Starfield, guide des factions, choix et récompenses

Tout ce que vous devez savoir sur les factions de Starfield : où elles se trouvent, comment y participer, quelles sont les récompenses et les conséquences des principaux choix.

Bethesda Softworks, à travers la saga The Elder Scrolls, a toujours habitué son public à s'attendre à rencontrer dans le monde virtuel une série de factions qui proposent des aventures et des missions qui n'ont rien à envier au voyage principal du protagoniste, chacune équipée de des récompenses uniques, des personnages bien caractérisés et une volonté de lever le rideau sur certains des segments les plus bien pensés de tous. Non seulement Starfield ne fait pas exception, mais il présente certaines des factions les mieux écrites et les plus réussies de l'histoire du studio.



Il existe dans Starfield quatre factions majeures dont il est possible de faire partie : l'une en particulier fait l'objet du seul choix impactant rencontré dans les limites de l'aventure. Au départ ces missions sont présentées comme de simples entrées dans le tableau "Activités" de votre agenda, mais dès que vous entrerez en contact avec votre recruteur ces tâches passeront directement dans la section spécifique dédiée aux factions et seront immédiatement marquées par l'unique icône qui les caractérise. Dans ce guide, nous expliquerons tout ce qu'il y a à savoir sur les factions Starfield: combien y en a-t-il, où ils se trouvent, quelles récompenses ils offrent et quelles sont les conséquences des principaux choix.



Faction principale : Constellation

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Le Lodge est le siège de Constellation

Constellation est l'organisation protagoniste de la mission principale Starfield et compte comme une faction à tous égards : lors des missions, il peut vous arriver d'utiliser des options de dialogue spécifiques liées à Constellation pour obtenir des informations uniques et exploiter cette influence auprès de vos interlocuteurs. Les tâches proposées par Constellation sont au centre de l'aventure : il s'agit essentiellement de rechercher des artefacts disséminés un peu partout dans les systèmes colonisés. Par ailleurs, dans la cave du Lodge, on trouve tout d'abord un terminal de missions permettant d'obtenir des "quêtes radieuses" - c'est-à-dire des missions répétées à l'infini - liées à l'exploration planétaire, mais aussi un casier sécurisé dans votre chambre situé au au deuxième étage.

Constellation vous donne accès aux principaux compagnons de Starfield, chacun d'entre eux ayant une mission dédiée et surtout ouvert à la possibilité de démarrer une relation amoureuse. Si vous voulez en savoir plus, nous vous recommandons de consulter le guide des compagnons et des romances, en tout cas il s'agit de Sarah, Barrett, Andreja et Sam. Chacun d'eux, une fois que vous aurez augmenté le niveau de relation en les emmenant avec vous en mission et en leur parlant si nécessaire, révélera des informations de base sur leur passé jusqu'à ce qu'ils s'ouvrent à la commande [Flirt], qui vous permet d'approcher. eux à un niveau romantique. Ce n’est qu’à ce moment-là qu’ils seront prêts à lever le rideau sur leurs missions exclusives, très importantes pour bien comprendre le monde du jeu. Nous recommandons particulièrement la mission unique d'Andreja. Avant de continuer, nous vous prévenons que les paragraphes suivants contiennent des spoilers lié au scénario principal de Starfield, alors procédez avec prudence.



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Les missions compagnons sont toutes uniques

Dernier avertissement, Il y a des spoilers ci-dessous.

La principale récompense de Constellation - outre la suite de l'intrigue - réside dans l'obtention des pouvoirs liés aux artefacts, montrés par Bethesda lors de la présentation avant le lancement. À un certain moment de la mission principale, il vous sera en effet proposé d'utiliser l'Œil - une station spatiale - pour localiser les structures dans lesquelles obtenir des capacités particulières très similaires aux typiques Screams of Skyrim. De plus, il y a une chose très importante à garder à l'esprit : en fonction des personnages avec lesquels vous avez noué la relation la plus forte, l'intrigue principale de Starfield subira des changements : le premier et le deuxième compagnons de Constellation avec lesquels vous avez le niveau de lien le plus élevé, ils seront les protagonistes d'un choix fondamental au cours de l'aventure.


