prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.
Les choix que vous avez faits dans le premier chapitre peuvent différer selon les événements décrits dans la solution.
Chapitre 1 : Nous deux
Le nouvel épisode commencera avec Clem et Nick coincés dans une cabane en pierre, tandis que des zombies essaient de défoncer la porte. Demandez à Nick ce que vous pensez, mais il sera toujours très abattu par la perte de son oncle. Lorsque les zombies tentent de percer la porte, claquez-la et repoussez-les en appuyant sur les boutons affectés à ces actions. Demandez à votre compagnon quelque chose d'autre qui apportera une caisse pour bloquer temporairement le seul moyen d'entrer dans la cabine. Lorsque Nick vous demande pourquoi vous l'avez choisi plutôt que son oncle, dites que Pete avait moins de chances de survivre. Lorsque vous êtes libre d'explorer la pièce, déplacez-vous vers la gauche, déplacez le contreplaqué et apportez l'étrange conteneur à votre partenaire ; le contenu de celui-ci se révélera être du whisky. Les deux protagonistes décideront d'attendre, plus tard dans la soirée, Nick va casser la bouteille contre le mur, lui parler pour recevoir quelques réflexions inutiles sur l'état actuel du monde qui vous entoure, répondre comme vous préférez puisque la seule chose qui va l'intérêt de votre compagnon est que vous vouliez ou non de l'alcool, j'ai choisi de ne pas l'accepter. Votre compagnon insistera pour vous laisser aller seul contre votre destin, persuadez-le de vous suivre. Malheureusement Nick sera ivre et, une fois sorti, il ne faudra pas longtemps avant qu'il n'attire l'attention de la horde de morts-vivants, l'homme décide de revenir à son plan initial et de vous laisser vous échapper seul, il attirera donc l'attention de vos parents. assaillants. Esquivez rapidement les attaques ennemies et partez en laissant votre partenaire derrière vous.
Chapitre 2 : L'intrus
Une fois arrivé à la ferme, racontez au couple qui vous attend ce qui s'est passé. Vous découvrirez que deux autres survivants sont sortis à votre recherche, alors une partie du groupe décidera de les joindre et d'éviter d'autres pertes, vous serez seul avec Sarah et vous pourrez décider de respecter la promesse faite au médecin ou non. de ne pas révéler la vérité à sa fille. Sur le sol des spores, la fille sortira un appareil photo, acceptera de prendre une photo, puis cadrera son visage et appuiera sur le bouton pour tirer. Lorsque la fille pose des questions sur son père, ne lui mentez pas et dites-lui qu'elle ira bien, alors refusez de lui apprendre à tirer au moment où elle sort le pistolet. Vous entendrez des bruits faisant croire que Luke est de retour, puis reprendrez les commandes directes de Clem. Descendez pour remarquer une ombre qui passera rapidement des fenêtres, ne les ouvrez pas et retournez dans la cuisine ; en cours de route, vous aurez la confirmation que la silhouette à l'extérieur n'est pas Luke et, le nouveau venu, voudra entrer à l'intérieur. Essayez de fermer la porte, cependant, l'étranger pourra l'ouvrir, vous lui direz de partir. L'homme décidera quand même d'entrer et vous demandera si vous êtes seul, vous pouvez décider de lui révéler la vérité ou non, alors comme s'il cherchait quelque chose de particulier, il vérifiera la cuisine après vous avoir demandé si vous savez quelque chose à propos de son groupe, à ce stade, vous pouvez décider si vous prenez un couteau ou non, mais vous serez trop loin et cela ne vaudra pas le risque. Laissez l'homme monter à l'étage pour trouver la photo que vous venez de prendre de Sarah, dites-lui la vérité ou non, puis l'étranger quittera la ferme en se demandant pourquoi vous faites confiance à vos compagnons.
Chapitre 3 : Le départ
Le groupe reviendra à la ferme avec de nombreuses questions pour Clem et Sarah. Ils vous demanderont qui était l'homme qui s'est présenté à la porte juste avant, vous ne connaissez pas son nom, mais son apparence. Sarah informera vos coéquipiers que l'intrus a une photo de lui et vous admettrez que celle-ci a bien été prise. Vous apprendrez que cet inconnu s'appelle William Carver et qu'il chasse tout le groupe. Vous acceptez de conduire vos nouveaux camarades jusqu'au dernier endroit connu de Nick. Vous atteindrez la cabane en pierre et, une fois la porte ouverte, vous découvrirez que Nick a survécu, l'homme se souviendra si vous avez essayé de le sauver ou non. Informez le groupe que c'est grâce à Nick que vous avez survécu, lui donnant ainsi une raison de se remonter le moral. La route sera encore longue et vous estimerez une durée d'environ cinq jours de marche.
