prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver quelques différences dans la version espagnole.
CAPITOLO 1 : La fille et la luciole
Allez sur le côté droit de l'écran et vous arriverez bientôt à un panneau indiquant "à droite du vieux monastère", puis continuez à droite et vous tomberez dans le tunnel avec la boîte au centre, poussez-le vers le côté droit de le tunnel et l'utiliser pour sauter. Continuez vers la droite, passez sous l'arbre et vous arriverez à une autre grotte, ignorez-la et revenez vers la gauche, sautez sur le rebord et de là sur l'arbre. Suivez les branches à droite et jusqu'à un autre panneau, puis continuez à droite où le chemin vous mènera à une maison avec un arbre rose et une séquence de dialogue commencera. À la fin du dialogue, continuez vers la droite après l'arbre rose et vous déclencherez bientôt un court tutoriel sur la collecte de vœux. Continuez vers la droite et vous arriverez à un grand arbre avec une porte sur laquelle il y a trois symboles et trois sceptres avec les symboles correspondants émergent du sol, utilisez l'Igniculus pour allumer les sceptres et déplacez-les de manière à couvrir les symboles sur la porte avec la projection de leurs ombres, ainsi la porte s'ouvrira. Entrez et prenez l'épée de la statue et la première bataille du jeu commencera, suivez les instructions pour comprendre comment cela fonctionne et comment tuer le monstre. Après le combat, vous monterez de niveau, utilisez le point de compétence pour améliorer vos compétences, puis continuez vers la droite. Vous arriverez dans une grotte sombre, utilisez l'Igniculus pour éclairer le chemin, montez sur le rebord et poussez la boîte pour pouvoir sauter au rebord suivant et continuer. Vous trouverez un autre panneau et lorsque vous l'atteindrez, le chapitre se terminera.
CAPITOLO 2 : La reine de la lumière
Allez à droite, passez le carrosse avec le corbeau dessus et peu de temps après vous arriverez à une fontaine avec un fantôme qui patrouille à proximité, combattez-le (il est faible contre la magie de la lumière), puis continuez. N'oubliez pas que si vous montez dans l'arbre à gauche de la fontaine vous trouverez un coffre contenant un Oculi, équipez-vous en et continuez vers la droite. Vous arriverez dans un tunnel sombre, alors utilisez Igniculus pour éclairer votre chemin, lorsque vous arrivez au point où la route se divise en deux et vous pouvez soit sauter sur la chaussée, soit continuer vers la droite. Ce dernier vous mènera à un coffre contenant un Firefly Elixer. Préparez-vous au combat car sur votre chemin vous rencontrerez une gargouille hostile. Après avoir ouvert le coffre, retournez à l'autre chemin mentionné plus tôt, puis montez celui adjacent hors du tunnel et vous vous retrouverez toujours à l'extérieur au milieu du chemin de pierre. Sur la gauche se trouve un rebord que vous ne pouvez pas atteindre, alors allez à droite et vous arriverez à une rangée de piliers et d'arcs où vous trouverez une porte infranchissable et un coffre. Vous ne pouvez pas accéder à la porte pour le moment, mais vous pouvez repousser la caisse vers la gauche pour atteindre le rebord. Vous arriverez à une porte gardée par un fantôme, tuez-le et entrez, vous vous retrouverez dans une grande pièce au centre de laquelle se trouve une plate-forme avec un cercle bleu, placez l'Igniculus au dessus du cercle et faites-le briller, vous activera un ascenseur qui peut descendre ou monter à chaque fois que vous déclenchez le cercle. Montez dans l'ascenseur et dans une niche vous trouverez une caisse, poussez-la sur l'ascenseur et activez-la pour qu'elle s'abaisse, puis poussez la caisse vers la droite jusqu'à ce qu'elle appuie contre la plate-forme sur le côté droit de l'écran. Montez sur la plate-forme et laissez-vous tomber au sol où vous trouverez un autre coffre que vous pourrez utiliser pour accéder au rebord à droite, puis montez dessus puis allez à gauche là où se trouve l'interrupteur. Activez-le et une section de l'étage inférieur commencera à monter et descendre à intervalles réguliers. Revenez en arrière et poussez la caisse que vous avez utilisée plus tôt sur cette section du sol, puis montez et appuyez sur la caisse sur le bouton de droite au sol, cela ouvrira une porte derrière laquelle se trouve une porte que vous pourrez utiliser pour sortir de la pièce. Allez vers la droite et vous trouverez un interrupteur, l'activer ouvrira cette porte à laquelle vous ne pouviez pas accéder auparavant et ouvrira également une trappe à droite à partir de laquelle vous pourrez descendre pour atteindre la porte maintenant ouverte. Traversez-le et vous entrerez dans un monastère avec une grande baie vitrée. Allez à droite et montez les rampes à l'étage, vous trouverez un appareil avec quatre lentilles de couleurs différentes (rouge, bleu, vert, violet) et vous remarquerez qu'il y a trois torches avec des flammes en verre coloré sur le dessus. Pour continuer, vous devrez utiliser Igniculus pour allumer les torches en verre avec leur lentille correspondante, il y a une manivelle sur la gauche que vous pouvez utiliser pour faire pivoter les lentilles afin d'éclairer ce dont vous avez besoin. Une fois les trois torches allumées, un défi de boss commencera contre quelques statues géantes. Ce combat n'est pas trop difficile mais il existe des astuces, par exemple les statues aiment lancer des Ailes de Mercure pour augmenter leur vitesse. Au-delà de cela, la plupart de leurs mouvements consistent en des attaques physiques directes qui infligent des dégâts modérés et peu d'autres. Votre stratégie pour les combattre n'aura pas besoin d'être particulièrement fantaisiste, ils sont faibles à la magie légère, alors frappez-les avec vos sorts jusqu'à ce qu'ils s'épuisent, puis utilisez votre épée et votre santé si nécessaire jusqu'à ce que vous les ayez vaincus.
CHAPITRE 3 : Vers l'Ouest
Lorsque le chapitre commencera, votre objectif sera d'atteindre l'Arbre d'épines, pour ce faire, vous devrez retourner à l'Autel de Mahthildis, qui est le point de départ du début du jeu. Lorsque le chapitre commence, vous trouverez un panneau qui vous dirigera vers l'autel et presque immédiatement à gauche il y a une plate-forme flottante avec quelques maisons, utilisez vos ailes pour voler jusqu'à la plate-forme où vous rencontrerez le bouffon Rubella qui rejoignez les vôtres et une nouvelle séquence de dialogue commencera. Ensuite, vous pouvez descendre à terre et si vous voulez atteindre l'autel à pied, vous pouvez utiliser le même chemin que vous avez suivi pour atteindre le monastère au chapitre 2. Maintenant, nous pouvons passer un peu de temps à explorer ce que vous pouvez maintenant atteindre et c'est une série de zones inaccessibles.
Par exemple, approximativement à gauche de l'endroit où vous avez rencontré Rubella se trouve une autre plate-forme avec une maison dans laquelle vous pouvez entrer pour trouver un coffre contenant des toniques de guérison. Vous trouverez ci-dessous la liste des autres points remarquables. Depuis la maison où vous avez trouvé les toniques, volez vers la gauche, si vous restez en altitude plus ou moins au centre de l'écran, vous devriez arriver sur une autre portion de terre flottante avec un coffre au centre, contenant une potion magique. Si vous descendez à droite de cette zone et continuez à descendre, vous devriez arriver au coffre au sommet de l'arbre qui contient également une potion magique. De là, redescendez au sol, passez sous la cascade et entrez dans la grotte sombre que vous avez déjà traversée plus tôt dans le jeu, puis montez jusqu'au sommet de la grotte et vous verrez une araignée suspendue au-dessus, à sa gauche se trouve un rebord avec un coffre, volez là-haut, tuez l'araignée et ouvrez le coffre pour trouver deux Occuli Rough Sapphire. Retournez dans la zone avec la calèche et le corbeau dessus, puis volez à droite et vous arriverez à un arbre avec un tunnel qui vous mènera à l'intérieur. Continuez vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez une maison, entrez et vous trouverez une zone pleine d'épines, évitez-les pour éviter les dommages et dirigez-vous vers le bas à gauche pour trouver un élément HP Stardust. Allez en bas à droite de cette zone pour trouver un coffre contenant un saphir brut. Si vous continuez à voler à moyenne altitude vers le côté gauche de l'écran, vous arriverez à un grand groupe d'arbres, survolez-le et vous trouverez une plate-forme avec une maison, à l'intérieur de laquelle se trouve un coffre contenant deux émeraudes brutes. Également sur la plate-forme, il y a un coffre avec un Revive à l'intérieur, tandis que sous la plate-forme, vous trouverez un puits au fond duquel vous pouvez trouver un élément Defense Stardust. Explorez le côté de cet ensemble d'arbres pour trouver un tunnel, entrez et attrapez l'objet Force Stardust, puis continuez le long du tunnel et laissez-vous tomber au sol pour trouver un coffre gardé par un loup. Si vous allez à gauche de ce coffre, vous vous retrouverez à côté de l'arbre avec les trois énigmes du sceptre que vous avez résolues au chapitre 1, si vous continuez vers la gauche, vous retournerez à l'autel de Mahthildis. En vous dirigeant vers l'autel, vous trouverez un panneau au bord d'une falaise, sautez au sol en contrebas et allez à droite, il y a une grotte cachée où vous trouverez un loup sur un rebord gardant un coffre. Volez jusqu'à lui, sortez le loup et ouvrez le coffre pour récupérer deux potions magiques, puis sortez de la grotte et retournez à la cime des arbres jusqu'à ce que vous puissiez voler plus haut. Si vous vous dirigez à gauche à cette altitude, vous trouverez divers coffres et conteneurs avec de nombreux cadeaux et des Oculi à l'intérieur. Continuez vers la gauche et vous retrouverez votre chemin vers l'autel de Mahthildis. Continuez à gauche pour arriver là où vous pouvez voler, ou dirigez-vous vers l'arbre d'épines. Prenez un moment pour voler et vous obtiendrez quelques combats de monstres et quelques coffres. Après avoir éliminé tous les ennemis et collecté tous les objets, descendez et continuez vers l'Arbre d'épines, cela vous conduira rapidement à rencontrer un orc, qui tentera de vous bloquer le chemin. Après une courte séquence de dialogue, le combat contre le boss commencera. Votre combat avec Ogre sera un peu plus difficile que le dernier combat de boss avec les deux statues. Il est accompagné d'une paire de loups qui, bien que n'étant pas une menace énorme, peuvent devenir une distraction ennuyeuse. L'Ogre lui-même, quant à lui, vous lancera de puissantes attaques, sa capacité Colère est particulièrement insidieuse, car elle endommagera et ralentira sa cible. Votre meilleure stratégie sera d'éliminer d'abord les loups, puis de concentrer vos efforts sur lui. Évitez d'utiliser des attaques magiques, car il se défendra, rappelez-vous également des capacités de guérison de Rubéole lorsque les coups de l'Ogre consomment des morceaux substantiels de votre santé. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous arriverez à l'entrée de l'Arbre d'épines, entrez et volez vers la gauche. L'arbre est plein de sections épineuses qui peuvent vous blesser, alors déplacez-vous avec précaution et gardez les yeux ouverts pour les différents coffres dispersés dans la zone.
CAPITOLO 4: Le puits sombre et profond
Au début du chapitre, vous serez à l'entrée du village des Capilli, cherchez les maisons pour trouver des coffres remplis de divers prix. Lorsque vous avez terminé, suivez le chemin indiqué par la flèche et utilisez-le pour continuer dans le village. Lorsque vous entrez dans la section suivante du village, allez à droite et cherchez les maisons avec le butin, puis allez à gauche et vous trouverez un homme barbu près d'un puits et une séquence de dialogue commencera. Vous recevrez la mission "Finn's Plight", entrez dans le puits et cela conduira l'homme barbu, également appelé Finn, à rejoindre votre aventure. Entrez dans le puits et descendez l'ouverture du tunnel qui vous mènera finalement à une grande pièce avec un seau suspendu au centre, sous lequel se trouve une petite section de sol. La salle continue à gauche et à droite, si vous vous dirigez à droite vous aurez peu de temps pour accéder au tunnel ascendant qui vous mènera à un conteneur d'éléments et à un coffre protégé par quelques monstres et pièges épineux. Allez à gauche et vous arriverez dans une pièce avec une porte fermée par un puzzle, pour le résoudre utilisez Igniculus pour allumer les deux sceptres près de la porte et placez leurs ombres au-dessus des symboles correspondants sur le mur, puis utilisez la porte maintenant déverrouillé pour passer à la zone suivante et aller à droite.
Vous trouverez un piège épineux presque immédiatement et vous devriez également remarquer un orbe bleu à sa droite, utilisez Igniculus pour illuminer l'orbe et le piège s'arrêtera pendant un moment, vous permettant de le passer en toute sécurité. Continuez vers la droite en faisant attention à ne pas perdre la petite pièce au plafond immédiatement après le piège épineux, ce n'est pas nécessaire, mais ce serait dommage de perdre deux coffres. Continuez ensuite vers la droite où vous arriverez à un point où vous pourrez descendre au niveau inférieur pour trouver d'autres coffres ou continuer. Vous arriverez dans une grande pièce avec une tête de statue debout dans l'eau sur le sol. Parlez au corbeau sur la tête de la statue, puis continuez à droite jusqu'au mur de la pièce, puis montez pour trouver une ouverture de tunnel gardée par un monstre sanglier, sortez-la et continuez vers la droite, en utilisant Igniculus pour surmonter quelques pièges épineux, au bout desquels vous arriverez dans une autre grande salle où commencera le combat de boss. Ce boss est une hydre à trois têtes, dont chacune a une couleur différente, ces couleurs indiquent leur alignement élémentaire (feu, terre, eau) et sont la clé pour gagner ce combat. Lorsque le combat commence, échangez avec vos collègues aventuriers afin d'utiliser également Finn et Rubella. La magie élémentaire de Finn sera très utile dans les attaques d'Aurora, les coups rapides et rapprochés de Rubella et ses pouvoirs de guérison seront utiles pour interrompre les attaques d'Hydra et garder Finn en bonne santé. Une fois que le combat a commencé, choisissez une tête et concentrez-vous dessus, utilisez les attaques de Rubella pour interrompre l'hydre si nécessaire, mais faites ce que vous pouvez pour que Finn reste concentré sur la distribution de la magie élémentaire contre la même tête jusqu'à laquelle il ne sera pas vaincu. . Tant que vous pouvez continuer sans mourir, vous devriez pouvoir éliminer les têtes jusqu'à ce que vous les ayez toutes vaincues. Lorsque le boss sera vaincu, une séquence de dialogue commencera et vous serez transporté au village où tous les corbeaux se sont transformés en personnes. Immédiatement à droite de votre position se trouve un homme nommé Avo avec un point d'exclamation sur la tête, parlez-lui et il vous donnera une quête secondaire que vous pourrez poursuivre à votre guise. Si vous n'en avez pas envie en ce moment, allez à gauche pour déclencher une autre séquence de dialogue, une fois celle-ci terminée, continuez à gauche jusqu'à ce que vous arriviez à un panneau. Descendez d'abord à droite pour trouver un coffre, puis descendez dans le tunnel pour trouver un autre conteneur d'objets, puis revenez au panneau et continuez vers la gauche. Au départ, vous pouvez monter et descendre, puis si vous essayez de monter, vous serez bloqué par des rafales de vent, donc la seule façon de procéder sera par le tunnel à gauche en bas de l'écran. Ce tunnel est rempli de rafales de vent, mais elles vont et viennent à intervalles réguliers, ce qui vous permet de vous abriter lorsqu'elles soufflent et d'avancer lorsqu'elles manquent. Au bout du tunnel, au lieu de continuer à gauche, il commence à monter.
CAPITOLO 5 : Des retrouvailles inattendues
Lorsque le chapitre commence, vous serez sur une falaise près d'un panneau, sautez à terre en contrebas et une séquence de dialogue s'enclenchera, puis continuez à gauche, passez sous les chutes, cela vous ralentira et vous obligera à descendre sous leur poids, vous arriverez ensuite à une autre falaise, montez sur le rebord et descendez dans la zone en contrebas et vous arriverez bientôt à une piste cassée d'une mine avec un monstre. Battez-le et descendez la piste pour trouver un coffre contenant deux élixirs d'accalmie, puis traversez la piste pour aller à gauche où vous trouverez un autre monstre et un conteneur d'objets avec deux élixirs Quicken. Une fois cela fait, montez et vous trouverez l'autre côté de la piste cassée qui vous mènera à un piège avec trois scies rotatives qu'il vous faudra contourner afin de procéder, il suffit d'attendre le passage d'une lame et vous pourrez utilisez l'espace vide avant la prochaine lame pour voler à travers elle.
Au dessus du piège se trouve un interrupteur, montez là-haut pour l'activer, puis descendez le piège et sortez par la gauche, une séquence de dialogue s'enclenchera, à la fin de laquelle Norah rejoindra votre groupe. Prenez un moment pour explorer la zone à la recherche de caisses et de conteneurs et pour éliminer les différents ennemis, puis montez dans le coin supérieur gauche de la zone et vous arriverez sur la piste de la mine où vous trouverez un coffre en haut. À gauche de la caisse se trouve un espace dans la piste à travers lequel coule une cascade, poussez la caisse à travers l'espace sur la falaise en dessous, qui a une plaque de pression qui ouvre une porte lorsqu'elle est pressée, utilisez donc la caisse sur la plaque pour ouvrir la porte de gauche. Traversez-le et vous arriverez à un autre piège à scie, passez-le et sortez à gauche pour accéder à un autre grand espace ouvert, explorez-le à la recherche d'objets cachés, puis continuez jusqu'au coin supérieur gauche pour trouver une autre piste de mine effondrée qui vous mènera à l'intérieur. une autre pièce avec un piège à scie. C'est un peu différent en ce sens qu'il est stationnaire et ne bouge que lorsque vous appuyez sur l'interrupteur au-dessus, pour le dépasser, vous devrez faire pivoter la scie de sorte que la partie arrondie soit tournée vers le haut tandis que la partie plate avec le bord denté pointe vers le bas. . Une fois cela fait, sortez par la porte par laquelle vous êtes entré en premier pour descendre jusqu'à la porte sous le rail, entrez et passez sous la lame de scie. Vous pouvez sortir à gauche pour continuer, mais il y a aussi un tunnel (avec des pièges épineux) que vous pouvez descendre pour trouver des ennemis et piller. Lorsque vous continuez, descendez au sol et continuez vers la gauche, vous trouverez des trésors et des ennemis ainsi que Madame Capilli. À la fin de la séquence de dialogue, volez en haut à gauche, vous arriverez à un géant, survolez sa tête et trouvez le chemin de la ville et le chapitre se terminera.
CHAPITRE 6 : Des souris et Magna
Descendez au village de Bolmus et passez quelques minutes à chercher des coffres et des trésors. Lorsque vous aurez nettoyé toutes les maisons et tous les toits, descendez les rues et marchez vers le côté gauche du village, vous arriverez à une porte, entrez et parlez au maire, puis sortez et rencontrez Robert. Après avoir conversé avec lui, il rejoindra votre groupe et vous serez transporté face au géant Magna. Après une autre conversation, Magna ouvrira la bouche pour que vous puissiez entrer et activer une séquence de dialogue, puis descendez le tunnel immédiatement à gauche qui vous mènera à une zone où vous pourrez découvrir le cœur de Magna. Vous remarquerez qu'il est couvert de toiles d'araignées, pour les éliminer, vous devrez trouver trois araignées monstres géantes dispersées à l'intérieur de Magna. Descendez le tunnel à gauche, ça serpente un peu, mais si vous continuez jusqu'au bout, vous trouverez un groupe des araignées susmentionnées, commencez à vous battre et vous vous retrouverez face à trois d'entre elles. Ils n'ont pas de vraies faiblesses, et représentent un vrai challenge, le mieux est d'utiliser les compétences de manipulation du temps de Norah pour ralentir les araignées et accélérer vos compagnons. Ensuite, vous pouvez passer à Rubella pour utiliser ses attaques rapides et sa magie de guérison et à Robert qui possède de bonnes compétences pour infliger des dégâts supplémentaires et effectuer des attaques de groupe. Faites de votre mieux pour essayer d'arrêter leurs attaques et, bien sûr, concentrez-vous sur elles une à la fois. Retournez dans la salle où se trouve le cœur de Magna et continuez dans le tunnel à droite, qui se divisera : une route descend et l'autre mène à droite. Pour le moment descendez et faites attention aux monstres à éliminer et aux trésors que vous rencontrerez en chemin, suivez le tunnel jusqu'au bout où vous trouverez une deuxième série d'araignées géantes. Tuez-les comme vous l'avez fait auparavant, puis dirigez-vous immédiatement à gauche de l'endroit où vous les avez trouvés, descendez le court tunnel et vous arriverez dans une grande pièce avec un coffre-fort géant. Utilisez les interrupteurs pour faire correspondre les symboles sur le cadre de la porte et trois sceptres sortiront du coffre-fort, utilisez Igniculus pour les allumer et le coffre-fort s'ouvrira vous donnant accès à un trésor caché et complétant ainsi la mission secondaire de Robert. Retournez dans la salle du cœur, mais n'entrez pas dans la salle elle-même, atteignez le point où le tunnel bifurquait et cette fois allez vers la droite, vous arriverez dans une zone avec des boules de feu qui vont et viennent entre le plafond et le sol , au-delà duquel vous trouverez le troisième groupe d'araignées. Après les avoir éliminés, retournez dans la salle avec le cœur et interagissez avec le cœur lui-même, activant ainsi le combat avec le boss. Dans cette bataille, vous affronterez une araignée de taille géante et deux araignées plus petites que vous avez poursuivies et combattues à l'intérieur de Magna. Utilisez les capacités de Norah ou de Robert pour ralentir les trois ennemis, puis éliminez les deux plus petits pour vous concentrer sur le géant. Il dispose d'une cible unique puissante et frappe le groupe à courte portée. Il n'est pas si difficile de survivre à cela, mais préparez-vous à utiliser la rubéole pour améliorer votre santé. Vous devrez frapper l'ennemi en permanence avec des ralentissements / sorts / attaques, vous permettant d'accélérer à chaque fois que vous arrêtez ses attaques.
CAPITOLO 7 : Le Duc et la Duchesse
Descendez de la main de Magna et allez à gauche, vous trouverez un panneau "Au Temple de la Lune", passez-le et continuez vers la gauche et vous arriverez à une haute falaise, survolez-la et continuez à monter dans les airs ci-dessus, vous arriverez à une série de plates-formes flottantes contenant des coffres et des monstres, nettoyez-les et continuez à grimper jusqu'à ce que vous trouviez une ouverture qui vous mènera à une nouvelle zone. Allez à gauche et vous rencontrerez une voiture de cirque et un triste imbécile nommé Tristis, parlez-lui et après la séquence de dialogue, il rejoindra votre groupe, remplissant ainsi une mission secondaire du jeu. Continuez en montant, passez les épines, vous arriverez dans une salle plus grande pleine de monstres et de plates-formes parsemées d'épines. L'espace est restreint, vous devrez donc être très prudent lorsque vous vous déplacez pour éviter des dommages inutiles.
Volez vers la gauche et vous trouverez un tunnel ascendant qui vous mènera à la sortie, suivez-le et finalement le combat contre le boss aura lieu. Vous devrez affronter un Griffon géant accompagné de quelques fantômes sombres, éliminez ces deux-là en premier, ils sont sensibles à la magie de la lumière alors utilisez les sorts d'Aurora pour les vaincre rapidement. Ensuite, utilisez Norah ou Robert pour ralentir le Griffon, il utilise principalement des attaques rapprochées et respiratoires qui peuvent endommager une ou plusieurs cibles assez efficacement, et il peut lancer un sort de ralentissement de groupe à chaque fois que vous interrompez l'une de ses attaques. Concentrez votre attention sur le maintien de la stratégie habituelle, en réduisant sa santé tout en maintenant celle de votre groupe, le Griffon n'est pas le plus coriace des adversaires, donc si vous gardez une offensive constante, vous devriez le battre en peu de temps. Une fois le match terminé, entrez dans le Temple de la Lune et une séquence de dialogue commencera, puis partez à gauche. Vous arriverez devant une grande porte devant laquelle vous verrez vos compagnons pleurer, parlez à chacun d'eux, puis entrez, vous vous retrouverez dans une grande zone, chercherez des trésors au niveau inférieur, puis volerez jusqu'à atteindre un plate-forme avec un miroir. Une autre séquence de dialogue commencera, puis interagira avec le miroir, puis dirigez-vous vers la gauche jusqu'à ce que vous retrouviez Norah et un autre dialogue commencera. A la fin de cette séquence vous vous retrouverez dans le brouillard dans une zone semblable à un rêve. Après un énième dialogue, chassez les lucioles vers la droite puis retournez auprès de la mère d'Aurora pour déclencher une autre séquence qui conclura le chapitre.
CAPITOLO 8 : Le plus haut des hauts
Sortez de la cage et Oengus rejoindra votre groupe, dirigez-vous à gauche où vous arriverez à une porte fermée que vous ne pouvez pas ouvrir, puis vous devrez la contourner, à proximité vous trouverez un passage ascendant, envolez-vous et vous vous retrouverez sur la droite d'un grand arbre sombre avec quelques coffres à proximité. Ouvrez les caisses, puis continuez vers la gauche où vous pourrez descendre une sorte de couloir qui vous mènera à une zone qui se termine par un carrefour, si vous allez à gauche vous devrez surmonter quelques pièges épineux, éliminer quelques ennemis et ouvrir un quelques caisses; si vous descendez, vous arriverez à un engin que vous ne pouvez plus activer avec Ignuculus, donc pour le moment allez sur le côté gauche de la pièce où vous trouverez une grande porte rouge, entrez et vous verrez tous vos compagnons dans une cage , puis libérez-les et sortez. Retournez à l'engin d'avant et utilisez Ignuculus pour repositionner les engrenages afin qu'ils puissent tourner ensemble et ouvrir la porte en dessous. Cela vous mènera à une zone pleine de monstres et de coffres, descendez où vous trouverez votre chemin jusqu'à la porte au pied d'un escalier où Oengus vous donnera une quête secondaire. Vous pouvez entrer par cette porte et terminer la mission ou vous diriger à droite pour continuer le chapitre. En supposant ce dernier, continuez vers la droite et vous déclencherez une séquence de dialogue qui se terminera par le combat de boss. Vous vous retrouverez face à Cordélia sous la forme d'un dragon, accompagné d'une paire de faucheurs. Concentrez-vous d'abord sur les deux faucheurs, ils sont faibles contre la magie légère, alors utilisez les sorts d'Aurora pour les endommager, tout en passant à Robert et Rubella pour ralentir les ennemis et soigner votre groupe. Après avoir vaincu les faucheurs vous pouvez vous consacrer à Cordelia, elle a de très mauvais plans rapprochés et a la mauvaise habitude de réapparaître à chaque fois que vous interrompez ses attaques, mais dans l'ensemble elle n'est pas un ennemi plus difficile que les autres, tant que vous drainez sa santé avec un barrage constant d'attaques. De temps en temps, elle peut ressusciter l'un des faucheurs, mais vous savez déjà comment procéder, tuez-le puis revenez vers elle. Une fois vaincu, continuez vers la droite et entrez dans les Terres Submergées pour terminer le chapitre.
CAPITOLO 9 : Le plus bas des bas
Sortez de l'ascenseur et allez à gauche, vous verrez une sphère blanche que vous pouvez illuminer avec Igniculus, ouvrant ainsi une porte sur le mur au-dessus, survolez-la et vous vous retrouverez dans une pièce secrète qui contient un coffre, ouvrez-la pour prendre les deux puissants nectars des fées. Allez à droite et si vous allez tout en haut à droite vous activerez une mission secondaire, vous pourrez la suivre si vous le souhaitez, puis débarrassez la zone des monstres et des trésors, puis dirigez-vous vers le centre de la pièce où vous trouvera un pilier de glace dépassant d'une fosse sur le sol. Descendez de la fosse et vous entrerez dans une nouvelle section où vous trouverez plus de monstres et d'autres coffres. Allez vers la droite et vous trouverez l'entrée d'une zone séparée remplie à ras bord d'épines et contenant beaucoup plus de coffres et un monstre puissant. Pour continuer votre chemin, allez à gauche et vous arriverez à une falaise avec un tas de glace qui s'étend du mur supérieur, volez de la falaise et descendez vers la zone en dessous où vous pouvez continuer vers la gauche, vous emmenant à un grand chambre avec deux cascades qui descendent du plafond. Montez et vous trouverez des saillies qui dépassent du mur, dans les deux plus hautes il y a des caisses, dans les deux en dessous il y a un interrupteur et un monstre. Tuez les ennemis, ouvrez les caisses et utilisez l'interrupteur, ce qui ouvrira un portail sur le sol juste en dessous de l'interrupteur lui-même.
Franchissez le portail pour arriver à une grande porte scellée par un puzzle similaire aux autres précédemment résolus, puis utilisez les statues pour éclairer les sections de la porte dans le bon ordre. Si vous regardez la porte vous verrez qu'il y a quatre symboles de gauche à droite dans la partie supérieure, il y a des symboles correspondants sur deux paires de statues à gauche et à droite de la pièce, chaque statue tient un élément bleu dans la main , en suivant la séquence sur la porte illuminée de chaque élément bleu et déplacez l'ombre vers la section correspondante de la porte. Faites les quatre correspondances dans le bon ordre et la porte s'ouvrira. Si vous faites une erreur dans l'ordre, vous devrez recommencer. Utilisez la porte pour entrer dans la zone suivante, allez à droite et vous trouverez quelques portes, au-dessus de la première il y a une sphère que vous pouvez allumer avec Igniculus pour l'ouvrir momentanément, tandis que pour ouvrir la seconde, vous devez voler vers le plafond et trouvez une ouverture à traverser que vous pouvez utiliser pour atteindre l'interrupteur sur la droite. A l'aide de l'interrupteur vous ouvrirez la porte, elle restera également ouverte quelques instants, vous devrez donc ouvrir rapidement les deux portes et les franchir en succession rapide avant qu'elles ne se referment. Allez à droite jusqu'à l'échelle cassée et vous trouverez un coffre sur un rebord, poussez-le vers le bas et allez à droite, vous trouverez un interrupteur à droite duquel se trouve un coin avec un bouton en dessous, poussez le coffre sur le bouton et une porte s'ouvrira derrière laquelle vous trouverez un trésor et un monstre. Lorsque vous avez vidé la pièce, montez jusqu'à atteindre une autre porte avec un autre interrupteur à proximité, activez-le pour ouvrir le passage, continuez et une séquence de dialogue commencera. A la fin du dialogue la pièce se remplira d'un gaz vert toxique qui drainera votre santé, avant de continuer vous devrez appuyer sur deux interrupteurs cachés à l'intérieur des pièces à droite et à gauche de cette pièce, cela vous permettra d'ouvrir un chemin qui mène à un tunnel ascendant. Une fois le gaz épuisé et la route dégagée, remontez le tunnel en faisant attention aux épines qui commenceront à émerger du mur. Continuez à monter et vous arriverez dans une pièce avec des coffres, ouvrez-les, reconstituez votre santé et dirigez-vous vers la pièce voisine pour commencer le combat contre le boss. Cette rencontre se fera entre vous et le dragon de Nox, soutenu par une paire de tentacules. Nox est capable de certaines attaques de mêlée lourdes, mais il est facile de mettre en place un schéma d'attaque régulier pour la vaincre, tout ce que vous avez à faire est d'utiliser les attaques légères de Finn. C'est à vous de décider, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser des sorts de groupe pour toucher les trois Nox à la fois ou vous pouvez simplement utiliser un seul sort cible pour endommager une cible à la fois. Pendant que vous faites cela, utilisez les capacités de guérison de Rubella et ses attaques rapides pour garder Finn en vie et interrompre les attaques de Nox. Gardez cela à l'esprit et vous aurez bientôt éliminé les deux tentacules du combat, puis laissez Rubella pour Aurora (ou un autre personnage si vous préférez) et détruisez Nox. Une longue séquence de dialogue débutera à l'issue de laquelle vous devrez affronter le boss final. Il s'agit de la forme monstrueuse de la méchante reine Umbra, flanquée de deux créatures diablotin, toutes trois vulnérables à la magie de la lumière, ce qui signifie que vous pouvez utiliser Aurora dans ce combat. Comme lors de la bataille précédente, je vous conseille de choisir rapidement si vous vous concentrez sur un ennemi à la fois ou si vous souhaitez utiliser des attaques de groupe, gardez bien évidemment toujours les capacités de guérison de Rubéole à portée de main. Il n'est pas nécessaire de passer aux autres personnages ou à Rubella pour arrêter les attaques de l'ennemi, il vaut mieux que vous vous concentriez sur le maintien d'Aurora en bonne santé, également parce qu'Umbra est équipé de certains compteurs qu'il vaut mieux éviter.
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Date de sortie: 30 avril 2014