La solution des extraterrestres : l'isolement

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver quelques différences dans la version espagnole.

Explorez les Torrens

La première mission sert de tutoriel : nous apprendrons à nous déplacer, à interagir avec l'environnement et à utiliser les armes que nous collecterons au cours du jeu.
Après vous être réveillé, accédez à la console et connectez-vous. Après avoir interagi avec la console, notre objectif se mettra à jour : explorer les couloirs. Avant de quitter la pièce, cherchez dans les casiers le matériel dont vous aurez besoin pour construire des armes, des pièges et des kits médicaux.
Sortez de la pièce et traversez le couloir jusqu'à atteindre la porte à gauche et entrez-y. Approchez-vous du casier de Ripley et interagissez avec pour vous habiller. Dans la pièce, vous trouverez également un téléphone, qui est l'un des nombreux postes de secours que vous trouverez éparpillés tout au long du jeu. Également dans la salle, il y a aussi un ordinateur avec lequel interagir et lire les messages laissés par les membres d'équipage. Vérifiez toujours soigneusement dans chaque pièce qu'il peut y avoir des casiers à partir desquels vous pouvez recevoir des matériaux précieux dont vous aurez besoin pour créer de jolis pièges.
Une fois que vous êtes sorti, à l'intersection, tournez à droite et continuez tout droit jusqu'à ce que vous rencontriez Taylor et parlez-lui. Regardez autour de vous et vous trouverez un autre terminal avec des messages à lire et d'autres casiers avec du matériel. Sortez de la pièce par la même porte et tournez à droite pour atteindre Samuels. Après lui avoir parlé, vous obtiendrez des informations sur la façon de vous rendre à Sébastopol. Atteignez maintenant le pont en traversant la pièce où vous avez trouvé Taylor, tournez à droite et continuez le long du couloir. Après avoir écouté le commandant, récupérez le fichier sur la table pour démarrer la cinématique et terminer la mission du didacticiel.





Trouver de l'aide / Terminal de vol spatial de Sébastopol - Arrivées et départs

Après le petit accident, votre tâche sera de trouver de l'aide dans le terminal de Sébastopol. Vous devez d'abord vous changer, sauvegarder votre partie et récupérer le matériel à proximité. Sortez ensuite de la pièce avec la porte à droite et continuez dans le couloir jusqu'à ce que vous voyiez le feu. Utilisez la bouche d'aération que vous y trouverez sur la gauche et suivez le chemin. Une fois sorti, continuez sur la gauche et vous arriverez à un autre terminal avec des messages à lire ; traverser le "pont" de l'autre côté de la pièce.
Une fois tombé, suivez le chemin jusqu'au coffre à droite et prenez la fusée éclairante, vous en aurez évidemment besoin pour éclairer les endroits sombres. Suivez la route et accroupissez-vous pour passer l'engin de contrôle des bagages. Continuez tout droit et passez-en un autre en vous accroupissant, puis il y a un bouton à appuyer sur la gauche qui ouvrira la porte, mais avant d'entrer sur la droite il y a un autre trou à passer et à l'intérieur de cette pièce vous trouverez d'autres matériaux à prendre.
Une fois que vous les avez récupérés, retournez à la porte, franchissez-la et montez à l'échelle. Récupérez les matériaux dans la pièce et continuez. Continuez à marcher dans le couloir et montez les escaliers. Vous trouverez 4 bornes (deux de chaque côté). Interagissez avec eux pour mettre à jour la carte. Maintenant, vous devez rétablir le courant : d'où vous êtes il y a une petite pièce au centre, entrez-y et utilisez le générateur à gauche. Une fois cela fait, interagissez avec le terminal et sélectionnez l'option "restaurer l'alimentation".
Maintenant, toujours dans le terminal, il y aura d'autres messages à lire, l'un contiendra la combinaison de la porte verrouillée dans le hall. Maintenant, connaissant la combinaison, retournez dans le hall et ouvrez la porte en entrant la combinaison "0340". Dans la salle, en plus des matériaux, il y a le projet de créer les "Medikits".
Prenez-le et suivez le tutoriel pour en créer un. Sortez ensuite de la pièce et dirigez-vous vers la porte qui s'est ouverte. Attention au câble électrique, accroupissez-vous pour ne pas vous blesser et continuez.



Contacter le terminal des vols spatiaux Torrens / Sébastopol - Arrivées et départs

Montez à l'étage et allez de l'autre côté jusqu'à atteindre les escaliers. Entrez dans la pièce qui ressemble à une salle de jeux et utilisez l'appareil à gauche pour activer l'éclairage. Entrez ensuite dans la salle éclairée, vous y trouverez la console de sauvegarde, un dialogue et des matériaux. Au centre de la pièce, vous trouverez un panneau que vous pouvez ouvrir en interagissant avec lui, ouvrez-le, entrez-y et suivez la route jusqu'à ce que vous trouviez un autre panneau à ouvrir et à sortir.
Continuez le chemin, déplacez le chariot en interagissant avec lui pour pouvoir passer et continuez jusqu'à atteindre la porte principale bloquée par un appareil orange, à droite il y a un journal.

Passez la porte principale / Terminal de vol spatial de Sébastopol – Sécurité

Maintenant, vous devez trouver un moyen de passer par la porte principale. Entrez ensuite par la porte qui se trouvait juste derrière et rétablissez le courant. Retournez à la porte principale et montez les escaliers sur la gauche. Sauvegardez votre partie et dans la pièce en face de vous, vous trouverez un autre journal.
Sortez ensuite de la pièce et entrez par la porte à gauche, puis à droite. Vous verrez un cadavre et une clé. Utilisez l'évent à droite pour atteindre le cadavre et prenez la clé. Une fois que vous avez la clé, le journal et la carte-clé, revenez en arrière. Sortez de la pièce et entrez dans la suivante, vous y trouverez du matériel et un autre magazine. Utilisez la grille d'aération pour vous y rendre.
Retournez à la porte principale, mais avant de l'ouvrir, vous pouvez retourner à la porte où vous avez mis le courant et ouvrir les autres portes verrouillées avec la clé, afin de trouver plus de matériaux. Une fois que vous avez tout récupéré, retournez à la porte principale et ouvrez-la.
Un film va jouer.



Atteindre la station de transit / Terminal de vol spatial de Sébastopol - Transit de fret

Après la cinématique, ouvrez la porte et suivez Axel. Entrez dans l'ascenseur avec lui et une fois que vous sortez, vérifiez autour de vous pour d'autres matériaux. Continuez à suivre Axel et à faire ce qu'il vous dit. Vous entrerez dans une bouche d'aération pour échapper aux ennemis.

