Dans cet article, nous vous proposerons un guide pour choisir les classes sur Outriders, afin que vous puissiez vivre votre expérience de jeu comme vous préférez.
Outriders fait partie de cette série de titres qui a connu un succès énorme et surtout inattendu depuis son lancement. Probablement grâce au fait qu'il était présent depuis le premier jour sur Xbox Game Pass, le tireur à la troisième personne développé par People Can Fly et édité par Square Enix a immédiatement atteint des chiffres vertigineux sur d'autres rives : le titre a en effet atteint un pic de 125 XNUMX joueurs actifs sur Steam, devenant le quatrième plus grand jeu coopératif sur la plate-forme Valve de ce point de vue, ainsi que le meilleur lancement jamais réalisé d'un jeu PC pour Square Enix. Dans ce guide nous allons découvrir ce qu'ils sont le Cours de cavaliers y aller pour fournir tous les détails de l'affaire.
Caractéristiques des Outriders
En parlant du jeu lui-même, il y a plusieurs caractéristiques particulières qui définissent les Outriders : l'une d'entre elles est le 4 cours parmi lesquels les joueurs doivent choisir, et sur la base de laquelle le gameplay change considérablement. Que vous soyez encore indécis sur la classe à sélectionner ou que vous souhaitiez simplement approfondir tous les aspects du gameplay, avec ce guide, nous essaierons de vous donner une description détaillée des quatre classes d'Outriders, afin que vous ayez une idée plus claire sur lequel d'entre eux choisir la prochaine fois.
Le Destructeur - Outriders : guide de classe
Il Destructeur plie la gravité sur commande, déchirant le sol autour de lui en morceaux, l'utilisant à la fois comme moyen de défense et pour causer des dommages aux ennemis. Cette classe excelle en pleine bataille : ses capacités lui permettent de subir des dégâts considérables avant de mourir, grâce aux boosts qui permettent d'augmenter la santé maximale de 15% et l'armure de 30%. En pratique, la classe peut être identifiée comme une classe "réservoir": Si vous aimez ce style de jeu, le Destroyer est fait pour vous.
Les quatre premières capacités actives du Destructeur sont appelées « Séisme », « Golem », « Saut gravitationnel » et « Reflect Bullets ». Les deux compétences offensives, à savoir Tremblement de terre et Saut de gravité, font d'énormes dégâts : la première émet une onde de choc linéaire, tandis que le second permet au personnage de voler dans les airs puis sélectionnez une cible sur laquelle précipitare juste après. Dans les deux cas, beaucoup de dégâts de zone sont causés, ce qui permet au Destructeur d'entrer directement dans l'action. Les deux autres compétences sont de type défensif. Golem sert à soulever la terre autour du joueur, à l'utiliser comme coque de protection; Reflect Bullets est plutôt pour arrêtez les balles ennemis dans les airs, puis les renvoyer revenons à ceux qui vous ont tiré dessus.
Choisir de jouer avec le Destroyer, c'est aussi renoncer aux armes à longue portée. Le Destroyer excelle en effet avec les fusils de chasse, les fusils d'assaut et les mitrailleuses légères. Il est recommandé d'utiliser vos points de compétence principalement dans l'arbre de compétences vainqueur, car ils augmentent l'efficacité avec les armes à feu susmentionnées. Cependant, si vous préférez que votre personnage se concentre davantage sur l'absorption de gros dégâts, vous avez également la possibilité d'investir vos points dans l'arbre. Gardien. Le dernier arbre, Shifter sismiqueau lieu de cela, il sert à utiliser vos compétences de manière encore plus offensive et avec une fréquence encore plus grande.
Pour conclure cette première partie du Guide de classe Outriders, les dernières particularités du Destroyer sont à noter. Par exemple, il faut savoir que faire un kill à courte portée soigne le Destructeur à hauteur de 24% de sa santé maximale : en plus de souligner l'importance des armes à courte portée, cela signifie également que le jeu aura tendance à vous punir davantage si vous essayez. d'échapper au combat au lieu de s'y jeter tête baissée. À la place, l'attaque au corps à corps de la classe fera saigner l'adversaire, lui faisant subir des dégâts au fil du temps. Après tout, le Destroyer est une classe assez simple à utiliser, qui se joue en coop avec d'autres joueurs ou en solo, et donc peut-être plus adaptée à ceux qui n'a pas beaucoup d'expérience avec les tireurs.
