La lessive
Sohta Tono, le jeune protagoniste du jeu, est le fils d'un couple travailleur qui possède une blanchisserie. Son aventure commence directement dans la boutique de ses parents, pour laquelle Sohta s'engage à effectuer quelques livraisons. Le premier de la journée est un paquet de linge propre à livrer à la boulangerie. En sortant de la buanderie, vous terminerez le premier, très court, chapitre du jeu. Dehors, vous pouvez commencer à explorer les zones actuellement accessibles de la ville. La carte sur l'écran inférieur vous aide à vous repérer et vous fournit des informations précieuses sur les personnes avec lesquelles vous pouvez interagir et les endroits où vous devrez vous rendre pour faire avancer les activités des épisodes encore actifs. En vous promenant, vous rencontrerez des objets lumineux semi-cachés au sol : ce sont des gemmes que vous pouvez collectionner et collectionner. Pour chaque sept gemmes du même type, vous obtiendrez une Monster Card, à utiliser dans un jeu de cartes particulier que vous devez apprendre à maîtriser en vue des étapes finales du jeu. Lorsque vous vous sentez prêt à continuer, atteignez le sud de la ville et parlez à l'étrange femme qui s'arrête juste devant la boulangerie, après quoi vous entrez dans la boutique qui, à votre grande surprise, s'avère vide pour le moment . De retour dans la rue, vous rencontrerez un mignon petit garçon qui se présente comme A-Plus. Le jeune homme vous trouve sympa et aimerait vous présenter ses amis, qui se sont réunis au Lot vacant pour jouer ensemble. Cet endroit est situé près de la station de télévision. Après avoir communiqué cette petite information, A-Plus s'éloigne, concluant le deuxième épisode et commençant le troisième.
La station de télévision
Il est maintenant temps de passer à la station de télévision. Mais d'abord un détour par le commissariat peut être utile. Allez donc au nord et au carrefour Diner dirigez-vous vers le nord-ouest. Ici, vous rencontrez Emily, qui après la conversation retournera à la boulangerie où vous pourrez la retrouver plus tard, et l'agent Kobayashi. Pour activer l'épisode 4, assurez-vous de parler à Kobayashi après qu'Emily ait quitté le bâtiment. Dirigez-vous maintenant plutôt vers la station de télévision, accessible en prenant la branche est à la fourche précédente, où vous retrouvez l'étrange dame déjà vue près du four. Cette fois, il se présentera sous le nom de Mehami-chan, déclenchant le cinquième épisode. Après la conversation, rendez-vous dans la zone adjacente à la station de télévision pour entrer dans le Lot vacant où jouent les amis d'A-Plus.
Amis A-Plus
Après les présentations avec les gars de A-Plus, Ramen et Akebi, Sohta aide ses nouveaux amis à dégager le passage vers le Lot vacant bloqué par des pierres. À ce stade, Frank entre en scène, un personnage mystérieux qui parlera brièvement aux garçons avant de partir, complétant ainsi les événements du troisième épisode. Profitez du calme pour approfondir la relation avec les autres personnages. Parlez d'abord à Akebi pour activer l'épisode 6, puis accédez à l'écran à proximité où vous retrouvez Frank et commencez une autre conversation avec lui. Ensuite, rassemblez vos jeunes compagnons et discutez avec Ramen, en activant l'épisode 7.
Cet épisode de l'aventure vous oblige à parler à Ramen dans différents contextes. Commencez par la station de télévision voisine : la conversation qui s'y trouve conduira les deux personnages à se rendre au Diner, où Sohta est présenté au père de Ramen et directeur du restaurant. Cette rencontre déclenche également l'épisode 8. Votre prochain arrêt est le poste de police, accessible en suivant la voie ferrée à proximité. Là, Ramen explique à Sohta comment Akebi vit en réalité à une très courte distance de la maison de notre protagoniste. Cela dit, Ramen s'enfuit d'une ruelle vers Monster Hill - votre travail est évidemment de le suivre. Lorsque vous atteignez l'arrière du bâtiment, déplacez-vous vers le sud en passant quelques écrans, dont celui qui vous oblige à passer sous un pont. En chemin, vous croiserez un pont de bois dont le passage déclenche l'épisode 11. Au carrefour, choisissez la route qui mène vers l'est pour retrouver Ramen. Dépassez-le en revenant sur le pont que vous avez passé précédemment, et laissez-le vous suivre jusqu'à la zone sud du marché pour entamer une nouvelle conversation avec lui, puis suivez-le à son tour en direction de Monster Hill.
Colline des monstres
Après avoir admiré la vue depuis Monster Hill, poursuivez la conversation avec Ramen en empruntant le chemin pour fermer l'épisode 7. Pendant ce temps, vous aurez remarqué un enfant déterminé à descendre furtivement un arbre, un événement totalement manqué par Ramen. Continuez quand même et au bout du chemin parlez à nouveau à Ramen en activant l'épisode 9. Revenez maintenant sur vos pas, jusqu'à l'intersection où vous avez vu Ramen tout à l'heure. Vous le retrouvez là-bas, mais cette fois un garçon plus âgé vient vous interrompre. Après l'affrontement, le nouveau venu s'enfuit vers l'est. Ignorez-le pour l'instant et suivez Ramen vers l'ouest. Lorsque vous l'atteindrez, lui et le reste du groupe seront occupés à examiner une étrange empreinte de pas de forme monstrueuse. Le groupe suit les traces au sol jusqu'à une zone plus à l'est où une bande de voyous bloque leur passage : ils sont là pour entendre la voix du monstre qui vient parfois du fond du puits et ils n'ont pas l'intention de partir tant qu'ils n'ont pas n'aura pas entendu le rugissement terrible. Vous devez donc trouver un itinéraire alternatif, qui démarre l'épisode 10. Pour le moment, vous n'avez plus qu'à retourner à Monster Hill où vous rencontrez une figure énigmatique vêtue d'un t-shirt noir. Parlez à l'homme et faites attention à ses paroles pour recevoir de précieux conseils sur la façon de traiter la question du puits, en activant l'épisode 11. Mettez immédiatement en pratique sa suggestion et empruntez le chemin qui longe le cours d'eau jusqu'à atteindre l'écran où vous peut interagir avec un tuyau : ce faisant, Sohta rugira à l'intérieur de vous, provoquant la réverbération de son cri terrifiant jusqu'au puits, terrorisant toutes les personnes présentes (et complétant l'épisode 10).
L'empreinte
Au-delà du pont, vous remarquez une autre empreinte qui mène votre recherche vers l'ouest. Pour vous faciliter la vie, cependant, ouvrez la porte en bois à l'est pour créer un raccourci pratique avec lequel revenir sur cette route. Cette action simple ouvre et ferme cependant l'épisode 14. Le long du raccourci, vous pouvez également vous rendre chez Akebi et découvrir que l'homme à la chemise noire que vous avez rencontré il y a peu de temps est en fait son père.
Cependant, continuez votre enquête sur l'empreinte et avancez à l'ouest du puits. En chemin, vous rencontrez Frank : parlez-lui pour continuer dans l'épisode qui le concerne, puis continuez d'avancer jusqu'à découvrir une usine dont l'enseigne sur la façade indique "Creature Feature". A gauche, remarquez un panneau accroché au mur du bâtiment : lisez-le pour terminer l'épisode 9. Après cela, au début de l'épisode 13, Sohta décide qu'il convient d'avertir la police de l'invasion imminente en cours.
alarme
En arrivant au poste de police, Sohta fait part de son inquiétude à l'officier Kobayashi, qui ne peut pas l'aider, alors il lui conseille d'aller à la station de télévision pour donner l'alarme. Alors courez vers l'est, entrez dans la station de télévision et parlez à Megami-chan, en notant comment le programme de l'invasion imminente s'affiche sur un mur du studio. La femme vous conduit ensuite dans une autre pièce où, à l'issue d'une cérémonie solennelle, Sotha nomme un membre junior du Département de la défense spatiale. Après vous avoir demandé de ne parler à personne de ce qui vient de se passer, Megami revient s'occuper de ses engagements. Pendant ce temps, la cérémonie a conclu l'épisode 13, tandis que l'épisode 15 s'est ouvert et s'est terminé lors de la visite du studio de télévision.
A la sortie vous pourrez vous occuper de quelques épisodes encore en attente. Vous pouvez donc parler à Frank, et ainsi poursuivre l'épisode 6, puis avec Akebi, une action utile dans le cadre de l'épisode 17 qui sera activée en conséquence. Une fois cela fait, vous pouvez retourner à la lessive des parents de Sohta. Parlez-leur pour commencer l'épisode 16, puis sortez et rendez visite à la maison d'Akebi pour parler à son père. Votre prochain arrêt est le Ramen Diner, devant la fenêtre duquel vous rencontrez les parents du garçon. Parlez-leur aussi, puis retournez chez Akebi une fois de plus et parlez à l'homme en chemise noire et au père de Sohta. Enfin, dirigez-vous vers le sud jusqu'au pont où vous rencontrez Akebi et A-Plus. Lorsque ce dernier est parti, suivez Akebi.
OVNI
Au puits, demandez à Akebi de vous y attendre et ramenez Sohta au tuyau : une fois de plus, faites rugir Sohta à l'intérieur du tuyau pour effrayer Akebi. Retournez ensuite au puits et parlez à nouveau à Akebi, qui vous demandera de rejoindre les autres gars au pont. Avant de vous rendre au point de rendez-vous, cherchez Frank sur l'écran sud-ouest et parlez-lui. Quoi qu'il en soit, vous ne trouverez personne au pont au nord-est pour le moment, alors dirigez-vous vers la ruelle avec la voiture garée près du Lot vacant pour rencontrer Akebi. De là, dirigez-vous vers l'usine découverte au-delà de ce que je peux. En chemin, vous rencontrez Billboard près d'un passage souterrain, en train de parler à un garçon plus âgé. Parlez-leur pour commencer l'épisode 18. Retournez maintenant au pont, où le groupe est enfin réuni. Après l'explication du sens de l'écriture mystérieuse, le groupe se sépare à nouveau, terminant l'épisode 11 et commençant l'épisode 19. Évadez-vous en suivant le chemin qui mène à Monster Hill : soudain un véritable OVNI apparaît et kidnappe Sohta. Dans les moments étranges qui suivent, Sohta en parle avec Frank au restaurant, concluant le chapitre 19. Dirigez-vous ensuite vers le sud et traversez le pont pour rencontrer S-Chan, une nouvelle fille qui rejoindra le groupe d'amis de Sohta. Au cours de la conversation avec elle, vous assisterez à une bataille entre des monstres gigantesques qui se déroule en arrière-plan. Courez jusqu'à Monster Hill, activez les épisodes 20 et 21, puis dirigez-vous vers le sud.
Monstres!
Parlez donc à l'agent Kobayaschi, puis au carrefour allez d'abord au nord pour parler à Frank, puis au sud-est où S-Chan vous attend. Parlez-lui à nouveau, puis continuez sur le pont pour trouver un grand groupe de personnes qui attendent à Monster Hill. Là-bas, parlez à toutes les personnes présentes, puis retournez dans la buanderie pour parler au père de Sohta, terminant l'épisode 16. Plus tard, retournez à Monster Hill pour regarder une cinématique, au cours de laquelle l'apparition d'un grand monstre ferme la porte. L'épisode 21 vient de s'ouvrir. Essayez maintenant de quitter la zone pour activer une nouvelle cinématique d'où émerge Sohta en tant que défenseur de l'espace. Après la rencontre automatique avec Emily, allez vers Frank au nord de l'autre côté du pont et parlez-lui. Une fois que le monstre a libéré la mère de Sohta et S-Chan, parlez à nouveau à tout le monde à Monster Hill. Avant de retourner sur la place du marché, parlez à l'homme à la chemise noire qui se trouve au nord, sous le pont du chemin de fer, pour profiter du combat.
La bataille
Atteignez la station de télévision, puis dirigez-vous vers le sud pour rencontrer Nanafushi : parlez-lui pour le convaincre de rejoindre la bataille et découvrez que le seul moyen de le déplacer est de le battre dans Monster Card. Si vous avez du mal à obtenir la victoire, gardez errant dans le scénario en collectant de nouvelles gemmes pour augmenter le trésor de cartes à votre disposition. Vous pouvez également vous entraîner en jouant avec les autres enfants : cette bataille est dans tous les cas obligatoire pour la résolution du jeu, vous devez donc forcément en sortir vainqueur.
En gagnant, vous terminerez l'épisode 18 et pourrez retourner à Monster Hill avec Nanafushi. Mais allez d'abord au sud, jusqu'au pont qui mène hors de la ville, traversez-le, puis allez au nord pour parler à Frank d'une puce insérée dans le monstre, activant ainsi l'épisode 24. Enfin sur Monster Hill, le papa d'Akebi fera une apparition. étape pour parler à sa fille, une activité qui conclut l'épisode 17. Observez ensuite la fin du combat depuis l'autre zone de la colline pour conclure également l'épisode 23. À la fin du combat parlez à Megami-chan, puis à tous les enfants présents sur place, y compris A-Plus. Lorsque la mère de Sohta arrivera, le générique commencera à s'afficher à l'écran.
épilogue
Bien que la quête principale soit terminée, il reste encore quelques épisodes en attente. La cinématique se déroulant au Diner après la fermeture du générique de l'épisode 20, après quoi vous amenez Sohta pour parler avec son père à la laverie pour terminer l'épisode 8. Également dans ce même endroit, vous pouvez également trouver S-Chan, prêt à se livrer à un jeu de Monster Card. Pas une option à sous-estimer. C'est le seul moyen d'obtenir les gemmes nécessaires à la création des cartes numéro 13, 14 et 15, nécessaires à la réalisation de l'épisode 4 qui nécessite la collecte de toutes les cartes du jeu. D'autres joyaux ont été dispersés dans la ville à la fin de la bataille, vous devrez donc également explorer chaque recoin des différents environnements si vous souhaitez terminer le jeu à 100%.
Il ne vous reste plus qu'à fermer les derniers épisodes encore incomplets. Ce sont les numéros 2 et 5. Avant de continuer, sachez que vous pouvez désormais changer de sujet de conversation en fonction du personnage avec lequel vous interagissez. En ce qui concerne Frank al Vacant Lot, le sujet de conversation sera ramené au premier. Pour terminer les épisodes 2 et 5, parlez à Kobayashi et Megami-chan respectivement - les deux sont situés dans la zone du marché et les écrans au sud. Après leur avoir parlé, tous les épisodes qui composent l'aventure Sohta seront terminés.
Félicitations, vous avez terminé L'Attaque des monstres du vendredi ! Dans le conte de Tokyo !
- 3ds
Date de sortie: Juillet 18 2013