La solution des extraterrestres : l'isolement

Lorsque vous atteignez le repaire d'Axel, récupérez les matériaux, sauvegardez et continuez. Il vous donnera une lampe torche, très utile dans les endroits sombres, mais attention les piles s'usent vite. Récupérez les piles et cherchez le conduit d'aération marqué par Axel, vous le trouverez en bas à gauche, avant d'y entrer faites le tour de la pièce pour trouver du matériel et des piles pour la lampe torche. Une fois que tout est collecté, entrez dans l'évent et suivez Axel.

Trouvez un moyen de distraire les pillards / Terminal de vol spatial de Sébastopol - Transit de fret

Maintenant, vous devez distraire les pillards. Pour cela, activez le générateur dans la pièce d'en face (restez accroupi pour ne pas faire de bruit et ne pas être découvert).
Entrez dans le panneau sous le générateur pour passer inaperçu dans la pièce suivante et aller vers Axel. Suivez Axel jusqu'à ce que la porte s'ouvre, sauvegardez votre partie avec la console à côté de la porte. Dans la pièce voisine, vous trouverez une borne avec des messages à lire.
Axel vous dira que vous devez activer l'unité. Pour ce faire, allez dans la pièce suivante et utilisez le terminal. Pendant que le courant passe, Axel sera attaqué par un pilleur, allez l'aider en frappant le pilleur. Une fois cela fait, fuyez avec lui jusqu'au lien de transit. Axel sera bientôt tué par un étranger. Allez à la porte et appelez l'ascenseur.

Rejoindre Seegson Communications / Lorenz Systech Spire

Après avoir atteint le lien de transit, allez à droite. Empruntez le chemin de gauche pour vous rendre au niveau supérieur de la station et allez jusqu'au bout du couloir. Il y a un mort près de la porte, cherchez-le à la recherche de matériaux. Déverrouillez la porte et retournez dans la pièce principale, puis avancez. Allez au 1er étage et vous trouverez une console qui met à jour la carte. Avancez jusqu'à la porte à gauche et l'objectif s'y mettra à jour. Vous verrez un pilleur, mais il s'échappera. Au fond de la pièce près de la porte, vous trouverez un tuner cassé.
Après l'avoir obtenu, montez les escaliers sur votre droite, vous verrez les ennemis du côté opposé. Avancez et allez de l'autre côté de la pièce, mais méfiez-vous d'un pilleur. Quand il sera loin, continuez et tournez à droite, entrez par la porte et descendez, il y aura une autre console qui mettra à jour la carte. Continuez dans le couloir et entrez dans la pièce à gauche. Allez-y et vous trouverez une station de sauvegarde, une carte-clé et un pistolet. Une fois que vous avez votre jeu et que vous l'avez enregistré, passez à autre chose. Utilisez la carte-clé pour ouvrir la porte et avancez, vous trouverez le plan de la bombe fumigène et une autre carte-clé.
Allez dans la pièce suivante où vous trouverez un cadavre et regardez autour de vous pour trouver le plan de la grenade flashbang. Sortez de la pièce, allez à gauche et, dans la pièce, vous trouverez la boîte noire du Nostromo. Après la cinématique, appuyez sur tous les boutons verts pour ouvrir votre chemin et trouver la pièce pour faire fonctionner l'accordeur. Revenez ensuite en arrière et entrez dans la pièce à droite en déverrouillant la porte avec le tuner. À l'intérieur, vous trouverez un autre journal, une autre carte et d'autres documents. Revenez à la première cage d'escalier et l'objectif se mettra à jour là-bas. Avancez jusqu'à la porte fermée et utilisez le tuner pour l'ouvrir. Continuez jusqu'au bureau et interagissez avec l'ordinateur pour désactiver l'alarme. Vous rencontrerez Alien.
Maintenant, en restant baissé pour faire moins de bruit, en faisant attention à ne pas être vu, il faut essayer de revenir en arrière et de monter. Ouvrez la porte avec le tuner. Il y aura Alien qui tuera les pillards qui vous cherchaient avant. Maintenant, vous devrez essayer d'atteindre la porte centrale où vous avez trouvé le tuner et vous échapper. Attendez qu'il parte et allez à la porte sans courir. Utilisez le tuner pour ouvrir la porte et entrez dans l'ascenseur.

Reach Seegson Communications / Seegson Communications - Plate-forme d'observation

Sortez de l'ascenseur et mettez à jour la carte. Descendez le couloir jusqu'à atteindre la seule entrée disponible. Vous y trouverez du matériel et le détecteur de mouvement. Connectez-vous au terminal et ouvrez la porte. Après avoir récupéré les objets aux alentours, allez à droite et atteignez l'étage supérieur, il y aura une console de sauvetage.
Après avoir atteint le hall, il y aura une porte fermée sur la gauche. Entrez dans la bouche d'aération et avancez. Vous trouverez le design de l'enceinte sur la table. Sortez de la pièce et tournez à gauche. Vous arriverez dans une pièce avec une porte fermée. Ouvrez-le à l'aide du tuner. Allez ensuite dans la prise au fond de la pièce. Une fois sorti, allez à gauche en évitant les détecteurs de mouvement et entrez dans la pièce. Utilisez le terminal pour lire d'autres messages. Utilisez le dispositif de recâblage pour éteindre les caméras et entrez dans l'ascenseur.
Une fois sorti, sauvegardez le jeu avec la console de sauvegarde sur votre gauche puis mettez à jour la carte avec la console sur la droite. Entrez dans la pièce à gauche et montez les escaliers, il y aura un terminal à pirater. Allez ensuite à gauche dans l'autre pièce et vous trouverez une console, interagissez avec elle et l'objectif sera mis à jour dessus. Vous devez maintenant trouver une autre console pour contacter votre vaisseau. Descendez les escaliers à droite. Restez caché et ne laissez pas les androïdes vous voir. Allez-y et vous trouverez une autre console de mise à jour de carte.
Allez au bout du couloir et entrez dans la pièce. Vous trouverez le plan de la grenade EMP sur la table et la console de sauvetage. Utilisez le terminal dans la salle principale. Entrez maintenant dans l'évent et échappez-vous à Seegson Communications de la même manière que vous êtes arrivé. Après avoir pris l'ascenseur, allez à Seegson Communications. Utilisez l'évent à gauche pour passer inaperçu.
Soyez prudent, après avoir quitté le puits, il est possible qu'Alien se cache dans l'une des crevasses du plafond, alors restez à l'écart, surtout si vous voyez des bavures tomber sur le sol depuis la crevasse. Passez la porte pour atteindre Seegson. Vous trouverez une console de secours. Sauvegardez et descendez. Il y aura un androïde. S'il vous repère, vous devez toujours essayer de lui tirer une balle dans la tête pour le faire sortir. Lorsque vous atteignez l'ascenseur, retournez à la station de transit. De là, il est possible d'atteindre Samuels et Taylor. Choisissez le premier ascenseur à droite pour accéder à la tour Scimed.

