Procédure pas à pas complète de Pirates des Caraïbes : La Légende de Jack Sparrow

Le problème avec le trésor

01 Le problème avec le trésor
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Allez à l'arrière-plan et, en suivant les instructions à l'écran, ouvrez le coffre que vous avez vu dans la cinématique. Revenez ensuite et traversez le pont. Battez les ennemis et dans la cascade, vous trouverez un autre coffre. Allez à la porte et ouvrez-la (pour ceux qui jouent sur un PC, appuyez sur les touches de déplacement dans la même direction que celle qui apparaît à l'écran). Détruisez les plates-formes pour vous débarrasser des ennemis au-dessus d'elles. Vérifiez la porte et vous constaterez qu'il manque une manivelle. Allez vers les branches à droite et faites un chemin. Battez les ennemis qui tentent d'ouvrir le coffre et récupérez le morceau de carte. Faites demi-tour et ramassez la manivelle. Vous pouvez maintenant retourner à la porte et l'ouvrir. Après le combat, grimpez à la corde. Au sommet de la forteresse se trouvent un groupe d'ennemis, des barils et des boîtes. Ces derniers peuvent être lancés sur les ennemis pour les étourdir ou ils peuvent être brisés pour collecter de l'or. Derrière il y a une colonne de la forteresse, fermée par des planches : en les cassant, vous trouverez un coffre. Continuez ainsi, en combattant et en écrasant les caisses, jusqu'à ce que vous trouviez une autre icône d'interaction. Retournez-vous et vous verrez une autre colonne bloquée par une planche. Brisez-le et vous trouverez un autre coffre. Revenez en arrière et activez l'icône, puis frayez-vous un chemin à travers les ennemis jusqu'à ce qu'une courte vidéo vous montre votre prochaine cible. Combattez encore un peu, ouvrez la porte, soulevez le Jolly Roger et votre ami pirate vous rejoindra. Voici une autre bataille, puis un mini-jeu pour défoncer la porte de la salle au trésor. Vous devrez faire correspondre l'icône avec ses boutons. Le match est aléatoire et change à chaque fois, alors essayez-le jusqu'à ce que vous trouviez le bon. Après cela, regardez les cinématiques et n'oubliez pas de sauvegarder.





Le héros de Port-Royal

02 Le héros de Port Royal
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Vous aurez désormais la possibilité de lancer des objets sur vos ennemis. Jack peut lancer le grog, tandis que Will lancera des haches. Le jeu est extrêmement linéaire. Tout ce que vous avez à faire est de courir, d'éliminer les ennemis et de briser les caisses et les barils en cours de route. Après le premier virage à droite, le chemin se divise. Allez à droite et interagissez avec le puits pour obtenir un autre morceau de la carte. A droite se trouve une recharge d'énergie. Avancez et entrez dans la première cour, il y a un baril de grog dans lequel Jack peut refaire ses provisions. Dans la deuxième cour se trouve un baril de haches pour Jack. Débarrassez-vous des trois pirates de garde et amenez le baril explosif jusqu'à la clôture. Mettez-le en feu avec le grog de Jack et passez à autre chose. Prêt à affronter votre premier patron ?

Jacobey
Utilisez les armes de Will contre lui, tout en évitant les hommes de main. Méfiez-vous des balles qui vous sont parfois lancées. Si vous utilisez Will, vous pourrez le vaincre en moins d'une minute. Il y a des barils de haches et de grogs à droite de la zone.

Libérer Fort Charles

03 Libérer Fort Charles
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Vous verrez un homme poursuivi par des pirates. Éliminez-les et vous verrez l'homme se glisser dans une maison et les pirates ramper devant une barricade. En combattant les pirates, l'homme sortira des barils explosifs. Attention à ne pas heurter ces barils, ils vont exploser instantanément. Au lieu de cela, tuez tous les pirates et jetez les barils sur la barricade. Continuez jusqu'au pont-levis. Ici, utilisez les volets de Will pour désactiver les cordes. Battez tous les pirates dans la cour et n'oubliez pas d'ouvrir le coffre. Ouvrez la porte pour les villageois, puis ouvrez également la porte extérieure. Quand ils sont partis, interagissez avec l'échafaudage. Battez les pirates et sur le mur de gauche vous trouverez une fissure, juste après une arche pleine de débris. Prenez un baril explosif et jetez-le sur la caisse pour découvrir un coffre avec un autre morceau de carte. Continuez le long du chemin et utilisez les canons pour vous débarrasser des pirates avant qu'ils n'atterrissent. Vous obtiendrez 500 pièces d'or pour chacun que vous détruisez, donc plus vous en retirez, mieux c'est !



Demoiselle royale, la détresse de Jack

04 Demoiselle royale, la détresse de Jack
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Ici, Will sera inexplicablement remplacé par Elizabeth, et vous devrez vaincre les pirates fantômes. Une fois que vous vous êtes débarrassé des envahisseurs, une icône d'interaction apparaîtra, ne vous embêtez pas (cela vous fera simplement monter les escaliers) et continuez à éliminer les pirates. Il y a maintenant deux nouvelles icônes d'interaction : activez-les et les portes s'ouvriront. Lorsque les quatre escaliers affichent l'icône d'interaction, vous devrez tous les frapper avant qu'ils ne disparaissent, sinon vous devrez affronter d'autres pirates. Une fois cela fait, continuez dans le niveau. Lorsque vous aurez éliminé les trois flingueurs, la bibliothèque aura une icône d'interaction. Jouez au mini-jeu des boutons et vous recevrez un morceau de la carte. Descendez les escaliers et vous affronterez un autre boss.

Pintel
Utilisez Elizabeth, courez, visez et lancez des haches à volonté. Vous n'êtes pas obligé de le vaincre complètement, il suffira de réduire ses PV en dessous de 50%.

Vous avez maintenant un peu plus d'une minute pour vous échapper (et terminer un mini-jeu) avant que tout n'explose ! Dépêche-toi!

Le plus grand du bateau...

05 Le plus grand du bateau...
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Vous avez maintenant obtenu l'attaque super lourde, qui pour Jack est une épée de feu. Soyez prudent car Super Light Attack coûte 10 fois plus cher. Le levier ouvre une trappe, tuez l'ennemi à l'intérieur et en haut des escaliers, vous trouverez deux mecs en armure scintillante qui ne vous laisseront pas passer, alors oubliez ça pour le moment. Après avoir tué les hommes de main, ces deux-là viendront vous attaquer, alors réduisez-les en poussière. Vous pouvez maintenant monter les escaliers et interagir avec les leviers pour désactiver le navire. N'oubliez pas d'ouvrir le coffre. Descendez les escaliers à côté de la caméra, juste derrière elle se trouve un coffre invisible. Vous devrez utiliser de la poudre à canon pour le faire exploser et révéler un autre morceau de la carte. Allez à l'autre extrémité du navire et vérifiez les caisses. Coupez ensuite les cordes qui maintiennent la barque soulevée. Faites demi-tour et jetez du grog sur le mât du navire. Allez de l'autre côté du navire et faites la même chose. Prêt pour un autre patron ?



M. Carrera de la Vega
Ne l'attaque pas tout de suite, mais fais-lui faire son tour des mille coups, en t'assurant qu'il touche les plaques de métal sur l'arbre. Rapprochez-le de l'arbre et frappez-le avec un combo. Dès qu'il se bat, mettez le feu à l'arbre. Brûle, chérie, brûle.

Mine d'argent, doublure nuageuse

06 Mine d'Argent, Doublure Nuageuse
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Au début du niveau, il y a un coffre contenant de l'or. Avancez et donnez un coup de pied au chariot pour le pousser. Appuyez sur l'interrupteur, puis frappez le chariot une deuxième fois. Avant de continuer, prenez un virage serré à droite et vous verrez des caisses bloquer une recharge d'énergie. Suivez le chariot et jouez au mini-jeu des boutons pour libérer le mineur. Il vous demandera de libérer un de ses collègues afin qu'il puisse montrer à Jack et Will la sortie. Revenez à l'endroit où se trouvait la recharge d'énergie et faites demi-tour du côté opposé. Il y a un autre chemin, prends-le. Retournez et rencontrez les pirates captifs qui lâcheront un ascenseur. Montez dessus et ils viendront vous chercher. Au sommet, il y aura de nombreuses paires de pistes. Dans cette zone, vous devrez rechercher des niches fermées par des planches, car elles peuvent contenir des trésors. Envoyez le chariot vers la droite, puis vers la gauche, et vous trouverez une recharge d'énergie. Pour trouver un morceau de la carte, envoyez-le à gauche, à droite et à gauche. Pour sortir, envoyez-le plutôt à gauche, à droite, à droite.

