Après presque dix ans de développement actif, Starfield a enfin été présenté au public en offrant une quantité extraordinaire de mécaniques et de contenu par rapport à tout autre titre publié par Bethesda Softworks. Les Systèmes Colonisés, c'est le nom de la fraction de la Voie Lactée dans laquelle se déroule l'histoire, sont en fait un labyrinthe d'étoiles, de planètes et de villes nettement plus grandes que celles rencontrées dans le passé, parmi les artères desquelles on tombe continuellement sur des missions. et des activités de toutes sortes.
Le grand avantage de cette structure réside dans le fait qu'il n'a jamais été aussi facile de passer des centaines d'heures dans le monde virtuel, mais en même temps, il est très facile de perdre non seulement des missions en cours de route, mais aussi des explications fondamentales pour rendre le voyage interstellaire le plus agréable possible. C'est pour cette raison que nous avons choisi de créer une collection de trucs et astuces pour commencer votre aventure Starfield de la meilleure façon possible, afin que nous puissions vous donner quelques suggestions que nous aurions aimé recevoir et peut-être quelques conseils sur ce qui vaut la peine de le faire dès le début. Installez-vous confortablement, attachez vos ceintures et préparez-vous pour une odyssée parmi les étoiles.
Contexte et traits de caractère
Comme le veut la tradition, dans Starfield, il est possible de personnaliser dans les moindres détails chaque caractéristique esthétique du protagoniste que l'on souhaite incarner. Au cas où vous vous poseriez la question, nous vous le dirons tout de suite : vous pouvez changer l'apparence de votre héros même après le début de l'aventure, mais cette mécanique est intégrée à l'univers du jeu. Cela signifie que pour changer d'apparence, vous devrez vous rendre dans l'un des bureaux de Meta Human, une entreprise qui s'occupe de manipulation génétique, et payer un prix équitable pour le service ; le plus facile d'accès est sans aucun doute celui de la rue principale de Neon.
Cependant, créer le personnage ne signifie pas seulement décider de ses caractéristiques : vous devrez également sélectionner un fond, ce qui affecte vos compétences de départ, mais surtout un maximum de trois compétences différentes si. Ces caractéristiques ne doivent absolument pas être sous-estimées : non seulement elles intègrent une série de bonus et de malus dans l'expérience de jeu, mais elles se reflètent également dans le options de dialogue que vous avez à votre disposition et pourrait même lever le rideau sur des missions supplémentaires entières. En sélectionnant Recherché par exemple, non seulement vous infligerez plus de dégâts avec une santé faible et serez attaqué par des groupes de mercenaires, mais vous pourrez accéder à une très longue série d'options de dialogue supplémentaires qui vous permettront de modifier l'issue des quêtes. .
Les traits liés aux vôtres sont encore plus importants origines possibles, ou la ville de Néon, celle d'Akila ou Nouvelle Atlantide ; ceux-ci fonctionnent exactement comme les arrière-plans Cyberpunk 2077, mais ont un poids beaucoup plus important pendant la phase de mission. Si, par exemple, vous avez sélectionné Neon Rat, lorsque vous vous déplacez dans cette ville particulière, vous aurez accès à divers contenus supplémentaires que les autres personnages ne pourront en aucun cas expérimenter. Gardez à l’esprit que cela s’applique à tout type de trait que vous choisissez, pas seulement à ceux liés à vos origines, de sorte que vous ne savez jamais quand vos caractéristiques pourraient entrer en jeu.
La dernière chose qui mérite d'être mentionnée est qu'il existe la possibilité de se débarrasser de certaines fonctionnalités même une fois que vous les avez sélectionnés. Le Adoring Fan, pour n'en nommer qu'un, peut être "supprimé" simplement en... l'envoyant au créateur. Mais cela s'applique à tous les traits : à travers une conversation dans un bar avec un abandonné qui a réussi à quitter la ville derrière lui, vous pourriez avoir le choix d'abandonner votre passé Neon Rat, et dans ce cas, la décision vous appartiendrait uniquement. Notre conseil, dans tous les cas, est de choisir absolument trois traits différents, peu importe lesquels, pour profiter pleinement de ce que Starfield a à offrir.