Trouver de l'aide pour Taylor / Scimed Tower - Station de transport en commun

Après leur avoir parlé, allez à gauche et sauvegardez, puis revenez en arrière et dirigez-vous vers la porte la plus proche. Montez à l'étage et vous verrez une console de mise à jour de carte sur la gauche. Une fois la carte mise à jour, allez à droite et suivez le couloir. Vous obtiendrez un nouvel objectif. Utilisez l'ascenseur ouvert pour atteindre le centre médical.

La solution des extraterrestres : l'isolement

Tournez maintenant à gauche et vous verrez une bouche d'aération dans la pièce voisine. Avant d'entrer, prenez les matériaux autour de là. Utilisez la lampe de poche pour vous aider à trouver votre chemin une fois à l'intérieur du conduit. Une fois là-bas, il y aura une autre console de mise à jour de carte. Utilisez-le et passez à autre chose. Vous trouverez également un poste de secours. Allez à gauche pour parler au Dr Kuhlman. Après la conversation, l'objectif sera mis à jour.

Aide Dr Kuhlman / San Cristobal Medical Facility - Unité de soins intensifs

Après la conversation avec le médecin, nous aurons un nouvel objectif : retrouver le cabinet du Dr Morley. Avant de continuer, fouillez la pièce et récupérez les matériaux. Entrez ensuite dans l'évent à droite pour accéder à la pièce suivante. Vous y trouverez une carte, du matériel et la console de mise à jour cartographique. Après avoir récupéré les objets, vous pouvez revenir dans le pipeline ou descendre les escaliers. La deuxième option est la meilleure car cela déverrouillera une porte.
Retournez dans la chambre du Dr Kuhlman et utilisez le poste de recâblage à gauche pour avancer. Continuez le long du couloir jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce avec une autre console de mise à jour de carte à l'intérieur. Si vous le souhaitez, vous pouvez allumer les lumières en entrant dans la pièce voisine et en utilisant la station de recâblage. Cherchez d'autres matériaux. Sortez de la pièce et tournez à droite. Vous atteindrez une pièce avec la console de secours, un journal et du matériel. Sortez par l'autre porte et tournez à gauche. Vous verrez une petite pièce avec un cadavre à l'intérieur du côté opposé. Fouillez le cadavre pour trouver une carte. Tournez à droite et continuez le long du couloir et tournez à droite.
Descendez les escaliers et avancez. Il y aura deux portes. Piratez celui de droite pour vous rendre au bureau de Morley. Utilisez le terminal dans la pièce pour obtenir le code d'accès 1702. Sortez du bureau de Morley, avancez et tournez à gauche. Nous trouverons Alien, vous devrez donc vous cacher sous le lit et attendre qu'il parte, puis passer à autre chose. Une fois que vous avez ouvert la porte avec le code 1702, vous trouverez une autre console de mise à jour de carte. Entrez dans la pièce à gauche pour trouver plus de matériaux. Au bout du couloir, vous trouverez une porte, entrez-y et vous recevrez un nouvel objectif. Allez au tableau et examinez-le pour trouver les chambres de Morley. Allez maintenant à gauche et allez dans la salle des professeurs. Il y a une autre console de mise à jour de carte sur la gauche et d'autres matériaux dans les casiers.
Retournez dans la pièce avec le tableau noir et allez à droite. Maintenant, vous devez vous rendre dans les chambres de Morley pour trouver sa carte-clé. Continuez dans le couloir jusqu'à la première porte à droite. Entrez dans la pièce et vous trouverez le plan du tube de la bombe. Il y aura également une console de secours. Sortez de la pièce et allez à droite. Il y a une pièce avec des matériaux sur la gauche, prenez-les et retournez dans le couloir pour atteindre une autre porte. Mettez à jour la carte avec la console à droite, allez tout droit et tournez à gauche dès que possible. Il y a deux cadavres dans la salle A-29. Prenez la carte d'accès de Morley à l'un d'eux et prenez également les matériaux dans la pièce.
Sortez et vous trouverez une porte du côté opposé. Entrez dans la pièce et ouvrez la porte suivante avec le tuner pour retourner auprès du Dr Kuhlman. Une fois que vous avez terminé avec le médecin, allez à l'ascenseur et utilisez la carte Morley pour l'activer.

Enquêter sur l'établissement médical de San Cristobal / l'établissement médical de San Cristobal - Unité de soins de base

Sortez de l'ascenseur et sauvegardez avec la console à gauche. Avancez et prenez le tonnerre électrique pour ouvrir la porte. Utilisez le terminal et sélectionnez le dernier élément, puis insérez les cylindres de refroidissement sur la gauche pour ouvrir la porte de cette pièce et entrez-y pour récupérer le cylindre manquant, retournez dans la pièce avec le terminal et insérez le cylindre manquant. Actionnez-les tous les deux et entrez dans la pièce à droite. Utilisez la station de recâblage pour ouvrir le conduit. Avant de sortir, si vous regardez près de chez vous il y a une carte. Sortez ensuite de la pièce et entrez dans le puits en face de vous.
Lorsque vous sortez, si vous regardez autour de vous, vous trouverez des caisses avec d'autres matériaux. Après quelques explorations, sortez de la pièce et tournez à gauche. Continuez jusqu'à ce qu'un tuyau explose dedans. Le bruit attirera les extraterrestres, alors cachez-vous dans la pièce voisine. À l'intérieur, vous trouverez la mise à jour de la carte, du matériel et un terminal. Utilisez-le et démarrez la vidéo. Maintenant, quittez la pièce et allez à gauche. Après avoir traversé le couloir et évité Alien, il y aura une console de sauvetage, le projet pour le cocktail Molotov et un terminal. Utilisez-le pour voir le code. Sortez du terminal et ouvrez l'armoire au mur.
Allez dans la pièce suivante et ouvrez-la avec la carte-clé de Morley. Il y aura un cadavre. Allez vers la gauche et vous trouverez une autre station de mise à jour de carte.
À l'avenir, vous trouverez trois pilleurs armés. Vous avez trois options :

1- tuez-les avec le pistolet, mais vous attireriez Alien
2- aller de l'avant sans se faire remarquer
3- lancez-leur la caisse de résonance afin d'attirer Alien qui les tuera pour vous. Il faut donc se cacher et attendre que ça disparaisse.

Continuez maintenant et entrez dans une pièce avec le médicament pour Taylor à droite et la station d'amélioration à gauche. Une fois que vous avez pris le médicament et mis à jour la carte, faites une recherche et vous trouverez une autre carte et un terminal avec des messages. Vous devez maintenant vous rendre dans la salle d'attente de San Cristobal. Sortez de la pièce par l'autre porte et tournez à droite, puis à gauche au bout du couloir. Attention, il y a un pilleur, tuez-le ou passez inaperçu. Avancez jusqu'à la porte d'évacuation et l'objectif sera mis à jour. Activez la procédure d'évacuation pour ouvrir la porte de la salle d'attente.
Traversez le couloir et tournez à droite. Vous trouverez une autre mise à jour cartographique sur la droite. Traversez la salle des urgences et entrez dans la salle des générateurs. Votre travail consiste à rétablir le courant et à activer les systèmes. Il y aura des interrupteurs des deux côtés, utilisez-les. Une fois le courant rétabli, un androïde s'activera. Utilisez le tonfa électrique et frappez-le. Piratez la console au centre et échappez-vous par la salle d'attente. Méfiez-vous qu'Alien se cachera dans les crevasses du plafond, alors restez à l'écart. Après la cinématique, vous devez vous échapper du feu. Utilisez l'échelle devant vous, après être descendu, utilisez l'ascenseur pour vous rendre à Seegson Synthetics.

Retour à Taylor avec des fournitures médicales / Seegson Synthetics - Entrepôt synthétique

Sortez de l'ascenseur et entrez dans l'évent près du feu. Vous verrez trois ennemis, lancez un haut-parleur, cachez-vous et attendez que l'Alien fasse son travail et parte. Avancez puis à gauche. Vous trouverez une échelle, puis allez au bout du couloir pour atteindre une salle avec une mise à jour de carte et un terminal. Dans la pièce suivante à droite, vous trouverez un autre plan de bombe fumigène, une console de sauvetage et un journal.
Sortez de la pièce et tournez à droite. Descendez les escaliers et ouvrez la porte devant vous. Traversez le couloir jusqu'à atteindre une porte sur la gauche. Dans cette salle, vous trouverez des matériaux et un autre journal. Sortez de la pièce, tournez à gauche et entrez dans l'entrepôt au bout du couloir. Maintenant, vous devez activer l'androïde.

La solution des extraterrestres : l'isolement

Pour l'activer, vous devez traverser l'entrepôt et entrer dans la petite pièce. Vous trouverez ici une mise à jour pour le tuner, une console de secours et une carte. Retournez maintenant dans le couloir et montez à l'échelle. Dans la pièce voisine, vous trouverez des magazines et des chutes. Redescendez ensuite et allez activer l'androïde et suivez-le. Une fois l'androïde détruit, revenez en arrière et allez du côté droit de la pièce. Appelez le dernier ascenseur pour créer un passage pour vous.
Après avoir traversé la pièce, allez jusqu'au bout de l'entrepôt et appelez l'ascenseur sur l'une des étagères à gauche pour trouver le cylindre. Une fois que vous l'avez trouvé, revenez en arrière, allez réparer l'ascenseur et utilisez-le. Enregistrez le jeu. Allez-y et vous verrez des pillards. Marchez prudemment jusqu'à la porte. S'il est coincé, ouvrez-le avec l'interrupteur au milieu de la pièce. Si les ennemis vous ont vu, éliminez-les ou fuyez. Une fois arrivé à l'ascenseur, il vous conduira à la station de transport en commun et vous ramènera à Taylor.

Réactiver le Transit / Tour Scimed de Sébastopol - Pont de maintenance

Traversez le couloir et sauvegardez votre partie. Allez ensuite jusqu'à la porte à gauche, traversez le couloir, ouvrez la porte avec la clé à molette et appelez l'ascenseur. Dans la pièce d'à côté, il y a le projet flashbang, ramassez-le et passez à autre chose. Allez à la console au centre de la pièce et allumez-la. L'un des pilleurs entrera à l'intérieur. Tue-le. Avant de partir, entrez dans la pièce d'où est sorti l'androïde. Vous y trouverez du matériel et une borne avec des messages. Entrez maintenant dans la pièce suivante et vous trouverez une torche à gaz.
Sortez de la pièce et avancez. Vous arriverez à une bouche d'aération fermée, mais que vous pourrez ouvrir avec la torche à gaz. Vous y trouverez d'autres matériaux, une carte et un journal.
Retournez au centre de la gare et appelez le deuxième ascenseur.

Regroupement avec Samuels, Taylor et les Marshals / Solomons Habitation Tower - niveau inférieur de la Galleria

Avant de vous rendre dans le quartier résidentiel, sauvegardez votre partie avec la console située près de l'entrée. Tournez à droite quand vous le pouvez, mettez à jour la carte et passez la porte. Allez au bureau principal. Vous rencontrerez d'autres personnes, mais elles ne sont pas hostiles. Parlez au maréchal et vérifiez la pièce pour plus de matériaux. Entrez ensuite dans la pièce à droite et parlez à Marlow.
Vous allez maintenant conduire Marshal, le capteur vous indiquera où aller. Suivez vos compagnons, vous atteindrez des rochers bloquant le chemin, utilisez une bombe pour percer et regroupez-vous à nouveau avec vos compagnons. Faites demi-tour et vous atteindrez un autre rebord. Attendez les compagnons puis continuez vers le vaisseau extraterrestre. Suivez vos camarades. Traversez maintenant la pièce et demandez l'aide d'un compagnon pour grimper sur le rebord et éteindre le signal d'aide. Revenez maintenant et descendez le trou au centre de la pièce.

Piège l'extraterrestre dans la salle des serveurs / Lorenz Systech Spire

Après avoir entendu l'histoire de Marlow, approchez le maréchal pour obtenir une nouvelle mission : piéger Alien. Entrez dans la pièce pour trouver le lance-flammes et d'autres matériaux. Retournez au système de transport en commun et choisissez le deuxième ascenseur qui vous mènera à Lorenz Systech Spire.
Une fois sorti de l'ascenseur, tournez à droite et sauvegardez votre partie.
Allez-y, débarrassez-vous de l'androïde, allez dans la pièce suivante et regardez à droite il y a un bouton qui allume un système d'incendie. Après avoir ouvert la porte, entrez dans la bouche d'aération, elle vous mènera dans le hall. Vous rencontrerez deux personnes, mais elles ne sont pas agressives, vous pouvez continuer tranquillement. Montez les escaliers du hall et allez à gauche. Descendez les escaliers jusqu'à l'étage inférieur. Rendez-vous au bureau pour déverrouiller l'accès au serveur concentrateur. Utilisez le terminal et déverrouillez les portes. Passez la porte qui s'est ouverte et mettez à jour la carte. En montant les escaliers, tournez à droite, allez au fond de la pièce et verrouillez la porte avec le mécanisme à côté. Remontez maintenant les escaliers et allez à droite, puis à gauche. Il y a une autre console de mise à jour de carte et une porte à verrouiller. Revenez maintenant, il y a une porte sur la gauche qui peut être ouverte avec le mécanisme à côté.
Utilisez le terminal au centre et lancez la procédure, puis avancez jusqu'à la section centrale. Déverrouillez la porte avec le tuner et entrez. Dans la pièce, vous trouverez quelques matériaux et un terminal qui déverrouilleront également un compartiment. Une fois que vous avez tout en main, avancez, montez les escaliers et tournez à droite pour atteindre un ascenseur et l'utiliser. Méfiez-vous des personnes hostiles que vous rencontrez.