Vanguard UC

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Le bâtiment TASM

L'Avant-garde des Colonies Unies est un groupe de capitaines de vaisseaux spatiaux qui choisissent de s'engager volontairement pour défendre les frontières de l'institution et surtout aider les personnes en difficulté. Le siège social est situé dans l'immense bâtiment de Tasm, au centre de la Nouvelle Atlantide, et suffit à boucler le processus de recrutement parler au commandant Tuala qui est situé juste à la réception du bâtiment. Après une formation au musée de la guerre coloniale, vous devrez passer une courte simulation de vol, après quoi une mission de test vous sera assignée pour voir comment vous vous en sortez sur le terrain.


Evidemment les choses ne se passeront pas comme prévu et dans très peu de temps ce qui semble être l'UC Vanguard lèvera le rideau sur la véritable nature de la faction : nul autre que les forces de défense des Colonies Unies. La très longue mission Vanguard vous récompense avec un penthouse ultra-luxueux dans le plus haut bâtiment de la Nouvelle Atlantide, vous garantissant évidemment également le statut de citoyen d'honneur. Nous parlerons ci-dessous des principaux choix qui peuvent être faits au cours de la mission, nous vous conseillons donc de procéder avec prudence car il y aura d'inévitables spoilers.

La mission de l'UC Vanguard concerne le retour des Terrormorphs, de terribles créatures extraterrestres qui ont conduit à l'effondrement total de la ville de Londinium. Dans la première partie de cette campagne, vous devrez reconstruire les Red Devils, un groupe de soldats UC spécialisés dans l'utilisation des Xenoweapons pendant la guerre coloniale ; à un moment donné, cependant, entrera en jeu le personnage de Vae Victis, dont il vaut mieux ne pas parler en détail pour préserver votre expérience. Il sera en tout cas l’élément central du grand choix au sein de cette faction. Ci-dessous, nous parlerons en détail des conséquences des décisions finales. Nous vous conseillons donc de continuer uniquement si vous êtes prêt à le faire. prends un joli spoiler.

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Le musée TASM

Tout au long de la mission, Vae Victis tentera de vous utiliser pour éliminer ce qui, selon lui, constitue une menace pour les colonies unies. C'est à vous de décider comment vous comporter, en gardant à l'esprit que votre interlocuteur est un fin stratège. Vous êtes entièrement libre de choisir de mentionner l'existence de Vae Victis à sa "fille", ou d'informer le Conseil de l'Avant-Garde que Vae Victis vous utilise pour éliminer certaines cibles, et chacune de ces décisions pourrait vous donner un petit avantage lorsqu'il s'agit de à la vérité. En fait, le seul choix véritablement décisif se produit après avoir terminé la mission Londinium, lorsque vous revenez à la Nouvelle Atlantide pour rendre compte de ce qui est arrivé aux Terrormorphs.

vous deux options fondamentales:

  • Vous pouvez vous ranger aux côtés de Vae Victis et adopter son projet : sa « fille » deviendra une héroïne, personne ne saura jamais ce qu'il a fait, et en plus Vae Victis gagnera un grand pouvoir au sein du conseil pour « protéger » les Colonies. Avec ce choix, vous pourrez atteindre Vae Victis à tout moment pour obtenir des missions d'élimination très bien payées, et en tant que héros, vous obtiendrez également le statut de citoyen d'honneur et un penthouse au centre de la Nouvelle Atlantide.
  • Vous pouvez dénoncer Vae Victis, mais il vous sera très difficile d'apporter des preuves si vous n'avez pas informé le Conseil des missions qu'il vous assignait secrètement. Dans ce cas, l'issue de la mission reste la même, à la différence importante que le personnage de Vae Victis n'aura plus affaire à vous et que votre compagnon d'aventure sera au moins choqué par la nouvelle.