Faire la mission principale
Dans les jeux vidéo Bethesda, il est toujours bon de ne pas trop se laisser emporter par le décor et de se consacrer au moins un peu à la mission principale. Dans Skyrim par exemple, si vous ne vous dirigez pas vers la ville de Whiterun puis en direction des Barbes Grises, vous prenez le risque de vivre une grande partie de l'aventure sans lâcher les Dragons dans le monde et donc de perdre l'accès à toute la mécanique du dragon. Vous criez. Sans donner de spoilers, nous vous conseillons de faire la même chose dans Starfield, car avant d'aborder Constellation vous n'aurez pas accès à plusieurs composants essentiels de l'œuvre.
Notre conseil est de faire au moins quatre ou cinq missions principales, afin de connaître tous les membres de Constellation et de les suivre jusqu'aux principales colonies, lieux à partir desquels vous pourrez ensuite donner libre cours à votre imagination. Bethesda a étudié la campagne principale de Starfield pour vous guider vers la découverte des systèmes colonisés, avant de vous récompenser avec une récompense dont on n'a même pas pu parler lors de la phase de révision. N'ignorez pas la mission de Constellation !
Le musée TASM
Dans la ville de Nouvelle Atlantide se trouve le quartier TASM, une sous-section de la capitale des Colonies Unies qui abrite également la Loge, ou siège de la Constellation. Dans ce grand bâtiment, où se trouvent tous les drapeaux, il y a aussi le Musée des Colonies Unies, dans la section d'orientation de l'avant-garde UC : en parlant avec l'agent à l'entrée, vous pouvez accéder à l'ascenseur du bâtiment et y accéder très facilement.
Dans ce lieu de la Nouvelle Atlantide, on dit toute la "histoire" de Starfield, c'est-à -dire tout ce qui s'est passé depuis la fondation des Colonies Unies jusqu'à l'armistice qui a marqué la paix avec le Collectif Freestar et la Maison Va'ruun. Nous vous recommandons de visiter le musée au plus vite pour apprendre tout ce qu'il faut savoir sur les Systèmes Colonisés directement dans le jeu, à travers une histoire pleine de rebondissements. Ce segment lève également le rideau sur la première faction majeure que l'on peut rencontrer dans Starfield, à savoir l'Avant-garde des Colonies Unies.
La construction de navires
La construction de vaisseau spatial c'est un élément essentiel de Starfield, non seulement parce qu'il permet de construire le vaisseau spatial de vos rêves, en personnalisant ses armes et son architecture intérieure, mais surtout parce qu'il améliore votre capacité à explorer les systèmes colonisés. Certaines étoiles, en effet, sont assez isolées, et pour pouvoir les atteindre il est absolument nécessaire d'améliorer vos moteurs de saut. Il s'agit d'une opération au fond extrêmement simple : il suffit d'ouvrir le menu des gestionnaires navals, toujours à proximité des plates-formes de débarquement de la ville, et d'utiliser l'éditeur pour mettre à jour directement les modules sans avoir à lancer la construction ; cependant, ce segment du jeu est en réalité beaucoup plus complexe.
La construction du navire passe tout d'abord d'une réacteur: c'est là que l'énergie est produite, vous ne pourrez donc jamais dépasser sa limite grâce à i modules secondaires que vous installerez. Les modules secondaires sont les armes, les propulseurs, le bouclier et le moteur de saut, donc au début de l'aventure il vous sera très difficile d'assembler un véhicule efficace. Par ailleurs, il ne faut pas oublier que la masse – et donc le poids – a des effets sur les performances, notamment sur la distance des sauts gravitationnels et la puissance des moteurs.
La dernière chose à garder à l'esprit est que de nombreuses pièces sont exclusives à ceux qui ont choisi les avantages dédiés au Naval Design, qui permettent d'améliorer considérablement l'efficacité du vaisseau spatial, et les compétences de pilotage, nécessaires pour conduire certains véhicules. Un bon moyen de créer un navire de guerre efficace en début de jeu est de ne s'équiper que d'un seul type d'arme : une navette équipée de cinq mitrailleuses est souvent plus efficace qu'une navette équipée de plusieurs pièces d'artillerie.