Vieux amis et vieux démons

07 Vieux amis et vieux démons
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Maintenant, vous pouvez poignarder quelqu'un au sol et le tuer instantanément, même si ce n'est pas un geste très vaillant. Battez tous les coquins et suivez le cochon : bref, suivez le chemin. Ici, sur la place de la ville, vous rencontrerez un groupe de scélérats et un bourreau. Montrez-lui à quel point votre lame peut être tranchante. Après les avoir tous éliminés, une porte s'ouvrira. Entrez-y et suivez le chemin. Tournez à gauche et vous verrez un baril en feu. Utilisez-le pour faire exploser le puits et révéler un autre morceau de la carte. Revenez en arrière et allez à droite. Dans le jardin, vous devrez affronter un autre patron.

Petit
C'est le premier boss que vous devrez affronter directement et, encore une fois, je vous recommande vivement d'utiliser les haches de Will. Lorsque vous en manquez, passez au grog de Jack. Après cela, tout ce que vous avez à faire est de le frapper plusieurs fois. Attention quand il saute sur les toits et commence à lancer des bombes.

Procès par la taverne

08 Procès par la taverne
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Ce que vous devez essentiellement faire ici, c'est frapper tout le monde gros et ne pas laisser Gibbs mourir. Jetez du grog sur la table avec six bougies et un autre morceau de la carte apparaîtra au centre de la taverne. Après le combat, Gibbs vous dira de franchir les portes et de rencontrer M. Cotton et Marty le Nain. Vous verrez des pirates prendre en otage M. Cotton, vous devrez donc les affronter. Une fois le combat terminé, récupérez la clé et entrez par la porte. Continuez à avancer et vous rencontrerez un groupe de fusiliers tirant avec Marty enfermé dans un baril. Tuez les pirates et Marty vous mettra en garde contre El Grande, qui vous recherche. Lancez des haches sur les mécanismes des deux côtés, entrez dans la pièce suivante et battez les pirates.

Formose Fling

09 Formose Fling
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D'accord, maintenant vous jouez le rôle de pirates combattant un groupe de guerriers chinois. Battez-les et interagissez avec la statue de dragon. Continuez et répétez l'opération, jusqu'à rencontrer un autre patron.

Madame Tang
C'est un match direct, mais c'est aussi extrêmement facile. Frappez-le régulièrement et vous le vaincrez rapidement. Si vous utilisez bien les haches, vous le vaincrez en moins de 8 secondes.

Après avoir vaincu le reste des gardes, interagissez avec l'icône unique qui apparaît à l'écran. D'autres gardes arriveront. Détruisez les étagères et vous trouverez un autre morceau de la carte. Après le combat, va chercher la caisse explosive, place-la devant la grille, fais-la sauter et entre. Revenez au début du niveau et courez jusqu'à la porte. Retournez là où vous avez combattu Madame Tang et récupérez une autre caisse explosive. Ramenez-la ici, faites-la exploser et allez au wagon de feux d'artifice du dragon. Continuez à travers le niveau et faites attention à éviter les pointes de bambou. Celui qui vous posera des problèmes sera les statues de lion, car elles crachent des flammes. Parcourez le chemin entre les pointes de bambou et le souffle ardent des statues. Finalement, vous verrez Madame Tang en haut d'un escalier, courir vers elle.

Terreur du Temple

dix Terreur du Temple
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Au sommet il y a des guerriers en argile, il faut les jeter dans l'eau qui se trouve au bord de la zone. Prenez aussi le coffre qui se trouve ici. Interagissez ensuite avec la statue de dragon. Au sommet, une embuscade vous attend, alors soyez sur vos gardes. En combattant avec ces bouffons, vous devriez voir un coffre. Va le chercher. Ouvrez-le et une belle mise à niveau de l'épée vous attend ! Allez-y et affrontez d'autres soldats d'argile. Lorsque vous vous en débarrassez, cassez tout dans la pièce et vous obtiendrez un autre morceau de la carte, puis interagissez avec la statue de dragon. Continuez et vous trouverez Madame Tang essayant de canaliser les pouvoirs de l'œil du dragon en elle-même. À ce stade, vous devez interagir avec les colonnes des deux côtés et arrêter le flux d'énergie. Prêt pour le patron ?

Madame Tang
Maintenant, il s'est divisé en trois corps. Ce serait aussi une explosion si seulement il n'essayait pas de vous tuer. Utilisez la même tactique qu'avant, mais appliquez le concept à plusieurs cibles. À un moment donné, il redeviendra un seul corps, puis il se divisera à nouveau. Il a également des HP plus élevés, alors soyez particulièrement prudent. Lorsqu'il est divisé en trois corps, le grog de Jack fonctionne parfaitement.

Après la bataille, vous devrez échapper au dragon. Courez le plus vite possible et évitez les cercueils. Coupez les cordes le long du chemin pour le ralentir.

Arrêtez de faire des trous dans mon navire !

11 Arrêtez de faire des trous dans mon navire !
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Au début du niveau, vous recevrez des informations sur la technique d'inversion. Débarrassez-vous de l'écume. Maintenant, vous devrez frapper les chevrons sous le crapaud de Pequeno, puis récupérer la clé qu'il laisse tomber à sa mort. Entrez par les portes situées sur le côté de la zone. Dans la cour suivante, suivez le chemin et frappez les barrières de caisse en cours de route. Prenez la recharge d'énergie et faites demi-tour. Voyez-vous ces cordes qui maintiennent la rampe? Suivez-les jusqu'à leurs sommets au sol, coupez-les et montez la rampe. En chemin, il y a un support avec deux pirates sur le dessus. Éliminez-les et passez à autre chose. Immédiatement après, vous trouverez un coffre indestructible. Trouvez un baril de poudre à canon et déchirez-le. N'oubliez pas le coffret doré au fond du bassin. Montez les escaliers en évitant les barils. Il faut se dépêcher, l'Intercepteur perd de l'énergie très rapidement. Approchez-vous des hommes aux canons et éliminez-les. Récupérez les barils de poudre à canon et jetez-les sur les canons. Vous en aurez besoin de deux pour chaque canon. Maintenant, vous pouvez vous occuper du reste des pirates.

Problème de dimensionnement

12 Problème de dimensionnement
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Ce niveau se compose d'un seul combat de boss.

Peuqeno
C'est la première bataille où les haches ne suffiront pas. Utilisez le grog pour ralentir le tir de son canon, puis courez vers lui et commencez à l'attaquer. Tenez bon et vous verrez que ça va descendre rapidement. Parfois, il grimpera aux murs. Attention aux ondes de choc qu'il provoque lorsqu'il atterrit. Si vous êtes assez rapide pour lancer un baril de poudre à canon sur le mur, vous lui infligerez des dégâts considérables.

Pour obtenir le morceau de carte, lancez les barils sur Pequeno trois fois pendant qu'il est sur le mur.

Débarquement des Vikings

13 Débarquement des Vikings

Pour obtenir le morceau de carte dans ce niveau, vous devez détruire chaque stalagmite. Ces bouffons de glace utilisent des boucliers, vous aurez donc besoin de deux attaques lourdes pour les détruire, mais tuez d'abord celui avec la torche. Ramassez ensuite le baril de poudre à canon et jetez-le, par exemple face à un squelette de glace. Maintenant, sortez tous les barils de poudre à canon d'ici. N'oubliez pas de vérifier la poitrine et de pousser la boule de neige vers le bas de la colline. Il y a un coffre à l'entrée de la grotte. Entrez et une embuscade vous attendra, mais aussi un cercueil doré. À ce stade, le chemin se sépare : allez à gauche et faites rouler la boule de neige vers le bas. Prenez la recharge d'énergie. Courez sur la glace et prenez le chemin. Ici, vous devrez combattre des ennemis et les serviteurs du roi.Le grog fonctionne très bien contre les élémentaires de glace. Ensuite, utilisez l'attaque super lourde de Jack pour faire tomber le trône du roi. Prêt pour le patron ?

Roi Viking des Glaces
C'est un combat très facile. Continuez à le frapper et vous le vaincrez sans problème.

Interagissez avec le mur de glace et retournez au lac gelé.

De la glace à la liberté

14 De gelé à la liberté
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D'accord, tu cours sur le chemin quand... une embuscade ! Regardez à gauche et vous verrez un mammouth gelé avec un morceau de la carte. Utilisez le grog pour décongeler le morceau de carte, le mammouth ne peut pas être libéré. Continuez à courir et vous aurez une autre embuscade au pont. Vous pouvez laisser tomber des ennemis pour les tuer d'un seul coup. Avancez et attrapez le coffre au coin de la rue et celui contenant de l'or. Un peu plus loin, une autre embuscade vous attend, mais cette fois avec beaucoup plus d'ennemis. Battez-les et courez jusqu'au bord.

La demoiselle et les morts

15 La demoiselle et les morts
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Retournez voir les pirates sans bouclier ni armure et montrez-leur pourquoi un bouclier leur conviendrait. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un canon. Utilisez-le pour percer le mur. Traversez la pièce et coupez les toiles d'araignées. Dans la zone suivante, vous pouvez faire tomber les pirates du rebord. Utilisez les haches de Will pour éliminer les tireurs en arrière-plan. Continuez et vous verrez une barricade avec des canons. Courez à droite et vous trouverez un chemin qui monte et contourne les canons. Coupez les toiles d'araignées, mais faites attention aux araignées qui vous attaquent. Abattez le rocher, revenez en arrière et traversez la barricade que vous avez détruite. Descendez un chemin à gauche pour récupérer une recharge d'énergie et un autre coffre indestructible qui contient un autre morceau de la carte, puis trouvez de la poudre à canon et faites-la exploser. Au sommet se trouvent un canon et un pirate sur une plate-forme inaccessible. Avant de pouvoir utiliser le canon pour faire sauter le mur, vous devrez interagir avec le rocher pour le déplacer. Maintenant, abattez le mur et soyez prudent. Le long du chemin, il y a des parties de la barricade avec des fenêtres pour les canons. Evitez le feu et frayez-vous un chemin en tuant les pirates qui vous tirent dessus.

Limogé sans coup férir

16 Limogé sans coup férir
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Will est remplacé par Elizabeth. Vérifiez le coffre dans cette zone et continuez. Libérez l'homme coincé sous la poutre et il courra pour éteindre le feu. Courez sur le côté gauche de la zone, combattez les méchants et libérez la dame, qui rejoindra l'homme libéré tout à l'heure. Courez jusqu'au puits dans la cour et interagissez avec lui. Jouez au mini-jeu et les deux éteindront le feu avec un seul seau. Vous allez maintenant rencontrer Blacksmoke James et trouver un autre morceau de la carte. Longez les quais et entrez dans l'ouverture à droite. Battez les pirates et passez à autre chose. Sauvez la dame qui tombe en poussant le chariot sous elle et en tuant tous les pirates. Prenez la poudre à canon et utilisez-la pour faire sauter la clôture. Retournez à l'endroit où vous êtes entré dans les quais et récupérez le morceau de carte. Retournez maintenant au puits et répétez l'opération pour éteindre à nouveau le feu. Menez les villageois à l'endroit où vous avez quitté les quais et allez directement dans la zone où vous n'êtes pas encore allé.

Là où il y a du feu, il y a de la fumée noire

17 Là où il y a du feu, il y a de la fumée noire
Les images du bonnet si dessus ne sont pas celle de la perruque elle même, mais vous donne une idée a quoi celui ci ressemble.
Dans ce niveau, vous devrez beaucoup courir. Frayez-vous un chemin à travers les pirates et le quai devant vous sera époustouflé. Utilisez les haches d'Elizabeth pour abattre les rebords autour de vous et créer un chemin. Avant de continuer, jetez un œil à l'eau sur votre gauche. Vous voyez cette bouée ? Mettez-y le feu. Il y en a quatre autres dispersés dans le niveau, si vous les trouvez tous, vous obtiendrez un autre morceau de la carte. Continuez à combattre les pirates et à éviter les trous. Vous rencontrerez bientôt des quais latéraux - descendez dans le premier pour récupérer un baril de grog et deux bouées de chaque côté. Continuez et au prochain virage à droite, il y a une autre bouée sur la droite. Continuez tout droit le long des quais et vous arriverez à une section avec une recharge d'énergie. Au fond se trouve la dernière bouée : pour l'atteindre, partez vers le sud et abattez les rebords avec les haches d'Elisabeth. Montez à bord du navire en utilisant la rampe et vous trouverez un autre mini-jeu avec des canons. Tirez sur les bateaux qui approchent et préparez-vous à affronter le boss.

James Blacksmoke
Une fois de plus, frappez-le et lancez-lui les haches. Il va créer un gros nuage de fumée, vous devez donc vous déplacer vers le bas de la carte, saisir un baril de poudre à canon et le jeter dans la fumée, d'où il vous tire dessus. Après l'avoir touché plusieurs fois, l'écran de fumée se lèvera. Utilisez cette tactique jusqu'à sa mort. Quand il a une santé faible, il commencera à lancer des bombes au lieu de tirer. Ils sont faciles à éviter, mais soyez tout de même prudent car ils font beaucoup de dégâts.

Prisonniers de la Perle

18 Prisonniers de la Perle
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Tuez ces pirates, peu de temps après leur mort, un boss vous attend.

Mallot
Assez facile, il suffit de frapper fort.

Dans la zone suivante, vous devrez empêcher que l'intercepteur ne soit à nouveau détruit. Même tactique qu'avant. Tuez ceux qui contrôlent les canons, récupérez les clés des deux grands et utilisez la poudre à canon pour détruire les canons. Correction des artilleurs, éliminer le reste des pirates. Entrez par la porte à droite, récupérez la recharge d'énergie et montez les escaliers. Voici un autre patron.
Koehler
Frappez-le abondamment.

Retournez au pont et ouvrez la cellule. Encore un patron...

Mallot
C'est plus fort maintenant, alors utilisez des hachettes. Attention à son combo, il inflige des dégâts énormes. Mieux encore si vous n'êtes pas touché du tout : toutes ses attaques sont très dangereuses. Pendant le combat, ouvrez le coffre dans sa cellule pour récupérer un autre morceau de la carte.

Bordures

19 bordées
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Cette mission est assez simple. Courez de haut en bas tout en massacrant les pirates ennemis. Après un certain temps, vous vous retrouverez sur le Black Pearl, tuez également les pirates qui sont ici. Allez à droite et vous verrez un interrupteur. En appuyant dessus, vous baisserez quelques barils de poudre à canon. Montez-en un dans les escaliers et déchirez le coffre indestructible pour obtenir un autre morceau de la carte. Après avoir éliminé tous les pirates, il est temps d'affronter le boss.

Bo'Sun
C'est une noix assez difficile à casser. Frappez-le et lancez-lui des haches. Lorsque vous lui aurez infligé suffisamment de dégâts, il sera abasourdi. Allez à l'extrémité inférieure du navire et accédez à l'icône d'interaction. Votre équipage lancera un coup de canon dessus pour plus de dégâts.

Sable, Ciel, Rhum et Or

20 Sable, Ciel, Rhum et Or
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Au début du niveau, vous serez attaqué par des araignées. Ce sont des ennemis faibles, il vous suffira donc de vous frayer un chemin à travers eux. Déchirez les vignes recouvrant l'entrée de la jungle et continuez à vous frayer un chemin à travers les araignées et les vignes. Au pont, vous trouverez des araignées géantes, mais elles ne vous poseront aucun problème non plus. Après cela, vous rencontrerez des pièges fabriqués à partir de troncs qui se balancent, les traverserez et vous atteindrez un point bloqué par des lianes. Découpez-les et derrière eux, vous trouverez un coffre contenant un autre morceau de la carte. Dans la crique, vous ferez la connaissance de plantes carnivores : n'allez pas dessus mais jetez-leur du grog. Après eux, sur la droite, se trouve une petite niche avec un coffre qui contient une autre amélioration de l'épée. Devant toi se trouve le trésor. Interagissez avec l'icône et vous devrez affronter des élémentaires de la terre. Ils sont identiques à ceux de la glace, alors débarrassez-vous-en rapidement. Cependant, rappelez-vous que l'épée de feu de Jack ne fonctionne pas contre eux. Retournez à la plage. En chemin, vous rencontrerez d'autres élémentaires de la terre. Vous savez déjà comment vous comporter.

Derring-Do intrépide

21 Derring-Do intrépide
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Combattez pour regagner le navire et éliminez les pirates à bord. Récupérez les deux moitiés de la cloche et interagissez avec le pirate suspendu à la planche pour obtenir un autre morceau de la carte. Continuez à frapper Ragetti jusqu'à ce que son œil tombe. Ramassez-le et allez remonter la cloche. Essayez maintenant de survivre jusqu'au retour des manteaux rouges. Descendez les escaliers et accédez aux 3 icônes. Il ne vous reste plus qu'à tuer tous les pirates.

Pirates maudits et même pire

22 pirates maudits et même pire
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Du point de départ, allez à gauche et récupérez l'or dans le coffre. Montez le chemin. À gauche du canon se trouve un coffre bloqué par deux rochers, vous aurez donc besoin de poudre à canon pour le libérer. Utilisez le canon pour détruire le mur devant vous, saisissez le coffre et continuez. Utilisez les haches d'Elizabeth pour combattre les ennemis hors de portée. Traversez cette zone en interagissant avec chaque porte au bas de chaque plate-forme. Un autre patron arrive.

Serpente de Muerta
Ne vous inquiétez pas de lui lancer des haches et vous n'aurez aucun problème.

Enjambez son cadavre et entrez dans la grotte.

Le dernier coup

23 Le dernier coup
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Tuez tous les pirates qui sont ici. Après cela, il y aura une icône d'interaction sur le tas de trésors au centre de la zone. Utilisez-le et vous ne recevrez pas de malédiction, ce qui signifie que vous subirez la moitié des dégâts que la normale. Poursuivez Barberousse et ouvrez les coffres en cours de route. Combattez les araignées, coupez leurs toiles avec l'épée et prenez les coffres qu'elles contiennent. À droite de la toile se trouve un rebord de support. Lancez une des haches de Will et vous abaisserez une rampe. Épine le rocher et vérifie le côté gauche du feu, où tu trouveras un coffre contenant un morceau de la carte. Continuez et Barbarossa activera un tunnel secret dans la salle au trésor. Suivez-le et, dans la pièce voisine, éliminez ses gardes du corps. Une fois cela fait, vous devrez vous battre contre Barbarossa.

Barberousse
Il a beaucoup de HP, alors frappez-le souvent et utilisez beaucoup de haches. Finalement, il mourra. Parfois, il peut saisir un bouclier, auquel cas le détruire. C'est le combat le plus long de tout le jeu.

RÉSUMÉ DE LA SOLUTION

Résumé des solutions
Index du contenu
Le problème avec le trésor
Le héros de Port-Royal
Libérer Fort Charles
Demoiselle royale, la détresse de Jack
Le plus grand du bateau...
Mine d'argent, doublure nuageuse
Vieux amis et vieux démons
Procès par la taverne
Formose Fling
Terreur du Temple
Arrêtez de faire des trous dans mon navire
Problème de dimensionnement
Débarquement des Vikings
De la glace à la liberté
La Demoiselle Et Les Morts
Limogé sans coup férir
Là où il y a du feu, il y a de la fumée noire
Prisonniers de la perle
Bordures
Sable, Ciel, Rhum Et Or
Derring-Do intrépide
Pirates maudits et même pire
Le dernier coup
Échapper à la vérité

Échapper à la vérité

24 Échapper à la vérité
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Commençons tout de suite par un combat de boss !

Frères Chaves
Utilisez la même tactique que tous les autres boss - frappez-les fort. Au début il n'y aura qu'Alberto, puis Benito le rejoindra, et enfin Celio arrivera aussi. Sortez-les tous. Le grog de Jack est incroyablement utile car il vous permet de les toucher tous les trois d'un seul coup. Lorsque vous les avez vaincus, récupérez les trois clés.

Allez à la porte principale, récupérez les barils explosifs et courez vers les quais de l'autre côté du fort. Ici, vous trouverez un autre coffre indestructible : faites-le exploser et prenez le morceau de carte. Retournez au Black Pearl et utilisez ses canons pour détruire la forteresse. Une fois cela fait, vous aurez terminé le jeu. Toutes nos félicitations!

Procédure pas à pas complète de Pirates des Caraïbes : La Légende de Jack Sparrow Pirates des Caraïbes : La Légende de Jack Sparrow ps2
  • pc
  • ps2

Date de sortie: Juillet 21 2006

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