Vous êtes coincé dans un endroit du domaine Hirata et vous ne savez pas comment continuer dans Sekiro : Shadows Die Twice ? Suivez ce guide pour découvrir tous les secrets de la région !
Sekiro: Les ombres meurent deux fois est le dernier effort de FromSoftware, axé sur la période japonaise Sengoku. Le protagoniste est un shinobi, cherchant à se venger et armé d'une prothèse mécanique qui le transformera en machine à tuer.
Comme tout titre développé par FromSoftware, le gameplay et les paramètres sont les maîtres, avec des cartes complexes et bien connectées les unes aux autres qui, cependant, feront perdre leur orientation à de nombreux joueurs.
Ne désespérez pas ! Si vous vous trouvez au Domaine Hirata et vous ne savez pas comment continuer, suivez ce guide : je vais vous expliquer où trouver les ennemis, les objets à collecter, les secrets à trouver et bien plus encore, le tout pour compléter la zone de jeu de la meilleure des manières.
N'en parlons pas et commençons par le guide sur Domaine Hirata di Sekiro: Les ombres meurent deux fois! Cette première partie du guide se terminera juste avant d'entrer dans l'atrium principal du domaine lui-même : si vous cherchez des solutions à partir de là, je vous renvoie au deuxième partie du guide!
Accéder au domaine Hirata - Sekiro: Shadows Die Twice | Guide (Partie 1)
Pour accéder à la zone, vous devrez obtenir un objet clé. Dans le Environs d'Ashina, au début de la zone, vous trouverez une maison détruite, avec une vieille dame à l'intérieur.
La vieille dame a, à la main, un hochet: en interagissant avec lui, il vous le donnera. Ainsi obtenu le Hochet du jeune seigneur, vous devrez retourner à temple initiale et offrez-la à la statue de Bouddha.
Ce faisant, une courte cinématique commencera, à la fin de laquelle dans la nôtre Loup solitaire il se retrouvera dans une nouvelle aire de jeu, revivant les souvenirs qui se sont bien passés trois ans avant ou quand le jeune seigneur a été attaqué par la bande de voleurs.
Shores of the Dragon Source - Sekiro, domaine Hirata | Guide (Partie 1)
Lorsque vous entrez dans la zone de la Domaine Hirata, vous vous retrouverez sur Rivages de la source du dragon, où vous trouverez également l'idole du sculpteur, qui sert de point de contrôle. Regardez derrière pour certains comprimés, puis saute de branche en branche jusqu'à atteindre la base de la falaise.
Vous trouverez ici un Poing de suie, à côté d'un Ninja mourant. Je vous ai amené à interagir avec lui, en lui posant quelques questions sur où (et quand) vous êtes. Continuez jusqu'au pont : voici un couple de bandits armés de torches avec lesquels ils vont vous attaquer. Ne les affrontez pas - faites demi-tour pour en trouver un Poudre Rafraîchissante, utile contre le statut Burn, et en bas à la base du pont, près de l'eau, vous en trouverez un Échelle de carpe au trésor. Ces objets rares, que vous pourrez obtenir en tuant la grosse carpe nageant à proximité, serviront de monnaie d'échange avec un PNJ que vous trouverez un peu plus loin.
En fait, sur les rives de la source, vous en trouverez une étrange baril parlant, à l'intérieur duquel se trouve le PNJ Harunaga, noble du vase qui voudra des écailles de carpe. En retour, il vous remettra quelques objets utiles, dont un Flacon vicieux rouge ce qui augmentera la résistance au statut Burn. Le marchand vendra également un mystère Pièce de masque : Droite, dont vous n'aurez pas besoin pour le moment, et un Texte de hauteur flottante. Si vous regardez dans l'eau, vous trouverez deux autres Carpe del Tesoro à partir de laquelle dériver le flocons, mais vous devrez revenir avec une compétence qui vous permettra de chasser la carpe plus profondément. Assurez-vous également de collecter un bourse de pièces de monnaie, caché parmi les rochers.
Au retour, pour regagner le rivage, vous trouverez un couple de loups accompagnés d'un bandit, et un bateau amarré, sur lequel vous pourrez trouver un Sphère Mibu d'Averi. En montant, vous trouverez un autre bandit gardant une porte, accompagné d'autres loups.
Sentier du domaine - Sekiro, domaine Hirata | Guide (Partie 1)
Une fois à l'intérieur du domaine, grâce au grappin du bras prothétique, vous trouverez une Idole du Sculpteur. Le chemin qui apparaît devant sera patrouillé par de nombreux bandits ; il y aura aussi de nombreuses maisons de chaque côté du chemin. Vous pourrez, en suivant la mécanique furtive du titre, éviter les affrontements et avancer en vous déplaçant furtivement, mais ce faisant vous pourrez perdre de nombreux objets utiles.
Près de l'idole du sculpteur, il y a un morceau de poterie que vous pouvez collecter, puis restez sur le côté gauche du chemin où vous pouvez trouver un Emblème de l'esprit et Ungo dragée. Assurez-vous de grimper sur le mur près du bonbon pour y trouver un archer banni, prêt à vous tendre une embuscade si vous ne suivez que le chemin principal.
Très souvent, en effet, des bandits vous tendront une embuscade quand on s'y attend le moins, infligeant le statut Burn grâce à leurs torches.
En continuant sur le chemin, le Loup Solitaire se retrouvera coincé devant une porte : à proximité vous pourrez récupérer un Poing de suie, situé près d'un trou dans le mur d'une maison. Dans cette maison, une fois entré, vous trouverez quatre bandits, dont un archer et un armé d'une hache. Ces derniers sont légèrement plus dangereux, en raison de l'augmentation des dégâts qu'ils peuvent infliger, mais leur position peut être abaissée plus rapidement.
Il élimine ensuite les quatre bandits, qui gardent un comprimés et Le régal d'Ako. En continuant sur le chemin, entre la grande maison et les hangars, il y a un autre petit chemin qui mène à une petite porte : vous pouvez le franchir grâce au grappin du bras, vous permettant, sur son sommet, de voir une série de cabanes plein de bandits, dont beaucoup étaient assis autour des feux de joie. Il y a aussi des chiens de garde, et près du mur noir, vous pouvez trouver quelques voleurs ivres, accompagnés de quelques chiens. Tuez-les et récupérez un fragment de poterie près de là.
Devant, un archer sur le toit monte la garde, en dessous de lui un groupe de bandits rassemblés autour du feu de joie. Écoutez leur conversation pour découvrir qu'ils parlent d'un outil utile. Pour éviter d'être submergé d'en haut, éloignez l'archer, puis concentrez-vous sur les bandits en bas, mais faites attention aux renforts.
Lorsque la zone est dégagée, assurez-vous d'obtenir l'objet dont les bandits parlaient du feu, qui est le Baril cracheur de feuavec Mibu Sphère de Richesse, Poudre Rafraîchissante e comprimés. De plus, près de la paroi intérieure, il y a aussi un Poing de suie ramasser, et regarder à l'intérieur des huttes pour ramasser quelques Emblème de l'esprit.
Le chemin derrière le feu de joie mène également à une zone avec plus de bandits et un mourant, qui vous priera de prendre unhache spéciale d'un sanctuaire voisin, avant d'expirer. Allez maintenant à gauche pour trouver une ouverture pour le domaine principal, ainsi qu'un Dolcetto de Gokan. Il y a deux petites cours à proximité.
Dans l'un d'eux, il y a de drôles de poulets géants et agressifs, ainsi qu'un Le Dolcetto d'Ungo dans la maison, et un Tablette près du puits dans la cour. Assurez-vous de vous agripper au toit de la maison pour ramasser un bourse de pièces de monnaie.
Dans l'autre cour, deux bandits gardent un petit temple : celui dont parlait le vieil homme mourant ! A l'intérieur, en effet, vous trouverez leHache Shinobi du singe, que vous pouvez apporter au sculpteur pour le faire monter sur la prothèse Shinobi. Il y aura des voleurs dans la maison en gardant un autre bourse de pièces de monnaie que vous pouvez collecter.
Sur le chemin principal, il y aura d'autres bandits qui tenteront de percer une porte : vous pouvez origliare leur conversation, de découvrir que derrière la porte il y a des gens qui se cachent. Sortez-les, et passez la porte pour entrer dans un quartier résidentiel : ils seront effectivement là beaucoup de gens à qui parler, pour découvrir également des indices sur un danger Chasseur de Shinobi, tandis qu'une autre personne vous demandera de sauver le Jeune Seigneur, en vous récompensant avec un Antidote en poudre. Dans la dernière maison du fond tu trouveras enfin un homme qui t'appellera traitre pour ne pas avoir été là quand on avait besoin de toi.
Assurez-vous également de vérifier la zone en face du chemin principal, où vous trouverez un homme essayant d'entrer dans le bâtiment. Cet homme vous est peut-être familier si vous avez connu tous les personnages des environs d'Ashina. Continuez à lui parler : il vous révélera l'existence d'un pagode à trois étages sur la falaise. Avant de partir, dirigez-vous vers le chemin caché, là où se trouvent les bambous, pour en trouver un Figurine Jizo Legato.
Continuez sur le chemin principal pour trouver des bandits blindés. Ces ennemis sont incroyablement frustrants, car ils détourneront chacune de vos attaques - un bon indice pour tester la vôtre hache Shinobi! Continuez encore un peu pour vous retrouver face à face contre le Mini-boss de Misen Enshin, Chasseur de Shonobi.
Cet ennemi peut être très difficile à gérer, car même l'attaque furtive serait difficile contre lui. Un bon conseil est de sortir des renforts, composé de bandits et d'archers, qui peuvent aider le chasseur shinobi dans le combat. Le chasseur est armé d'un longue lance, ce qui causera beaucoup de dégâts s'il vous blesse. Étudiez l'ennemi, essayez de dévier ses attaques au bon moment pour endommager gravement la posture ennemie et enfoncez votre lame dans le chasseur de shinobi pour gagner la bataille. Sa défaite vous récompensera d'un Grain de chapelet; près d'une cabane vous en trouverez une Tablette, avec un Sphère Mibu de Possession. Vous pouvez maintenant passer à la zone suivante.
Forêt de bambous en pente - Sekiro, domaine Hirata | Guide (Partie 1)
Passé la zone où vous avez affronté le chasseur Shinobi, vous trouverez l'idole du sculpteur, indiquant que vous êtes arrivé dans une autre zone de la carte. Il y aura d'autres bandits avec des torches à éliminer, et vous pourrez également trouver une prise en main, accessible avec le grappin. Éliminer les ennemis en silence.
Le chemin devant vous a un archer qui garde la zone - pour le sortir, regardez à droite pour trouver un rebord pour vous jeter, vous êtes donc au-dessus de l'archer. Ce faisant, vous pouvez l'écarter rapidement et silencieusement, évitant ainsi l'embuscade qui vous aurait tendu.
Toute la zone comprend de nombreux archers et de nombreux bandits, vous pouvez à la fois les attirer tous pour les attaquer individuellement, ou les éliminer de manière furtive. Le choix t'appartient! Une fois tous les bandits vaincus, utilisez le grappin pour grimper sur la corniche afin d'en récupérer quelques-uns.huile, ce qui est utile pour infliger le statut Burn plus rapidement à son tour. En revenant à l'endroit où se trouvait le premier archer, vous trouverez également un poignée de suie collecter.
Avant de traverser le pont, observez un instant la rivière : il y a quelques Carpe del Tesoro, à partir de laquelle les précieux peuvent être obtenus flocons, près de la cascade, utile pour être échangé avec le mystérieux PNJ. Sautez sur la plate-forme ci-dessus pour obtenir le médecine. A droite de l'objet, vous trouverez une ouverture, cachée par les bambous : cette entrée vous fera entrer dans un grotte.