En fin de compte, le le meilleur choix est de soutenir Vae Victis: vous obtiendrez le penthouse, vous mettrez 100.000 XNUMX crédits dans votre poche, tout le monde sera content et vous aurez également accès à des missions supplémentaires. Si vous êtes un espion, la seule différence tangible sera le manque d'accès aux missions supplémentaires de Vae Victis, car tout le reste se passera exactement de la même manière. En revanche, la manière dont choisissez de vous débarrasser des Terrormorphs cela n'a que des effets dans la relation avec vos compagnons : en abandonnant le virus vous prouverez que vous ne croyez pas à la science, ce qui dérangera beaucoup Sarah, par exemple, mais fondamentalement il n'y aura pas de grandes différences.

Ranger Freestar

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Akila est le centre des Freestar Rangers

Courez dans le Ranger Freestar c'est pratiquement obligatoire. Durant la mission principale de Constellation, le moment viendra de suivre Sam Coe vers Akila City, et dès que vous mettrez les pieds dans la capitale du Collectif vous trouverez le shérif qui vous attend, qui rencontre quelques problèmes avec la gestion de un vol au siège de GalBank. À ce stade, peu importe la manière dont vous choisissez de gérer le problème : vous pouvez tuer tout le monde, recourir à la diplomatie, à la tromperie ou à toute autre chose qui vous passe par la tête. Une fois l'impasse résolue, le shérif vous invitera à rejoindre l'un de ses subordonnés pour proposer votre candidature en tant que Freestar Ranger : en effet, ce sont des détectives interstellaires à la manière des Walker Texas Ranger qui enquêtent sur les petits et grands problèmes de la population. d'espace Freestar. On vous le dit tout de suite, au cas où cette inspiration ne vous chatouillerait pas particulièrement : cette faction tient ses promesses en récompense l'un des meilleurs navires qui peut être obtenu tout au long du voyage dans Starfield, cela pourrait donc être une bonne idée pour les nouveaux joueurs de prêter attention à cette faction.

Il s'agit sans doute de la faction "la plus classique" parmi celles créées par Bethesda : il suffit de suivre les enquêtes pour faire un voyage à travers l'ensemble des Systèmes Colonisés, dans le but ultime de faire échouer le plan de la Première Cavalerie Freestar. Dans ce cas, c'est donc une mission qui ne présente pas de grands choix : vous pouvez simplement choisir d'être un ranger plus ou moins impitoyable, et cette caractéristique ne sera pleinement évaluée que vers la fin de l'aventure. Il n'y a qu'un seul choix qui soit vraiment important, mais étant donné que contient des spoilers nous en traiterons dans le paragraphe suivant.

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Le Star Eagle est une base incroyable pour créer un navire de guerre

Arrivé au terme de l'enquête, vous vous retrouverez face à un grand dilemme moral : comprendre les raisons de Hope, qui a fait ce qu'elle a fait pour protéger le Collectif Freestar et soutenir de nombreuses familles - mais aussi par intérêt personnel - ou appliquer une sorte de de justice absolue, une décision qui mènera inévitablement à sa disparition. Malheureusement, ce choix n’entraîne pas de conséquences graves dans le monde du jeu.

Quoi que vous fassiez, vous serez entièrement embauché en tant que Freestar Ranger et recevrez immédiatement le vaisseau spatial Star Eagle, un navire de guerre extraordinaire. De plus, à partir de ce moment, vous pourrez accéder au babillard de faction pour obtenir des missions rayonnantes qui se répètent à l'identique à l'infini.

Industries Ryujin

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Neon est le siège de Ryujin

Au cœur de Neon se dresse le siège de l'une des mégacorporations les plus importantes des systèmes colonisés : la Industries Ryujin Elle détient des participations dans pratiquement tous les secteurs rentables de la galaxie et est connue pour être prête à tout pour atteindre ses objectifs. Pour rejoindre la faction, il vous suffit d'interagir avec n'importe quel terminal Ryujin présent dans Neon, en soumettant une candidature virtuelle résumant votre expérience en vue d'un entretien informatif. Une fois le formulaire rempli, vous devrez accéder au plan opérationnel Ryujin et en discuter avec votre personne de contact, Imogene. Imogène vous fera découvrir les mécanismes de la société en vous confiant une tâche très simple qui... se termine évidemment par une tragédie. A partir de ce moment, si vous vous comportez correctement, commencera une ascension qui pourra vous mener jusqu'au conseil d'administration de Ryujin.

En tant qu'agent d'exploitation de l'entreprise, vous serez responsable des interventions de espionnage industriel: il s'agit donc d'une mission fortement orientée vers l'élément furtif, la persuasion, le mensonge, bref, tout outil pouvant vous aider à atteindre des objectifs ambitieux sans que personne ne se rende compte de votre passage. Au début, vous devrez effectuer de petites tâches pour le compte d'Imogene, mais dès que vous vous serez fait un nom, vous travaillerez directement sous les ordres d'Ularu, qui gère l'entreprise pour le compte du propriétaire Masako. Les missions assignées par Ularu sont décidément plus risquées et gratifiantes, et ce sera pendant que vous les affronterez que les différentes options qui caractérisent la faction Ryujin commenceront à entrer en jeu.

Tout commence lorsque vous devez infiltrer Ryujin sur ordre du chef de la sécurité, afin d'examiner l'ordinateur d'Ularu et d'identifier l'identité de l'espion. À ce stade, tous les indices semblent mener à Imogène, qui, consciente de ce fait, s'est cachée dans le refuge du clan sous la protection de Benjamin Bayu. Ce que tu feras à partir de ce moment va influencer le déroulement de l'affaire Ryujin, nous vous laissons donc comme d'habitude lealerte spoil avant de passer à la section suivante.

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Gardez à l'esprit qu'il est très difficile d'accomplir des missions avancées sans capacités furtives.

Une fois que vous aurez trouvé Imogène, elle vous jurera qu'elle est innocente, déclarant que tout ce qu'elle a fait était sur ordre d'Ularu. À ce stade, vous aurez plusieurs options : tout d'abord, vous pouvez décider de condamner Imogène même si vous êtes innocent, même si vous n'obtiendrez pas grand-chose en retour ; sinon vous pouvez vous adresser au chef de la sécurité Blake et lui révéler tout ce que vous avez découvert, démarrant ainsi les enquêtes sur Ularu qui se poursuivront dans les phases les plus avancées de la mission ; en même temps, libre à vous de vous diriger directement vers Ularu pour demander directement des explications à la femme. Ce que vous ferez dans ce cas, c'est très important: Si vous allez à Ularu, la femme vous fera une offre très généreuse, promettant de vous couvrir d'or si vous l'aidez à prendre le contrôle du conseil de Ryujin en soutenant son projet d'anéantir Masako. Mais tu dois être très prudent: Si vous allez à Ularu, la confrontez et choisissez de décliner son offre, elle saura tout ce que vous avez découvert, et saura comment se défendre si elle reçoit une accusation. En quelques mots, si tu veux rejoindre Ularu tu ferais mieux de lui faire face et d'accepter son offre, pendant que si tu veux rejoindre Masako il est préférable de ne pas discuter avec Ularu et de traiter l'affaire en silence avec le chef de la sécurité seul, afin que la femme commette une erreur en ignorant les informations que vous avez volées.

En effet, lors des missions ultérieures, vous serez guidé directement par Masako, la propriétaire du Ryujin, qui vous remettra son prototype le plus important, à savoir le Projet de domaine. Cette puce de manipulation avancée vous permet de contrôler mentalement n'importe quel être humain et de lui faire effectuer n'importe quel type de tâche que vous souhaitez ; ce sera une arme indispensable pour vous frayer un chemin à travers les dernières missions de Ryujin, toutes extrêmement complexes et comportant de multiples approches. Choisissez toujours l'approche que vous préférez et donnez-vous une joie folle, car ce que vous faites dans ces circonstances n'entraîne pas de grandes conséquences, à part un léger changement dans la récompense monétaire : si vous ne vous faites pas prendre, vous obtiendrez un fort bonus. de crédits.

