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Enfin arrivé en présence deAncien omniprésent, en tant que chasseurs Iceborne, vous devrez être prêt à faire face à l'une des menaces les plus redoutables de Monster Hunter dans une confrontation en plusieurs étapes. Cet être ancien n'a jamais été étudié auparavant et vous apparaîtra comme Inconnu lors de la réunion, ne révélant le nom qu'après l'avoir examiné. Mais avant de passer à la dissection, il va falloir le vaincre !
Phase 1 : Armure de roche
Dans la première phase, le monstre vous apparaîtra comme un grand lion de roche avec deux ailes constituées de pointes. Tel que rapporté par l'assistant, c'est une sorte d'enveloppe qui cache la vraie forme du monstre à l'intérieur. Pour cette raison, armez-vous d'armes Éclater e Glace et exploiter ses faiblesses majeures (permanentes également dans la deuxième phase) pour casser la coque plus rapidement. Aussi Gousses de bombes et barils de bombes ce sont de très bons amis dans cette phase, surtout si vous pouvez utiliser le Grapple Claw avec abondance afin de faire claquer le monstre contre les murs et/ou les zones marquées sur la minicarte.
A ce stade leAncien omniprésent il utilisera principalement sa tête et son corps rocheux pour attaquer avec de lourdes attaques lentes. Frappez le visage et la poitrine pour maximiser les dégâts, en enlevant de plus en plus de morceaux à chaque coup. Affaiblir le rocher avec le combo du Griffe de grappin, vos attaques auront plus d'effet, en plus de vous permettre de frapper la tête quand elle est trop haute. Après un certain temps, il plongera dans le sable, émettant des vibrations inoffensives jusqu'à ce qu'il décide d'utiliser ses ailes pour balayer autour de lui. Restez près de sa tête jusqu'à ce qu'il s'enfonce, signe qui pour vous signifiera vous éloigner rapidement pour éviter le choc de la remontée en surface.
Quand son armure est moins épaisse, ses attaques deviendront plus rapides et plus violentes, se jetant en charges avec les ailes ou en coups répétés à l'aide de la tête et des appendices. Les mouvements seront encore très longs dans leur exécution, donc en faisant attention vous pourrez garder des potions.
Phase 2 : Shara Ishvalda
Une fois que vous avez gratté l'enveloppe rocheuse, le dragon ancien la déchirera et révélera sa vraie nature. Sous cette forme ses attaques changent radicalement, utilisant principalement les ailes pour tirer des jets d'air très rapides en ligne droite. Il peut lancer des fixes à distance, d'autres qui partent de loin et s'approchent progressivement en ligne frontale et vice versa. Il peut également joindre ses ailes et les concentrer en un seul rayon de la mort qui occupe une grande surface. Toutes les attaques qui impliquent tout devant le monstre et juste devant ses points les plus faibles : le museau et les deux pattes avant. Le conseil principal est donc de toujours rester à sa droite ou à sa gauche, évitant ainsi presque toutes ses capacités principales.
Bien sûr, rester sur les hanches a ses risques : Shara Ishvalda peut utiliser des ailes pour les balayages de l'extérieur vers l'intérieur, ainsi que dans les trajectoires horizontales devant lui. Ces attaques sont assez visibles lorsque le monstre met ses appendices en place, vous permettant d'esquiver vers des zones plus sûres ou d'utiliser le Scudo o Mouvements de contre-attaque si vous en avez. Mais attention à ses pattes, car lorsqu'il posera son membre au sol il suivra le coup d'un faisceau de pression à proximité de votre direction ou celui d'un autre chasseur/compagnon à proximité. La cible est généralement signalée par le fait qu'elle "tourne la tête" vers elle.
Une fois qu'une certaine quantité de dégâts a été absorbée ou que les deux jambes et le museau ont été cassés, le Shara Ishvalda va "se réveiller" et commencer à utiliser les appendices des ailes d'émettre des chocs au sol capables de créer d'énormes flaques de sable. Entrer dans ces agglomérations vous rendra extrêmement lent ou gelé au cas où le sol serait déplacé. Toute attaque impliquant l'utilisation d'air fera trembler et exploser les sables après quelques secondes. Quelle que soit votre approche, ta priorité sera de ne jamais être dans le sable, en évitant qu'il mange la peste.
Après avoir rempli l'arène de sables mouvants, le Shara Ishvalda va s'enterrer pour atteindre les limites de la zone, chargeant un super coup capable de vous tuer instantanément et avec une portée aussi large que l'ensemble du terrain. La seule façon d'éviter cela est de courir vers les bords de la carte et de s'y tenir autant que possible, en attendant la fin de l'explosion et du tremblement de terre. Si vous pouvez survivre même à cette attaque, il n'y a rien d'autre que Shara Ishvalda puisse vous lancer.
Dangerosité et récompenses
Shara Ishvalda devient extrêmement dangereuse au moment où vous vous retrouvez coincé dans le sable. Alors que d'autres mouvements sont évitables une fois le schéma d'attaque compris, être la proie des sables mouvants signifie presque certainement la mort. De plus, étant donné que deux phases sont très proches l'une de l'autre, il est vital de pouvoir conserver autant de ressources curatives que possible, en considérant également l'option d'apporter les composants pour le Création dans le sac. L'utilisation du grappin à griffes sera difficile en raison de la taille de la deuxième arène, mais si vous parvenez à faire atterrir le Shara Ishvalda, ce sera une excellente occasion de lui infliger des dégâts massifs, ainsi que de lui faire prendre un bon coup contre le mur .
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