Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.
Introdução
Após a cena de abertura, prossiga para a área marcada com o ponto de exclamação dourado. Então saia da taverna, chegando ao Reino de Caldisla. Aproxime-se do palácio no topo da cidade. Então fale com o Rei. Prossiga para o sul fora da cidade. Continue para a caverna ao noroeste, chegando às ruínas de Norende. Faça o seu caminho para a esquerda. Desça o caminho inferior, recuperando o baú com a poção. Em seguida, prossiga ao longo do caminho elevado. Continue à esquerda, para a caverna. Observe a cutscene, apenas para se deparar com o primeiro "Boss" do jogo - o Sky Dueler.
Mini-Boss: Sky Dueler
Você lutará com Sky Dueler e Sky Archer ao mesmo tempo. The Boss tem 81 HP e tem uma fraqueza em relação aos ataques baseados em raios. Recomendamos o uso de "Padrão" imediatamente para atingir um nível mínimo de BP. Em seguida, ataque os dois membros do seu grupo. Após o turno, você terá que fazer um ataque quádruplo usando os dois componentes do grupo. Tendo causado dano suficiente, recomendamos continuar o ataque novamente.
Mini-Boss: Sky Archer
O chefe é muito parecido com o anterior, e você lutará contra eles ao mesmo tempo. Durante a batalha, você terá que tentar derrotá-los na sequência. Primeiro, use o Padrão para aumentar o nível de BP e, em seguida, passe para um ataque quádruplo. Então saia da caverna e volte para o rei, na de Caldisla. Você será solicitado a prosseguir para o lago, a sudoeste da cidade. Lá você se encontrará enfrentando dois outros chefes, Barras e Holly.
Chefe: Barras
O chefe tem 405 HP e não tem nenhuma "fraqueza" particular. Quanto à estratégia potencial ideal, recomendamos inicialmente o uso de "Padrão" para aumentar o nível de BP até 3. Você terá então que atacar 4 vezes, consecutivamente. Quando / se seu HP cair muito, recomendamos o uso de poções. Quando / se o HP cair particularmente, Barras usará o Invigorate para infligir 90 pontos de dano a todos os personagens presentes na batalha - até mesmo a ele mesmo. Portanto, recomendamos que você o deixe fazer isso, para que ele próprio nocauteie.
Chefe: Holly
O chefe tem 337 HP e é humano. Holly é capaz de usar "heal" (cura 80 HP), "aero" (causa 50 danos de vento) e "guard" (aumenta sua capacidade de defesa física). Aqui você terá que prestar atenção às suas notáveis habilidades de ataque, especialmente em momentos de "desespero", ou seja, quando seu HP diminuiu consideravelmente. Nesses casos, recomendamos o uso de um ataque quádruplo antes de finalmente nocauteá-la. Então volte para Caldisla, certifique-se de comprar o pergaminho de cura enquanto isso, para que você possa se curar.
Vídeo - Trailer de lançamento
Center Keep
Retorne ao Overworld, continuando a nordeste, chegando ao Centro Keep. Entre na sala à direita ativando o interruptor. Suba as escadas, chegando ao segundo andar. Continue para a próxima sala, desça as escadas e acione a alavanca. Suba até o terceiro andar.
Desça, à direita, prossiga em direção ao beco central, ativando o interruptor. Ainda em linha reta, desça novamente, ativando o interruptor. Passe pela porta, agora destrancada. Salve e desça. Fale com Edea, então a veja com Omnias.
Chefe: Ominas
O HP deste chefe é 2430. Ele é um chefe da raça humana. Omnias é um mago das trevas; seus feitiços incluem "Fogo", "Sono", "Silêncio", "Veneno". A maneira mais fácil de derrotar o mago é usar sua magia "Padrão" nos dois sujeitos próximos, esperando que o nível de BP caia para 3. Você terá que fazer um ataque quádruplo rápido, enquanto o mago branco terá que usar uma combinação de "Heal" e "Poison" para curar vizinhos e remover todas as doenças de status (se / quando necessário). Portanto, use o Echo Erbs para "remover" o silêncio, se / quando seus curadores serão "silenciados" por outros assuntos.