Cela fait toute la différence mission finale et surtout votre relation avec Masako. Si vous avez comploté avec Masako pour piéger Ularu en faisant vérifier par la sécurité son datapad, Ularu sera expulsée. En revanche, si vous vous alliez à Ularu, Masako sera publiquement humiliée et contrainte d'abandonner sa compagnie. Non seulement cette décision, mais le sort de tout Ryujin est entre vos mains : vous devrez choisir de continuer ou non à travailler sur le projet Dominion et surtout d'acquérir ou non la société rivale. Gardez à l’esprit que puisque Domination est installé dans votre cerveau, vous pouvez influencer tous les membres du conseil pour qu’ils fassent ce que vous voulez, truquant ainsi le vote à votre guise.

Les différentes issues de cette mission peuvent particulièrement affecter vos compagnons, qui peuvent détester ou apprécier ce que vous faites. Cependant, au-delà de la question Masako-Ularu, l'épilogue de la mission Ryujin n'offre pas grand-chose et cela n’entraîne pas de choix puissants et percutants. Avec la puce Dominion dans votre cerveau et vos poches pleines de crédits, peu importe qui vous aidez, vous aurez accès à un bureau au siège de l'entreprise et pourrez utiliser le tableau d'affichage pour accomplir des missions rayonnantes dédiées à l'espionnage industriel.

DefSis / Flotte Pourpre

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Serez-vous des pirates ou des espions ?

Et nous voici à celui qui représente, ou plutôt à ceux qui représentent le des factions plus complexes sur le papier que Starfield. D'une part nous avons DifSisis, le service secret de défense des Colonies Unies qui opère séparément et indépendamment de toute autorité, tandis que de l'autre on retrouve le Flotte cramoisie, le groupe de pirates le plus violent et le plus redouté des systèmes colonisés, nul autre que la force qui vous a attaqué au tout début de l'aventure, pour tenter de mettre la main sur la Frontière. Ces deux factions sont les protagonistes d'une vaste mission qui vous amènera à agir sous couvert pendant longtemps, et la manière dont vous apprendrez à les connaître peut varier d'un joueur à l'autre.

Si vous faites partie de l'UC Vanguard ou si vous effectuez les missions de sécurité de la Nouvelle Atlantide, à un moment donné, votre présence sera demandée par DifSis. Sinon, le moyen le plus simple d'être recruté est d'introduire des produits de contrebande dans l'orbite de Jemison et se faire prendre: si, pendant que vous êtes scanné avant d'atterrir à la Nouvelle Atlantide, un navire de la Colonie détecte une cargaison de contrebande, il est fort probable qu'il vous informera qu'il a reçu des commandes spéciales, et il vous conduira alors devant le chef de DifSis, le commandant Ikande.

Ikande a une mission pour vous, une mission facile : vous devez infiltrer la Flotte Pourpre et gravir lentement les échelons jusqu'à gagner la confiance des membres les plus âgés, puis impressionner le très dangereux Delgado, un pirate qui commande la Clé. Durant toute la mission, vous ne pourrez compter que sur vous-même : personne ne saura que vous travaillez sous couverture, vous devrez souvent mettre la main à la pâte, vous pourriez être arrêté, et quoi qu'il arrive, l'existence même de DifSis dépend reste un secret que vous emporterez avec vous dans le tombeau. Cependant, gardez à l’esprit que DifSis sera souvent au courant de vos actions, donc mentir au commandant Ikande n’est pas une option très judicieuse.

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Ce n'est pas facile de prendre une décision : la Flotte Pourpre est plus humaine que prévu

De toute évidence, à la base de cette mission il y a un grand choix: vous pouvez choisir de rester fidèle à DifSis et de terminer votre travail d'espionnage, ou de rejoindre les pirates de l'espace et de prendre Ikande par le nez, dans le but de vous transformer en l'un des criminels les plus riches et les plus recherchés des systèmes colonisés. Vous n'aurez à faire votre choix qu'après avoir accompli toute la chaîne de missions, mais nous vous assurons que - même si votre personnage est de bon caractère - il est très difficile de ne pas s'attacher aux compagnons que vous rencontrerez à bord du Clé, et surtout aux services uniques qu’ils proposent.

La mission de la Crimson Fleet consiste à retrouver le grand trésor poursuivi toute sa vie par le fondateur du groupe pirate, une tâche à laquelle Delgado et ses compagnons se préparent depuis des années. Dès que vous rejoindrez la flotte, vous recevrez automatiquement accès à la Clé, une station spatiale sans loi qui abrite des tonnes de personnages et de boutiques uniques, un port spatial dédié et des tonnes d'équipements que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs dans la galaxie. Vos contacts avec DifSis seront réduits au minimum : après chaque certain nombre de missions effectuées pour la Flotte, vous devrez vous rendre à la Constitution américaine pour vous présenter à Ikande, et ce n'est qu'à vous de décider de le dire ou non. lui tout ce qui doit être rapporté.

Le premier choix - malheureusement un "faux" choix - concerne l'alliance ou non avec Mathis tout en accomplissant la mission pénitentiaire pour le compte de Delgado. Votre compagnon et rival vous demandera en effet de trahir le leader afin de prendre sa place, mais ce que vous répondrez n'aura aucune importance, car son plan de mutinerie prendra fin très prochainement. La décision marquante n'intervient qu'à la fin de la mission : si vous gardez le secret de Mathis, il deviendra un compagnon que vous pouvez recruter quand vous le souhaitez et même l'attribuer à votre équipage.

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L’accès à la Clé est déjà une belle récompense en soi

A ce stade, il vous suffit de continuer jusqu'à la fin des missions de Crimson Fleet, pour atteindre le moment précis où vous devrez faire le choix définitif : quand Ikande choisit de lancer son attaque sur la Clé. Il faudra décider, définitivement, que ce soit pour défendre la station Crimson Fleet contre la Constitution ou pour l'attaquer avec DifSis. Voyons en détail ce que nous obtenons dans l'un ou l'autre cas.

  • En rejoignant DifSis vous vaincrez la Flotte Pourpre, vaincre Delgado et ses hommes, obtiendrez une récompense de 250.000 XNUMX crédits et aurez accès aux missions de chasseur de primes DifSis.
  • En se rangeant du côté de la Flotte Pourpre, tous les pirates de Starfleet de la galaxie deviendront vos alliés, vous aurez un accès illimité à la Clé et à ses boutiques et objets uniques, vous pourrez entreprendre des missions pirates supplémentaires, vous aurez accès à une série de missions supplémentaires dédiées à certains Membres de Starfleet, et vous serez libres de recruter Mathis. De plus, en récompense de la récupération du trésor, vous recevrez 500.000 XNUMX crédits.

Il est clair que rejoindre la Flotte Pourpre est payant, mais quel est le prix à payer ? Très simple : vos compagnons Constellation ils n'aimeront pas ça du tout votre décision, quel que soit le degré de relation que vous entretenez avec eux. Eh bien, rien qu'une petite conversation et un peu de course ne puisse résoudre, n'est-ce pas ? Cela représente sans aucun doute le choix le plus impactant de tout Starfield, nous vous suggérons donc d’y réfléchir attentivement.

Autres factions mineures

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Sur Starfield, il n'y a jamais de fin aux choses à faire ! Est-ce que ce sera bon ou mauvais ?

Outre les factions liées aux missions annexes longues, Starfield abrite également plusieurs groupes plus petits avec lesquels il est possible d'entrer en contact mais qui n'ont pas réussi à se tailler une place de choix sur scène. Analysons brièvement les plus importants pour comprendre qui ils sont et surtout ce qu'ils proposent.