Le Mystère - Outriders : guide de classe
Si vous préférez la mobilité au destroyer et à sa puissance, alors peut-être devriez-vous jeter un œil au Mystère. Cette classe, un peu plus fragile mais capable de faire de gros dégâts, peut être vue comme la classe "voleur", en utilisant des termes plus courants : il est donc plus spécialisé dans l'exécution de tactiques de « hit and run ». Afin d'absorber plus de dégâts, le Mysterizer peut augmenter de 5% sa santé et son armure maximales. Clairement, même en comparaison avec le Destroyer, ces boosts ne sont pas très élevés : en effet, comme déjà évoqué, pour éviter de mourir, le joueur doit être constamment en mouvement. Rester immobile dans ce cas signifie rencontrer une mort certaine.
Les quatre premières capacités du Blend sont « Lame temporelle », « Piège ralentissant », « Prédation » et « Balles déformées ». Étant donné que la classe en question consiste à vaincre un grand nombre d'ennemis, le joueur doit toujours avoir les deux premiers disponibles. Temporal Blade endommage en fait tous les ennemis immédiatement devant le joueur, leur donnant le temps de se déplacer et de sortir de l'action, tandis que Slow Trap vous permet de créer une bulle à l'intérieur de laquelle tous les ennemis et les balles sont ralentis pendant 10 secondes, ce qui rend il est plus facile d'esquiver. La prédation téléporte plutôt le joueur derrière un adversaire, renforçant ses boucliers : cela offre un excellent moyen de s'engager dans un combat, mais aussi de sortir et de se mettre à couvert. Les balles déformées sont plutôt destinées aux dégâts : il s'agit d'un buff direct des dégâts causés par les balles, qui sera appliqué à votre arme jusqu'à ce que vous changiez d'arme ou rechargeiez.
En raison de la fragilité du Mysterizer, le joueur sera obligé de se déplacer de manière cohérente et de tirer des rafales courtes et rapides. Cela signifie que, encore une fois, les armes à courte portée comme les fusils de chasse, les pistolets et les mitrailleuses sont les meilleurs choix. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de l'efficacité de ces armes, l'arbre de compétences indiqué est Maître de l'espace, bien que le choix le plus approprié en général soit peut-être Avant-coureur, ce qui améliorera votre santé et vos capacités de survie. Mais si vous avez suffisamment confiance en vos compétences et que vous ne ressentez pas le besoin d'investir dans des compétences de protection, vous pouvez également dépenser vos points dans l'arbre. Assassin, ce qui améliorera grandement l'efficacité des compétences actives.
Comme avec le Destroyer, le Mysterizer guérit en tuant les ennemis à courte portée, même si ce n'est que de 20 %, avec 12 % supplémentaires, cependant, également pour les boucliers. En cas de difficulté, vous pouvez également recourir à l'attaque au corps à corps : avec le Mystère le temps sera temporairement ralenti, donnant même ici la possibilité d'échapper à l'affrontement. Bien que le Mystère ne soit pas une classe difficile à maîtriser, sa faible capacité de survie en fait une classe adaptée au jeu coopératif, avec l'aide d'autres joueurs.
Le Pyromancien - Outriders : guide de classe
Il Pyromancien, comme son nom l'indique clairement, utilise la magie liée au feu. Parmi les quatre classes, il peut être considéré comme le "lanceur de sorts" groupe. Comme pour le Mystère, le Pyromancien est aussi une classe fragile. Cependant, au lieu d'atténuer l'inconvénient avec la mobilité et la vitesse, dans ce cas, il le fait grâce à sa puissance de feu massive. En fait, en termes de dégâts infligés, le Pyromancien l'est avant tout : en plus de son répertoire de compétences de feu, il peut également obtenir une augmentation de 10% des dégâts de ces compétences.
Ses quatre premières compétences sont nommées "Vague de feu", "Flammes dévorantes", "Bombe thermique" et "Surchauffe". Comme il est idéal d'utiliser cette classe à moyenne portée (ni les armes à courte portée ni à longue portée ne sont très adaptées), les deux premières compétences sont essentielles. Wave of Fire émet une vague de flammes qui peut bloquer les ennemis qui tentent de s'approcher, tandis que Devouring Flames les attire et les étouffe sur place.
Grâce à ces deux compétences, le joueur est donc capable de maintenir ses ennemis à bonne distance, afin de rester protégé mais en même temps d'infliger de grandes quantités de dégâts avec d'autres capacités. De ce point de vue, la bombe thermique est excellente : elle inflige beaucoup de dégâts à une seule cible, et aussi, si elle meurt au bout de quelques secondes, elle explosera, causant des dégâts aux autres ennemis proches. Si vous préférez infliger des dégâts à plusieurs ennemis dès le début, vous pouvez utiliser Overheat, qui inflige des dégâts réduits à tous les ennemis dans un certain rayon.
Le Pyromancien, comme vous l'avez peut-être déjà deviné, est une classe quelque peu anormale à utiliser. Alors que, dans les deux premiers cas que nous avons analysés, des armes à feu spécifiques étaient indiquées comme étant préférées à d'autres, dans le cas du Pyromancien l'accent est mis sur l'utilisation des compétences. Dans tous les cas, un mélange d'armes peut être recommandé : des fusils, des fusils d'assaut, mais aussi quelques snipers sont idéaux, en fonction du style de jeu que le joueur préfère. La seule arme non recommandée est peut-être le fusil de chasse, car aucun ennemi en théorie ne devrait pouvoir s'approcher suffisamment pour vous forcer à utiliser cette arme. Si cela se produit, vous pouvez toujours utiliser votre attaque de mêlée.
Quant aux points de compétence, il est recommandé de les investir dans des arbres de compétences Journée torride e Tempest; dans ce dernier surtout, la capacité sera débloquée à long terme "Phoenix Niché", ce qui permettra au joueur de se relever de cadavres. Bref, un grand avantage. Après tout, qu'est-ce que ça fait d'utiliser le Pyromancien ? Pour être honnête, la fragilité initiale de cette classe peut être problématique ; qu'à la longue, après les bons power-ups et ayant appris à utiliser correctement ses compétences, le Pyromancien démontre tous ses réel potentiel.
De plus, chaque fois que le pyromancien frappe un ennemi avec une capacité, cela est marqué : le signe reste pendant 15 secondes au total, et si l'ennemi meurt dans ce délai, le pyromancien sera rechargé à 24% de sa santé maximale. Cela signifie que il ne suffit pas de tuer des ennemis individuels comme pour le Destructeur et le Mystère, mais qu'un minimum de planification et de tactique doit être utilisé. Encore une fois, le processus se simplifie à long terme, débloquant de nouvelles compétences. En fin de compte, si le joueur est prêt à affronter une courbe d'apprentissage légèrement plus raide, il peut alors trouver une classe très puissante à long terme. Cela dit, la prochaine et dernière des classes envisagées dans ce guide Outriders sera le Technomancien.
Le Technomancien - Outriders : guide de classe
Dernier point mais non le moindre : le Technomancien. Il assemble des morceaux de ferraille pour former de puissants gadgets technologiques tels que tourelles, lance-roquettes et mines. Comme la plupart de ces gadgets restent immobiles, ceux qui jouent le Technomancien devront toujours avoir une bonne vue sur le champ de bataille pour savoir où les placer et aussi où se positionner. Comme vous l'aurez deviné, en effet, le Technomancien excelle dans longue portée, mais nous verrons cela plus tard plus en détail. Pour l'instant, qu'il suffise de dire que, en guise de boost, le Technomancien se soigne simplement en faisant des dégâts, et en général les dégâts qu'il inflige avec ses compétences et ses armes à longue portée sont amplifiés de 15%.
Fondamentalement, il peut être considéré comme la classe "tireur d'élite": ceux qui préfèrent ce style de jeu aux tireurs trouveront dans cette classe donc du pain pour les dents. Les quatre premières compétences que vous trouverez sont "Fragmentation", "Chill Turret", "Rocket Rain" et "Infectious Bullets". Les trois premières compétences doivent toutes être utilisées dans le même but, qui est d'éloigner les adversaires puis de se repositionner dans un nouvel endroit.