O Edea não possui especializações nos estágios iniciais, mas ainda é capaz de infligir danos consideráveis a todos os presentes, aproveitando suas habilidades para fazer adormecer os presentes. Para evitar que isso lhe cause problemas, você precisará fazer com que seu mago branco ataque o membro do grupo que estava dormindo (você obviamente terá que usar magia não muito "poderosa" para evitar sérios danos ao seu alvo).
Após a batalha, você terá a oportunidade de mudar de "emprego" ao se tornar um mago negro. Você terá então que retornar ao palácio de Caldisla. Você será notificado da ausência do rei. Dentro de sua festa, apenas Edea permanecerá. Prossiga para o cemitério, observando a cutscene. Seu grupo então se reagrupará.
Villa Away
Antes de prosseguir, você precisará alterar a classe de um dos personagens, tornando-o um mago negro. Você também precisará comprar o pergaminho que permite aprender a magia "Thunder". Em seguida, você terá que fazer o seu caminho através do castelo "Centro". Na área, o Edea abrirá a porta que dá para o primeiro andar. Você pode, portanto, seguir em frente e virar para o norte, entrando na torre que leva à villa di Lontano. Depois de entrar, você será confrontado com três mini-chefes diferentes ao mesmo tempo.
Mini-Boss: Sky Dueler / Pikeman / Archer
Cada um dos oponentes terá 162 pontos de vida e são fracos para feitiços do tipo relâmpago. Quanto à estratégia de jogo, você terá que começar a usar o Black Wizard, ele terá que usar "Brave" três vezes, depois atacar todos os inimigos quatro vezes usando "Thunder". A batalha deve ser concluída em um único turno. Após a batalha, mova-se no sentido anti-horário ao redor do lado de fora da sala, recuperando o baú contendo o Éter.
Em seguida, prossiga para as escadas que levam ao segundo andar.
Mini-Boss: Sky Dueler / Pikeman / Archer (2)
Também nesta seção, cada sujeito tem 162 pontos de vida cada. Eles são todos fracos ao relâmpago. A estratégia deverá ser semelhante ao que foi visto anteriormente. No entanto, você terá que enfrentar quatro inimigos, não três. O Black Mage terá que usar "Brave" três vezes, e então atacar todos os inimigos com um raio.
Então entre na porta à esquerda. Então certo, enfrentando o próximo chefe, Heinkel.
Chefe: Heinkel e 2 Sky Archers
O chefe "principal" tem 3240 HP e é fraco para trovejar. Os Sky Archers estão equipados com 162 HP cada e também são fracos para trovejar. Sua estratégia fará com que você se livre dos Sky Archers primeiro, usando o trovão pelo menos uma vez. O chefe principal usa principalmente dois ataques, Shield Strike e Stomp. O primeiro é capaz de aumentar seu nível de defesa, enquanto o último diminui o mesmo nível de defesa. Uma estratégia potencial sua é usar o Padrão repetidamente, até atingir 3 pontos de bônus. Portanto, você terá que fazer um ataque quádruplo rápido. O grupo "recomendado" inclui um mago branco, um mago negro e dois outros jogadores atacantes. Também recomendamos que você leve um antídoto venenoso com você, é muito provável que você sofra envenenamento.
Tendo derrotado Henkel, a classe de cavaleiro (especializada em combate corpo a corpo, com considerável defesa) será ativada.
Então volte ao palácio de Caldisla para completar esta primeira parte da história.
Capítulo 1
Ancheim
Saia do navio, seguindo para o sul para localizar Evenim. Faça o seu caminho para a pousada, descansando até o dia chegar. Continue para o palácio, observando uma cena de intervalo. Em seguida, examine a porta do moinho para localizar o Aether. Desça até a base das escadas e recupere a Hi-Potion. Em seguida, prossiga para o sul, chegando ao Templo do Vento.
