La solution SpellForce2 : DragonStorm

Pic de la lumière hivernale

Détruire la porte
Parlez aux membres de votre groupe autour de vous. Vous devrez essayer de vous échapper de Sevenkeeps. Première chose : trouvez deux sources d'argent lunaire pour fermer la porte de la ville. Dirigez-vous vers le lieu de la quête, combattez, récupérez l'objet. Intégrez-les dans la porte. Cliquez sur le symbole qui met en mouvement le mécanisme du portail.

Activez le Gauntlet avec les ouvriers nains
Vous devrez trouver au moins 20 ouvriers nains et les amener au portail. Essayez de tuer tous les ennemis possibles avec la première et la deuxième vague de feu. Regroupez les travailleurs au même endroit, attribuez-leur un numéro et déplacez-les vers un endroit sûr. Gardez Whisper et Wind à proximité. Envoyez l'avatar sur le chemin en essayant de lui faire attirer le plus d'ennemis possible. Répétez le processus en éliminant la présence excessive d'adversaires. Dès qu'il y a une annonce de l'arrivée des ennemis, déplacez les membres de votre équipe vers l'objectif. Cliquez tout le long de la zone autour du feu, pour que les ouvriers se déplacent en continu. Même chose pour les feux de joie suivants; puis faites entrer 20 nains dans le portail.



alluvian

L'entrée bloquée
Au nord du portail d'entrée, vous arriverez à Alluvyan. Vous vous retrouverez pratiquement entouré par une grande masse de troupes du clan Orc. Personne ne peut entrer car le portail est fermé jusqu'à ce que le clan soit complètement expulsé de la ville. Au nord de la barrière; parlez au Scout près de chez vous, et donnez-lui quelques ordres : il peut soit rejoindre, soit donner des instructions au trébuchet pour ouvrir le feu sur l'entrée. Utilisez les sorts, tuant les troupes du clan présentes ; les archers sur les murs dirigeront très bientôt leur attention vers vous ; de cette façon, les tréants pourront détruire la barrière magique. À ce stade, l'entrée de la porte sera vulnérable aux trébuchets et la porte sera rapidement détruite. Vous allez maintenant devoir éliminer le Clan près de l'entrée.



Élimination du clan
Vous devrez créer des unités Shaikan pour vous aider dans votre objectif. Allez au quartier général au sud et détruisez tous les travailleurs. Alors créez des fonderies et des maçons. Par la suite, les unités de troupes, en gardant toujours à l'esprit que les emplacements disponibles sont au total 30. Lorsque vous êtes prêt, il est recommandé de laisser Whisper and Wind au quartier général. Sauvegardez et envoyez l'avatar à l'entrée. Attaque, en se concentrant sur la destruction de l'armure, en ignorant les troupes du clan. Dès que vous avez détruit un bâtiment, tenez le Clan à distance, jusqu'à ce que vos troupes arrivent en masse, vous donnant ainsi la possibilité de l'éliminer définitivement. Votre avatar devra participer. Créez ensuite des renforts, et allez détruire les camps de clans dans la ville.

Enquêter sur le passage secret
Dirigez-vous vers la section nord-ouest de la carte. Tuez les orcs, puis libérez Weyland, qui est emprisonné à proximité. L'entrée du passage est située dans la zone ouest de la ville extérieure. Dans le village, avec Weyland, il y a des coffres et des cadavres, dont le livre "Histoires de Liannon". Tuez les orcs et les loups sauvages. Alors demandez à certains de vos ouvriers de prendre l'argent. Envoyez maintenant votre armée au nord-est. Tuez la partie adverse. Prenez la caisse ; puis prenez la peau des orcs. Vous devriez en avoir deux, pour obtenir le troisième - que vous devrez vous habiller - retournez sur le chemin près du camp et tuez un autre orc. Retournez ensuite à Haldor. Il lancera le sort lorsque vous serez devant la porte est du centre-ville.
Ramenez tout le monde en ville, il pourrait y avoir des orcs près d'une porte. Il y aura des archers orcs et une catapulte qui surplombe la zone de la porte. Remplacez toutes les troupes mortes et sélectionnez l'une des options disponibles pour briser les portes : Option Haldor
Envoyez tout le monde près de la porte est et votre avatar devra s'en approcher. Combattez, puis ressuscitez tous les membres de votre groupe, puis renvoyez tout le monde au camp du royaume et détruisez les pillards orcs. Retournez ensuite en ville.



Option Weyland
Activez le levier près de la grille, vous révélerez un champ de force bleu. Envoyez votre avatar à l'intérieur, demandez-lui d'ouvrir la porte et envoyez vos troupes à l'intérieur. Vous serez immédiatement attaqué par deux équipes d'orcs, soyez prêt à vous battre. Ensuite, vous pouvez supprimer les deux derniers champs.

Élimine la résistance
Essayez de construire un nouveau quartier général dans le centre-ville avant de détruire les orcs restants. Vous devrez ensuite regarder une cinématique où Skjadire est le protagoniste, et les civils nains sont prêts à courir vers le portail Sevenkeeps. Vous devrez également sauver les Satras, qui sont emprisonnés près de Titan. Tuez Ragefire et l'escouade orc qui l'assiste, pour accéder au portail de Sevenkeeps sur le côté nord de la carte. Remplacez les troupes mortes, puis continuez le combat. Libérez les satras et parlez-lui. Vous pourrez désormais accéder au portail.

Sept donjons

Détruire les tours de siège
Vous découvrirez que la ville est assiégée par les armées d'elfes noirs de Pact, désireuses d'accéder aux greniers de la ville. Après avoir trouvé la poussière, retournez voir Skjadir, qui vous dira de courir vers chaque tour et de la faire exploser avec la poussière. Vous devrez aller parler à Haldor, qui peut créer un Shadow Slave pour distribuer la poudre. Il aura besoin d'un elfe noir pour créer le tout. Tuez la sentinelle elfe. Apportez la peau à Haldor. Faites attention de ne pas trop alarmer les autres elfes noirs autour, ou d'endommager votre groupe. Haldor invoquera une ombre. À l'intérieur de chaque avant-poste de la tour, il y aura un cercle au sol, vous devez vous assurer que votre ombre est à l'intérieur et un baril de poussière apparaîtra. Vous n'avez que quelques secondes avant qu'il n'explose. Faites exploser votre ombre sur toutes les tours de la péninsule. L'ombre devra détruire la porte extérieure de la ville, alors restez-y un moment. Envoyez le groupe le long de la plage et détruisez les sentinelles elfes. Ensuite, envoyez-les rejoindre Shadow.



Le sprint nain
Menez les réfugiés le long de la plate-forme sud de la péninsule jusqu'à la porte détruite et garez-vous là-bas. Envoyez la fête et Shadow dans la rue, où des elfes noirs vous attendront. Tuez-les mais faites toujours attention à l'escadron d'elfes qui se trouve près de vous, sauvegardez, puis dirigez-vous vers la porte fermée et vous discuterez avec Skjadir. La porte devrait maintenant s'ouvrir. Concentrez-vous sur le passage des réfugiés par la porte ; Jandrim vous attendra près du quartier orc. Une fois arrivé, vous assisterez à une cinématique avec Jandrim, puis une autre dans laquelle votre groupe sera présenté au roi Ulf.

Esplorando Sevenkeeps : Quartier Nain
Tout d'abord, allez explorer le quartier des nains, en discutant avec le lieutenant Falida, qui vous donnera une quête secondaire sur un elfe nommé Idara, que vous devrez effectuer dans la zone centre-nord de la ville. Alors au nord, parlez à Idara, elle a besoin d'eau d'un puits, qui se trouve dans la partie nord-ouest de la carte. Après la destruction des tours, un défenseur de Sevenkeeps détruira les forces des elfes noirs. Tuez-les tous, ainsi que la Forge Magma. Prenez le trésor.

Nourrir l'armée du général Redmond
Il est recommandé de récupérer de la nourriture en chassant les animaux. En parlant avec Redmond, une option sera activée immédiatement pour obtenir des pierres des zones sud et ouest de la carte. Il peut y avoir des animaux autour, détruisez-les. Continuez vers l'ouest le long de la frontière sud. Méfiez-vous des caisses avec des objets, restez à l'écart des patrouilles. Récupérez 20 paquets de viande, rapportez-les à Redmond, récupérez le reste pour faire un total de 20 soldats. Vous pouvez maintenant ouvrir les portes et éliminer les forces du Pacte.

Défaite de l'Armée du Pacte

Élimination des camps du Pacte
Il y a quatre champs principaux, ainsi que des sous-champs ultérieurs. Vous pouvez éliminer tous les elfes noirs, mais les troupes autour réoccuperont tout tôt ou tard. Tuez tous les animaux dont vous vous approchez et prenez leur viande. Vous pouvez remplacer les soldats tombés au combat en retournant à Redmond.
Commencez par le campement près des remparts. Les elfes noirs ne sont pas de bons combattants au corps à corps. Essayez de les éloigner du cœur de la bataille. Procédez dans le sens des aiguilles d'une montre pour effacer les champs. Vous devrez probablement utiliser plusieurs vagues pour pouvoir nettoyer complètement les environs.

Ghostwatch : le centre-ville

Le juge Caine rejoint votre parti
Tuez Caïn. Il peut maintenant être ressuscité grâce à l'intervention de Shaikan. Il révèle qu'il a été envoyé pour juger Riddengard, et a finalement été soudoyé, alors il a attaqué Whisper pour cette raison. Il est donc ajouté à votre fête. Peu de temps après, un certain nombre de panthères vous attaqueront et Whisper révélera qu'à un moment donné, il devra utiliser son orc. Il ne peut pas être aidé par votre parti. Explorez la zone tout autour du point d'apparition, vous obtiendrez également des quêtes secondaires. Parlez au commandant du camp impérial. Alors avec Ragna, il vous donnera les premières informations sur les mystérieuses sources de pouvoir à l'intérieur de la ville. Récupérez le butin sur le terrain.

Redonner vie à un dragonnet
Vous pouvez utiliser les troupes du commandant pour explorer la ville. Essayez également d'organiser une bonne défense, car il peut y avoir des infiltrations indésirables de dangereux chevaliers ennemis. Entrez dans la ville, donc après une courte marche, vous devriez arriver à une source d'alimentation. Suivez le dialogue dans son intégralité, puis utilisez l'épée. Parlez à Ragna pour savoir comment résoudre l'énigme. À l'est de l'entrée de Ghostwatch se trouve une zone où Lya creusait. Lisez les notes ici. À l'est se trouve un camp de trolls qui peut être conquis. Tuez les groupes de monstres et vous arriverez à un cadavre qui vous propose une quête secondaire. Ragna vous donnera les noms d'autres sources, toutes à activer bien sûr. Dans la zone extérieure de la ville, vous arriverez également à une fontaine qui offre l'épreuve du courage.

Détruisez les champs de la ville intérieure
Vers la fin de la route vers l'intérieur de la ville, vous verrez deux sources d'énergie et deux tours associées, qui bordent l'entrée d'une cour. A l'ouest de celui-ci, il y en a un encore plus grand. Activez les ressorts et vous arriverez aux deux tours en marche. Sauvegardez et commencez à attaquer la base des morts-vivants. Détruisez le petit camp, soignez-vous et préparez l'assaut du grand. Vous obtiendrez mille points d'expérience.

Zone Est de Ghostwatch

Ouvrir la route vers l'est
Attention, la route à côté de vous, menant à la partie est de la ville, a été occupée par des dragons et le fantôme de la ville. Si vous devez remplacer des troupes qui ont été détruites, faites-le. Dès que vous êtes prêt, demandez à certains de vos hommes de détruire les araignées. Créez une tour pour faciliter le processus. Utilisez la clé d'os qui a été libérée par le fantôme de la ville pour ouvrir la porte menant à l'est. Il existe différentes sources d'alimentation que vous pouvez activer ici.

Défendre le camp de Shaikan
Presque immédiatement, vous serez entouré d'un escadron de trolls, ainsi que de quelques bienheureux de niveau 15. Demandez à toute votre armée de monter la rampe jusqu'à la cour, où certains bâtiments shaïkans sont déjà en place. Créez de l'argent et de la pierre. Envoyez votre avatar se recharger aux sources. Amenez ensuite votre équipe d'ouvriers à l'entrée de la cour. Assurez-vous que les forces impériales et votre groupe se rendent du côté opposé des tours. Avec un peu de chance, vous pourrez peut-être créer 5 troupes supplémentaires avant que d'autres Trolls n'arrivent pour vous déranger. Gardez toujours vos forces ensemble pour essayer de repousser la prochaine vague car elle peut être dévastatrice, en particulier sur les dragons. Concentrez-vous sur les Trolls et attaquez ensuite les Bienheureux. Alors regardez la cinématique avec votre avatar et Mardochée. Test de courage
Retournez à la fontaine. Détruisez les Impériaux, puis les Orcs, puis une épée vous sera donnée, et la quête sera terminée.

Le navire de la ville

Libérez les Skerg
Parlez au juge Caine. Activez la pierre de voyage à proximité. Le point de départ de la carte est situé dans le "pont supérieur". À proximité, vous trouverez une énorme sculpture en pierre, qui entoure un énorme globe suspendu dans les airs. Il y a deux piédestaux que vous devrez utiliser pour déplacer le navire ; sur le pont supérieur, également un petit espace avec un podium et des messages de Lya, ainsi qu'une clé. Explorez la zone près du point d'arrivée et prenez la clé grise. Descendez les rampes au sud-est en évitant les fantômes. Utilisez la clé grise pour ouvrir la cargaison qui contient Krypterius, un mage spirituel très puissant. Préparez-vous à le combattre, la bataille sera rude. Les archers peuvent infliger de gros dégâts. Entrez dans la soute et vous verrez Skerg et un dragon, suspendus dans des blocs de glace, derrière une porte gardée. Recherchez la clé bleue pour l'ouvrir. Tuez les élémentaux. Prenez le chaudron, manipulez les ingrédients pour créer une potion verte. Donnez-le à Urgi.

Activer le navigateur
Attaquez les pensées. Ouvrez les coffres. Obtenez l'armure. Retournez au Globe Plaza et interagissez avec le navigateur. Parlez à Urgi, il vous dira d'aller au Hall de la Connaissance. Tuez les vampires pour poursuivre l'enquête. Interagissez avec les tablettes et apprenez à utiliser le vaisseau. Retournez au navigateur. Après la cinématique, continuez jusqu'au salon, puis demandez au créateur de recharger le cristal Urgi. Retournez au Globe Plaza et réparez le Navigator.

La Citadelle : Prologue

Éliminer les champs ennemis
Explorez la zone extérieure de la citadelle engloutie. Il existe de nombreuses structures telles que les portails démoniaques que vous devriez essayer d'éviter, à moins que vous ne vouliez être piégé dans un réseau dont il est difficile de sortir. Prenez également tout à l'intérieur des caisses. Ouvrez ensuite le portail avec la clé et entrez dans la cour. Cherchez un coffre pour obtenir un trésor. Attaquez le gardien de porte de niveau 20. Parlez au guerrier de l'ombre. Retour au navire.

La tempête de la pensée, les gardiens et le casse-tête Codestone

Tempête de pensée
Rendez-vous dans le Hall de la connaissance et en entrant, vous verrez une cinématique avec Urgi essayant de déterminer l'emplacement du Dragh'Lur. Vous devrez essayer de tuer toutes les pensées possibles avant qu'elles ne rejoignent la tempête. Ne vous inquiétez pas trop au cas où vous ne pourriez pas.

Ramenez les Gardiens à la vie
Éliminez les fantômes, vous trouverez cinq Firelauncher Guardians et deux araignées brisées. Pour activer les gardiens, il suffit de sélectionner l'option « Bouton poussoir ». Regroupez-les et mettez-les de côté. Parlez à Urgi, elle vous donnera une quête secondaire pour réparer l'une des petites araignées. Vous aurez besoin de cinq morceaux de "Métal en filigrane" et d'un "Générateur d'horloge". Le premier des deux sera toujours à proximité du navire. La seconde, dans le couloir central. Envoyez les Firelanchers dans la chambre ouest où vous trouverez la tempête de pensée. Gardez votre groupe à une certaine distance de la pièce afin qu'Agathos ne puisse pas vous atteindre. Les Gardiens devront faire face à la tempête : la bataille sera longue. Guérissez les gardiens si nécessaire. Prenez le trésor dans le coffre.

Dragh'Lur

Arrivée à Dragh' Lur
Récupérez de l'argent et créez des lames d'ombre et une sorcière. Sortez ensuite du champ et descendez les routes qui mènent à la Lame Shaikan. Vous ne devriez maintenant avoir aucun problème particulier face à la série Shaikan qui vous entoure. Tuez le chef.

Défendre la base des marais
Activez la pierre de voyage au camp. Ensuite, envoyez l'avatar dans le piège à l'ouest de celui-ci, placez un œil à l'intérieur et placez l'avatar à proximité. Menez vos troupes d'elfes noirs jusqu'au filon de terre menant au sud. Commencez à ramasser les pierres dont vous aurez besoin. Lorsque la force sudiste rencontrera les attaquants, Wind Caine et Whisper entreront. Avec quelques troupes elfes. Demandez à votre équipe d'ériger continuellement de nouvelles fermes afin d'augmenter la limite maximale de troupes. Attention au dinosaure venant du sud.

Éliminer les camps de lames
Vous devrez parcourir la carte en détruisant les champs de Blade avant d'obtenir l'autorisation de l'IA de détruire la dernière base. Gardez une douzaine d'unités dans le camp, près des deux tours ; puis faites construire un alchimiste supplémentaire près de la porte. Attention au piège près de la porte ouest. Envoyez l'avatar pour le recharger, puis rejoignez votre armée. Avec environ 60 soldats, dirigez-vous vers le sud du camp. Il y a des pièges le long du chemin. Lorsque vous arrivez aux champs, vous ne devriez pas avoir de problèmes compte tenu de leur petite taille. Prenez les trois pièces nécessaires à la construction de l'Ironcleaver. Soyez toujours prêt à envoyer l'avatar à la base, afin de recharger le piège à l'ouest, ou d'aider à la défense si nécessaire. Il y a des caisses dans le coin nord-ouest de la carte. Détruisez les autres troupes de la même manière que vous l'avez fait avec les Lames. Ramenez l'armée à la base en remplaçant les troupes détruites, puis préparez-vous pour le camp final. Détruire la base de Yasha Ashir
Avancez vers le sud, localisez la dernière épée et détruisez tout. Un Titan de niveau 20 apparaîtra dans la base de Blade. Rassemblez toutes les troupes et envahissez le camp. C'est une base énorme avec de nombreuses tours. Entrez dans le camp avec environ 70 soldats. Combattez sur tout le terrain, puis laissez votre avatar et votre équipe se concentrer sur elle.

Retour au navire de la ville

Discutez avec Yasha
Yasha demandera à avoir une conversation privée avec vous. Accompagnez-la dans la zone Globe Plaza. Après lui avoir parlé, elle vous dira que la pierre runique que vous lui vouliez était cachée à Alluvyan.

La Citadelle : Elimination du Gardien et construction de la Base

Retour à la Citadelle
Le Navigateur devra vous transporter jusqu'à la Citadelle. Marchez jusqu'à la cour, puis vous verrez les troupes de Dragh'Lur. Parlez au maître lol'Thar, il vous dira d'attaquer le gardien. Après un court combat, la porte à l'intérieur du bâtiment s'ouvrira. Des quêtes vous seront alors confiées, et vous verrez toutes les forces ennemies à l'intérieur de la citadelle. Vous devrez détruire les quatre bases ennemies dispersées sur la carte. Faites se réunir des troupes de bas niveau à votre groupe pour attaquer le camp ; tu ne devrais pas avoir de gros problèmes. Faites attention à deux choses : les forces terrestres covenantes s'arrêteront pour détruire les tours ennemies sur le chemin ; puis Riddengard enverra également des renforts pour vous assister contre les assaillants des bases satellites. Parmi eux, même un Titan de niveau 27. Essayez de ne pas gaspiller trop d'argent. Construisez patiemment une armée de Shaikan ou de Blade, en détruisant les unités aériennes ennemies, puis lâchez des tireurs d'élite et des tours. Déplacez l'armée vers la cour.

Exploration de l'intérieur de la Citadelle
Explorez l'intérieur de la citadelle pour localiser les campements ennemis. Une fois les bases du nord-ouest détruites, vous pouvez utiliser leurs ressources pour étendre votre armée. Entrez dans la nouvelle porte, détruisez les tours ennemies, puis prenez tout le contenu des caisses. Ouvrez les portes ouest et est. Obtenez le morceau de cristal. Méfiez-vous des unités volantes ennemies.

La Citadelle : Destruction des bases satellites

La Base Nord
Dites aux deux commandants d'attaquer une cible. Il est préférable de concentrer toutes les forces sur une seule, dès que vous lancerez l'assaut, Riddengard enverra des renforts. Évitez les combats au corps à corps. Attaquez immédiatement le camp le plus au nord. Une fois toutes les forces ennemies éliminées, importez des ouvriers et prenez tout ce que vous pouvez dans les entrepôts d'argent à proximité.

La Base Est
Envoyez les commandants du Pacte au camp est. Détruisez les deux tours, puis dès que le Titan intervient, envoyez le groupe pour aider vos alliés. Concentrez-vous sur le nettoyage des bâtiments et d'autres Titans viendront bientôt à votre rencontre. Ne provoquez pas trop les troupes. Ramenez l'avatar au camp et dites aux commandants d'éliminer le camp du clan à l'est. Il ne reste donc que le dernier. Préparez-vous pour l'assaut final.

La Citadelle : frayer le chemin vers la bibliothèque

Attaque sur la base du royaume
Pendant que les forces du Pacte s'occupent des Real Towers et des troupes, votre armée devra entrer par une rue latérale et détruire les bâtiments. Envoyez ensuite votre groupe et votre armée pour éliminer les bâtiments restants. Assurez-vous d'avoir détruit toutes les structures de Riddengard.

La bataille avec Mardochée
Donnez les armes les plus puissantes possibles aux membres de votre groupe. Demandez ensuite à l'avatar d'entrer dans le portail au nord-est. Invoquez tous les héros et entrez dans la zone intérieure pour faire face à Mordecay. Tout d'abord, tuez ses serviteurs. Retournez ensuite à l'autel de la vie, soignez vos blessures et détruisez le boss.

Le Pays de Gode et le Refuge

Voyage au pays de Gode
Envoyez l'avatar au Hall de la connaissance pour interagir avec les panneaux contenant des instructions de navigation. Sélectionnez ensuite Godeland comme destination, et après la cinématique, commencez votre voyage. Vous vous retrouverez donc dans un territoire connu de tous les amateurs de RTS. Vous devrez former une armée suffisamment forte pour passer le niveau.

Créez votre socle
Vous aurez certainement besoin de tireurs d'élite. En fait, certains dragons volants vous attaqueront assez fréquemment. Lorsque vous serez prêt, vous devrez placer les tours Shaikan sur une fourche et continuer le long de l'autre en détruisant les dragons. Gardez un ou deux membres plus faibles du groupe pour essayer d'aider les défenses.

Attaquez le terrain à l'ouest
Continuez le long du chemin au nord-ouest, en tuant les wyrms qui en tombent. Essayez de détruire un segment de votre armée par le Dragon Den. Une fois le camp détruit, votre Avatar devra explorer les environs et prendre les armes. Vous devrez tenir des positions tout en créant des renforts. Continuez ensuite le long du chemin nord-ouest. Il s'agit d'un deuxième champ de dragons, avec des fosses de lave à l'intérieur. Après cela, envoyez l'armée à South Journey Stone, détruisant tout le présent. Faites également le plein d'argent.

Le porteur d'âme

L'âme des dragons
Entrez par la porte nord-ouest. Vous devrez annuler votre mise à mort de dragons dans le refuge en essayant de le libérer dans le cratère. Vous devrez donner à chaque âme la bonne collection de souvenirs, puis poursuivre les dialogues en essayant de donner les bonnes réponses. Certaines âmes vous mentiront. Parlez à Fangor et posez-lui des questions sur les autres dragons. Donc pour les autres dragons. Procédez à la livraison des objets, puis parlez à nouveau à Furyn. Libération des dragons Vous devrez contrôler toutes vos unités tout en tuant les dragons. Soyez prêt à faire face à des situations chaotiques pendant que vous avancez sur la route. Détruit la dernière structure, il y aura une cinématique avec quelques Shapers et Riddengard. Vous devrez combattre ce dernier, rien de dur.

L'embarquement de Sconfiggere Riddengard

Redonner vie à la tempête de la pensée
Rendez-vous dans la salle des rêves. Vous devrez vous assurer qu'une entrée correspondant à la catégorie des Pensées sort de chaque piédestal. De cette façon, ils se rendront dans le Hall et disparaîtront une fois qu'ils auront atteint le cercle au sol. Vous devrez tirer deux leviers, et ils doivent être identiques, vous devez donc toujours appuyer sur les leviers du même type par paires.

Lutte contre le Béni du Ciel
Dirigez l'armée d'un côté de la Place du Globe, envoyant Whisper tirer une flèche sur le Béni du Ciel. Ensuite, faites-le se retirer, ainsi que le reste de votre groupe, car certaines bêtes vous attaqueront. La bataille sera difficile et vous pourriez perdre une grande partie de la fête pendant celle-ci. Si vous battez en retraite, l'ennemi retournera cependant dans le Navigateur et vous ne pourrez pas retourner sur le champ de bataille. Vous obtiendrez une bonne quantité de points XP.

Défense de la Garde de l'Ouest

En état de siège pendant 15 minutes
De nombreux squelettes et en général divers ennemis seront partout sur la carte. Vous devrez défendre le quartier général pendant quinze minutes. Essayez d'ignorer le reste et concentrez-vous uniquement sur le quartier général. En fait, il y aura 15 minutes ininterrompues d'attaque par l'ennemi. Méfiez-vous du Rock Giant de niveau 22 venant du sud car vous êtes occupé par une grande quantité de squelettes près du quartier général.

Construire la base
Vous devrez éliminer tous les Bénis sur la carte. Cela nécessite évidemment une armée de bonne taille. Ici aussi, le siège devra être bien protégé. Surtout depuis l'ouverture nord du Journey Stone. De l'est, la cavalerie ennemie arrivera et une bonne quantité de nains sera ce dont vous aurez besoin pour les arrêter. Du sud, un Géant et quelques sorciers, qui viennent régulièrement le long de la route. Ce sont les attaques les plus puissantes possibles. Si vous allez plus au sud, vous arriverez à un petit champ d'ennemis, mais il sera tout de même préférable d'augmenter les capacités du quartier général avant de les attaquer. Récupérez les pierres et l'argent près du quartier général. Ensuite, éliminez le camp ennemi au sud. Placez vos amis près de l'ouverture dans le mur sud.

Le Béni du Feu

Attaquez la base ennemie au sud
Augmentez le nombre de vos troupes, en particulier celles situées au sud. Les druides doivent être inclus. Commencez par la base ennemie la plus au sud de toutes. Le principal problème sera les Sky Claws. Créez vos propres unités volantes avec des cristaux de dragon. Placez quatre tours (au moins) sur le pont à l'est, ainsi qu'un groupe d'elfes. Prenez donc la route vers le sud. Maintenant à l'ouest, en s'arrêtant au bout du chemin, et en faisant ériger deux ou trois tours par les ouvriers. Derrière eux, ériger une forteresse, créant plus de troupes.

Destruction du Béni du Feu
Au sommet de la colline au milieu du champ de blé. Regroupez vos tireurs d'élite, placez-les sur le côté dans le champ de maïs, pour tirer sur les Sky Claws, puis battez-vous en retraite. Courez vers le Béni du Ciel. Dès qu'il meurt, une énorme quantité de troupes arrivera dans votre environnement, préparez-vous - soignez votre équipe avant que cela ne se produise. Vous aurez peut-être besoin de deux assauts successifs pour détruire la bête au sud d'ici. Récupérez le butin dans le coffre après avoir détruit le camp. Renvoyez les troupes au camp de base et tuez le reste de la population.

Le Bienheureux des tempêtes et le Bienheureux de la nuit

Détruire le Béni des Tempêtes
Utilisez votre armée pour détruire les squelettes, puis tuez également le Béni du Ciel. Méfiez-vous des structures de morts-vivants le long du chemin, détruisez-les au fur et à mesure que vous avancez. En route vers l'ouest, escaladant les montagnes jusqu'aux morts-vivants. Tuez le Dévoreur, puis faites ériger deux tours, avec Shaikan, afin qu'ils puissent soigner le groupe. Sortez ensuite par le portail.

Test d'honnêteté
Vers la statue, sur le pont qui relie le siège à la ville. Parlez au fantôme de Craig. Les réponses à ses questions sont "les malheurs des autres sont une leçon pour nous", et "la bataille est notre vice". Cela vous donnera de l'expérience et un coffre avec des armes. Alors allez faire du shopping.

La côte brumeuse : les cinq îles

Détruire les élémentaux sur l'île
Vous arriverez sur une île au sud-ouest de l'endroit où vous avez laissé le Shaikan. Tuez tout le monde, en récupérant également les "Clam Shells". Parlez à Ylia, elle vous dira d'examiner l'île à la recherche d'indications du destin. Oubliez ça pour l'instant et installez un terrain d'entraînement et un quartier général lorsque vous avez assez d'argent. Quatre stations Shaper seront révélées sur la carte. Ceux-ci donnent à l'Archfire le pouvoir. Chaque camp ennemi sur l'île est gardé par des tours et des troupes. Utilisez les dragons pour voler vers l'île, donnant à votre avatar une chance de se téléporter. Attention, si le Soul Carrier est tué, la mission se termine.

Creare una Flying Dragon Force
Construisez un bon nombre de magasins d'alimentation pour atteindre le nombre maximum de troupes. De nombreuses gargouilles vous attaqueront, essayez de les tenir à distance. L'utilisation de dragons est également souhaitable. Évitez de fabriquer un Titan car il ne peut pas voler et coûte très cher.

Libération de la première île
Créez une petite armée avec un Soul Carrier et quelques Fire Crystals, en les envoyant sur la première île. Cherchez l'emplacement de la pierre de voyage, puis éliminez les élémentaux et autres monstres autour de la pierre. Avancez méthodiquement le long de l'île en détruisant les tours. Lancez la pierre runique pour détruire l'Archfire. Combattez avec le Béni du Ciel.

Les îles restantes
Allez à la base pour voir si les tours sont intactes, puis remplacez les dragons morts et dirigez-vous vers la deuxième île. Invoquez les héros, puis battez-vous en retraite et soignez les renforts. Vous trouverez un coffre avec des bottes Rohen. À côté de la pierre de voyage, un symbole inscrit sur la plage. Désactivez l'arc sur le deuxième, puis dans le troisième attention lorsque le Béni du Ciel sort après avoir désactivé le trépied. Au cinquième, une gargouille de feu vous attaquera.

Côte brumeuse : le façonneur

Attaquez le Shaper, sur l'île la mieux défendue de toute la carte. Envoyez vos dragons vers lui, détruisant les ennemis près de la pierre de voyage. Téléportez l'avatar, puis dirigez-vous vers l'intérieur de l'île. Il est bon de faire revivre les membres de votre groupe à l'autel de la vie. Envoyez les dragons au périmètre de l'île, tuant les unités ennemies. Dès que vous êtes prêt, concentrez vos forces sur le Shaper, il devrait mourir rapidement. Cependant, vous découvrirez qu'il s'agit d'un faux : la version originale est déjà passée au niveau supérieur. Cherchez du butin sur l'île pour trouver la quête secondaire Souvenirs d'Eo. Terminez la quête Seigneur des marées.

Le Bienheureux au Palais

Bienheureux dans le couloir est
On vous dira que vous devez éliminer trois Bienheureux, niveau 30, gardant les points d'entrée du Palais. Vous devrez également vous rendre dans la salle du trône. Il y a diverses sentinelles dans tout le palais, mais ce ne sont pas des moyens de dissuasion majeurs. Le Béni du Ciel invoquera ses clones dès que vous l'attaquerez. Attendez-les à l'extérieur de la salle, car ils sont d'un niveau assez élevé. Le palais est jonché de sentinelles, essayez de les détruire. Le Bienheureux vous fournira une clé du Donjon No. 2.

Bienheureux en prison
Dirigez-vous vers le côté sud du palais, tuez le géant, attrapez la gemme, entrez dans le couloir sud. Le Béni du Ciel ne vous attaquera pas à moins que vous ne fassiez le premier pas. Entrez dans la prison, sortez de la cour et dirigez-vous vers l'autel de la vie. Il y a des escaliers des deux côtés de l'autel. Le reste du groupe est stationné au bas de la volée d'escaliers à l'est. Utilisez des armes efficaces contre les morts-vivants. Approchez-vous du Béni du Ciel et commencez à le combattre. Des squelettes le rejoindront ; sauvegardez votre partie et combattez pour ne pas la risquer. Soyez prêt à vous retirer en cas de pertes importantes. Les squelettes se concentreront sur l'attaque de l'autel. Après avoir tué Blessed One une fois, il révélera sa "vraie" version. Vous pouvez perdre deux ou trois membres de l'équipe dans le processus, mais vous pourrez toujours gagner à la fin. Vous obtiendrez des clés et des pierres précieuses. Ignorez les sentinelles près du palais.

Les cellules de prison
Demandez à Nightsong de rejoindre le rôle et retournez à la prison. Ouvrez la porte du mausolée. Il y a trois tombes avec lesquelles vous pouvez interagir. L'un d'eux vous procurera une clé de prison centrale, tandis que l'autre un squelette de niveau 30 que vous pourrez facilement tuer. Ouvrez les cellules dans le couloir principal avec la clé. Parlez au roi Ulf. Ouvrez la porte dans l'autre aile de la prison, tuez les squelettes, puis interagissez avec les engrenages pour ouvrir une cellule. Parlez à Flink. Utilisez ses compétences en cambriolage pour continuer le long du palais. Sortez le feu follet de la cuisine, puis récupérez la gemme. Récupérez l'armure dans la caisse de la salle à manger. Retournez dans la cour, à l'autel de la vie, en vous dirigeant vers l'aile ouest.

L'ala Est
Tuez le groupe de sentinelles près de l'entrée de l'aile ouest. Obtenez les caisses. Brisez les murs, entrez dans le passage secret, descendez le couloir en tuant les sentinelles. Entrez dans la salle d'audience. Récupérez le trésor, interagissez avec l'équipement et des portes secrètes s'ouvriront, révélant un grand complexe de pièces dans la partie sud-ouest du palais. Fouillez les pièces pour trouver Karan ; parlez-lui, et il ira immédiatement aider le roi Ulf.

La partie nord du palais

Le Béni du Temple
Retournez dans l'aile ouest lorsque vous avez terminé d'explorer les pièces cachées. Avancez à l'intérieur de la bibliothèque au nord. Détruisez les sentinelles et utilisez la clé du temple pour ouvrir la porte. Un troisième Béni du Ciel est à l'intérieur, avec de nombreux élémentaux en remorque. Tuez le Béni du Ciel. Détruisez les nœuds, en vous arrêtant de temps en temps à l'autel de la vie, pour récupérer de précieux PV. Entrez dans le temple en essayant de tuer le Béni du Ciel. Une fois qu'il sera mort, le premier segment du palais sera terminé.

Le casse-tête des golems
Nightsong devra rejoindre votre groupe ; entrer dans la partie nord-ouest du bâtiment. De nombreux golems passeront. Vous devrez emmener votre groupe jusqu'à la première porte sur le côté. Ensuite, il devra entrer dans le portail et être téléporté dans une pièce du côté nord du bâtiment. Un membre du groupe devra entrer le symbole, il devra donc y être laissé. Ainsi, tout le reste du groupe devra rentrer dans le portail pour retourner dans la salle du palais d'où vous êtes parti. Il y a six symboles dans l'aile nord-ouest, et chacun correspond à une pièce plus petite, qui contient un autre symbole. Un membre de votre groupe doit être placé sur chaque symbole. Le vent devra être le dernier à partir. Vous ne devriez pas avoir de problème à tuer des golems. Ensuite, il y aura une cinématique dans laquelle tout le monde se dirigera vers la salle à manger dans la section nord du palais.

Le couloir nord
Utilisez le levier pour ouvrir une porte secrète qui mène à un passage secret. Vous devriez vous rendre au fond de l'autel de la vie. Via Nord, en direction de l'immeuble, rencontre un autre groupe de sentiers. L'un mène à la Clé de la salle du trône. Vous arriverez alors à la dernière section du jeu. Sauvegardez votre partie et ouvrez la salle du trône.

Bataille avec le Shaper

Bienheureux de la santé
Vous devrez tuer de nombreux rois morts-vivants. Attaquez les Bénis, car ils contrôlent la fuite des animaux. Retournez ensuite à l'autel de la vie. Sauvegardez votre partie, retournez dans la salle du trône. Bouclier chromatique des castes. Visez le Béni du Ciel. Retournez à l'autel de la vie. Il ne restera que deux Bienheureux ; Maintenant, demandez à Nightsong de rejoindre votre groupe, et après avoir tué le troisième, allez directement au quatrième ; Le roi Ulf entrera en scène.

Défaite du Façonneur
Demandez au Béni du Ciel d'attaquer le groupe pendant qu'Ulf et ses hommes s'occupent du Façonneur. Tuez donc ce dernier.

Résumé des solutions

Pic de la lumière hivernale
alluvian
Sept donjons
Défaite de l'Armée du Pacte
Ghostwatch : le centre-ville
Zone Est de Ghostwatch
Le navire de la ville
La Citadelle : Prologue
Tempête de Pensée, Gardien, Puzzle Codestone
Dragh'Lur
Retour au navire de la ville
La Citadelle : Elimination du Gardien et construction de la Base
La Citadelle : Destruction des bases satellites
La Citadelle : frayer le chemin vers la bibliothèque
Le Pays de Gode et le Refuge
Le porteur d'âme
L'embarquement de Sconfiggere Riddengard
Défense de la Garde de l'Ouest
Le Béni du Feu
Le Bienheureux des tempêtes et le Bienheureux de la nuit
La côte brumeuse : les cinq îles
Le Bienheureux au Palais
La partie nord du palais
Bataille avec le Shaper

La solution SpellForce2 : DragonStorm SpellForce 2: Dragon Storm pc
  • pc

Date de sortie: 26 avril 2007

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