A aventura bizarra de JoJo: revisão dos olhos do céu

A aventura bizarra de JoJo: revisão dos olhos do céu

Dois anos atrás, a Bandai Namco Entertainment tentou fazer os proprietários de PlayStation 3 apaixonados pelo mundo de JoJo, com All Star Battle, jogo de luta desenvolvido pela Cyber ​​Connect 2 baseado nas oito séries principais de Hirohiro Araki, um produto que agradou muito aos fãs de Joestar, e um pouco menos ao público em geral. No último dia 30 de junho, chegou às lojas, apenas na versão PlayStation 4 (na pátria também está disponível para PlayStation 3) Aventura Bizarra de JoJo: Olhos do Céu (a partir de agora só Eyes of Heaven ndGuido) com um preço inicial de € 69,99 e uma jogabilidade praticamente totalmente nova, será a equipa capaz de resolver os erros e dar uma nova luz ao homólogo de videojogo de Jotaro e associados?



Reescrevendo o Bizarro

Antes de focar em Olhos do Céu, é necessário recapitular a situação atual da obra de Araki, que mudou em relação ao ocorrido em 2014: a versão em papel continua sua corrida destemida, oferecendo aos leitores aproximadamente a cada quatro meses um novo volume de Jojolion (oitava série ainda em andamento também no Japão), enquanto o anime finalmente estreou (por enquanto apenas legendado) na plataforma gratuita VVVID, ou transmissão simultânea em  Crunchyroll (Diamond is Unbreakable, a quarta série, está em andamento); embora a família Joestar esteja se espalhando cada vez mais, ainda é um produto comercialmente menos produzido em massa do que Naruto ou One Piece, e uma venda pelo preço total definitivamente não foi uma jogada inteligente (descobriremos alguns motivos mais tarde).

Concluídas as premissas sobre o estado da marca, passemos ao enredo original de Eyes of Heaven que parte do confronto entre Jotaro e Dio no final de Stardust Crusaders e daí se ramifica em direções nunca vistas na contraparte de papel .



A história se prolonga quase até o fim

Enquanto Jotaro e Joseph se despedem de Polnareff no aeroporto, os três são atacados por Avdol e Iggy, que morreram durante a batalha com Deus. Assim que os dois amigos são derrotados, eles se juntam a Speedwagon, que lhe explica sobre um Supremo , que está alterando a realidade com anomalias, e foi comissionado pelo próprio Jonathan Joestar para viajar entre as eras dos aliados para remediá-los. enriquecerá com novos elementos (os Joestars e seus afiliados) desafiando uns aos outros nas lutas últimas não apenas com inimigos históricos, mas também com aliados que se acredita estarem perdidos para sempre. O enredo de Olhos do Céu se completa (rede de missões secundárias) em cerca de quinze horas mas, apesar de ter bons momentos, com alguns diálogos bizarros capazes de fazer sorrir os fãs da obra de Araki, desaba na redundância dos últimos capítulos, onde a história deveria em todos os efeitos fora, com a chegada do Supremo (e sua posição final).

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Então essa é a sua habilidade
Um personagem criado especialmente para o jogo não é utilizável

O modo de história nos fará desbloquear gradualmente novos personagens da série que irão enriquecer nosso grupo e podem ser usados ​​em combate. CC2 implementou um sistema em camadas com árvore de habilidade relacionada para atualizar nossos guerreiros e se preparar para a próxima batalha, ou para enfrentar as missões especiais espalhadas pelos diferentes centros de jogo (que nada mais são do que arenas de batalha) e para perseguir os colecionáveis que, uma vez entregue a Rohan, desbloqueará cores extras; diretamente do All Star Battle, a loja bem abastecida de fantasias e frases (bem como itens de ajuda) está de volta para personalizar as poses e a aparência de todos os 53 personagens, entre os quais o Supremo, criado por Araki, infelizmente está excluído apenas para Eyes of Heaven, mas não jogável de forma alguma. Também de toda Star Batlle a diferenciação em categorias: usuários de Hamon, Homens do Pilar (Vampiros), donos de Stands e Guerreiros a Cavalo.



 

A aventura bizarra de JoJo: revisão dos olhos do céu

 

Cada um dos quais tem seus próprios comandos e estratégias para usar no campo de batalha, mesmo que qualquer diferenciação das técnicas a serem realizadas tenha sido abolida pela redução da habilidade especial (seja o que for, incluindo transformações, mesmo que neste turno sejam temporárias) para o botão R1. Onde All Star Battle não tinha jogabilidade complicada, mas permitia um grande número de manobras diferentes dependendo do personagem usado, Eyes of Heaven reduz cada ataque a uma combinação de tecla L1 plus, com um tempo de recarga mais ou menos longo para cada movimento, e uma explosão de energia capaz de interromper o combo do oponente com R2 + L2. Esta simplificação adicional não seria um problema se os confrontos permanecessem 1 contra 1 (presente em casos raros no modo de história), mas Olhos do Céu se orgulha de confrontos de casais.

