En arrivant à la surface d'Hyrule dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, l'une des premières choses que vous remarquez est les gigantesques géoglyphes de Zonau qui colorent certaines régions. Très clairement visibles d’en haut, ils ressemblent à des crop circles classiques, dessinant dans le paysage de gigantesques figures dorées qui ne peuvent que capter l’attention.
Les Géoglyphes de Zonau fonctionnent de manière similaire aux souvenirs de Zelda rencontrés dans Breath of the Wild : ils contiennent des souvenirs essentiels à la reconstruction de l'intrigue. Notre conseil, en général, est de les explorer lentement et de ne pas se lancer tête baissée dans leur recherche, mais il s'agit d'un ouvrage dédié à la liberté et il est clair que chacun est libre d'en profiter comme il le souhaite. Ci-dessous, nous en avons rassemblé un guide de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom qui vous explique tout ce qu'il faut savoir sur les Géoglyphes du Zonau, mais surtout le bon ordre pour les affronter.
A cette adresse, vous pourrez cependant retrouver le guide bien connu de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
Comment fonctionnent les géoglyphes de Zonau ?
Les géoglyphes de Zonau sont liés à une mission particulière impliquant Impa, l'ancien chef du village de Calbarico. Pour rencontrer facilement la femme, le meilleur moyen est de rejoindre immédiatement l'écurie qui se situe sur la route qui relie le Fort de Guardia au village de Rito, au nord-ouest de la carte. Sur la photo ci-dessus, vous pouvez trouver la position exacte d'Impa, que vous trouverez au milieu de la vaste prairie peuplée de chevaux, déterminé à observer l'énorme glyphe dessiné au sol.
Impa vous dira d'utiliser sa montgolfière pour avoir une meilleure vue du dessin, et c'est ensuite à vous de comprendre comment fonctionne cette interaction particulière. C'est en fait très simple : en regardant le Glyphe d'en haut, vous remarquerez qu'il est marqué par de nombreux symboles en forme de goutte. Tout ce que tu dois faire est localiser la seule goutte complète, entièrement colorée en or, présente dans le dessin, et une fois que vous vous approchez de cette goutte particulière, vous trouverez une petite flaque d’eau qui vous attend. En le touchant, vous aurez accès à un souvenir qui vous dévoilera quelques éléments de l'intrigue. Puisque chaque géoglyphe correspond à un souvenir spécifique, pour être témoin correctement de l’histoire, il est nécessaire de visiter tous ces lieux dans le bon ordre. Ci-dessous, nous expliquerons en détail comment connaître l'ordre et l'emplacement corrects de tous les géoglyphes.
Tous les glyphes et meilleur ordre
Après avoir résolu le premier Glyphe à côté d'Impa, celui représentant un grand Zonau, revenez rapporter vos découvertes à la vieille dame et elle partira poursuivre ses recherches. À ce stade, vous pourrez la rencontrer à côté de n'importe quel glyphe présent dans le monde, et après la deuxième rencontre, elle vous dirigera vers le temple oublié de la vallée d'Hébra, l'endroit que vous pouvez voir indiqué sur la carte dans l'image ci-dessus. L'entrée est située au fond de la gorge, et vous devez vous rendre dans la pièce la plus intérieure, dans laquelle vous rencontrerez à nouveau Impa, mais surtout vous trouverez une carte indiquant l'emplacement de tous les géoglyphes du monde, représentés dans l'image ci-dessous.
Bien sûr, c'est une bonne idée de prendre une photo de ce site, comme nous l'avons fait, et de commencer votre recherche à partir des géoglyphes. Oui mais quel est l'ordre correct des souvenirs qui correspondent à chaque dessin? L'ordre exact est représenté sur les murs de la pièce qui abrite la carte en pierre, mais pour vous faciliter la vie, nous avons créé un diagramme qui indique l'ordre précis dans lequel revivre les souvenirs. Voici le schéma avec l'ordre précis de tous les g présents dans la carte :
Nous réitérons encore une fois que visiter les Géoglyphes dans le bon ordre apporte une nette amélioration à l’expérience de jeu. Pour plus de clarté, nous exposerons cependant les Géoglyphes sous forme écrite :
- Glyphe Zonau, où Impa est rencontré pour la première fois.
- Château des Glyphes, sur les terres des Rito
- Tablette de glyphes de Pruna, juste au sud du Mont Mort
- Glyphe de Molduga, au sud-est de la plaine d'Hyrule
- Glyphe Ganondorf, dans les terres Gerudo
- Queen Glyph, juste au nord du glyphe précédent
- Scimitar Glyph, sur la péninsule à l'extrême sud-est de la carte
- Glyphe démoniaque, à l'extrême nord d'Hébra
- Tear Glyph, sur la péninsule à l'est d'Akkala
- Glyph Tombstone, dans les terres de Firone au sud
- Glyphe d'épée suprême, dans les terres d'Oldin au nord