Chapitre 4 : Dans la forêt
Vous arriverez à un grand pont, Clem sortira immédiatement ses jumelles. Analysez le pont, la maisonnette, le télésiège et le chalet de ski, ce dernier sera la destination de tout le groupe. Carlos ne voudra pas que tu partes, que tu refuses et que tu continues. Marchez vers le pont pendant que Luke répondra à votre simple question sur Carver en vous demandant à son tour quelle est la chose la plus importante au monde, j'ai choisi "famille". Une fois arrivé à destination, vous trouverez deux zombies devant vous, dites à votre partenaire qu'il vaut mieux les éliminer immédiatement, puis, approchez-vous du mort-vivant que vous avez décidé d'éliminer et utilisez la souris pour lui casser la tête.
Chapitre 5 : Traverser le pont
Malheureusement, sur le pont, il y aura d'autres zombies, deux devant et un grimpant le chemin derrière vous. Avant même que Luke n'entre au cœur de l'action, le bois sous lui cédera, le faisant s'effondrer en dessous avec un mort-vivant mortel. Essayez d'aider votre partenaire en échouant car vous êtes trop loin de lui, alors levez les yeux et écrasez la tête de votre agresseur avec le marteau. Malheureusement, les morts-vivants seront agiles et esquiveront votre coup, après avoir sorti votre arme improvisée, esquivez sur le côté. Vous déciderez de changer votre stratégie d'approche puisque vous venez de perdre le marteau, accroupissez-vous et esquivez vers la gauche pour choisir deux autres armes.
Optez pour la machette laissée par votre partenaire, puis écrasez le crâne de l'attaquant. Vous allez récupérer le tuyau rouillé, approcher Luke et l'aider à gravir le pont, désormais vide, pour continuer votre traversée. Quelqu'un vous attendra de l'autre côté, l'étranger vous demandera vos noms, vous décidez de répondre en disant les vrais ou non, alors essayez d'être amical pour rapprocher le nouveau venu. Nick arrivera et tirera sur la fille malgré vos avertissements.
Chapitre 6 : Le côté opposé
Le pauvre étranger est maintenant mort, Carver a certainement entendu le coup de feu et est certainement plus proche maintenant. De l'autre côté du pont, le groupe parlera de ce qui s'est passé, essaiera de ne prendre parti pour personne, il est clair que Nick est à blâmer pour ce qui vient de se passer, mais l'accuser davantage pourrait faire baisser son humeur déjà instable. Luke et Carlo vont s'isoler pour discuter en privé en vous faisant reprendre le rôle de Clem, l'inconnu vous a informé de la présence de nourriture comestible à l'intérieur de la gare, vous décidez donc de jeter un œil. Près du hangar, Clem parlera à Nick, si vous avez trouvé la montre lors du premier épisode, vous pouvez la lui donner et lui remonter le moral. À l'intérieur de l'installation, vous trouverez des canettes vides ainsi que d'autres fournitures. La radio ne fonctionne pas mais sur la table vous pouvez ramasser un couteau de survie à utiliser immédiatement avec le coffre sous les fenêtres pour trouver de la nourriture. Alvin ira à l'intérieur du hangar pour vous demander, en effet, un peu de nourriture supplémentaire pour Rebecca sans que tout le groupe le sache, mettant ainsi le bébé avant toute autre chose ; dites-lui que vous ne pouvez pas mentir à vos coéquipiers, même si son intention est acceptable. Malheureusement, vous n'aurez plus le temps de vous reposer, car un grand groupe de zombies traverse le pont vers vous.
Chapitre 7 : Réunis
Le télésiège ne fonctionnera pas, mais la neige ne suffira pas à vous empêcher de pouvoir marcher et gravir la montagne, vous vous retrouverez donc à l'extérieur de la cabane au sommet. Tout accès à l'installation sera fortement barricadé et Carlos voudra être prudent avant de pénétrer à l'intérieur. Pendant que le reste du groupe se met au travail, Carlos vous demandera un petit service, grimpera à l'échelle et vérifiera, d'en haut, si Carver vous poursuit toujours. D'en haut, vous aurez une belle vue sur le pont lui-même, scrutez la zone à la recherche de lumières lointaines, le reste du groupe ne le remarquera pas, car ils s'inquiètent pour autre chose. Un autre groupe a vos compagnons sous les coups de feu, heureusement vous reconnaîtrez l'un des nouveaux arrivants à la volée, c'est Kenny qui, heureux de vous revoir, vous invitera vous et vos compagnons à l'intérieur du hangar.
Chapitre 8 : Révélations
Une fois à l'intérieur de l'établissement, Kenny demandera à Carlo de déposer ses armes avant que la situation ne devienne trop tendue. Demandez à tout le monde de se calmer pour déposer chaque arme, ce qui vous donne la chance d'avoir quelques mots avec Kenny lui-même. L'homme ne pourra pas vous aider, mais il vous parlera de Lee, répondra comme vous voudrez, enfin Kenny vous demandera d'aider Walt à préparer le dîner "somptueux". Il n'y aura pas grand-chose à faire pour le dîner et cela vous donnera l'occasion d'explorer la structure dans laquelle vous vous trouvez. Près du sapin, Sarita et Sarah arrangent les décorations, parlez à la première fille pour savoir si vous pouvez l'aider, elle vous demandera une décoration à poser sur la pointe, il est temps d'en trouver une en démarrant les escaliers derrière la porte arbre lui-même. Carlos, Rebecca et Alvin parlent de Carver, informez-les des lumières que vous avez vues au loin, cependant, Alvin décidera de rester pour la nuit. Parlez à Rebecca, puis cochez la case des décorations pour décider laquelle placer sur la pointe du sapin, puis allez vers les filles et arrangez celle de votre choix pour reparler à Sarita. La fille voudra en savoir plus sur Kenny, mais il n'y aura pas grand-chose à lui dire, en fait, il a l'air différent, mais vous ne savez pas exactement comment ; Sarita se souviendra de tout ce que vous lui direz. Rebecca vous demandera si vous aimeriez entendre le bébé donner des coups de pied dans son ventre, soyez gentille et acceptez la douce proposition. Le dîner en bas est servi, cependant, Rebecca révélera que le bébé n'est pas celui d'Alvin, vous voudrez la rassurer, mais la conversation sera coupée.
Chapitre 9 : Le dîner de Noël
Les groupes organisent leur dîner de Noël « riche » dans différents endroits, vous devrez donc décider avec quel groupe vous asseoir. Sûrement Luke n'aura rien contre cela si vous décidez de passer un peu de votre temps avec une vieille connaissance comme Kenny, d'ailleurs, vous devez absolument comprendre ce qui lui est arrivé pour le rendre différent du passé. On vous demandera plus sur Nick, alors pour rester avec le groupe déjà présent dans la cabane, répondez que Nick est un bon gars et que vous ne vous sentez pas encore prêt à quitter son groupe. À ce stade, Nick et Luke vous rejoindront pour s'asseoir avec vous, il semble que le groupe de Kenny envisage de se déplacer vers le nord pour atteindre Wellington comme Christa l'a fait. La discussion va empirer, vous obligeant à vous calmer le moral mais, malheureusement, les choses vont de mal en pis lorsque Kenny appelle Clem « Duck », le nom par lequel il appelait sa fille décédée. Vous déciderez alors de demander à vos compagnons de laisser l'homme tranquille.
Chapitre 10 : Aider un étranger
Walt vous convaincra de sortir pour parler, son objectif serait de fusionner les deux groupes en un seul. L'homme vous demandera si vous avez quelque chose en tête, dites-lui ce qui vous inquiète. On vous parlera ensuite d'un certain Matthew, un homme qui faisait de longues promenades à la recherche de livres, en fait, en bas de la gare, vous avez trouvé de nombreuses œuvres littéraires à l'intérieur de la poitrine de l'homme que Nick a abattu. Walt ne vous laissera pas finir de parler, en fait, Kenny vérifiera par la fenêtre pour découvrir que quelqu'un d'autre vous regarde, Bonnie, la même femme des quatre cents jours. Demandez-lui si elle a des armes, alors vous serez laissé avec elle, ne lui donnez aucune information jusqu'au retour de l'homme portant une caisse de nourriture, la réunion se terminera paisiblement, mais Kenny ne sera pas très heureux.
Retournez à l'intérieur du hangar, Luke attirera votre attention afin qu'ils puissent avoir une conversation privée. Votre pote vient de trouver une photo de Walt et de son ami, l'homme exact que Nick a abattu. Bien sûr, il vous sera demandé de garder l'accident confidentiel, mais vous devrez d'abord vous débarrasser du couteau de survie récupéré dans la station au pied de la montagne. Lorsque Nick vous rejoindra, montrez-lui la photo et dites-lui la vérité, il ne saura pas quoi faire et, il sera trop agité pour mentir de manière convaincante et la réaction de Walt pourrait être imprévisible. Enfin, vous serez envoyé par Luke pour vous débarrasser du couteau mais il aura disparu.
Chapitre 11 : Dans le noir
Vous décidez de dire la vérité à Walt sur son ami. Nick sortira de la hutte en niant ce qui s'est passé, Walt sortira le couteau de survie manquant avec des intentions agressives claires, cependant, il le jettera avec dégoût avant que Kenny et le reste des survivants ne sortent également. Soudain, l'éolienne deviendra incontrôlable provoquant un gros bruit, menaçant d'attirer les zombies dans votre direction, Clem se portera volontaire pour la réparer. Utilisez le briquet pour faire de la lumière et saisissez la clé du crochet pour l'utiliser sur le bouton rouge. Malheureusement, vous n'aurez pas été rapide (peu importe à quelle vitesse vous suivez les actions précédentes) et les morts-vivants commenceront à apparaître au bord de la colline. Clem se mettra immédiatement à couvert, se penchera et visera le cerveau pour frapper avec précision, si vous manquez, vous serez tué instantanément. Essayez de tuer autant d'attaquants que possible jusqu'à ce que vous soyez à court de balles. Le groupe de survivants se retirera vers la hutte, en vous échappant vous vous retrouverez bloqué, alors essayez d'extraire le fusil de sous l'un des cadavres et continuez de viser la tête des horribles zombies ; vous raterez le coup et serez obligé de vous jeter sur le couteau pour éliminer votre agresseur lorsqu'il s'approchera suffisamment. À l'extérieur de l'entrée de la cabane, Walt aura pointé son arme sur Nick et laissé le garçon mourir. Vous rejoindrez ainsi Walt et Carlos, vous pouvez décider de révéler ce que Walt a fait, mais ce n'est pas commode car la situation sera déjà très tendue.
Chapitre 12 : Pris au piège
Vous vous retirerez à l'intérieur de la hutte et, si cela ne suffit pas, Carver se présentera avec Bonnie et ils captureront certains des membres du groupe. Une fois dans le rôle de Clem, vérifiez la chaise, soyez rapide et ne regardez pas trop longtemps, en effet, une lumière rouge apparaîtra, plus la lumière deviendra sombre, plus il vous sera facile d'être découvert. Lorsque les indicateurs rouges apparaissent, suivez-les jusqu'à ce que vous atteigniez Alvin en toute sécurité à l'étage. Malheureusement Carver ne vous rendra pas la vie facile, il torturera Carlo en exigeant que Rebecca se rende. Vous aurez deux choix, révéler où se trouve Rebecca ou demander l'aide de Luke. Pour cette solution, j'ai décidé de demander l'aide de Luke. Sautez et passez inaperçu dans le coin le plus éloigné, puis passez par la fenêtre pour atteindre Kenny, vous remarquerez Alvin et Rebecca à l'intérieur de leur cachette. L'homme vous demandera qui sont vraiment les personnes qui ont envahi la hutte et vous l'avertirez qu'il ne peut pas s'occuper seul de l'affaire. Malheureusement, vous ne serez pas entendu et Kenny frappera l'une des personnes qui la tue, Carver tirera sur Walt en otage, forçant votre partenaire à se rendre. Vous pouvez alors choisir de tirer ou de vous rendre tout en vous assurant qu'Alvin ne subit pas le même sort que Walt. Pour cette solution, j'ai décidé de me rendre, me faisant capturer par Carver qui, maintenant, a tout le monde en otage sauf Luke.
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Date de sortie: mars 2014