Templo do Vento
Entre no templo, vire à esquerda. Volte para localizar um baú contendo um Encanto do Vento. Certo, desça as escadas para o primeiro andar. Seguindo o caminho, recupere o remédio do peito. Continuando até a encruzilhada. Desça, pegue o Turbo Ether do enésimo baú. À direita, siga o caminho para mais um cruzamento, desta vez preferindo o caminho da esquerda. Suba as escadas, chegando no primeiro andar. Continue ao longo do caminho, alcançando o lance de escadas que leva ao segundo andar. Suba, vire à direita e continue pelo caminho. Em seguida, continue para a extrema esquerda, faça o seu caminho para o baú que contém o Mythril Rod. Volte para a direita e desça as escadas para o primeiro andar. Desvie para a esquerda, use a alavanca para abrir a porta próxima. Da alavanca, vire para a esquerda, então desça para localizar o baú contendo a Adaga Mythril. Ative o ponto de salvamento, entre na porta à sua frente. Examine o altar, então volte para alcançar a sala com a bolha dourada.
Yulyana Woods
Ao sair do templo, siga em direção ao navio aéreo, projetando-se em direção à área dourada visível no mapa. Entre na cidade, observando a cena do intervalo. Desvie para a esquerda, recuperando o anel da paz. Examine a cesta próxima, pegando o vento antártico. Saia da cidade, movendo-se no sentido horário ao longo do lago, entrando na caverna que leva a Vestment. Após o primeiro desvio, prossiga ao longo do caminho superior esquerdo. Continue para a esquerda, então desça para pegar um baú com uma poção. Volte para a bifurcação, seguindo as escadas para o segundo andar subterrâneo. Desça novamente, recuperando outro baú. No cruzamento, à esquerda. Continue à esquerda, suba para recuperar outro baú. Desça para o segundo andar, recupere o baú à direita. Suba, certo. Ainda outro cruzamento, prossiga ao longo do caminho no canto inferior direito para chegar ao terceiro andar. Salve, prossiga para começar a batalha contra o Dragão.
Boss: Dragon
Possui 10125 pontos de vida, é sensível à água e imune ao fogo. O dragão é dotado de uma capacidade de ataque notável, bem como de movimentos capazes de infligir fortes danos diretos (por exemplo, Bully, Mow Down). Recomendamos usar o Padrão imediatamente, para "construir" seus BPs. Quando você tiver o suficiente, você pode atacar quatro vezes consecutivas. Se / quando o Dragão usa movimentos críticos, recomendamos o uso massivo de Phoenix Down para reviver personagens que perderam muito HP.
Uma vez que o Dragão tem habilidades defensivas fracas, o uso combinado de Monges, Cavaleiros e Magos Negros é fortemente recomendado. Quando / se você sofrer uma quantidade excessiva de dano, recomendamos lançar Protect, sempre usando seu Mago Branco. Após a batalha, volte para Yulyana Woods para aparar com o sábio. Após a cutscene, volte para o Templo do Vento.
O Cristal de Vento
Aproxime-se do altar, perto do ponto de salvaguarda. Antes de enfrentar o chefe, recomendamos que você tenha atingido um nível de pelo menos 20.
BOSS: Othros
O oponente tem 6750 HP para cada uma das cabeças. A cabeça azul será fraca ao fogo e imune à água, a cabeça vermelha será fraca à água e imune ao fogo. Ambas as cabeças podem usar ataques poderosos de gelo e fogo, tanto "físicos" quanto "especiais". Eles também são capazes de acertar toda a festa. Como indicado acima, você terá que tentar acertar a cabeça azul com tiros à base de fogo e a ruiva com tiros à base de água. Tente "equipar" todas as habilidades baseadas na resistência ao fogo e / ou água à sua disposição. As cabeças têm pouca capacidade de defesa, então você pode usar alternativamente ataques físicos e mágicos. Recomendamos que você nocauteie uma das duas cabeças antes de passar para a próxima, para não ter que atacá-las ao mesmo tempo.
Uma vez que o boss se foi, assista a cutscene, pressionando repetidamente o botão X para "acordar" o cristal quando solicitado. Desta forma, você obterá "pontos" extras. Concluída esta fase, serão inseridos novos “slots”, necessários para as competências de suporte. Você pode então voltar para Hannoim. Observe a cena e saia de Archeim. Aproxime-se do navio aéreo e continue até a floresta a nordeste de Evenim.
Capítulo 2
Miasma Woods
Evite entrar nos lagos de veneno, para evitar - na verdade - ser envenenado. É preferível prosseguir ao longo do caminho. Desvie na segunda bifurcação, procedendo além do peito, recuperando o remédio por dentro. Em seguida, continue em direção à saída norte. Certo, siga o caminho à direita para recuperar o baú. Vire a esquina, pegue a cimitarra. Volte para a primeira bifurcação, vire para cima e continue em frente ao longo do caminho.
Tome a poção, então - descendo - entre na primeira curva à direita. Pegue o baú contendo a poção. Esquerda, saia. No cruzamento, jogue-se no caminho elevado, pegando um baú com Ether. Portanto, faça o seu caminho completamente para a esquerda, seguindo o caminho. No último cruzamento, vire à direita e suba para sair da floresta.
Flor
Siga para Florem, cruzando as pontes à esquerda. Uma vez na cidade, prossiga para cima e depois à direita para entrar. Após a cutscene, saia e desça para o templo da água. Direto em frente. Após a cutscene, saia do templo, voltando para Florem. Volte para o prédio que você visitou antes. Esquerda, fale com a garota à direita do garfo. Entre na loja de itens. Fale com a garota de cabelo azul à esquerda. Desça, fale com o único homem presente. Fale com a garota que ainda está à esquerda. Volte para o prédio anterior, fale com a matriarca.
Revisitando Yulyana
Uma vez no mundo alternativo, siga para as florestas de Yulyana à direita. Entre na caverna, alcançando o Monte Fragmentum. Esquerda, siga o caminho e recupere o baú. Atrás, prossiga ao longo da rua à direita. Leve o baú com o remédio. Siga em frente, siga pela rua à direita, outro baú. Vamos, pegue a caixa próxima contendo o dinheiro. Continue ao longo do caminho elevado. Siga-o para frente, até um baú com um Aether. Continue até a saída superior direita, recuperando o baú com o Nodachi. Volte, continuando ao longo da saída no canto inferior direito. Salve o jogo. Certo, lidando com a Tartaruga Terrestre.
CHEFE: Tartaruga terrestre
O Boss em questão tem 20250 HP e é fraco para ataques de água. O oponente é dotado de uma notável capacidade de defesa "física", mas uma fraca capacidade de defesa "mágica". O uso de magia é, portanto, a opção mais popular. Uma exceção permanece: se / quando o chefe começar a lançar Ângulo de Reflexão em você (com o objetivo de realmente "refletir" os feitiços de volta para você), você terá que preferir combate corpo a corpo.
Em seguida, saia da caverna, continuando em direção ao Bosque de Yulyana. Após a cutscene, volte para Florem pela caverna. Prossiga para a praça, usando a saída elevada. Após a cutscene, continue até a pousada.
Procurando por olivia
Faça o seu caminho para a área a oeste de Florem, entrando nas ruínas. Avançar, então certo. Volte, vire a alavanca e prossiga ao longo do caminho para a esquerda. Continue até o seguinte cruzamento. Esquerda, vire o interruptor verde. Suba, localizando o baú com o Aether. Ligue o interruptor verde e siga para o leste até o primeiro andar. Ative o botão amarelo, desça. Assim que tiver tudo o que puder, volte e acione o botão vermelho e, em seguida, o botão verde. Prossiga ao longo da bifurcação à esquerda. Na próxima bifurcação, desça e siga o caminho para baixo. Outro dinheiro. Volte, depois à esquerda, descendo as escadas.
Continue ao longo da bifurcação à direita. Ative o interruptor verde, tire o baú. Ative o botão verde novamente e, em seguida, o amarelo. Suba o caminho para a esquerda, vire o interruptor azul. Suba e recupere o baú com as sandálias Hermes. Volte, acione o botão azul. Siga o caminho central. Continue subindo até o baú com o Aether. