prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole. La solution ne comprend que les énigmes nécessaires pour terminer le scénario principal.
Prologo - Destination du dirigeable
Descendez trois fois, puis à droite vers la station-service. Puis un en haut, un à droite, un en haut, puis à gauche jusqu'à la deuxième station. Alors en haut, à droite, à droite, jusqu'à la dernière station-service. Pour terminer le puzzle, descendez trois fois, puis à gauche jusqu'à la destination finale.
Capitolo 1 : figé dans le temps
Après le court tutoriel, dirigez-vous vers Slippery Street.
Rue glissante
Après un autre petit tutoriel, cliquez sur le signal en bois pour récupérer le signal associé, dont vous aurez besoin pour les défis suivants. Cliquez ensuite sur la stalactite qui "pend" du bâtiment, récupérant la pièce. Cliquez ensuite sur la cheminée du bâtiment à gauche, puis sur le panneau au centre du bâtiment. Examinez ensuite le tas de neige en bas à gauche pour obtenir le dernier signal. Parlez d'abord à la fille visible à proximité.
Casse-tête 002 - Un cadeau glacial
La bonne réponse est "zéro".
Examinez donc la partie "suspendue" des lampadaires du quartier.
Casse-tête 003 - Éclairez-vous
Il y a deux règles pour placer des lumières sur des « losanges » : 1. Placer une seule lanterne dans chaque rue ; 2. Les rayons de la même couleur non ils doivent traverser. Feux jaunes : placez-en un en bas à droite, un deuxième dans le premier emplacement en haut à droite, un troisième dans l'emplacement du milieu à l'extrême gauche. Passant à l'alto, placez-en un dans le deuxième emplacement en partant de la gauche, dans la deuxième rangée. Un deuxième dans la fente la plus à gauche, troisième rangée à partir du bas. Il ne restera qu'un seul emplacement libre, où vous devrez placer la lanterne verte. De retour sur la carte, passez à la zone suivante.
Arrêt de car de neige
Examinez la tour de l'horloge et obtenez le pendule de la tour. Examinez les skis à droite et récupérez une paire de skis. Examinez le panneau au-dessus des skis, puis le chapeau du bonhomme de neige. Cliquez sur la fenêtre du bâtiment dans le coin inférieur gauche pour récupérer la pièce. Examinez la cheminée du bâtiment en haut à droite pour obtenir le quatrième puzzle.
Puzzle 004 - Flocons de neige similaires
La solution est "C".
Parlez au gars au milieu de la route qui vous apportera un message de Sycomore, vous disant qu'il est à l'intérieur de la grande grotte au nord. Revenez sur la carte et cliquez sur la flèche pour vous diriger vers la zone.
Façade de la grotte de glace
Examinez l'entrée de la grotte. Vous ne pourrez pas entrer. Avant de revenir, examinez le bonhomme de neige. Parlez à Prima et Donna.
Puzzle 005 - L'énigme de la broderie
L'arbre doit être placé en bas à gauche, le flocon de neige en haut à gauche, le gant en haut à droite et le bonhomme de neige en bas à droite.
Zoomez sur le bâtiment à droite, où se trouve Mascha. Examinez le panneau indiquant "Hot Spring". Examinez les rochers à droite. Parlez à Mascha. Dirigez-vous vers Slipper Street, prenez le gant du bonhomme de neige et retournez dans la grotte. Examinez la marionnette devant la grotte pour accéder à la grotte de glace.
Grotte de glace
Examinez le sac de couchage. Zoomez sur la fille mystère en cliquant dessus.
Casse-tête 006 - Figé dans le temps
Première rangée : frappez le deuxième tuyau trois fois et laissez les autres tranquilles. Deuxième rangée : frappez le premier tuyau deux fois, une fois le deuxième tuyau, trois fois le troisième tuyau, une fois le quatrième, oubliez le dernier. Troisième rangée : frappez une fois le premier tuyau, oubliez les autres. Quatrième rangée : frappez le premier tuyau une fois, le deuxième deux fois, le troisième une fois, le quatrième deux fois, le cinquième trois fois.
Retournez à Bostonius. Vous serez arrêté par un gars.
Puzzle 007 - Mutinerie !
Déplacez les pirates comme ceci : le pirate tout à droite sautera vers la gauche. Le pirate d'extrême gauche sautera tout le chemin vers la droite. Le pirate à gauche sautera vers la gauche. Le marin sautera vers la droite. Le marin au centre sautera vers la gauche. Le pirate à l'extrême droite sautera vers la gauche. Le marin sautera tout à droite.
Récupéré la veste de Cendrillon, retournez à Bostonius. Parlez à Harald.
Puzzle 008 - Le tour glissant de Reggie
Déplacez la tortue rouge vers la gauche. Déplacez la tortue verte vers le bas. Jetez le bloc de glace dans le trou pour pouvoir déplacer la grosse tortue vers la droite. Déplacez ensuite la tortue rouge vers le bas.
Montez sur le Bostonius. Après une courte cinématique, vous vous retrouverez sur le navire ennemi.
Soute
Examinez le crochet et faites-le bouger. Regardez donc la porte arrière pour localiser le prochain puzzle.
Puzzle 009 - Essai de numérotation
Tournez le jaune 1/4 de tour dans le sens des aiguilles d'une montre, le blanc 1/4 de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Dirigez-vous vers la zone qui sera déverrouillée. Parlez à Ara.
Puzzle 010 - Crochets géniaux
Deux fois vers la droite, deux fois vers le bas, puis passez rapidement au coin inférieur droit. De là, une fois en haut, puis une fois en bas et deux fois à gauche. Deux fois plus, donc à droite.
Examinez le panneau de commande, provoquant le déplacement de la grue. Examinez la zone ci-dessous, puis les conteneurs d'huile sur la gauche.
Puzzle 011 - Un litre laborieux
Remplissez le récipient de gauche, puis utilisez la flèche vers la droite pour transférer le contenu. Remplissez à nouveau la gauche en répétant la procédure. Vous obtiendrez sept litres de contenu dans le conteneur de gauche. Videz le bac de droite, puis relancez le transfert. Remplissez le bidon de gauche, transférez-le pour obtenir cinq litres, videz le bidon de droite, répétez la procédure jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un litre dans le bidon de gauche.
Retournez sur la carte pour terminer le chapitre.
Vidéos - Bande-annonce de lancement américaine
Capitolo 2 : La fille mystérieuse
Examinez la racine à gauche de l'écureuil et obtenez la racine de la forêt en tant qu'objet mystère. Parlez à l'écureuil pour obtenir un puzzle.
Casse-tête 012 - Snacks d'écureuil
La réponse sera "A" et "D".
Observez le sketch, examinez le mystère de Siren Lake, désormais visible dans votre inventaire.
Examinez les ruines du bateau sur la gauche. Parlez à Igor, à côté d'eux. Examinez l'horloge au centre de l'aire de jeux. Parlez à la fille aux cheveux violets.
Casse-tête 013 - Jolies pétales de papier
En partant des pétales jusqu'au bout et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre, avec la position "11 heures" comme position de départ.
Anneau extérieur : bleu, violet, violet, rouge, jaune, bleu.
Deuxième anneau : rouge, bleu, jaune, bleu, violet, jaune.
Troisième anneau : rouge, violet, rouge.
Quatrième anneau : complètement bleu.
Centre : violet, rouge, jaune.
Parlez à Moos. Zoomez sur la station, localisez Aldus. Examinez la roue de la locomotive pour récupérer l'objet associé. Parlez à Aldus, puis commencez à "appuyer" sur l'écran chaque fois que vous voyez de la fumée. Parlez à Moos pour vous dire dans quelle direction la fille se déplace. Parlez à Larissa.
Casse-tête 014 - Fleurs épanouies
Placez l'objet en forme de L sur les cinq fleurs en bas à gauche. Placez le prochain objet en forme de L dans le coin supérieur gauche. Placez l'objet en forme de C inversé dans le coin inférieur droit. Prenez l'objet en forme de croix et placez-le à gauche de celui en forme de C. Prenez l'objet en forme de T et placez-le dans le coin supérieur droit. Prenez l'objet avec seulement deux fleurs et placez-le dans l'espace à droite. Prenez la pièce en forme de croix et placez-la à gauche. Il n'y aura qu'un seul emplacement libre, où vous devrez placer la dernière pièce.
Regardez le symbole du poisson bleu.
Puzzle 015 - Quelque chose de louche
1. Déplacez une fois la troisième ligne vers la droite. 2. Déplacez la quatrième ligne vers la gauche, deux fois. 3. Déplacez la troisième colonne vers le haut une fois. 4. Déplacez une fois la deuxième ligne vers la gauche. 5. Déplacez une fois la quatrième ligne vers la droite.
Revenez à la zone suivante marquée sur la carte. Examinez le signal de couleur rouge pour obtenir l'objet associé. Parlez à Boris. De retour sur la carte, examinez l'arbre cassé dans l'aire de jeu suivante à droite. Examinez les planches de bois sur la gauche.
Puzzle 016 - Donne-moi un signe !
Commencez par le petit triangle en le plaçant dans le coin inférieur droit. Prenez la pièce en forme de L, placez-la dans le coin inférieur gauche. Prenez la pièce "déviée", placez-la à droite de celle en forme de L. Prenez la pièce rose, faites-la pivoter pour qu'elle pointe vers la zone supérieure droite, puis placez la pièce dans le coin supérieur gauche. Prenez la pièce très similaire à la précédente, faites-la pivoter pour la positionner en "miroir", placez-la dans le coin supérieur droit. Prenez l'énorme pièce rectangulaire, placez-la dans l'espace à l'extrême droite. Prenez la pièce rectangulaire de taille moyenne, placez-la dans l'espace à l'extrême gauche (en la faisant pivoter). Il restera une pièce en L et une petite pièce rectangulaire : placez-les toutes les deux au centre - la pièce en L devra être placée à droite, l'autre à gauche en la tournant légèrement.
Examinez la zone vallonnée à droite. Parlez à Boris pour le prochain puzzle.
Puzzle 017 - Marcher sur l'eau
A gauche, rejoindre l'île. En haut, à droite. Au carrefour, droite, bas, gauche, arrivée à l'îlot central. De là, à gauche, en haut, puis à droite pour revenir vers la fille.
Examinez la zone "haute" du pilier à gauche, en récupérant l'ancre. Avancez vers l'intérieur, parlez à Aurora.
Puzzle 018 - Le Roi Céleste
Divisez mentalement le cercle verticalement le long du centre. Numérotez tous les points de un à cinq, de haut en bas. Vous devez donc relier les points suivants : 1. Le troisième à gauche avec le troisième à droite. 2. La première à gauche avec la quatrième à droite. 3. La quatrième à gauche avec la première à droite. 4. La deuxième à gauche avec la cinquième à gauche.
Essayez maintenant de retourner au Bostonius, en localisant les Targent. Parlez à Karpin, à gauche. Zoomez sur les caisses blanches, puis dézoomez et parlez aux agents de Targent. Descendez jusqu'à la tortue visible dans l'eau. Parlez à la fille nommée Sonya pour le prochain puzzle.
Casse-tête 019 - Un chien de tuiles
- Placez deux tuiles jaunes sur les côtés gauche et droit de la tuile supérieure.
- Placez une autre tuile blanche juste en dessous de la tuile dans le coin supérieur droit.
- Placez un carreau marron et faites-le couvrir le côté gauche du carreau que vous venez de placer.
- Placer un carreau blanc de manière à recouvrir la partie supérieure gauche du carreau marron.
- Prenez une tuile rouge, couvrant le côté gauche de la tuile blanche que vous venez de placer.
- Prenez un carreau marron, recouvrant le côté gauche du carré rouge.
- Placez un carré blanc dans le coin supérieur gauche.
- Prenez deux carreaux blancs et placez-les dans le coin inférieur gauche et celui immédiatement au-dessus.
- Prenez un carreau marron et placez-le de manière à ce que seule la partie supérieure droite du carreau rouge soit visible. Placez une autre tuile (marron) juste en dessous.
- Placez un carré blanc dans le coin inférieur droit. Couvrir le coin supérieur gauche avec une tuile brune.
- La dernière pièce blanche doit être placée en bas, en la faisant recouvrir les deux carrés au centre du rang marron.
Parlez à Dariya.
Puzzle 020 - Bateau à Bateau
Sautez vers le bateau bleu, puis quatre fois vers la droite, sautez sur le bateau violet. Deux fois à gauche, sautez sur le bateau rouge. Deux fois à gauche, sautez sur le bateau bleu. Trois fois vers la droite, sautez sur le bateau orange. Deux fois à gauche, sautez sur le bateau violet. Une fois à droite, sautez sur le bateau bleu. Droit de nouveau au port.
Parlez à Igor.
Puzzle 021 - Amis pêcheurs
La solution est "C".
Retournez au Bostonius et parlez à Sycamore.
Capitolo 3 - Une journée à Londres
Récupérez la pomme verte sur la table. Examinez le coffre en haut de la bibliothèque, puis la vitrine à côté.
Puzzle 022 - Tuyau d'aide ?
La solution est "B".
Retournez à la carte, dirigez-vous vers l'extérieur de l'université. Parlez à Grosky. Examinez le buisson devant l'université, récupérez la pièce. Parlez à Delmona.
Casse-tête 023 - Plein de Choc
Vous devrez effectuer les opérations suivantes :
- Tracez une ligne droite le long des trois colonnes, en partant de celle de gauche.
- Il restera deux personnes. Reliez ensemble les deux chocolats qui restent dans la rangée du haut, puis reliez le carré de droite.
- Reliez les trois chocolats restants ensemble.
Examinez l'arrêt de bus avec votre loupe. Dirigez-vous vers Kensington. Parlez à Brenda.
Puzzle 024 - Lieu de rencontre mutuelle
Choisissez D. Continuez vers la gauche un "pas", sélectionnant ainsi l'arrêt immédiatement au nord-ouest.
Activez la carte et dirigez-vous vers le musée. Récupérez le bracelet sur le banc de droite. Parlez à Aurora, puis au policier devant la porte du musée.
Puzzle 025 - Combinaisons craquantes
La solution est "30".
Dirigez-vous vers High Street, entrez dans la boutique pour acheter une nouvelle robe pour Aurora. Suivez Grosky vers le chemin de Raven, puis observez la cinématique. Examinez le ventilateur pour le ventilateur rempli de graisse. Examinez le chat noir à proximité.
Puzzle 026 - Copier les chats
1. Appuyez trois fois sur « bas » pour que les deux chats soient positionnés sur des coins opposés. 2. Prenez "à droite" deux fois. 3. Appuyez deux fois sur « haut ». 4. Appuyez une fois sur « droite » pour que les chats rentrent chez eux.
Utilisez le bus pour vous rendre à l'aérodrome. Examinez le récepteur météo dans le coin supérieur droit de l'écran. Essayez donc de monter dans le Bostonious, en localisant Grandma R. Parlez-lui. Alors montez et parlez à Raymond, puis à Sycomore. Retournez à l'aérodrome pour localiser Grosky et sa sœur Amélie. Parlez-leur.
Casse-tête 027 - Un coeur de tuiles
1. Placez une brique blanche dans le coin supérieur gauche. 2. Placez une brique rouge à droite de la blanche de sorte que les colonnes au centre et à droite se chevauchent. 3. Faites des colonnes de gauche et de droite un "miroir". 4. Placez un carreau blanc au centre. 5. Placez une tuile rouge au centre en bas. 6. Placez deux carreaux blancs en bas à gauche et en bas à droite. 7. Le long du côté gauche, placez un carreau rouge sur la rangée juste en dessous de la rangée du haut, en répétant également la procédure sur le côté droit. 8. Localisez le centre de l'écran, puis déplacez-vous d'une ligne vers la gauche, en plaçant le carreau rouge exactement dans cette zone. 9. Répétez la procédure, mais cette fois en déplaçant une ligne vers la droite. 10. Depuis le centre de l'écran, descendez d'une ligne en plaçant une tuile rouge pour terminer le puzzle.
Retournez à l'université, au bureau de Layon. Parlez à Delmona.
Puzzle 028 - Diriger une livraison
Associez le virage à droite au chat. Associez le virage à gauche à l'ours. Associez-vous directement au lapin. Associez "passer" un carré à l'éléphant.
Retournez à Kensington, en direction de "Raven's Way". Parlez au policier.
Puzzle 029 - Voitures de Justice
La solution est "cinq".
Montez dans le bus pour vous rendre à Scotland Yard. N'entrez pas : retournez plutôt à l'aérodrome et montez dans le Bostonius. Parlez à Raymond.
Puzzle 030 - Destination du dirigeable 2
Deux fois à droite, deux fois en bas jusqu'à la première station. Gauche, haut, gauche, jusqu'à la deuxième station. En bas, deux fois à droite vers la troisième station. Deux fois à droite, deux fois en haut vers la dernière station. Haut, gauche, bas pour terminer le puzzle.
Retournez à Scotland Yard en appuyant plusieurs fois sur la tour de l'horloge pour obtenir l'objet correspondant. Parlez à la femme devant l'entrée pour obtenir un puzzle.
Puzzle 031 - Pour le coeur !
Localisez la colonne avec les boutons à l'extrême droite, il y aura quatre boutons là-bas. À partir de la seconde en partant du haut, regardez vers la gauche, repérez un motif en forme d'étoile. Appuyez sur tous les boutons, puis utilisez "Soumettre" pour ouvrir le coffre et terminer le puzzle.
Retournez au poste, parlez au flic pour vous rendre au bureau de Bloom. Décrochez le téléphone de la table. Examinez le meuble sous la bibliothèque à droite. Parlez à Bloom pour vous rendre aux archives. Examinez la boîte en haut de la bibliothèque à l'extrême gauche. Examinez donc le groupe de livres au sol près de la bibliothèque (à gauche) pour récupérer la dernière énigme.
Casse-tête 032 - Bibliographie
1. Commencez par la série de quatre livres, en plaçant le premier de la rangée avec six livres à l'intérieur.
2. Le deuxième groupe rouge doit être placé dans la colonne la plus à droite.
3. Le dernier groupe rouge doit être placé dans la deuxième rangée à partir du haut, dans les colonnes marquées 3, 5, 2, 1.
4. En passant aux livres bleus, placez le premier de la colonne 5, entre les deux groupes rouges.
5. Le deuxième groupe de livres bleus doit être placé dans la rangée du haut, dans les deux colonnes "3".
6. Le dernier groupe de livres bleus doit être placé dans la deuxième colonne en partant de la droite.
7. En ce qui concerne les papiers verts, placez-en un dans la colonne "5".
8. Le deuxième livre vert doit être placé dans la colonne "3", à droite du livre bleu et en dessous du rouge.
9. Le dernier livre vert doit être placé dans la première colonne "3", au-dessus du livre rouge.
Parlez à Luke et Emmy. Effectuez un zoom avant sur la zone à droite de l'échelle. Examinez le panier et récupérez les papiers sur le sol. Retournez à l'université, parlez à Brenda.
Puzzle 033 - Virée shopping
En commençant par la pomme de terre, allez à droite, en bas, en bas, à droite, jusqu'à la banane. Donc à droite, en haut, en haut, à gauche, pour arriver à la viande. Donc à droite, à droite, en bas, en bas, jusqu'à ce que vous ayez terminé le puzzle.
Montez dans le bus pour vous diriger vers Kensington et rencontrez Dariya. Parlez ensuite à Hanna pour terminer le puzzle.
Puzzle 034 - L'avenir vous attend
La réponse est "90 secondes".
Dirigez-vous vers le musée, parlez au policier pour entrer. Examinez la plaque devant le T-Rex et récupérez la pièce. Examinez la balustrade à droite, puis la flèche à droite du flic. Examinez l'avion près du prototype. Parlez aux deux flics et obtenez une chance de zoomer dans la pièce de gauche. Examinez les deux statues dans la pièce, puis parlez à Clark.
Puzzle 035 - Faux fragments
Il y a deux faux fragments : 1. Un fragment avec une ligne verticale associée et un arbre immédiatement à droite. 2. Un fragment qui ressemble à un poisson.
Récupérez les ailes de l'ange pour terminer le puzzle. Parlez à Clark pour lancer un mini-jeu. Une fois cela fait, dirigez-vous vers Scotland Yard. Parlez au policier à gauche et résolvez une énigme.
Casse-tête 102 - Eaux troubles 3
1. Placez le tesson de sable dans le coin inférieur droit. 2. Faites pivoter la pièce du camion pour qu'elle se trouve verticalement. 3. Faites pivoter le tube vert et placez-le le long du côté droit. 4. Placez le morceau gris au centre, à gauche du morceau de sable. 5. Placez la pièce rouge/orange le long du côté gauche (placez-la juste au-dessus du camion bleu). 6. À côté de la pièce précédente, placez le fragment jaune. 7. Insérez la pièce restante pour terminer le puzzle.
Parlez au policier devant la porte. Pour continuer, vous devez avoir résolu au moins 25 énigmes. Entrez et parlez à Grosky. Continuez jusqu'au bureau de Bloom. Parlez à Bloom en observant la prochaine cinématique. Parlez à Lucile et Roland, entrez dans le Bostonious pour terminer le chapitre.
Capitolo 4 - La chasse aux œufs - Prima Parte
Appuyez plusieurs fois sur l'écran au-dessus du siège du capitaine, puis appuyez sur la destination à emmener dans la zone. Alors parlez à Sycomore.
Puzzle 036 - La course du carburant
1. Déplacez la longue pièce horizontale vers le coin supérieur gauche. 2. Déplacez la longue pièce verticale vers la zone la plus à gauche. 3. Prenez l'un des deux tuyaux horizontaux, non reliés l'un à l'autre, et connectez-les immédiatement à droite du premier. 4. Prenez un autre des tuyaux horizontaux et placez-le à droite du précédent, en vous assurant que la partie "haute" se connecte directement à la partie "bas". 5. Prenez la pièce en forme de 7 et placez-la dans le coin supérieur droit. 6. Prenez la pièce en forme de L vers l'arrière, avec une section vers le bas et placez-la dans le coin inférieur droit. 8. L'autre pièce en forme de 7 doit être placée sous la longue pièce horizontale. 9. Les deux dernières pièces doivent être placées dans les zones restantes.
Prenez la robe, dirigez-vous vers Froenborg, en descendant jusqu'à la porte sud. Zoomez sur l'igloo, récupérez la collection d'écharpes dans la caisse en bois.
Casse-tête 038 - Un fardeau royal
La solution est "18".
Dirigez-vous vers Snow Coach à Froneborg, parlez à Prima.
Puzzle 039 - Le partageur de fraises
Assiette A : 8 fraises. Assiette B : 9 fraises. Assiette C : 3 fraises. Assiette D : 4 fraises.
Lisez l'article intitulé "Snowman Seen Dancing at Night". Parlez à Mascha. Retournez au navire et envolez-vous pour Kohd, en vous arrêtant à Lakeside Forest. Parlez à Hazel pour obtenir un puzzle.
Puzzle 040 - Attribution de glands
1. L'écureuil supérieur procédera en diagonale du haut à gauche vers le bas à droite.
2. L'écureuil central passera de 6, à 4, puis 7, 2, 7.
3. L'écureuil du bas se déplacera en diagonale de la zone inférieure gauche à la zone supérieure droite (8,6,2,2,8).
Continuez jusqu'à la gare de Kodh et parlez à Moos.
Casse-tête 041 - Abandonner les voies d'évitement
1. Déplacez le moteur vers la gauche en engageant les deux chariots. 2. Déplacer les chariots vers le haut en les alignant avec ceux précédemment "statiques", puis détacher les autres. 3. Déplacez le moteur dans le sens des aiguilles d'une montre vers le côté opposé, en les accrochant de manière à ce que son arrière soit connecté aux deux chariots. 4. Appuyez sur l'interrupteur pour échanger les joints, puis déplacez-le dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'aux rails supérieurs.
Retournez au bateau, lisez l'article "Un visiteur préhistorique ?". Allez parler à Boris près du "passage" du niveau. Entrez dans sa chambre, examinez le gouvernail du navire et récupérez des objets de collection. Alors récupérez les bottes de Boris, puis quittez Kodh. Vous allez maintenant devoir vous diriger vers Londres, ou plutôt Scotland Yard. Entrez dans la réception et parlez au policier.
Puzzle 043 - Une chaîne de bijoux
Divisez d'abord l'espace en lignes et en colonnes. Sur la deuxième rangée, deuxième colonne, vous trouverez un voleur. Sur la deuxième rangée, quatrième colonne, vous trouverez un bijou. Sur la quatrième rangée, première colonne, vous trouverez un bijou. Sur la quatrième rangée, sixième colonne, vous trouverez un bijou. Sur la cinquième rangée, quatrième colonne, vous trouverez un bijou. Sur la cinquième rangée, septième colonne, vous trouverez un voleur. Enfin, sur la sixième rangée, cinquième colonne, vous trouverez un voleur.
Parlez à l'homme en costume bleu.
Casse-tête 044 - Silhouettes mises en scène
La solution est "C".
Jungle
Ramassez le champignon violet en bas à droite. Parlez à la dame devant le chaudron pour récupérer un puzzle.
Puzzle 045 - Course de porcelets
Placez 2 et 4 dans les fentes à droite. Placez 1 et 2 dans les fentes à gauche. Placez 5 et 3 à gauche de 4. Placez 3 et 4 dans les emplacements correspondants pour terminer le travail.
Examinez l'homme que vous avez rencontré à l'entrée du village. Après la cinématique, parlez également à Blewitt. Retournez sur la place et parlez à Amanita. Examinez l'objet sur la droite, récupérant l'insecte de la feuille. Parlez à la fille à proximité pour obtenir un puzzle.
Puzzle 047 - Nourriture pour volaille
Pomme : lundi, vendredi, samedi, dimanche. Orange : mardi, mercredi, jeudi.
Examinez l'arbre en haut à gauche pour récupérer l'atlas des coccinelles. Examinez la tache noire au sol, puis les fleurs rouges à proximité. Retournez dans la zone précédente et entrez dans la maison du chef. Examinez les bananes en récupérant la pièce. Examinez le sac marron, juste au-dessus de la grappe de champignons, pour accéder à un puzzle.
Puzzle 048 - Allocation de glands 2
Écureuil supérieur : 2, 3, 5, 4, 2. Écureuil moyen : 7, 4, 5, 4, 5. Écureuil inférieur : 6, 4, 5, 7, 3.
Parlez à Lepidella, puis revenez d'une zone en arrière, dirigez-vous vers la place du village et examinez le gros champignon sur la droite. Continuez jusqu'au pont et parlez à Amanita. Alors parlez à Button. Parlez à nouveau à Amanita.
Puzzle 051 - Course de bébés sangliers
Déplacer à droite 5 et 4. Déplacer à gauche 3 et 1. Déplacer à gauche 1 et 5. Déplacer à gauche 5 et 2. Déplacer à droite 3 et 5. Déplacer à gauche 2 et 4.
Dirigez-vous vers les chutes de la jungle, une zone que vous avez déverrouillée plus tôt. Examinez la partie inférieure de l'arbre à droite pour obtenir un puzzle.
Puzzle 052 - Une quête épique
1. Déplacez la pièce vers le haut, la gauche, le bas, la droite. 2. Bas, droite, haut, gauche. 3. Haut, gauche, bas, bas. 4. Droite, haut, haut, gauche. 5. Bas, bas, bas, gauche. 6. Haut, droite, bas, gauche. 7. Haut, haut, droite, bas. 8. Bas, gauche, haut, droite. 9. Droite, bas, gauche, haut. 10. A droite, en bas, ouvre le coffre.
Examinez le rocher au sommet de la cascade, arrêtant le flux. Entrez dans la grotte des stalactites. Examinez les chauves-souris et les grenouilles dans la région. Sortez de la grotte et localisez Chelmey et Amélie, parlez à Amélie pour récupérer un puzzle.
Puzzle 053 - L'Effet Domino
Vous devrez pointer vers l'énorme pierre dans le coin supérieur droit.
Lors du prochain court "Puzzle", vous devrez nettoyer l'objet le plus à gauche de la rangée du haut, couper le quatrième objet de la rangée du haut, puis coller le deuxième objet de la rangée du bas. Récupérez l'œuf, retournez à Bostonius et envolez-vous vers l'île pour continuer l'histoire.
Île
Dirigez-vous vers la première zone, en examinant la bouteille au sol. Examinez le crabe à droite, puis récupérez le chapeau sur la plage. Examinez le bateau avec la voile verte.
Puzzle 054 - Un trio de problèmes
La solution est : bateau 2, 3, 6.
Parlez à Martine pour accéder à une nouvelle aire de jeux. Examinez les fleurs sur le balcon pour un tournesol. Parlez à Miranda pour obtenir un puzzle.
Puzzle 055 - Scoops très spécifiques
La solution est D en bas, B au centre, A en haut.
Examinez l'espace réservé jaune pour accéder à un nouveau puzzle.
Puzzle 056 - Donne-moi un signe ! 2
1. Placez le triangle en haut à droite. 2. Placez la longue pièce rectangulaire en haut à gauche. 3. Placez le grand rectangle vers le haut, à droite du dernier morceau. 5. Repérez le triangle jaune en haut, prenez le rectangle avec le coin vers le bas, en le plaçant à droite de la pièce précédente. 6. Prenez la pièce rectangulaire aux côtés incurvés, placez-la de manière à ce que la partie inférieure de la pièce précédente soit au centre de la partie "haute". 7. La pièce rectangulaire avec une "coupe" de cette section devra être tournée de manière à ce que la coupe soit sur le dessus et placée sur le sol au centre. 8. La pièce rectangulaire rouge doit être positionnée à droite, sous le triangle. 9. Sous la pièce précédente, vous devrez placer la petite pièce rectangulaire. 10. Ramassez le fragment orange en forme de L, faites-le pivoter pour le placer dans le coin inférieur gauche. 11. Prenez l'autre pièce en forme de L, en la plaçant dans la fente libérée de la pièce précédente. 12. Prenez la pièce en forme de S, faites-la pivoter pour que la partie la plus courte soit en bas et placez-la en bas à droite. 13. Il ne restera que deux pièces courbes : placez-les dans les coins au centre du puzzle.
Retournez au marché et parlez au garçon à lunettes (Bud) pour accéder à un puzzle.
Puzzle 057 - Un bateau plein d'ennuis
Nous apporterons la solution en indiquant le nombre de bûches à placer dans chaque case de chaque rangée.
Prima riga: 1-2-2-1-1-3.
Seconda riga: 1-3-4-2-5-5.
Terza riga: 5-3-1-2-4-1.
Quarta riga: 3-1-2-1-4-3.
Examinez le pont pour un nouvel élément. Dirigez-vous vers le bar Bud's, rattrapant la boisson et le plateau de poisson. Revenez ensuite d'une zone en rencontrant à nouveau les agents. Dirigez-vous vers le nord.
Puzzle 058 - Nez à Nez
Vous devrez effectuer les mouvements suivants : 1. Boule verte vers la droite. 2. Boule orange à droite. 3. Boule rouge à gauche. 4. Boule verte à gauche. 5. Boule orange à droite. 6. Boule bleue à droite. 7. Boule rouge à gauche. 8. Boule verte à gauche. 9. Boule bleue à droite. 10. Boule orange à gauche.
Examinez l'arbre pour accéder à un nouveau puzzle.
Puzzle 060 - Bateau à Bateau 2
1. Bon, montez sur le bateau violet. 2. A gauche, montez sur le bateau bleu, puis sur l'orange. 3. Réveillez-vous deux fois et retournez au bateau bleu. 4. A gauche cinq fois, monter dans le bateau orange, puis sur le rouge. 5. Trois fois à droite, monter dans le bateau orange. 6. Une fois à gauche, monter sur le bateau violet, puis trois fois à droite.
Récupérez les bananes de l'arbre et examinez également la cascade. Parlez à Martine, puis à Robin et Macaw. Entrez dans l'hôtel voisin. Parlez à Amélie.
Puzzle 059 - Belles paires
La solution est la suivante : le partenaire de G est D, et ils se sont retrouvés près de la prairie.
Sortez de l'hôtel et dirigez-vous vers la passerelle, où vous pourrez parler à Miranda. Allez donc au marché. Les réponses aux questions doivent être les suivantes : 1. Réponse 3 ; 2. Réponse 2 ; 3. Réponse 1. Vous devrez donc déterminer l'ordre de passage de l'œuf, qui doit être : Martine-> Javier-> Miranda-> Amélie-> Bud.
Retournez dans la zone du grill, parlez à Bud. Retournez à l'hôtel et parlez à Martine.
Puzzle 061 - Soyez mon invité
La solution est "25 personnes sont restées sur 24".
Allez à la plage et parlez à Javier.
Puzzle 062 - Nez à Nez 2
1. Boule verte à gauche. 2. Boule violette à gauche. 3. Boule rouge à droite. 4. Boule orange à droite. 5. Boule bleue à droite. 6. Boule verte à gauche. 7. Boule violette à gauche. 8. Boule rouge à gauche. 9. Boule orange à droite. 10. Boule bleue à droite. 11. Boule verte à droite. 12. Boule violette à gauche. 12. Balle rouge à gauche. 13. Boule orange à gauche. 14. Boule bleue à droite.
Retournez à Bostonius et dirigez-vous vers le désert. Vous devrez également lire tous les articles du World Times.
Capitolo 4 - La chasse aux œufs - Deserto
Dirigez-vous vers la périphérie torride. Examinez le cactus à l'extrême droite. Parlez à Jesse, la seule personne dans la région. Retournez à la périphérie, examinez le cheval à gauche.
Casse-tête 063 - Chevaucher autour
La solution est "L'arbre E".
Retournez dans Main Street, cliquez sur la lampe juste au-dessus de la station de forgeron pour accéder à un puzzle.
Puzzle 064 - Épais comme des voleurs
Après chaque action, vous devrez déposer le bloc. 1. Déplacez le chariot d'un espace vers la droite. 2. Déplacez le chariot de deux cases vers la gauche. 3. Déplacez le chariot d'un espace vers la gauche. 4. Déplacez le chariot de trois cases vers la droite. 5. Déplacez le chariot de trois cases vers la gauche. 6. Déplacez le chariot de deux cases vers la droite. 7. Déplacez le chariot de deux cases vers la droite. 8. Déplacez le chariot de trois cases vers la gauche.
Parlez à Jessie. Examinez le poêle à gauche. Récupérez donc à la fois le réservoir de mousse et le toast. Parlez à l'homme au centre de la pièce pour accéder à un puzzle.
Puzzle 065 - Cartes sur la table
Retournez la carte avec les bâtons pour trouver le diamant.
Examinez le lit de la rivière et trouvez à la fois une pierre et une coccinelle. Parlez à Flint.
Puzzle 066 - Voler le poulailler
La solution est "A".
Dirigez-vous vers la mine abandonnée, examinez le chariot de la mine pour récupérer l'objet. Zoomez sur la cascade à droite. Examinez la formation rocheuse et récupérez le crâne du chevreuil au sol. Sortez de la grotte et retournez à Flint. Retournez à la périphérie torride et parlez à Dariya.
Puzzle 067 - Une pomme à plumes
1. Déplacez le jaune vers la droite. 2. Déplacez le rose vers la droite et vers le haut. 3. Déplacez le jaune vers le haut. 4. Déplacez le bleu vers la droite. 5. Déplacez le bleu foncé vers le bas et vers la droite. 6. Déplacez l'orange vers le bas et vers la gauche. 7. Déplacez le vert vers le bas. 8. Déplacez le rouge vers la gauche et vers le haut. 9. Déplacez le bleu "du milieu" vers le haut, vers la droite, vers le haut. 10. Déplacez le vert vers le haut et vers la gauche. 11. Déplacez l'orange vers la droite, le haut, la droite. 12. Déplacez le vert vers la droite.
Parlez à Derringer, puis dirigez-vous vers le hall, où se trouve la fille que vous recherchez. Lui parler.
Casse-tête 068 - Construction de hamburgers
1. Déplacez l'œuf sur le bacon. 2. Déplacez l'œuf sur le hamburger. 3. Déplacez la tomate sur la laitue. 4. Déplacez le fromage sur la tomate. 5. Déplacez l'œuf sur le fromage.
Retournez à la mine et parlez à Old Red. Alors va chez Ruby.
Examinez le sol pour une bonne quantité d'objets utiles. Examinez le vase bleu foncé visible en haut à gauche.
Puzzle 069 - Bibliographie 2
1. Le premier livre rouge doit être placé dans la deuxième ligne à partir du haut, dans les colonnes 5, 2, 3, 3.
2. Le deuxième livre rouge doit être placé dans la troisième rangée à partir du bas, dans les colonnes 3, 3, 2, 1.
3. Le dernier groupe de livres rouges doit être placé verticalement dans la cinquième colonne.
4. Livres bleus : placez-en un dans la quatrième colonne, aux rangées 5, 3.
5. Livres toujours bleus, placez-les dans la deuxième rangée en partant du bas, à l'extrême gauche.
6. Plus de livres bleus, placez-les dans la deuxième rangée à partir du bas, dans les colonnes 3, 2.
7. Le premier livre vert doit être placé au-dessus des livres bleus dans la quatrième colonne.
8. Le suivant dans la quatrième colonne en partant de la droite, entre les deux livres rouges.
9. Ce qui suit dans la rangée du bas, à droite du livre rouge.
Examinez la photo, parlez à Ruby.
Puzzle 070 - Une épreuve chevaleresque
La solution est "44".
Retournez voir Old Red et récupérez un œuf. Retournez voir Ruby, parlez à Scarlett.
Puzzle 071 - Bâtiment Burger 2
1. Déplacez le hamburger sur la laitue. 2. Déplacez le fromage sur le hamburger. 3. Déplacez la tomate sur l'œuf. 4 Déplacez la tomate sur le bacon. 5. Déplacez la tomate sur le fromage. 6. Déplacez la tomate sur la laitue. 7. Déplacez la tomate sur le burger pour terminer. Envolez-vous vers Hillside.
Hillside
Examinez le lapin marron, visible en bas à droite, pour lancer le puzzle.
Puzzle 072 - Lapins perplexes
1. Remplacez le panneau inférieur gauche par le panneau supérieur droit. 2. Remplacez le panneau inférieur droit par le panneau supérieur gauche.
Parlez à l'homme à proximité, qui vous parlera d'un mariage. Continuez jusqu'à la zone suivante en récupérant l'ocarina dorée près du banc en bois et l'arche florale à proximité. Parlez à Piet pour lancer un puzzle.
Casse-tête 073 - Compter les moutons
La solution est 394.
Dirigez-vous vers la chapelle, en récupérant le moulin plein de trous. Parlez à Sheppard, retournez dans la zone venteuse et parlez à Beatrix.
Puzzle 074 - Chouchoutez vos animaux de compagnie
La solution est : A reçoit la glace, B reçoit le gâteau, C reçoit le chocolat, D reçoit le gâteau.
Appuyez sur le signe pour obtenir des éléments supplémentaires.
Casse-tête 075 - Papillon d'or
Mélangez deux parts d'ananas, une part de pomme et deux parts de myrtille pour obtenir la bonne combinaison.
Parlez à Julien. Continuez le long de la zone venteuse, parlez à Rik. Retournez à la chapelle, parlez à Sheppard. Parlez à Piet et Beatrix. Revenez vers Julien et entrez dans le moulin à vent. Examinez l'engrenage à côté du four, puis les roues blanches sur le dessus. Regardez la radio ci-dessus.
Casse-tête 076 - Eaux troubles
1. Prenez la pièce en bas à droite en la tournant pour créer une sorte de F arrière. Placez-le dans le coin inférieur droit.
2. Prenez la pièce en forme de L vers l'arrière et faites-la pivoter pour qu'elle ressemble à un 7, puis placez-la dans le coin supérieur droit.
3. Faites pivoter le morceau de couleur sable et placez-le dans le coin inférieur gauche.
4. Positionnez la pièce de béton verticalement, en la plaçant dans le coin supérieur gauche.
5. Placez le morceau de bois sombre à côté de la pièce en forme de 7.
6. Faites pivoter et placez la dernière pièce pour terminer le puzzle.
Parlez à Julien, avancez vers l'extérieur, reparlez-lui pour avoir accès à une énigme.
Casse-tête 077 - Fruits et champignons
1. Deux fois à droite, une fois, prenez la première fraise. 2. Deux fois à droite, une fois en bas, prenez la deuxième fraise. 3. Gauche, bas, droite, prenez la troisième fraise. 4. En haut, deux fois à droite, prenez la quatrième fraise. 5. En haut, deux fois à droite, prenez la cinquième fraise.
Examinez les rochers à proximité, "pressez-les" un par un pour les déplacer. Entrez dans la chapelle, puis examinez le rocher en forme de flèche au centre. Examinez également le rocher dans le coin inférieur gauche. Parlez à Romilda, examinez l'autel.
Puzzle 078 - Tout sous contrôle
Utilisez le cylindre du haut, complètement "exposé" comme poignée. Appuyez ensuite sur le deuxième bouton à droite.
Récupérez l'œuf, puis retournez auprès du Bostonius pour vous rendre à la ville fortifiée.
Vidéo - Spot TV japonais
Capitolo 4 - La chasse aux œufs - Ville fortifiée
Examinez la porte à l'extrême droite pour accéder à la zone suivante. Examinez le toit à gauche, puis la fenêtre près de la cheminée, puis la statue de phénix. Retournez au portail de la ville et parlez à Umid. Allez visiter la maison d'Umid, puis retournez à Phoenix Square et parlez à Temir.
Puzzle 079 - Serpent Serrant x10
1. Retirez tous les serpents du pot, en plaçant le plus long de manière à ce que l'un de ses côtés soit "adjacent" au coin supérieur gauche.
2. Placez le serpent vert clair en bas, sa tête placée en bas à gauche.
3. Prenez le serpent orange, placez-le au-dessus du serpent vert clair, en plaçant sa tête dans le coin inférieur droit.
4. Le serpent rose devra être placé dans l'espace le long du côté gauche.
5. Le serpent vert doit être placé dans le petit espace en haut, au-dessus du serpent le plus long.
6. Prenez le serpent rose et placez-le de manière à ce que sa tête soit calée dans l'espace supérieur gauche.
7. Placez le serpent jaune sous le serpent rose.
8. Maintenant, la queue du serpent bleu doit être exactement « opposée » à celle du serpent rose.
9. Il ne restera plus que deux serpents, à placer dans les zones vides correspondantes.
Examinez l'insecte dans le coin supérieur droit pour accéder à un puzzle.
Puzzle 080 - Papillon d'Or 2
Mélangez deux oranges, deux melons et une eau.
Examinez le sommet de la tour. Parlez à l'oiseau, puis retournez en ville et parlez à Temir. Parlez à Mehri.
Puzzle 081 - Clair de lune, lumière des étoiles
Le symbole de la lune est placé dans le panneau inférieur.
Examinez l'arbre à droite pour accéder à un nouveau puzzle.
Casse-tête 082 - Marcher sur l'eau 2
1. A gauche, grimper sur la glace au sommet. 2. A droite, grimper sur la glace en contrebas. 3. Revenez à la "haute" glace, puis deux fois à gauche. 4. Bas, gauche, bas, droite jusqu'à la glace, puis complètement à droite. 5. Grimpez sur la glace au-dessus de vous, puis continuez jusqu'à l'île à droite. 6. Retournez sur la glace à gauche.
Dirigez-vous vers le temple Mosinnia. Examinez la pierre avec le visage pour récupérer l'objet mystère associé, puis la colonne à côté de vous. Parlez à Dana, examinez la pierre bleue, puis zoomez sur la fresque. Examinez le soleil de gauche, puis celui de droite. Retournez aux portes de la ville et examinez la plaque. Zoomez sur les pierres près du pont, en examinant la deuxième en partant de la droite et la quatrième en partant de la droite. Rendez-vous sur la place du phénix, puis continuez jusqu'aux portails de la ville et parlez enfin à Temir pour accéder à un puzzle.
Puzzle 083 - Serpent Serrant x11
1. Placez la queue du serpent violet dans le coin inférieur droit. 2. Placez le serpent bleu clair sous le violet. 3. Placez le serpent blanc de manière à ce que sa bouche soit face au coin inférieur gauche. 4. Placez le serpent vert de manière à ce que sa partie centrale soit face à la queue du blanc. 5. Placez le serpent bleu de manière à ce qu'il soit adjacent au vert. 6. Placez la queue du serpent jaune de manière à ce qu'elle soit adjacente à la bleue. 7. Placez le serpent orange de sorte que sa tête soit adjacente à celle du serpent bleu clair. 8. Placez le serpent rose de manière à ce que sa bouche « mange » la queue du serpent jaune. 9. Il ne restera que deux zones libres, où les serpents restants seront placés.
Rendez-vous au temple et parlez à Mehri.
Casse-tête 084 - Placement des potions
1. La pièce rouge doit être placée cinq marches sur le dos. 2. La pièce bleue doit être placée à six pas de la porte de derrière, à cinq pas de la potion rouge. 3. La pièce verte doit être placée à cinq pas de la porte du jardin, trois de la potion bleue. 4. La pièce violette doit être placée à quatre pas de la porte du jardin et à trois pas de la potion rouge.
Dirigez-vous vers la forêt de Mosinnia et examinez le hibou à cornes. Dirigez-vous vers le repaire du phénix. Examinez le portail pour accéder à un puzzle.
Casse-tête 085 - Le phénix se réveille
1. Placez la pièce avec 2 points à l'extrême gauche.
2. Placez la pièce avec 4 points à l'extrême droite.
3. Placez le morceau de 8 points à droite du morceau de 6 points.
4. Placez le morceau de 7 points à droite du morceau de 5 points.
5. Placez la pièce avec 3 points au centre-gauche.
6. Placez la pièce avec 1 point au centre à droite.
Dirigez-vous vers la colline de Preesha. Observez les cinématiques. Retournez au temple et parlez à Dana pour récupérer le dernier œuf. Retournez à Bostonius et parlez à Aurora.
Capitolo 5 - Dans le nid
Après la conversation avec Aurora, vous serez invité à voler vers le "Nid", à l'intérieur du quartier général de Targent.
Le Nest
Volez jusqu'à cette zone, puis passez à la première zone. Alors, placez le volant et le réservoir d'essence à proximité. Examinez le tunnel ferroviaire à proximité dans la zone supérieure gauche pour récupérer un puzzle.
Casse-tête 113 - Se diriger vers les voies d'évitement 2
1. Déplacez-vous vers le coin inférieur gauche, appuyez sur le bouton "fourche", puis essayez de connecter les chariots.
2. Déplacez-vous entre les deux carrefours en haut, détachez le chariot rouge, déplacez-vous vers la zone supérieure gauche, appuyez sur l'interrupteur et avancez vers le bas à gauche.
3. Appuyez à nouveau sur l'interrupteur, continuez vers la droite, là où se trouvaient auparavant les chariots.
4. Continuez vers le haut, en connectant à nouveau les chariots, en vous dirigeant vers l'endroit où se trouvent les deux chariots et le moteur à proximité.
5. Déplacez le moteur vers les deux articulations inférieures. Appuyez sur l'interrupteur, continuez jusqu'en haut en vous assurant que les chariots ne sont pas connectés les uns aux autres.
6. Appuyez à nouveau sur l'interrupteur qui contrôle le joint, en vous déplaçant vers le coin inférieur gauche.
7. Appuyez à nouveau sur l'interrupteur, déplacez-vous vers le coin supérieur gauche, un autre interrupteur, puis connectez les chariots en les plaçant dans leur position finale.
Déplacez-vous vers le sud-ouest et examinez le chat brun visible sur la balustrade.
Casse-tête 114 - Copier les chats 2
1. Appuyez deux fois vers la gauche. 2. Appuyez trois fois vers le bas 3. Appuyez quatre fois vers la droite. 4. Appuyez deux fois vers la gauche. 5. Appuyez trois fois vers le haut.
Parlez à Mackintosh, puis revenez dans la première zone. Examinez le navire sur la droite, puis continuez vers l'est. Examinez la porte arrière pour accéder à un puzzle.
Puzzle 115 - Composez l'essai 2
1. Faites tourner la "roue" intérieure d'un demi-tour. 2. Faites tourner la "roue" centrale d'un demi-tour. 3. Faites tourner la "roue" extérieure d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Examinez l'énorme moteur à proximité, puis parlez à Macaw.
Puzzle 116 - Crochets Funky 2
1. Droite, bas, dans le coin inférieur gauche. 2. Deux espaces vers la droite, un vers le haut, un vers la droite. 3. Deux fois vers le haut, puis jusqu'au bord. 4. Une fois en haut, une fois à gauche, en bas, à droite.
Utilisez le panneau de commande pour déplacer le moteur, puis zoomez sur la zone ci-dessous. Examinez le Jet et récupérez l'objet mystère, puis examinez les barils rouges sur la gauche.
Puzzle 117 - Un laborieux 9 Litres
1. Remplissez le récipient de gauche, puis transférez-le dans celui de droite. 2. Remplissez à nouveau le récipient de gauche et transférez le tout à nouveau. 3.
Videz le récipient de droite, remplissez celui de gauche et transférez le tout à nouveau. 4. Remplissez le récipient à gauche, transférez le tout à droite, en obtenant 4 unités à gauche et 8 à droite. 5. Videz le récipient à droite et remplissez-le à droite pour terminer le puzzle.
Déplacez-vous vers le pont, puis examinez le panneau de commande sur la gauche pour obtenir la télécommande. Examinez également la chaise rouge dans la zone surélevée, récupérez l'objet mystère. Parlez à Mackintosh pour retourner à Bostonius. Sortez du navire, puis parlez à Targent pour récupérer un puzzle.
Casse-tête 119 - Jonctions brouillées
L'adversaire est caché au carrefour C.
Dirigez-vous vers Wylie Street, parlez à Robin pour localiser le puzzle suivant.
Casse-tête 118 - Mutinerie 2
1. Attrapez le pirate au milieu de la rangée supérieure, déplacez-le dans le coin supérieur droit, puis dans le coin inférieur droit. 2. Prenez le pirate au centre, sur la colonne de droite, déplacez-le dans le coin supérieur droit. 3. Prenez la pièce dans le coin inférieur droit, déplacez-la vers la zone "vide" près de la colonne de droite. 4. Attrapez le marin en haut à droite, sautez par-dessus le reste des pirates.