Avec Fragmentation un sera lancé mine de proximité qui inflige des dégâts et interrompt les capacités des adversaires touchés; Tourelle givrée placer une tourelle qui endommage les ennemis et les gèle, utile si les ennemis se tiennent s'approcher trop près; avec Rain of Rockets a lanceur de missiles qui tirera une série de missiles dans une portée frontale, seulement pour être détruit. La dernière compétence à la place sera utilisée pour ajouter l'effet de dommages toxiques à leurs propres balles, de sorte que les ennemis subissent des dégâts au fil du temps et empoisonnent d'autres ennemis qui s'approchent trop près.
Comme mentionné précédemment, les fusils de sniper seront les meilleurs alliés pour ceux qui choisissent le Technomancien. Les joueurs auront la possibilité de s'appuyer sur leurs compétences (ou même leur attaque de mêlée glaciale) pour se distancer des ennemis et les tuer avec leurs tireurs d'élite. Il y a aussi la possibilité d'utiliser des fusils d'assaut (de préférence avec une grande précision) pour pouvoir tirer avec une cadence plus élevée au cas où le nombre d'ennemis deviendrait trop élevé (une gestion prudente du champ de bataille ne devrait cependant pas, en théorie, rendre le dernière solution nécessaire).
En parlant d'arbre de compétences, Peste il servira à augmenter l'efficacité des armes à longue portée (en réduisant également la distance minimale pour laquelle une attaque est réellement considérée comme à longue portée). Si, en revanche, vous souhaitez concentrer vos compétences sur l'invocation de tourelles et d'autres armes, l'arbre Chaman technique peut être votre meilleur choix. Le dernier arbre, le Démolisseur, sert de terrain d'entente entre les deux styles de jeu précédents. Le Technomancien est probablement la classe la plus difficile à utiliser seul : si vous jouez en solo en fait, vous serez confronté à une série de difficultés qui seraient plus faciles à gérer avec n'importe laquelle des trois autres classes. Ce problème ne se pose cependant pas si vous êtes en présence d'un ou plusieurs amis : dans ce cas, le Technomancien devient l'une des classes les plus faciles à utiliser, car il fonctionne très bien s'il est utilisé comme support pour les autres classes qui se jeter au milieu de la mêlée.
Pendant que le Destructeur, le Mystère et le Pyromancien se tiennent au milieu du champ de bataille, faisant leur devoir, le Technomancien peut faire face aux ennemis laissés pour compte. bonne distance ou aider l'un de ses compagnons en ralentissant les ennemis. En fait, le pouvoir de geler les ennemis peut vous venir en aide dans tous les moments les plus excitants : lorsque vous devez ranimer un coéquipier au sol, ou si quelqu'un a besoin de se couvrir pour recharger des armes ou des compétences, ou simplement pour se regrouper après avoir fait une erreur.
conclusions
Arrivés à la conclusion de ce guide des classes Outriders, nous espérons que nous avons pu clarifier l'utilité de chaque classe individuelle, afin que les nouveaux joueurs aient une idée plus claire de laquelle choisir, ou pour que ceux qui y jouent déjà aient une vue plus large et plus détaillée de la façon dont cela fonctionne tireur de looter à la troisième personne. Ce que l'on peut certainement constater, c'est que ces quatre classes sont à leur meilleur lorsqu'elles se réunissent toutes en groupe, incitant les joueurs à collaborer.
Bien qu'il existe des classes qui conviennent réellement au jeu en solo, choisir de progresser de cette manière peut être difficile pour la plupart d'entre eux, et malheureusement, le jeu ne semble pas avoir beaucoup réfléchi aux joueurs en solo. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose : jouer en compagnie d'amis, dans n'importe quel jeu vidéo en ligne, rend (presque) toujours l'expérience de jeu très amusante et agréable, changeant radicalement de l'expérience solo.
Cela dit, si vous souhaitez rester à jour sur Outriders, vous pouvez lire notre guide de toutes les armes légendaires du jeu ou même notre critique. Si vous souhaitez lire des nouvelles, des idées, des critiques et des guides sur tous les jeux vidéo les plus importants, restez à l'écoute de Holygamerz. Ou, si vous préférez acheter des clés de jeu à des prix très réduits, vous pouvez le faire via notre lien vers Instant Gaming.