Avec la prochaine mise à jour, Monster Hunter World : Iceborne inclura un nouveau monstre à assiéger. Alors profitez de notre guide sur Monster Hunter pour vaincre le Safi'jiiva, le dragon rouge
L'infâme arrivera également sur PC le 12 mars Safi'jiiva su Monde de Monster Hunter: cryostènes. Cette créature n'est rien de plus qu'un grand boss de raid avec la même fonction que le Kulve : donner aux joueurs les armes du méta-jeu. En effet, après la fin du siège, il sera possible d'obtenir de 2 à 4 armes d'un coup. Le choix sera influencé par les armes utilisées pendant le siège, qui auront de meilleures améliorations intégrées en fonction de leur niveau d'utilisation. Enfin, les armes seront encore évolutives grâce à la procédure d'"éveil", qui vous permettra d'ajouter d'autres améliorations.
Aussi attrayant qu'il puisse être, il est peu probable que Safi'jiiva vous facilite la vie. Capcom s'est engagé à rendre les choses dures, mais pas aussi dures que Rajang. Cependant, ce dragon ne doit pas être sous-estimé. En fait, c'est une bête particulièrement infâme, et la courte durée du siège (20 minutes maximum) n'aide pas les joueurs. Pour cela, nous aimerions vous aider avec quelques petites astuces pour rendre votre expérience moins violente et centrée sur les cris de singe devant l'écran. En attendant, jetez un œil à la vidéo de présentation officielle du Safi'jiiva :
Tactiques et subterfuges
Quant au gameplay banal, le Safi'jiiva est un dragon en mouvement constant. Bien qu'il soit faible à presque tout, il convient de noter le libellé qui, d'après les notes du chasseur, met en évidence les cinq étoiles "dragon". Le combat de boss est structuré en trois niveaux, et ce n'est que dans le dernier que ces cinq étoiles se feront sentir.
Dans cette couche, le Safi'jiiva entrera dans "l'état critique" pendant quelques instants, ce qui fera que les armes de dragon auront un bonus de dégâts supplémentaire, contrairement aux normales. Mais n'ayez crainte, ceux-là aussi recevront un gros coup de pouce à chaque coup. Cependant, l'attribut dragon n'est pas seulement approprié pour cela, mais aussi pour le Sceau Elder, qui draine les énergies du dragon plus rapidement.
En effet, le Safi va absorber l'énergie du sol pour se soigner et effectuer des attaques dévastatrices. Cette nouvelle mécanique de Monster Hunter rendra votre chasse au Safi'jiiva assez longue et fatigante, à tel point qu'il sera extrêmement difficile de la terminer dès le premier combat. Toutefois, éliminer le monstre ne devrait pas être votre seule pensée. Pour obtenir plus de récompenses, vous devrez casser les parties du monstre, telles que les jambes, le dos, la queue, la tête, les ailes et la poitrine. Ce dernier ne sera vulnérable que pendant l'état critique, concentrez-vous donc sur les autres parties.
Le Safi'jiiva utilisera une supernova plusieurs fois au cours des deuxième et troisième couches capables de tuer n'importe qui sur la carte d'un seul coup. Il y a quatre façons différentes de l'arrêter. Le premier, le plus évident, se cache derrière les rochers qu'il laisse tomber. La seconde consiste à l'étourdir avec un paratonnerre pendant qu'il décolle. La troisième consiste à retourner au camp avec la bombe fumigène, mais cela devra être fait avec un timing encore plus serré que la nacelle éclair. Le dernier est de l'assommer pendant qu'il se prépare avec des armes lourdes.
La fronde vous permettra d'affaiblir le Safi avec les roches (très importantes) dans la première phase, mais elle servira aussi dans la deuxième et la troisième. En fait, le monstre dans ces deux sections concentrera son attention sur un joueur, le suivant partout. En utilisant la fronde sur la tête, il sera possible de l'attirer vers vous. Ceci est utile pour les réservoirs incapables de faire de gros dps. La dernière utilisation de la fronde concerne les zones d'incendie du troisième et dernier niveau, où vous pouvez faire exploser ces zones pour causer 1000 dégâts au Safi.
Repas et faiblesses - Monster Hunter World: Iceborne, guide Safi'jiiva
Avec le bon gourmand, vous avez la possibilité d'accéder à des plats plus rares et plus appréciés, normalement difficiles à trouver à la cantine. Cependant, les compétences vitales pour ces sièges sont au nombre de trois : sauvegarde, qui vous donne une défaite, frappeur, pour assommer le Safi et chat porte-bonheur, pour avoir plus de récompenses à la fin de la mission. Ce dernier est bon à utiliser uniquement lors du dernier siège, lorsque vous êtes sûr de pouvoir vaincre le monstre.
Normalement, il est de bon sens d'apporter la sécurité, mais pour un seul membre. L'alternative aux armes affectant la nourriture est la compétence "spécialiste", qui aide à paralyser, à s'endormir, à empoisonner ou à faire "éclater" le Safi. Qui, heureusement, est sensible à tous ces debuffs.
