L'une des plus grandes innovations introduites dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom réside dans le les souterrains d'Hyrule, une carte de jeu encore plus grande que la surface qui héberge des missions, des récompenses, du matériel et des personnages introuvables ailleurs. Même si ce monde souterrain fait occasionnellement partie de la mission principale, il convient de lui accorder toute l'attention voulue, notamment au début de la mission secondaire. Celui-ci est disponible dès que vous atteignez le Fort de Garde du Château d'Hyrule, immédiatement après avoir conversé avec Pruna : à l'étage inférieur de la structure, le jeune assistant et le Professeur Rovely demanderont à Link d'enquêter sur les mystérieux Gouffres.
Après avoir suivi Rovely au sud de l'avant-poste, et avoir pénétré les entrailles de la terre, en revenant parler avec... on découvrira que la jeune fille a identifié d'étranges statues sous la surface ; suivre ce fil d'Ariane lancera la première grande mission secondaire liée aux sous-sols du royaume, mais avant de plonger à corps perdu au cœur de cette zone il y a une petite information qu'il convient de garder à l'esprit. Voyons en détail dans celui-ci The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom explique le fonctionnement du sous-sol d'Hyrule.
A cette adresse, vous pourrez cependant retrouver le guide bien connu de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
Les règles du métro
Avant d'expliquer en détail le fonctionnement du plan souterrain, il est bon d'exposer une série de règles : la chose la plus importante à savoir est qu'il est nécessaire d'éclairer la zone. A cet effet, il est nécessaire de collecter Graines lumineuses et graines lumineuses géantes, deux objets que l'on retrouve très facilement à l'intérieur grottes et puits dispersés à travers Hyrule. Pour localiser facilement les grottes et les fosses, la meilleure méthode est d'atteindre le Cerisiers en fleurs, tout comme ceux trouvés au sommet du mont Satori. Dans ces lieux, en offrant une pomme dans le panier placé devant l'arbre, une créature magique apparaîtra et vous montrera à travers des faisceaux de lumière toutes les entrées des sous-sols voisins. En réalité cette créature vous indique la position des Crapauds les plus proches, mais c'est aussi un excellent moyen de trouver des grottes et donc aussi des graines. Suivez les panneaux, ou les lapins magiques qui trottent, et vous les retrouverez très facilement.
Une fois que vous êtes prêt pour une expédition, l'objectif principal sous terre est de activer les racines. Ces structures forment un réseau de déplacements rapides tout comme les tours topographiques que l'on trouve en surface, mais elles permettent surtout d'éclairer de vastes zones du sous-sol : une fois que vous les aurez toutes éclairées dans une seule région, il sera décidément plus facile de jongler entre une ruine et l'autre. La règle d'or est que chaque racine est située exactement en dessous d'un sanctuaire à la surface: Si vous avez trouvé un sanctuaire, il y aura toujours une racine en dessous, et vice versa, c'est donc un excellent moyen de trouver ce qui vous manque dans les deux sens.
Miasma ne permet pas de récupérer des points de vie. Il existe deux méthodes pour débloquer des cœurs « hibernés » : la première consiste à atteindre une racine activée, ou à en activer une, afin d'en supprimer l'effet. Sinon, faites simplement cuire le Pissenlit du Soleil, ce qui donne une infusion capable de combattre l'effet miasme et de libérer tous les contenants cardiaques gelés. Sun Dandelion pousse toujours autour de morceaux d’îles flottantes tombées sur Hyrule, ou directement dans les archipels volants.
C'est ce que vous devez savoir pour démarrer vos premiers envois, mais nous aborderons un certain nombre d'informations supplémentaires clés ci-dessous.
Comment explorer le sous-sol et que peut-on trouver aux alentours ?