Rétablir l'accès à la distribution Gemini Exoplanet Solutions - Fabrication et distribution

Sauvegardez le jeu et continuez. Passez la porte et vous verrez une femme non hostile. Avancez jusqu'à la porte et traversez le couloir jusqu'au bout. Mettez à jour la carte, entrez et avancez. Il y aura une caméra, attention à ne pas activer l'alarme sinon vous alerterez Alien. Près de la porte derrière la caméra, vous trouverez la torche à plasma. Utilisez-le pour ouvrir la porte et vous arriverez dans une pièce avec un androïde qui ne sera pas agressif à moins qu'il ne vous voie utiliser le terminal. Connectez-vous au terminal et déverrouillez la porte d'accès. Quittez maintenant la pièce et dirigez-vous vers la porte à gauche. Avancez jusqu'au bout du couloir et entrez dans la pièce. Tournez à gauche et montez l'échelle pour accéder au niveau supérieur.
Une fois là-bas, allez tout droit dans le couloir, tournez à droite dans une pièce. Il y a un casier verrouillé. Vous trouverez le code dans le terminal de la pièce voisine (2743). Faites attention au détecteur de mouvement, mettez à jour la carte et désactivez la caméra. Dans la pièce suivante, il y a un levier, tirez-le et ouvrez la porte voisine avec la prise de maintenance, puis descendez l'échelle et revenez à l'étage inférieur. Passez la porte à droite, descendez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à une autre porte. Vous verrez un autre détecteur de mouvement, éteignez-le et allez dans la pièce en face de vous et approchez-vous du mur de gauche. Tirez le levier et revenez au centre pour activer la console principale. Une fois là-bas, avant de l'activer, tirez sur les deux leviers situés sur les parois du réacteur. Connectez-vous maintenant au terminal. À côté de l'échelle se trouve une console de sauvetage. Retournez maintenant dans la pièce où vous avez rencontré la femme et allez à gauche, puis encore à gauche, ouvrez la porte, descendez les escaliers et utilisez l'ascenseur.

Accéder aux laboratoires de recherche du projet KG348 / Projet KG348

Traversez le couloir. Il y a une console de sauvetage dans la pièce voisine. Faites demi-tour et passez la porte. Vous arriverez dans une pièce avec d'autres matériaux. Tournez à droite et passez la porte.
Continuez jusqu'à la dernière porte. Une fois ouvert, utilisez la console et mettez à jour la carte, puis descendez l'échelle jusqu'au niveau le plus bas. Vous devez maintenant atteindre la partie centrale du laboratoire.

La solution des extraterrestres : l'isolement

Alors, utilisez le chemin. Traversez le passage marqué Laboratoire de synthèse, au bout tournez à gauche et montez les escaliers. Dans la salle, vous pouvez sauvegarder votre partie puis utiliser le commutateur.
Après l'allumage, quittez la pièce, au centre de la pièce voisine se trouve une console, utilisez le tuner et activez le protocole d'urgence. Vous devez maintenant vous échapper du laboratoire. Sortez de la pièce par la première porte et tournez à droite, allez jusqu'à l'échelle. Après la cinématique, faites demi-tour et allez au bout du couloir où vous verrez une porte.
Remettez la pression dans la pièce et dès qu'elle est prête, rentrez dans le sas.

Trouvez un chemin à l'intérieur du Marshal Bureau / Solomons Habitation Tower

Changez-vous maintenant, ouvrez la porte et utilisez la torche à plasma pour ouvrir la porte suivante. Prenez la première à droite et récupérez le fusil de chasse et la carte-clé du cadavre. Avancez maintenant et utilisez la tuile pour ouvrir la porte suivante.
Eliminez l'androïde dans la partie centrale de la structure, passez la porte principale pour rejoindre la gare. Entrez dans l'ascenseur et allez à la tour d'habitation de Salomon. Sortez de l'ascenseur et cherchez la chambre. Ici, vous trouverez beaucoup de matériaux et de munitions, qui parcourent le couloir et mettent à jour la carte. le couloir mène à une porte fermée. Lorsque vous y êtes, activez l'aspirateur sur la droite et suivez-le jusqu'à ce que vous entriez dans le trou dans le mur. Une fois sorti, vous trouverez un autre projet pour l'EMP et d'autres matériaux. Sortez de la pièce, continuez le long du couloir et prenez le premier virage à droite et ouvrez la porte. Dans la pièce il y a un panneau dans le sol. Ouvrez-le et parcourez-le. Derrière une grille vous verrez un levier, actionnez-le pour rétablir l'électricité. Sortez maintenant de la pièce, sortez les androïdes et allez dans le couloir à gauche. Attention, vous pouvez rencontrer d'autres ennemis. Allez-y, une porte s'ouvrira, alors franchissez-la et allez à droite. Montez les escaliers et tournez à gauche. Dans le couloir, mettez à jour la carte avec la console et dirigez-vous vers la sortie à gauche.
Continuez dans cette direction jusqu'à ce que vous arriviez à une porte. Sur la gauche se trouvera une autre console de mise à jour cartographique. Revenez maintenant et montez à l'échelle. Éliminez l'androïde ou passez inaperçu. Une fois arrivé en haut, avancez jusqu'à la porte à gauche, éliminez les ennemis et continuez. Prenez la première à gauche, récupérez les matériaux, sauvegardez votre partie et continuez. Restez à gauche et tournez à gauche au bout du couloir. Descendez les escaliers et tournez à gauche. Allez maintenant tout droit jusqu'à arriver à une bouche d'aération, méfiez-vous que vous trouverez un androïde. Une fois sorti du puits, sauvegardez votre partie et avancez pour atteindre votre destination.