Dirigez-vous vers la tour d'obsidienne. Examinez le haut de la statue, récupérez l'œil rouge clignotant. Entrez dans la tour et localisez les pièces à proximité. Examinez également le garde à droite.
Puzzle 120 - Le plan de Snoozysnore
Lancez la première bombe dans le puits central, puis la deuxième bombe dans le deuxième puits en partant de la gauche.
Examinez le pilier, puis la porte arrière, activant un Puzzle.
Puzzle 121 - Touchez dix boutons
Première ligne : appuyez sur le troisième interrupteur. Deuxième rangée : appuyez sur le premier, le troisième, le cinquième commutateur. Troisième ligne : n'appuyez sur aucun interrupteur. Quatrième rangée : appuyez sur les troisième et cinquième commutateurs. Cinquième rangée : appuyez sur le premier, troisième, quatrième, cinquième commutateur.
Parlez au garde à droite pour activer un puzzle.
Puzzle 122 - Le retour de Snoozysnore !
Lancez une bombe à travers l'évent à l'extrême droite, puis la suivante le long de l'évent à l'extrême gauche.
Sautez dans l'ascenseur et soyez ramené sur le toit, parlez à Swift visible devant la porte. Vous aurez maintenant la possibilité d'entrer dans le bureau de Bronev. Laissez Bronev aller de l'avant - vous devez vous assurer que la somme des pièces prises par lui et vous est toujours égale à 4. Vous obtiendrez le dernier œuf. Allez parler à Aurora.
Puzzle 143 - Les œufs d'Azran
1. Premier œuf : appuyez soit sur la zone supérieure droite, soit sur le coin inférieur gauche. 2. Deuxième œuf : appuyez sur la zone supérieure droite, puis la zone inférieure gauche, puis le centre. 3. Troisième œuf : appuyez sur le compteur, puis sur la zone en bas à droite, puis en haut à gauche. 4. Quatrième œuf : appuyez sur la zone en haut à gauche, en bas à gauche, en bas à droite et en haut à gauche. 5. Cinquième œuf : déplacez la lumière vers le haut et appuyez sur ; puis déplacez-le vers la zone centrale du côté gauche, puis centre-bas et centre-droit.
Parlez à Sycomore. Récupérez le gramophone et le dessin. Appuyez donc sur le bouton gauche et examinez le globe à l'extrême gauche pour activer un puzzle.
Puzzle 142 - Marques X...?
La destination est le point bleu en haut.
Examinez le squelette et observez les cinématiques suivantes pendant que vous terminez le cinquième chapitre.
Chapitre 6 - L'héritage d'Azran
Dirigez-vous vers la grotte de glace. Parlez à Descole, en observant les prochaines cinématiques. Parlez à nouveau à Descole, puis à Luke. Examinez le mécanisme sur la gauche.
Casse-tête 144 - Match de médailles
1. Déplacez la pièce d'argent dans la zone "correcte". 2. Déplacez le métal avec un point vers la droite. 3. Déplacez le métal avec deux points vers la bonne zone. 4. Déplacez le métal avec un point vers le haut. 5. Déplacez le métal avec trois points vers la droite. 6. Déplacez le métal avec un point vers la bonne zone.
Continuez vers la zone suivante, en examinant la porte pour accéder à un nouveau puzzle.
Puzzle 145 - Clé de l'énigme
1. Prenez la pièce du bas près de la deuxième colonne en partant de la gauche, en la plaçant au-dessus de la pièce bleue avec les cinq points. 2. Prenez la pièce supérieure et la deuxième pièce du haut, en les récupérant dans la deuxième colonne en partant de la droite. 3. Placez le "six" sous le "quatre" et le "deux" à droite du "six".
Examinez l'objet en forme de vase sur la gauche. Examinez l'arc pour activer le puzzle suivant.
Puzzle 146 - Sprint et Switch !
1. Descendez, appuyez sur l'interrupteur en bas à gauche. 2. À droite, en haut à la fourche, à droite pour atteindre l'interrupteur du bas, à droite. 3. Descendez, actionnez l'interrupteur dans la zone, puis vers le nord jusqu'à la suivante. 4. Continuez à monter jusqu'à atteindre l'interrupteur de la rangée du haut ; gauche, puis en haut à gauche jusqu'au prochain commutateur. 5. Continuez vers la droite en appuyant sur les deux interrupteurs de la zone et le dernier devant la sortie.
Examinez la lampe sur les statues et récupérez les objets dans la zone. Récupérez également l'objet sur la tête de la statue à gauche. Examinez les épées pour activer le puzzle suivant.
Casse-tête 147 - La salle maudite
1. A droite, détruisez la statue dans la rangée du bas. 2. À droite, en haut, détruisez la statue d'extrême droite dans la deuxième rangée en partant du haut. 3. Redescendez, entrez dans la colonne centrale, détruisez la première statue à gauche, puis la suivante à gauche. 4. De gauche au bord, détruisez la statue la plus à gauche dans la deuxième rangée en partant du haut, puis celle immédiatement à droite. 5. Détruisez la statue dans le coin supérieur gauche, puis allez tout à droite en détruisant la statue bloquant la sortie.
Observez la cinématique suivante. Continuez d'avancer, examinez le cercle au sol pour accéder à l'énigme suivante.
Casse-tête 148 - Un levier Groovy
Appuyez deux fois sur la touche à l'extrême droite de la rangée supérieure. Appuyez ensuite sur le bouton en haut à gauche, également deux fois. Appuyez sur le bouton gauche, rangée du milieu. Appuyez à nouveau sur le bouton à l'extrême droite, rangée du haut, pour tout terminer.
Examinez l'oiseau au sommet de l'arche devant vous et récupérez la pièce. Zoomez sur l'ascenseur pour commencer le dernier chapitre.
Finale - L'Héritage d'Azran
Parlez à Bronev.
Casse-tête 149 - Sortie à gauche
1. Sur trois cases. 2. A laissé deux espaces. 3. En bas de deux espaces, à gauche un espace. 4. En bas de deux espaces, à gauche un espace. 5. En bas d'un espace, à gauche un espace. 6. En bas d'un espace, à gauche deux espaces. 7. Sur deux cases, une case à droite. 8. Sur un espace, à droite un espace. 9. Sur deux cases, laissez une case. 10. Sur un espace, a laissé deux espaces. 11. En bas d'un espace, à gauche un espace. 12. En bas d'un espace, un espace à droite. 12 En bas de deux espaces, à gauche un espace, sur un espace pour terminer.
Déplacez-vous vers la dernière chambre, parlez à Bronev.
Puzzle 150 - L'Héritage d'Azran
Appuyez sur les échelles en haut à gauche. Appuyez sur la harpe en haut à droite. Appuyez sur l'arbalète et la flèche en bas à droite. Appuyez sur le sablier en bas à gauche. Appuyez à nouveau sur la harpe. Lorsque les mots apparaissent à l'écran, faites pivoter le sablier de 180 degrés.
Solution vidéo - Liste de lecture
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Solution vidéo - Premier chapitre
Solution vidéo - Deuxième chapitre
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Date de sortie: Novembre 8 2013