Cargaison, inventaire et casiers sécurisés
Selon la tradition, Starfield est littéralement inondé d'objets et de matériaux de toutes sortes à ranger dans les poches du protagoniste, mais il est très facile de manquer rapidement d'espace ; lorsque cela se produit, la possibilité de profiter de déplacements rapides sera exclue et vous commencerez à épuiser vos réserves d’oxygène simplement en marchant. La méthode la plus universellement répandue parmi les acteurs historiques de Bethesda est celle de amène un compagnon avec toi à utiliser comme "mule" : en accédant à son inventaire on peut en effet ranger des kilos et des kilos de détritus dans ses poches afin de multiplier l'espace disponible. Il y a cependant une grosse nouveauté dans les Systèmes Colonisés, à savoir votre vaisseau : la cargaison est accessible depuis un petit écran bleu toujours positionné à côté du cockpit, et s'avère très utile pour gérer des tonnes de matériels.
De plus, en accédant à n'importe quelle station de recherche ou de création, vous pourrez utiliser non seulement ce que vous transportez avec vous, mais aussi tout ce que vous avez stocké à l'intérieur du vaisseau sélectionné comme maison. Cela s'applique également aux vendeurs : en appuyant sur le bouton LB du pad Xbox, vous pouvez accéder à l'inventaire du navire pour vendre directement tout ce que vous avez au marchand de garde et vider les dépôts.
Si toutefois vous souhaitez conserver en sécurité le butin le plus précieux, la seule solution réside dans ce qu'on appelle casiers sécurisés, une véritable rareté dans l'univers Starfield. Le plus sûr - dans le sens où il ne se réinitialise jamais - est celui contenu dans votre salle du personnel à l'intérieur du Constellation Lodge, après quoi vous ne pouvez en débloquer d'autres que dans les limites des maisons que vous pouvez acheter. Les maisons, cependant, sont des récompenses pour avoir accompli des chaînes de missions et ne peuvent être meublées que manuellement, un facteur qui en fait une option viable seulement une fois l'aventure bien avancée.
Les factions
Même si Starfield propose une mission principale conséquente voire accompagnée d'un mode New Game+, les jeux vidéo de Bethesda sont connus pour garder les meilleures portions de l'aventure au-delà des portes du monde. missions secondaires, et dans ce cas les factions. Si vous avez joué à Skyrim, vous vous souviendrez sans doute de groupes comme les Compagnons ou la Guilde des Voleurs : eh bien, de longues missions de ce genre existent aussi dans Colonized Systems, et le studio a beaucoup élevé la barre en termes de narration et de choix, en proposant des dizaines d'heures de divertissement de premier ordre.
Au total dans Starfield il y a cinq factions principales - six en comptant également Constellation - liées à quatre grandes chaînes de missions qui vous occuperont très longtemps. Pour éviter les spoilers, on évite de vous dire tout de suite de quelles factions on parle, mais sachez qu'il en existe un dans chaque colonie principale, à savoir New Atlantis, Akila City et Neon, en plus de deux autres décidément plus cachés, un peu à l'image de ce qui se passe traditionnellement avec la Confrérie Noire dans les confins de la saga The Elder Scrolls. Les factions ne se présentent pas immédiatement comme telles : leurs missions de recrutement sont souvent indiquées dans les élément "activité" de votre agenda, nous vous conseillons donc de porter une attention particulière à ce menu. En fait, au début, on pourrait penser que les activités sont les classiques « missions diverses », c'est-à -dire les moins complexes, mais en réalité elles cachent certaines des parties les plus intéressantes de l'aventure.
Voyager dans l'espace
Starfield n'intègre aucune forme de navigation spatiale interplanétaire: cela veut dire que pour atterrir, décoller, se déplacer d'une planète à une autre, et évidemment pour faire un saut gravitationnel, il faut passer par le système du voyage rapide, toujours inexorablement accompagné d'un chargement et d'un film dédié. Vous pouvez utiliser la carte des étoiles pour sélectionner la destination, ou vous fier au scanner, exactement comme cela se produit sur le continent des planètes, pour démarrer la séquence de voyage rapide correspondante et la cinématique correspondante. La seule fois tu pilote réellement le vaisseau spatial c'est donc immédiatement après le décollage, avant l'atterrissage ou en train d'atteindre une planète, une lune ou une station orbitale.
Dans ces segments Bethesda a intégré son système classique rencontres occasionnelles, présentant des pirates, des marchands et des personnages hauts en couleur qui viendront vous rendre visite, levant le rideau sur les batailles spatiales et quelques séquences qui font office de "suites" aux missions que vous avez accomplies. À ce stade encore, vous pourrez accoster aux stations spatiales et à d'autres vaisseaux, et en cas d'embarquement réussi, vous pourrez également voler n'importe quel vaisseau dont vous avez détruit les moteurs, devenant ainsi ses propriétaires. De plus, si vous ne laissez pas de témoins, personne ne pourra dire ce que vous avez fait au milieu des champs d'astéroïdes...
Exploration planétaire et avant-postes
Comme expliqué dans notre revue, leexploration planétaire de Starfield se limite à mettre en scène des paysages procéduraux suggestifs dans lesquels des plantes, des animaux et des structures érigées par Bethesda sont générés de manière aléatoire. Cela signifie qu'il y a beaucoup à voir en surface, mais pas grand-chose à découvrir : en explorant les parcelles de terrain procédural, vous rencontrez des bâtiments qui ont tendance à se répéter tels qu'ils sont à l'infini, en conservant la même carte et même positionnement des objets. Il s'agit essentiellement de lieux où il est possible de « cultiver » des armes, des équipements, des médicaments et du matériel, ne laissant aucune place à la narration d'une histoire, à la découverte d'une mission ou de quelque chose d'unique.
I données d'exploration de la planète, en revanche, ont beaucoup de valeur et peuvent être vendus : il suffit de scanner toutes les ressources de la planète, ainsi que toutes les plantes et tous les animaux s'il y en a, puis de les rapporter à n'importe quel négociant en données. , comme Chloé au siège de Constellation.
De plus, sur chaque planète, il est possible construire des avant-postes, avec une seule condition à toute épreuve : vous avez besoin d'avantages spécifiques pour pouvoir créer une base sur une planète aux caractéristiques physiques extrêmes ; au début, vous ne pourrez donc les construire que sur des planètes équipées de atmosphère et magnétosphère, une qualité que vous pouvez vérifier en sélectionnant la planète sur la carte des étoiles et en lisant les entrées sur le côté gauche de l'interface. Pour créer réellement l'avant-poste, activez simplement votre scanner et sélectionnez la commande Outpost, avec laquelle vous pourrez placer une balise. Le phare délimite la zone dans laquelle vous pouvez placer n'importe quel objet via le mode construction - exactement comme cela s'est produit dans Fallout 76 - en laissant libre cours à votre imagination. Rappelez-vous cependant que la construction d'avant-postes est une tâche difficile.opération très coûteuse et exigeante: Vous avez besoin de matières premières et de matériaux uniques que vous devrez constamment collecter lors de vos voyages.
Compagnons, Ă©quipage et romance
Dans Starfield, il est possible que quelqu'un vous suive compagnon: ce sont des personnages créés spécifiquement par Bethesda pour vous accompagner dans votre voyage et combattre à vos côtés. Dans un premier temps, les seuls compagnons disponibles seront ceux de Constellation : Sarah Morgan, Sam Coe, Barrett et Andreja ; En explorant en profondeur le monde du jeu vous pourrez trouver d'autres compagnons uniques, dont certains sont très bien caractérisés, mais dans la plupart des cas vous devrez avoir fait des choix bien précis pour pouvoir les recruter. Vous pourrez personnaliser leur équipement en détail, leur transmettre des objets et surtout ajouter l'efficacité de leurs compétences à la vôtre ; Andreja, par exemple, possède la compétence Furtivité améliorée au niveau maximum, il est donc le compagnon idéal pour mener à bien des missions d'infiltration.
De plus, ces compagnons dits « attitrés » réagissent en permanence à vos choix : selon les décisions que vous prenez, ils pourraient apprécier ou pas ce que vous avez fait - il suffit de regarder l'invite qui apparaît dans le coin supérieur droit de l'interface - levant le rideau sur un système d'affinité plutôt simple. En augmentant votre relation avec un compagnon - ou en faisant des choses qui lui conviennent - il s'ouvrira de plus en plus à vous, vous révélant des secrets de son passé et commençant des missions exclusives qui ne pourront être activées que de cette manière. De plus, une fois franchi un certain seuil, vous aurez accès au Commande [Flirt], ce qui vous permet d'essayer de nouer une relation amoureuse avec vos compagnons.