Trouver Samuels dans Seegson Synthetics / Seegson Synthetics - Zone d'administration

Attendez que Ricardo ouvre la porte, puis sortez de la pièce et dirigez-vous vers le quartier de transit de la tour d'habitation de Salomon. Avancez dans le couloir à droite. Sur la route vous rencontrerez un androïde, puis prenez à gauche à la première intersection. Vous trouverez un autre androïde, une fois tué tournez à droite et vous arriverez à la station de transit. Maintenant, tuez un autre androïde et utilisez le troisième train pour vous rendre à la tour Scimed.
Sortez et allez à droite. Passez la porte et allez à droite pour arriver à un ascenseur qui vous mènera à Seegson Synthetics. Sortez de l'ascenseur et dirigez-vous vers la porte à gauche. Ouvrez-le à l'aide de la torche à plasma et entrez le code d'accès qui se trouve à l'aide de la borne située près de l'accueil (8382). Entrez et passez par l'évent à droite.
Montez les escaliers jusqu'à ce que vous arriviez à un ascenseur éteint. Pour sortir de l'ascenseur, levez les yeux et sautez. Un peu plus loin vous pouvez sauvegarder la partie, puis avancez, sortez de la pièce et allez à droite. Dans la salle suivante, tirez sur un levier que vous verrez à gauche, il y en aura un autre dans la salle suivante. Dirigez-vous maintenant vers le hall central et essayez de franchir la porte. Il s'est bloqué, vous devez donc éteindre les générateurs. Il y en a quatre, vous en avez déjà désactivé deux, l'un est près de la porte et l'autre au centre de la pièce. Une fois la porte ouverte, suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à une autre porte fermée. Sur la gauche se trouve un évent, utilisez-le pour avancer. Une fois sorti, activez le bouton dans l'une des colonnes près du bureau. Pour éviter une bagarre avec les androïdes, courez vers la porte. Dès que vous le franchirez, vous serez à nouveau en sécurité. Allez à droite et entrez dans une petite pièce à proximité. Utilisez maintenant le système de recâblage pour provoquer un incendie et détruire les androïdes entrants. Dans la pièce voisine, vous trouverez un autre cocktail Molotov et d'autres matériaux. Dans la pièce derrière le cadavre, il y a une console de sauvetage et de nombreuses armes.
Revenez maintenant à l'endroit où des portes fermées, vous verrez les androïdes qui tentent de briser la porte. Dès qu'ils entrent, lancez un EMP et terminez-les un par un. Obtenez la carte-clé de l'un des androïdes et continuez. Rétablir le courant en arrêtant un générateur. puis allez à l'ascenseur.

Suivez Samuels / Seegson Synthetics - Orientation Android

Quittez l'ascenseur et dirigez-vous vers le garde-corps à droite. Appuyez sur les touches fléchées pour passer à la zone suivante, mais attention à la vapeur. Suivez le couloir jusqu'à la zone suivante où vous pouvez sauvegarder votre partie, puis allez dans la pièce suivante. Maintenant, vous allez être attaqué par deux androïdes, sortez-les et continuez. Les salles suivantes sont équipées de détecteurs de mouvement. Éteignez-les dès que vous le pouvez via le système de recâblage. Piratez la porte et avancez. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à une porte et à une console de mise à niveau. Passez la porte et parlez à Samuels.

La solution des extraterrestres : l'isolement


Maintenant, pour l'enregistrer, vous devez éteindre les générateurs dans le bon ordre. Les bons peuvent être reconnus en suivant les câbles. Le premier est celui avec le câble rouge, le second celui avec le câble bleu, le troisième se branche directement sur une prise murale. Le quatrième a un androïde désactivé à proximité, tandis que le cinquième et dernier est près de la fenêtre, au centre de la pièce.
Après avoir éteint les générateurs, continuez. Sortez de la pièce et revenez au point de départ. Sur le chemin, vous rencontrerez quelques androïdes. Retournez à la gare et utilisez le chariot qui vous mènera jusqu'au bout. Une fois là-bas, empruntez le passage pour vous rendre au centre Apollo. Allez à gauche et appelez la navette de transit.

Se rendre à Apollo Core / Apollo Core

Franchissez la porte et avancez, vous arriverez à une porte où vous devrez laisser les armes sur le conteneur pour passer. Approchez-vous maintenant de la porte verrouillée et activez les schémas Apollo, vous verrez un code (4930).
Prenez maintenant à droite et arrivez dans une pièce avec une console, piratez-la pour y accéder. Revenez ensuite en arrière et passez la console de sauvegarde pour atteindre l'autre côté. Une fois là-bas, il y aura une console avec laquelle interagir. Revenez ensuite dans le couloir et prenez à droite à la première intersection et entrez dans l'évent. Enregistrez le jeu. Entrez par la porte à gauche et prenez la première à droite, il y a un masque à gaz sur le panneau de commande. Dans la zone suivante, il y a deux androïdes, mais n'ayant pas d'armes, dès que vous trouvez le système de recâblage, utilisez-le pour allumer le gaz et vous faufiler du côté droit de la pièce. Vous trouverez une porte où vous serez alors en sécurité.
Suivez le couloir et passez la porte. Piratez la console et sauvegardez le jeu. Vous devez maintenant activer deux consoles de serveur principales. Allez à droite de la console principale, activez la première console depuis l'entrée et allez jusqu'à l'évent à côté de la console. Sortez de la sortie et allez à droite. Enregistrez le jeu. Méfiez-vous du système de sécurité d'Apollo, appuyez sur le bouton et entrez, il y aura deux consoles au-dessus de vous, dont l'une doit être piratée. Suivez la poignée de l'autre côté du noyau pour affaiblir le système, revenez à la console et activez-la. Une fois que vous avez piraté la console centrale, entrez dans le centre d'Apollo et communiquez avec lui.

Enquêter sur le réacteur central / Ingénierie

Sortez d'Apollo et attendez que les portes se ferment. Une porte s'ouvrira pour un escalier qui mène en contrebas au cœur d'Apollon. Une fois descendu, entrez dans l'ascenseur. Suivez le couloir et retournez à la porte centrale afin d'activer le système qui ouvrira la porte.
Passez la porte, au bout du couloir il y a un androïde et un détecteur de mouvement. Pour être vu, entrez dans l'évent à droite. Vous arriverez dans une pièce avec un système de recâblage, utilisez-le pour éteindre la caméra et avancez furtivement. Au bout de la pièce, il y aura un autre évent, mettez à jour la carte et parcourez-la. Une fois sorti, vous remarquerez d'autres détecteurs de mouvement, restez à gauche du mur et entrez dans la pièce, sur un établi vous trouverez la torche ionique. Sortez maintenant du laboratoire par la même porte et traversez la pièce. Au bout du couloir, ouvrez la grille d'aération avec la torche ionique et avancez.
Une fois sorti, sauvegardez votre partie et entrez dans la pièce suivante. Dans cette pièce, vous trouverez un androïde, vous pouvez le tuer ou passer inaperçu. Allez maintenant à droite de la pièce et vous trouverez le premier interrupteur, le deuxième interrupteur se trouve de l'autre côté de la pièce à gauche, puis allez sur le côté gauche de la pièce pour activer le troisième interrupteur. Allez maintenant à gauche et vous trouverez un générateur près de la porte. vous trouverez un escalier qui vous mène à l'étage supérieur, passez la première porte et vous verrez un autre bloc, tournez à droite pour prendre la route la plus longue. Dans la première salle, un androïde vous attend. Maintenant, dans la pièce voisine, vous trouverez un fusil de chasse avec lequel vous pouvez facilement tuer l'androïde. Avant de quitter la chambre, utilisez la borne et déverrouillez la porte avec le code (6832).
Sortez de la pièce et tournez à droite. La porte est ouverte, suivez le couloir et allez jusqu'à l'ascenseur. Dans cette pièce, vous trouverez des munitions et une carte. Une fois en haut, sauvegardez votre partie et suivez le couloir jusqu'à une porte, puis utilisez l'ascenseur qui vous mènera au niveau inférieur du réacteur. Attendez que le pistolet soit complètement chargé et tirez sur les androïdes. Descendez l'une des rues et activez l'ascenseur.
Sortez de l'ascenseur et suivez le couloir devant vous. À droite se trouve un lance-flammes et des munitions dans les caisses. Passez la porte et vous pouvez sauvegarder la partie. Dans la pièce suivante, utilisez le lance-flammes pour vous frayer un chemin. Utilisez la console à droite et lancez la procédure, puis décrochez le mécanisme au milieu de la pièce. Retournez là où se trouve la console de sauvegarde et franchissez la porte à gauche. A mi-chemin dans le couloir, vous verrez une cavité près du sol, passez par là. Suivez le couloir, puis tournez à gauche et arrivez à une console inactive. Pour l'activer, vous devez d'abord rediriger le courant du noyau central. Allez à gauche et traversez le couloir, à mi-chemin du couloir utilisez la fissure pour entrer dans l'autre pièce. Rétablissez maintenant le courant, revenez à la console précédente et activez-la. Évadez-vous par le cœur du réacteur. Il faut donc revenir au point de départ, emprunter le chemin central, puis tourner à gauche et emprunter la bouche d'aération dans la pièce voisine, elle vous conduira à votre destination.
Lorsque vous sortirez de l'ascenseur, vous devrez surcharger les deux noyaux. Allez dans le réacteur principal puis tournez à gauche pour activer la console. Pour le surcharger, vous devez pirater deux autres consoles autour du noyau alpha. Une fois terminé, allez à l'autre extrémité du réacteur et répétez la séquence pour l'autre cœur. Une fois cela fait, vous aurez beaucoup d'androïdes derrière vous. Échappez-vous et revenez au point de départ et activez le processus de surcharge, puis dirigez-vous de l'autre côté et franchissez la porte. Dans le couloir de gauche montez à l'étage supérieur. Utilisez les deux consoles de part et d'autre de la pièce pour démarrer la séquence de purge, puis démarrez le terminal principal.

Trouver une ambulance à courte portée / un établissement médical de San Cristobal

Passez la porte dans la zone centrale et dirigez-vous vers la station de transit. Appelez l'ascenseur 3 pour vous rendre à la tour d'habitation de Salomon. Une fois arrivé à la gare, fermez l'ascenseur et entrez dans l'autre, toujours indiqué par le numéro 3, qui vous conduira à la Tour Scimed.
Sortez de l'ascenseur et allez à gauche. Il y aura une porte verrouillée, une fois ouverte, utilisez l'ascenseur au bout du couloir pour atteindre le centre médical. Sortez de l'ascenseur et tournez à gauche. Traversez le couloir et tournez à gauche. Dans le couloir, vous trouverez un androïde. Éliminez-le silencieusement ou vous alerterez Alien. Avancez maintenant, tournez à gauche pour atteindre la destination. Au centre de la pièce, vous trouverez un autre schéma du tuyau de bombe. Approchez-vous maintenant de la porte de gauche et l'objectif s'y mettra à jour.
Il va maintenant falloir trouver une mise à jour pour le tuner, elle se situe de l'autre côté de la pièce sur le volet de gauche. Retournez à la porte et piratez-la, puis suivez le couloir et utilisez la navette.

Explorez l'Anesidora / Anesidora

Après avoir quitté la navette, sauvegardez votre partie avec la console à côté de la porte principale. Passez la porte et suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à une porte fermée sur la gauche. Utilisez le terminal sur le bureau pour trouver le code qui déverrouille la porte (4510). Avant de continuer, rassemblez les matériaux.
Franchissez la porte pour vous rendre dans une pièce avec deux générateurs, activez-les et piratez la console qui en sort. Revenez maintenant dans le couloir et atteignez l'endroit indiqué sur la figure. La porte de gauche s'est ouverte. Utilisez le lance-flammes pour vous frayer un chemin dans la pièce voisine. Hackez la porte au fond et avancez dans le couloir. Continuez à marcher dans le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à une porte et à une console de sauvetage. Suivez le couloir suivant et vous arriverez dans une petite pièce, utilisez le terminal au centre et écoutez le journal d'Ellen. Maintenant, vous devez arrêter la fusion. Tournez à gauche et démarrez le générateur auxiliaire. Attendez Taylor, puis piratez la console à proximité et désactivez le relais. Après la cinématique, échappez-vous de la gare et dirigez-vous vers la navette. Il n'y a qu'un seul chemin, vous ne pouvez donc pas vous perdre.
Sortez de la navette et piratez la porte de la pièce voisine pour avancer. Dans le couloir, vous rencontrerez de nombreux ennemis, faufilez-les ou tuez-les. Sur le côté gauche, ouvrez l'évent avec la torche ionique et entrez-y. Après avoir quitté l'évent, vous trouverez un autre plan de bombe fumigène et une autre tuile devant vous. Vous y trouverez également des munitions et du matériel. Retournez dans l'évent et tournez à gauche, ouvrez l'évent suivant et avancez. Vous rencontrerez deux autres ennemis à éliminer. Le terminal sur le bureau peut être piraté pour ouvrir la porte. Il y a un androïde dans la pièce, alors méfiez-vous. Recherchez dans toutes les pièces des badges, des munitions et du matériel.

