prudence
La solution est basée sur la version PC américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.
Conseils initiaux
Comme il est facile de le deviner à partir du titre, ce guide traite du quatrième chapitre de Tropico, un logiciel de gestion qui vous met dans la peau d'un dictateur d'une île tropicale. Votre pouvoir de décision s'étend à tous les aspects de la vie insulaire, du politique au militaire, mais il y a des événements hors de votre contrôle. En fait, certaines catastrophes naturelles pourraient atteindre et raser de grandes parties de l'île, démolissant des bâtiments et des structures, détruisant des routes et modifiant la géographie du lieu. Cependant, il est possible de se préparer même face à des événements similaires et de limiter les dégâts, nous verrons plus loin comment. Cependant, les événements naturels ne sont pas les seuls agents capables de compromettre la sécurité de votre île. En effet, votre dictature ne fait pas l'unanimité dans le pays et un groupe de rebelles, plus ou moins nombreux selon vos actions, tentera avec insistance de vous renverser ainsi que votre gouvernement. De plus, deux grandes puissances gardent un œil sur votre travail : dans le monde du jeu, les USA et l'URSS se partagent toujours le globe et votre île occupe une position stratégique.
Vous pouvez donc attirer leurs sympathies et profiter d'une subvention versée en janvier de chaque année par l'une des deux puissances, ou par les deux si vous êtes doué pour la gestion des relations. La gestion de la vie politique sur l'île pourrait cependant impacter l'un des deux, au point de vous considérer comme une menace à éliminer par une invasion militaire. L'élément fondamental pour assurer une vie paisible est donc l'argent : tant que les caisses de votre état seront pleines, les dangers extérieurs vous feront beaucoup moins peur.
La nourriture
Comme mentionné précédemment, l'argent est le moteur du monde même dans Tropico 4. La première chose à garantir aux gens grâce à l'argent est la disponibilité de la nourriture. La nourriture maintient vos sujets en vie et les rend satisfaits, et donc moins susceptibles de se révolter socialement. Au début du jeu, vous aurez une poignée de fermes ou de petites industries agricoles et on vous dira que chacune d'elles peut garantir de la nourriture à 50 citoyens. Ne comptez pas trop sur ce nombre, mais essayez de garantir au peuple un surplus de production. Le surplus de nourriture peut être stocké, vendu ou réutilisé à l'avenir dans une autre industrie.
On voit assez facilement le degré d'appétit de la population. En effet, si un habitant de l'île a faim, une icône représentant une fourchette et une cuillère apparaîtra au-dessus de sa tête. Lorsque cela se produit, il est bon pour les affamés d'avoir un garage avec de la nourriture disponible à proximité pour diverses raisons.
Disposer principalement de nourriture à courte distance garantit que les gens passent moins de temps dans une situation inconfortable ; de plus, tout le temps qu'un habitant passera à se nourrir sera du temps absent du travail, et vous ne voulez pas que votre économie s'effondre parce que les travailleurs passent plus de temps dehors qu'au travail.
Notez également que toutes les cultures produites dans vos fermes ne servent pas à nourrir les gens. En plus du blé, de l'ananas ou de la banane, excellents pour remédier à la faim, vous pouvez en effet cultiver du sucre, du café ou du tabac, des produits de luxe qui servent à vous garantir des revenus supplémentaires grâce aux exportations.
La poursuite du bonheur
Le niveau de bonheur mesure la satisfaction des gens avec votre travail, ou plutôt, la réaction des gens aux lois que vous leur avez imposées. L'échelle va de 1 à 100, où 50 est le niveau médian sur lequel vous négociez au début de chaque scénario. Le seuil à viser pour être satisfait de ses décisions est estimé aux alentours de 70. Cependant, ne vous laissez pas envahir par la frustration, il faut du temps pour améliorer ce paramètre et le ramener à un niveau acceptable. Après tout, chaque décision affecte le bonheur de la population, qu'il s'agisse des politiques sociales ou de la disponibilité de la nourriture, en passant par le système de santé et le niveau de criminalité. La moyenne générale, affichée en bas à gauche, prend en compte le niveau de bonheur dans chacune des dix catégories examinées que nous commenterons brièvement. A titre de conseil général, il est bon que dans chaque catégorie l'indicateur quitte la zone rouge le plus tôt possible, pour éviter l'augmentation de la criminalité et l'émergence de poches de rébellion. Si vous permettez à la population de voter, un faible niveau de bonheur mettra également en péril votre réélection.
la criminalité
La gestion de la criminalité est du ressort de la préfecture de police. Plus le nombre de postes de police est grand, plus le niveau de criminalité dans le pays est faible. En général, il vaut mieux se concentrer sur la défense des zones habitées, mais les implantations industrielles peuvent également être soumises au vol, à l'incendie ou au vandalisme. A travers le sous-menu concernant la population, vous pouvez garder un œil sur la carte sur la répartition des zones les plus sujettes à des activités criminelles - indiquées en jaune et rouge selon la gravité de la situation - et intensifier la présence de la police dans ces territoires . Les zones densément peuplées ont également besoin de plus de postes de police. Comme pour les fermes, il est préférable de construire un peu plus de postes de police que nécessaire afin de pouvoir être prêt lorsque la population augmente.
Vous pouvez également influencer le niveau de criminalité par la législation : la promulgation d'édits autorisant l'utilisation de la police secrète et les écoutes téléphoniques abaisse considérablement le niveau de criminalité dans les rues.
Nourriture
Comme mentionné au début, la nutrition est un enjeu important. L'indicateur alimentaire indique une donnée qui est une moyenne de la quantité de nourriture disponible pour la population et de la variété de celle-ci. Cependant, il suffit d'émettre l'édit « Nourriture pour le peuple » pour s'assurer que le peuple se contente de maïs sans se plaindre. Dans ce cas, cependant, la consommation de maïs doublera, alors assurez-vous de pouvoir subvenir à la production de la céréale.
Si vous choisissez d'emprunter cette voie, sachez toutefois que vous devrez renoncer à l'exportation d'autres légumes qui sont un poste important dans les calculs économiques du pays. Aussi longtemps que vous le pouvez, essayez donc de satisfaire les goûts alimentaires des gens et engagez-vous à cultiver le plus de produits possible. En effet, une telle politique non seulement améliorera votre image auprès de la population, mais apportera également des avantages économiques visibles.
résidentiel
La gestion du plan logement est assez délicate. Au départ, vous ne pouvez vous permettre que de construire des maisons de mauvaise qualité, mais pour le moment, cela ne sera pas considéré comme grave. Dès que possible, cependant, vous devrez au moins abolir le niveau le plus bas dans l'échelle des maisons, les casernes, et commencer à pourvoir à une amélioration générale. La solution idéale serait la construction d'appartements pour l'ensemble de la population, mais si cela n'est pas possible pour des raisons financières, essayez au moins de fournir la climatisation pour les pubs. La prochaine étape est la construction de condominiums et de résidences, mais sachez tout de suite que cela ne sera possible que si vous avez déjà prévu la distribution d'électricité dans le quartier.
Dans tous les cas, il n'est pas nécessaire d'accélérer en termes d'amélioration de l'habitat. Au contraire, il vaut mieux garantir à chacun une condition acceptable, en faisant sortir les nouveaux arrivants des baraques le plus tôt possible, plutôt que d'ériger des appartements luxueux dans certaines zones de l'île et laisser ensuite les autres habitants dans des conditions de misère et de pauvreté. Les difficultés sur ce front affectent très rapidement le degré de satisfaction de la population.
religion
L'athéisme sur l'île ne paie pas. Le peuple ressent le besoin de satisfaire le sentiment religieux qui l'anime et vous devez tout faire pour lui garantir ce droit. Evidemment pour ce faire vous devrez prévoir la construction d'églises. Faites attention à la capacité des églises du quartier : vous devez considérer que tous les habitants n'iront pas à l'église en même temps, cependant si l'un d'entre eux est rejeté car l'église a déjà atteint la capacité maximale, les citoyens développeront de l'amertume dans les vôtres, ce qui se traduira par une baisse du bonheur. Assurez-vous de construire suffisamment d'églises pour accueillir les 2/3 de la population entière à un moment donné. Les cathédrales peuvent accueillir plus de fidèles, mais leur coût les rend peu rentables. Dans tous les cas, construisez-en au moins un pour répondre aux exigences du chef religieux.
Politiques du travail
Dans Tropico 4, les types d'emplois disponibles sont basés sur le niveau d'éducation des travailleurs. Fondamentalement, il existe trois catégories : les emplois pour les analphabètes, ceux pour les diplômés du secondaire et ceux pour les diplômés universitaires. C'est à vous de décider des salaires de ces trois catégories. Les valeurs qui peuvent suffire à maintenir un bonheur suffisamment élevé sont 15 pour les analphabètes, 20 pour les bacheliers et 25 pour les bacheliers. A la fin des missions, cependant, lorsque l'économie du pays s'améliorera, vous devrez répartir les augmentations.
Divertissement
La population a besoin de loisirs. L'influence des loisirs sur le bonheur se calcule à travers le pourcentage de la population qui a des bâtiments à proximité pour s'amuser et le niveau de qualité de ces bâtiments.
Il ne suffit donc pas de construire un seul type de bâtiments pour le divertissement, mais il est bon de diversifier l'offre entre pubs, casinos, discothèques, centres sportifs, théâtres, etc.
Liberté
Le niveau de liberté, selon une conception très moderne, est directement lié à la construction de stations de télévision, de journaux et de radio et à la diffusion de l'information par ces moyens de communication. Dans ce domaine, beaucoup dépend du type de dictateur que vous voulez être. Sachez que permettre la liberté dans les médias et les laisser diffuser des informations ne vous empêchera en aucun cas de poser des gestes répréhensibles.
Pollution
La pollution rend l'environnement laid, et vivre dans un environnement laid démoralise la population. Assurez-vous d'avoir suffisamment de sites d'enfouissement et essayez d'opter pour des sources d'énergie propres telles que des éoliennes ou des usines à gaz. Cependant, la pollution est également produite par les usines, vous devrez donc vous engager dans la promulgation de lois anti-pollution qui fixent les niveaux maximum autorisés.
Santé
La mauvaise santé tue la population et les gens ne peuvent être heureux que s'ils survivent. Les cliniques et les hôpitaux sont essentiels pour assurer la bonne santé de la population, mais leur positionnement affecte plus que leur présence. Comme pour les églises, il est essentiel que les citoyens ne soient pas détournés des cliniques car elles accueillent déjà le maximum de patients. Maintenir le niveau de population sous contrôle et distribuer des centres médicaux à la fois à proximité des quartiers habités et à proximité des zones industrielles.
Respect
Pour obtenir le respect, vous devrez répondre aux besoins de la population, un salaire décent, des soins de santé généralisés sur tout le territoire, des logements habitables, etc. Faites attention aux exigences de votre peuple et ils ne vous laisseront jamais tomber dans leur respect.
Argent
Comme mentionné au début, c'est l'argent qui fait tourner le monde dans Tropico 4. Attention, surtout dans les premiers stades, à ne pas dépenser plus que ce que vous avez en main, car il est trop facile de se retrouver dans le négatif et vous retrouver dans une spirale de dettes dont il est impossible de sortir.
Pour augmenter les revenus de vos caisses, vous pouvez recourir soit au tourisme, soit à l'exportation. Si la promotion des voyages touristiques sur l'île est rentable, les exportations sont préférables. Cela ne veut pas dire que vous devez abolir le tourisme, mais juste faire plus attention aux exportations et aux différentes variables que vous pouvez gérer. Une politique d'exportation est fondamentalement basée sur les cultures, donc en premier lieu vous devrez vous concentrer sur l'agriculture pour avoir des produits à exporter.
Ensuite, en gardant un œil sur les prix sur l'almanach, vous pouvez décider de procéder à l'exportation du légume cru ou transformé. La première hypothèse est plus simple, mais moins rentable. Dans le second cas, le profit est bien plus élevé, mais vous devrez construire des usines qui travaillent les matières premières. D'une manière générale, limitez-vous au départ à l'exportation de produits bruts et, lorsque l'économie vous le permet, construisez des usines pour les transformer. Mais ne dépensez pas inutilement l'argent public dans les industries du bâtiment si vous n'avez pas assez de matériel pour les faire fonctionner à pleine capacité.
les personnes
La population de Tropico 4 peut être divisée selon plusieurs principes, mais le plus utile aux fins du jeu est celui de leur éducation.
Les analphabètes représentent la main-d'œuvre la plus intensive en main d'œuvre, ils travaillent dans des usines ou des fermes qui produisent les matières premières nécessaires à l'exportation ou à la transformation industrielle. En conséquence, ils se retrouvent au plus bas de l'échelle professionnelle, devant supporter les pires emplois et la plus mauvaise qualité de travail.
Au fil du temps, il est bon que vous augmentiez leurs salaires pour améliorer leur mode de vie. Le plus gros problème dans ce sens, ce sont les nouveaux arrivants qui finissent par vivre dans la cabane. Lorsque vous avez accumulé suffisamment de matière première pour la transformation, vous pouvez mettre un terme à l'immigration en mettant en place un blocus pour les analphabètes et en n'acceptant que les immigrants diplômés ou diplômés sur l'île.
Les diplômés constituent la classe moyenne de l'île, prêtent de la main-d'œuvre à l'industrie et ont tendance à vivre dans des condos ou des appartements. La qualité supérieure du travail pour les analphabètes leur permet d'occuper des postes plus prestigieux tels que policier, enseignant, employé, etc. Enfin, les diplômés sont l'élément clé pour permettre à l'île de faire un saut qualitatif. Ils bénéficient de salaires élevés, la qualité de leur travail est excellente, et il ne peut qu'augmenter en améliorant les salaires. Ils occupent des postes de direction dans les hôpitaux et les cliniques et, surtout, ils sont les seuls à pouvoir gérer les centrales électriques.
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Date de sortie: Août 30 2011