Votre équipage, quant à lui, est un groupe de personnes - y compris des compagnons - que vous pouvez affecter au navire ou à l'un de vos avant-postes, en achetant directement leurs compétences sur le terrain. Si, par conséquent, un compagnon doté de la capacité astrodynamique est affecté au vaisseau, celui-ci augmentera instantanément sa distance de saut ; De même, certaines installations avant-postes doivent être gérées par du personnel, comme les postes commerciaux, vous devrez donc sélectionner les esprits les plus appropriés pour de telles tâches.
En plus des compagnons, en effet, le monde du jeu regorge de personnages que vous pouvez recruter contre paiement pour faire partie de votre équipage : il suffit de visiter n'importe quel bar des principales colonies planétaires pour rencontrer plusieurs ouvriers impatients de se mettre à votre service pour gagner des crédits. Le menu équipage peut être appelé à tout moment en accédant à la section « Navire » du menu principal puis en appuyant sur Y sur la manette Xbox : cela ouvrira un rideau de gestion utile pour localiser et surtout attribuer des tâches à vos collègues.
Les avantages fondamentaux
L'arbre de compétences de Starfield vous permet de broder la fantaisie que vous préférez sur votre personnage, récompensant les incursions furtives et les combats à mains nues, l'efficacité avec les fusils de sniper et les compétences de pilote spatial. Cependant, une série d'avantages pour le moins indispensables dans lesquels tout joueur devrait investir quel que soit le style de jeu adopté ont survécu. L'exemple fondamental est le Boostpack Training, qui permet d'utiliser le jetpack intégré dans la plupart des sacs à dos disponibles, permettant d'atteindre n'importe quelle position de manière nettement plus simple et surtout de naviguer facilement à la surface des planètes.
De même, Security vous permet d'utiliser des digipicks pour pirater des serrures et des ordinateurs, vous donnant ainsi la possibilité d'atteindre de nombreuses zones inaccessibles et, surtout, de terminer certaines missions en quelques secondes ; Les missions qui nécessitent de la furtivité n'utilisent généralement que des verrous de niveau débutant, mais la sécurité est un avantage que tout le monde devrait débloquer. La compétence Astrodynamique est un excellent moyen d'augmenter la distance de saut du vaisseau sans avoir à trop investir dans la mise à niveau des moteurs, tandis que Vol ouvre tout le système de vol à la tire, qui, contrairement aux travaux passés de Bethesda, n'est même pas disponible pour ceux qui n'ont pas investi le nécessaire. points.
En passant, il y a plusieurs avantages pour le moins indispensable pour tous ceux qui souhaitent se consacrer à certains domaines de l'aventure : sans Naval Design, par exemple, vous ne pouvez pas accéder aux meilleures pièces pour votre navire ; De même, le pilotage est obligatoire pour manœuvrer les variantes les plus difficiles. Il en va de même pour le système d'artisanat et la construction d'avant-postes, qui sans les compétences respectives dans l'arbre scientifique ne pourront jamais s'exprimer pleinement ; il suffit de penser au simple fait que, sans l’ingénierie des armes, il n’est même pas permis de monter un silencieux sur un fusil.
Les compétences de quatrième année offerts par chaque arbre ouvrent des nuances complètement nouvelles du gameplay, mais pour les atteindre il faudra dépenser de nombreux points et surtout passer plusieurs heures à relever les défis nécessaires. L'arbre social, par exemple, se termine par la possibilité de contrôler mentalement les ennemis et d'apprivoiser les créatures extraterrestres, vous permettant d'en faire ce que vous voulez : un manipulateur expert peut même ordonner à un ennemi contrôlé d'interagir avec un ordinateur spécifique, afin d'ouvrir une porte en toute sécurité. En bref, Starfield propose des dizaines d'options, et c'est seulement à vous de décider quel type d'explorateur spatial vous voulez être.