Le poison et l'explosion en particulier fonctionnent très bien sur la créature, tandis que la paralysie est si rare qu'elle n'est pas recommandée. Le sommeil peut vous apporter de grands avantages grâce aux dégâts accrus au réveil, mais pour ceux qui ont une épée large, il est bon de gérer le temps du finisseur. C'est parce que le monstre ne dormira pas si longtemps, et il est bon de ne pas perdre d'opportunités.
Et en parlant d'opportunité, il est également de bon sens de ne pas attaquer la même partie en tant que groupe. C'est parce que les attaques du Safi'jiiva infligent très facilement des tremblements, ou du moins suffisamment de dégâts pour emporter presque toute votre vie d'un seul coup. Faites également attention aux attaques par derrière, car le dragon est capable de tirer des faisceaux de photons sous pratiquement n'importe quel angle. Ils peuvent même y arriver par son « derrière ».
Briser autant de pièces que possible dans le plus court laps de temps est le véritable objectif du siège, mais il est également important de ne pas gêner les autres joueurs. En effet, il est bon et juste d'attirer l'attention du dragon pendant que les armes blanches tentent de détacher la queue, ce qui donne accessoirement deux matériaux.
Chaque arme peut être utilisée pour une pièce spécifique, donc si vous n'avez pas la bonne arme, essayez de répartir les tâches de la manière la plus optimale. Marteaux et arbalètes pour la tête, armes contondantes pour les pattes postérieures, toutes pour les pattes antérieures, armes coupantes pour la queue et balles/flèches pour les ailes. On se souvient aussi que l'insecte fancia est super pour le dos.
Armes, bijoux et outils - Monster Hunter World: Iceborne, guide to the Safi'jiiva
Monster Hunter World Iceborne nous a donné des tonnes d'armes, et la méta a changé à peu près de mois en mois. Avec ce nouvel événement, l'arme qui a le plus pris sa revanche est l'arbalète légère équipée de "munitions collantes". LES les balles explosives sont destructrices, littéralement, et parviennent à être parmi les plus respectables contre les Safi. En visant la tête, il sera en effet possible de la casser avec peu d'effort grâce à la nouvelle arbalète « Safi Aquashot », capable de tirer des munitions explosives du second degré en série. Avec une puissance d'attaque assez élevée et une construction assez bon marché (Zorah et Nargacuga), il peut être d'une grande aide pour l'équipe.
Quant aux cors de chasse, les mélodies d'attaque sont les plus recommandées pour les sièges, fournissant un support capable de faciliter terriblement le raid. Les autres armes sont globalement plus performantes que celles déjà présentes dans le jeu, et il est donc évident que le nom "Safi" sera omniprésent dans la méta. Bien qu'il y ait peu à dire pour les armes, les outils sont beaucoup plus délicats.
Les poudres vitales seront essentielles car Safi'jiiva aura tendance à saisir les joueurs les plus malheureux dans une poigne mortelle. Il est donc conseillé de les garder à portée de main dans l'inventaire, de manière à les utiliser rapidement lors du dernier coup de cale, lorsque le monstre renverse le joueur au sol.
Les capes sont une chimère qui n'est pas facile à gérer. Au-delà des préférences personnelles, qui vous feront choisir ou non la cape technique, les capes secondaires seront peut-être plus utiles. En fait, le technicien va vraiment durer très peu, et si vous n'êtes pas GM 150 vous ne pourrez pas assumer la mission qui vous permet de l'améliorer. De plus, le monstre vous frappera avec des attaques considérées comme légères et les dégâts seront toujours filtrés.
Il est conseillé d'utiliser "vitality" ou "glider" comme alternatives, qui permettent l'insertion immédiate de joyaux important. Les grandes options sont "l'instigateur", "le briseur de pièces" et "le frappeur". Une défense contre les rugissements du Safi'jiiva est également recommandée, tout comme le tremblement, bien que non obligatoire.
Les dernières astuces, légales ou non - Monster Hunter World : Iceborne, guide de Safi'jiiva
Le dernier joyau concerne l'attente entre une zone et une autre. En effet, lorsque le Safi'jiiva change de niveau, vous aurez une animation push "forcée" comparable à un mur invisible. De plus, lorsque vous vous retirerez, le pterowyver fera une longue animation de chute, où vous ne pourrez même pas utiliser les outils ou parcourir le menu. Pour cela, nous recommandons toujours de retourner au camp, de faire le plein / de changer d'arme. Au départ du camp, il n'y aura pas de longue descente et vous serez immédiatement amené au sol.
Lorsque le siège est terminé, il reste encore une dernière astuce que vous pouvez utiliser pour vous garantir une arme de votre choix dans la traction. En fait, il vous suffit de changer d'arme avant de récupérer les lots au guichet pour garantir votre choix. C'est génial si vous n'êtes pas trop confiant avec les différents ensembles de mouvements, mais que vous voulez quand même une méta-arme de ce type.
Fini la conduite, bonne chasse !
Ce sont tous les conseils que nous pouvons vous donner dans cet article et donc notre guide sur Monster Hunter et Safi'jiiva se termine. Il y aurait bien d'autres choses à vous montrer, mais nous aurons encore l'occasion de vous le faire savoir dans nos futurs articles. Alors continuez à nous suivre sur Holygamerz.