La solution des extraterrestres : l'isolement

Après avoir tué tous les ennemis et fouillé les pièces, avancez, traversez le couloir à droite, tournez à gauche et utilisez la cage d'escalier, puis sauvegardez votre partie. Allez à la réception et parlez à Ricardo, puis passez la porte ouverte dans le couloir voisin et appelez l'ascenseur. Une fois sorti, entrez dans la pièce. À l'intérieur, vous trouverez trois ennemis armés. Ignorez-les ou tuez-les. Allez maintenant dans le couloir à gauche, ouvrez la porte avec la torche ionique et utilisez l'échelle. Une fois à l'étage piratez le terminal pour entrer à l'intérieur. Allez maintenant sur la deuxième console et piratez-la, puis piratez également celle de droite.
Descendez l'échelle jusqu'au niveau inférieur et approchez-vous de la porte à gauche. Attendez que Ricardo ouvre la porte et entrez. Entrez maintenant dans l'ascenseur. Approchez-vous du casier et changez-vous. Allez de l'autre côté et vous trouverez un ascenseur sur la gauche. Une fois utilisé, démarrez le terminal à proximité. Utilisez la plate-forme pour accéder au niveau inférieur et entrez dans la pièce sombre. Après avoir tiré le levier, allez du côté droit de la pièce et tirez les trois autres leviers. Une fois cela fait, tournez à gauche pour voir un autre levier, utilisez-le et remontez à l'étage. Lorsque vous vous connectez à la console, entrez manuellement les coordonnées du Torrens. Les coordonnées sont affichées sur l'écran voisin (35 et 75).

Trouvez un moyen pour les Torrens de s'amarrer

Après avoir entré les coordonnées, retournez à l'ascenseur à proximité et descendez, puis retournez à la gare et changez. Entrez maintenant dans l'ascenseur et montez à l'étage, vous verrez Alien au loin, puis tournez à gauche pour ne pas être vu, avancez et utilisez le lance-flammes s'il vous voit. Entrez maintenant dans l'ascenseur et vous arriverez dans un autre couloir, allez à la réception. Après la cinématique, avancez, atteignez la cage d'escalier.
Sur le chemin, vous rencontrerez Alien plusieurs fois. Rendez-vous à la réception, une fois arrivé, dirigez-vous vers l'ascenseur qui vous conduira à la tour de l'habitation de Salomon. Maintenant, sauvegardez votre partie. Sur la gauche il y aura un ennemi, tuez-le ou passez inaperçu, mais attention à ne pas faire de bruit car Alien pourrait vous entendre. Ouvrez la porte avec la torche ionique, dans la pièce suivante utilisez le terminal pour trouver le code (1851) et quittez la pièce. Vous verrez une porte sur la droite, entrez le code et entrez-le, utilisez la console.
Retournez à la station de transit et tournez à droite pour vous rendre à la réception, utilisez le levier pour entrer. Gardez le lance-flammes à portée de main car des ennemis vous attaqueront. Dans la pièce, utilisez la console pour démarrer le système de transport en commun. Allez maintenant à droite et utilisez l'ascenseur qui vous mènera au quartier résidentiel. A l'accueil, sur un banc à gauche, vous trouverez un registre Nostromo, une carte et d'autres matériels. Utilisez ensuite l'ascenseur à droite. Sauvegardez votre partie et passez la porte, faites attention à l'androïde. Suivez le couloir et tournez à gauche, passez maintenant inaperçu ou faites face à Alien et arrivez à un terminal. Obtenez le code d'accès du casier (1984).
Après avoir pris la carte magnétique et les matériaux du casier, allez à la console, à l'aide de la carte magnétique, vous débloquerez un chemin, suivez-le et allez à gauche jusqu'à atteindre une autre porte que vous pouvez ouvrir avec la torche ionique. Descendez le couloir et tournez à gauche, sauvegardez votre partie et récupérez les matériaux dans la pièce. Entrez dans l'évent puis allez dans la pièce à gauche, frayez-vous un chemin avec le lance-flammes. Vous y trouverez une carte magnétique et un registre. Utilisez la tuile dans la console près de la fenêtre pour ouvrir la porte du couloir. Quittez maintenant la pièce et tournez à droite. Suivez le couloir et venez à la porte ouverte sur la gauche. Soyez toujours prêt avec le lance-flammes. Utilisez le levier à côté de la porte, maintenant vous devez retourner dans la pièce avec le générateur, démarrez-le et retournez dans la pièce avec le levier cassé.
Ouvrez la porte et entrez dans la bouche d'aération. Une fois sorti, utilisez l'ascenseur, puis sauvegardez votre partie, franchissez la porte et approchez-vous du mur à droite. Rampez et allez à gauche, descendez les escaliers et utilisez la torche à ions pour ouvrir la porte où vous trouverez à l'intérieur un autre plan EMP et un journal Nostromo. Sortez de la pièce et dirigez-vous vers l'autre extrémité de la station, puis prenez l'ascenseur.

Évadez-vous de Sébastopol

Sortez de l'ascenseur et sauvegardez votre partie. Dans la pièce suivante, mettez à jour les cartes, puis quittez la pièce et suivez le couloir jusqu'à la pièce suivante et l'objectif sera mis à jour. Maintenant, vous devez pirater deux consoles sur les côtés opposés de la pièce tout en gardant le lance-flammes à portée de main. Pour rétablir le courant, entrez dans l'évent au sol et suivez les câbles colorés jusqu'à atteindre un levier et actionnez-le, puis retournez à la console et piratez-le. Approchez-vous maintenant du terminal au centre de la pièce et débarrassez-vous de l'androïde, puis lancez le processus. Revenez par la porte principale et montez les escaliers jusqu'à ce que vous arriviez au centre de commande, utilisez le terminal pour étendre la pince d'amarrage. Maintenant, vous devez revenir en arrière, alors descendez les escaliers et allez à gauche. Maintenant, tournez à droite et enfilez votre combinaison, vous serez attaqué, alors préparez le lance-flammes.
Une fois qu'ils sont tués, avancez, tournez à gauche, rampez sous les ordures et avancez. Attendez que l'Alien parte et repartez. Descendez l'échelle et récupérez les munitions près de la porte. Tournez à droite et montez, puis tournez à gauche et traversez le couloir. Montez sur la plate-forme et tournez à droite. Descendez et utilisez l'échelle. Avancez, entrez dans la pièce et utilisez la grille d'aération. Faites votre chemin avec le lance-flammes. Une fois arrivé à l'ascenseur, utilisez l'échelle à droite pour descendre. Descendez maintenant et traversez les flammes jusqu'au bout de la pièce. Enfilez la combinaison et allez au sas. Une fois dehors, tournez à gauche et utilisez l'ascenseur. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous arriviez à une voiture de transport en commun, qui vous mènera jusqu'au bout. Utilisez les deux terminaux pour libérer le Torrens.
Approchez-vous de la console au centre et lancez la procédure de déverrouillage. Après la cinématique, dirigez-vous vers le pont, au bout du couloir franchissez la porte et profitez de la fin du jeu !

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La solution des extraterrestres : l'isolement Alien : Isolement ps4
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Date de sortie: 7 Octobre 2014

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