Au premier abord, cette région souterraine d'Hyrule pourrait donner l'impression d'être une zone déroutante, dans laquelle avancer pratiquement à l'aveugle, mais ce n'est pas le cas : Il y a un certain nombre de choses très importantes à savoir. L'essentiel à comprendre est que le plan du sous-sol reflète parfaitement celui de la surface: chaque racine est située exactement sous un sanctuaire, en dessous de chaque ville a une mine, par chaque montagne au dessus il y a une vallée en dessous, pour chaque montagne en contrebas, il y a une vallée au-dessus, et pratiquement chaque point d'intérêt trouvé dans le royaume a son homologue dans les profondeurs. Là première chose à faire pour comprendre son fonctionnement, suivez la mission de Josha qui vous fera découvrir quelques mines souterraines. Une fois que vous aurez compris comment lire la carte, vous n'aurez plus à y aller à l'aveuglette : cherchez toujours un point d'intérêt en surface, par exemple le mont Satori ou une ville, et partez découvrir ce qui se cache sous terre.
Il est très important de comprendre d’emblée que gravir les parois rocheuses est une tâche quasiment impossible, surtout au début de l’aventure. Il est préférable de se limiter aux zones plates, car elles cachent souvent des chemins menant à des racines surélevées. Quoi qu'il en soit, il doit être clair que L'exploration souterraine est une tâche coûteuse et complexe: d'abord parce qu'il faut des ressources, des flèches, des graines lumineuses, des pissenlits solaires pour retrouver la santé ; Deuxièmement, parce que les ennemis rencontrés sous la surface ont tendance à être plus dangereux que ceux du royaume. Pour vous aider à explorer, il est très utile d'utiliser les stations Zonau que l'on trouve aux alentours, souvent parsemées d'outils utiles pour créer des montgolfières, des planeurs et des véhicules à quatre roues. Examinons maintenant quelques-uns des principaux points d’intérêt sous la surface :
- En avant-postes du clan Yiga, reconnaissables car souvent construits sur des plates-formes faites de champignons et caractérisés par la couleur rouge typique, vous pouvez trouver les Diagrammes de Clan. Ces plans pour le Schematrix fournissent tout le nécessaire pour pouvoir produire des outils purement de guerre, uniquement orientés combat. Il suffit de vaincre les gardes et la porte du petit Dojo s'ouvrira, révélant toujours deux coffres à l'intérieur, dont l'un contiendra à chaque fois le plan de la Schématrix d'une arme de guerre.
- dans Mines oubliées, qui se trouvent sous chaque centre habité présent à la surface, il y aura toujours deux golems Zonau : le premier permettra de convertir le Zoranium accumulé en Cellules d'Énergie ou Noyaux, qui servent à booster les batteries de Link. La seconde en revanche vous proposera des projets Zonau, donc paisibles et orientés mouvement, pour enrichir la Schematrix de nouvelles fonctions.
- Les coffres abandonnés dans les ruines, souvent au fond des vallées, abritent objets récupérés d'anciens chapitres de The Legend of Zelda, donc des armes et armures tirées directement des jeux vidéo du passé, et aussi les armes et armures exclusives de l'Amiibo.
- En explorant les îles célestes, vous découvrirez des cartes de trésors oubliés cachés sous la terre. Les cartes se trouvent toujours à l'intérieur des coffres Zonau et marquent la zone où le trésor est caché avec un X très visible. LE Les trois premiers trésors que vous obtenez sous terre vous fourniront toujours l'ensemble complet de l'armure de mineur., qui illumine les environs.
- dans arène il est possible d'affronter les variantes améliorées de certains boss présents dans l'oeuvre, pour obtenir en échange de grandes quantités de noyaux énergétiques Zonau.
- Il convient également de noter le Poo, pratiquement la monnaie actuelle du métro, qui peut être échangée contre les mystérieuses statues dont nous avons parlé dans un guide spécifique.
- Plus généralement, l'exploration souterraine est une excellente source des Fleurs Bombes, des Fumeurs, des Champignons Désorientants mais surtout du Zoranium, qui peut être à la fois extrait des roches et obtenu sur les ennemis abattus. La présence d'ennemis de haut niveau, tels que Silver Boblin et autres, rend également cette section très utile pour créer des armes avancées à l'aide du Compositor.