  • Il Univers sacré c'est l'évolution des fois monothéistes classiques. Ceux qui suivent le chemin de l'Universel croient en un seul dieu créateur de l'univers, l'entité qui a guidé le chemin de l'humanité à travers les étoiles dans le but d'être trouvée. Le siège principal du credo est situé dans le quartier TASM de la Nouvelle Atlantide, juste en face du Constellation Lodge.
  • Les Illuminati il s'agit d'un groupe d'athées organisés qui se soucient de fournir de la nourriture aux nécessiteux dans la poursuite du bien commun. Leur rôle dans le récit est cependant bien plus limité qu’on pourrait le penser. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez trouver un quartier général des Illuminati dans le Puits de la Nouvelle Atlantide ou dans la Section Hébergement de Cydonia.
  • La Maison Va'ruun c'est une force religieuse qui a abandonné les systèmes colonisés pour poursuivre les prophéties du Grand Serpent, dieu au nom duquel une terrible croisade a été perpétrée contre les Colonies Unies. Il s'agit sans aucun doute de la faction religieuse la plus présente dans le monde de Starfield, mais elle est peu explorée : nous sommes convaincus qu'elle sera le grand protagoniste du premier DLC Starfield, étant donné que l'ouvrage regorge d'informations sur ce culte et le exilés qui ont créé une nouvelle communauté quelque part dans l’espace. Si vous voulez en savoir plus, nous vous recommandons de vous lancer dans la mission Bond d'Andreja.
  • Ce ne sont pas de véritables factions, mais dans le système Porrima, autour de la planète Porrima III, vous rencontrerez Le paradis et un bateau à la dérive. Paradise est un complexe planétaire de luxe, tandis que le navire échoué... eh bien, nous ne voulons pas vous gâcher la surprise. Cette petite scène met en scène une mission très sympathique dans laquelle vous devrez décider du sort d'un groupe de naufragés stars.
  • Il Creuset est une petite "faction" que vous pouvez retrouver en visitant le système Charybis. Charybde est un système très, très lointain, nous vous recommandons donc d'acquérir d'abord un vaisseau avec une grande distance de saut. Une fois sur place, vous découvrirez une expérience gouvernementale secrète dans laquelle... non, je n'ai pas envie de vous la gâcher. C'est l'un de ces petits joyaux de Bethesda que vous devez découvrir par vous-même. Je vais juste vous donner un petit aperçu : si vous voulez vous procurer, je ne sais pas, une robe Gengis Khan, il faut absolument visiter cet endroit.
  • Si les pirates de la Flotte Pourpre peuvent devenir vos alliés, Entretoises e mercenaires écliptique ils représenteront toujours la principale menace que vous rencontrerez dans les systèmes colonisés. En nettoyant les structures qu'ils ont occupées, il est possible de récupérer une série de datapads qui rappellent quelques directives, utiles pour comprendre leur façon de penser. Mais même dans ce cas, il s’agit de factions mineures qui ne lèvent le rideau que sur une ou au maximum deux missions dédiées ; pour retrouver ces missions, il suffit de lire les datapads que l'on retrouve occasionnellement sur leurs corps sans vie.
  • La Gal-Banque Elle possède des bureaux dans plusieurs villes et des navires transportant des tonnes de crédits. Si vous souhaitez vous adonner à la piraterie, eh bien, voici les cibles que vous recherchez : chaque véhicule blindé embarque un minimum de 30.000 XNUMX crédits.
  • L'Autorité commerciale Il a un emplacement dans chaque port spatial majeur, propose des quêtes marchandes via un forum de discussion et constitue un endroit idéal pour se débarrasser des produits chauds.
  • Enfin il y a le Stroud-Eklund, la société appartenant à Walter, qui bien qu'elle ne soit pas une véritable faction est équipée d'un plateau de missions dédié au segment des jeux de vaisseaux spatiaux, en plus, à l'invitation du propriétaire de Constellation, elle vous offre la possibilité de développer une nouvelle ligne de scratch de vaisseaux spatiaux, dont vous deviendrez évidemment pilotes d'essai.
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