La grotte vous mènera à une branche que vous pourrez utiliser pour vous catapulter sur une crête surplombant la cascade et le pont en contrebas. Chose la plus importante, ce sentier vous mènera à la pagode à trois étages que l'ancien marchand vous a dit.
Vous attendre sur le toit de l'immeuble est un Ninja dans une cape sombre. Cet ennemi est incroyablement rapide et dangereux, peut-être trop à ce stade du jeu, car il est équipé de capacités qui peuvent vous immobiliser, lui permettant de vous éliminer en un rien de temps. Faites bien attention, étudiez ses mouvements et vous pourrez peut-être le submerger. Il est en effet assez fragile, car il n'a qu'une barre de vie, mais extrêmement dangereux: le vaincre vous permettra d'accéder aux trésors de la pagode. Si le Ninja est trop dangereux pour vous, vous pouvez l'éloigner de la pagode, vous perdre de vue et revenir piller ses trésors. Ceux-ci seront un Plume du corbeau des brumes, objet pour votre bras prothétique : avec cette amélioration au bras, vous pouvez absorber une attaque dirigée vers vous et vous téléporter dans la direction souhaitée pour surprendre l'ennemi par derrière. A essayer absolument !
Vous pouvez maintenant retourner sur le pont menant au domaine principal, où vous trouverez un énorme guerrier bloquant votre chemin, ainsi que deux bandits ennuyeux brandissant un bouclier. Grâce à vos compétences, vous pourrez désorienter le guerrier en sautant de branche en branche sur votre gauche ; Les bandits de bouclier sont également assez lents, donc si vous pouvez les séparer du guerrier, vous pouvez les éliminer tout de suite. Battez les ennemis, récupérez le Psuie.
A l'entrée du domaine en feu, vous trouverez, allongé sur un rocher, votre mentor et père : Gufo. Parlez-lui et écoutez son dernier souhait : prenez le Clé du temple caché, où se cache le jeune Lord Kuro. La zone environnante est recouverte de feu, vous devrez donc vous agripper au seul arbre encore intact, puis vous jeter sur le toit de la tour qui ne brûle pas. En fait, toucher le feu signifierait la mort immédiate. Regardez en bas pour voir une série de sanctuaires illuminés le long du mur escarpé près de la rivière : avec le grappin, vous devrez vous lancer, jusqu'à ce que vous atterrissiez sur un chemin qui vous mènera à une petite maison.
L'autre côté du bâtiment vous mènera à un petit cimetière et à une forêt de bambous, où un couple de bandits patrouille, entrant dans une grande grotte. Vous pourrez écouter leur conversation pour découvrir que ce chemin est le seul accès au domaine principal.
Avant d'entrer dans la grotte, vous remarquerez un chemin le long de la falaise, protégé par deux chasseurs de shinobi - ils ne seront pas aussi compliqués que le mini-boss précédent, car vous pourrez également les sortir en silence. Après les avoir tués tous les deux, vous recevrez un porte-monnaie plein et tu peux en trouver un Mibu Sphère de l'Âme e Comprimés. Sur le chemin du retour, vous trouverez une petite ouverture dans le rocher où vous en trouverez un Sphère de possession Mibu et un chemin qui vous ramène à la rivière.
De retour au cimetière, entrez ensuite dans la grotte en éliminant les bandits à droite. Le sentier vous mènera, comme vous l'avez entendu, au domaine principal maintenant en feu.
Continuons avec la deuxième partie !
Ici se termine la première partie du guide de Domaine Hirata di Sekiro: Les ombres meurent deux fois. Assurez-vous de lire la deuxième partie de notre guide!
- Où trouver des chapelets
- De meilleures stratégies de combat
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- Comment guérir la maladie du dragon
- Comme nager sous l'eau
- Où trouver tous les Ninjutsu
- Où trouver des graines de citrouille
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- Où trouver le Carpe del Tesoro
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- Comment vaincre tous les boss