arenas mal projetadas e pior concebidas

Conflitos dois contra dois poderiam ter sido tratados muito melhor a partir deingenuidade da inteligência artificial do nosso parceiro, que na maioria das vezes nos observará mutilando os adversários (ou deixe-nos mutilá-los) sem intervir exceto para ativar os combos duplos (toque do touchpad) até a conformação das arenas, verdadeiros recantos em que enquadram o seu oponente (ou ser pego) ou pontos cegos onde a câmera decide nos abandonar. E é este último que é a terceira grande falha do gameplay de Eyes of Heaven: atribuído ao R3, ele entrará em conflito com a outra função do botão, ou seja, o travamento da lente. Várias vezes em nossas batalhas dois contra dois, nos encontramos trocando as lentes quando apenas queríamos mover a câmera de uma parede ou de um corredor, perdendo combos preciosos ou simplesmente não entendendo nada do que estava acontecendo na tela (e no caso de nós teve que desafiar pequenos oponentes como Iggy, a situação se torna ainda mais desesperadora).



 

A aventura bizarra de JoJo: revisão dos olhos do céu

 

Finalmente, no modo história, dois outros tipos de jogabilidade foram inseridos: um minijogo baseado em pôquer no qual você pode trapacear e / ou impedir que o oponente o faça digitando a sequência correta de teclas, e fases semelhantes ao musou trazido à fama por Omega Force, mas amplamente ridículo e lento (e remotamente reminiscente das batalhas de hordas vistas em A Ira de Asura). Um modo de batalha livre sem opções fecha o círculo, se excluirmos a possibilidade de alterar a duração da partida, em que você pode enfrentar ou a CPU, ou ver as partidas disputadas por ele. O segundo jogador não será capaz de nos enfrentar, mas apenas nos ajudar na batalha, substituindo o já infame AI. A ausência de um multijogador local "clássico" é outra das desvantagens de Eyes of Heaven.

Isso marca meu triunfo! É uma pena que não haja ninguém para ver isso.

Estávamos falando no início do preço aparentemente exagerado de Eyes of Heaven, as poucas vendas do título são de fato encontradas no setor online virtualmente deserto apenas um mês após o lançamento do jogo CC2. Para jogar um jogo amigável no momento você tem que esperar de cinco a dez minutos (quando tiver sorte) enquanto no modo Ranqueado a situação é mais rosada ou pelo menos é até que o socntro comece e os personagens comecem a atirar devido a um incessante lag, que continua durante a partida. Uma pena que as Seasons of All Star Battle (eventos semanais especiais que empurram para jogar online para ganhar pontos para comprar roupas exclusivas) foram canceladas completamente, deixando apenas espaço para confrontos clássicos 2 contra 2 (com o usual irritante e nada em todos os AI não nos dão uma mão).

 

A aventura bizarra de JoJo: revisão dos olhos do céu

 

No entanto, há alguns pontos a serem marcados a favor de Eyes of Heaven: vamos começar pela dublagem que usa as vozes da série animada (Up to Diamond is Unbreakable) e propõe novamente, exceto pelo mesmo nome, todos os vozes de All Star Battle, oferecendo uma atuação digna de um shonen. Sobretudo a banda sonora, que consegue intrigar o músico não só com as músicas principais, mas também com as individuais de cada protagonista. Duas das principais falhas do antecessor de Eyes of Heaven também foram corrigidas: desta vez, os fãs poderão desfrutar de magníficas cenas animadas em cel shading, além dos inevitáveis ​​movimentos de finalização (mesmo a dois) e uma tradução para o espanhol digna de o nome (embora continue a ser o problema sobre os direitos de muitos estandes baseados em bandas de música) com grandes erros finalmente ausentes. Pena que tudo isso não basta para economizar produção.

Veredicto 5/10 Yare yare Comentário Embora muitos dos defeitos de All Star Battle tenham sido corrigidos, Eyes of Heaven adiciona outros e principalmente prejudica a jogabilidade do novo jogo de luta dedicado ao mundo de Araki. Se 2v2 pode parecer interessante, por outro encontramos arenas com muitos obstáculos, capazes de tornar os jogos unilaterais ou intermináveis ​​devido a uma câmera que não faz o seu trabalho. Se somarmos a isso uma IA dos companheiros que é muito ingênua, uma online depois de um mês do lançamento já deserta e um preço decididamente alto demais para o Ocidente, o resultado é um jogo decepcionante que logo terminará no esquecimento. Esperançosamente, se CC2 se comprometer com a série mais uma vez, ele irá voltar para as clássicas batalhas 1-contra-1, ou consertar toneladas de falhas de Olhos do Céu. Prós e contras Setor gráfico e sonoro
O enredo tem alguns bons momentos ... x ... mas torna-se redundante no final
x Jogabilidade caótica demais
x Companheiro indecente de IA
x Estágio a ser revisado
x Ausência de um multijogador local "clássico"
x Problemas online

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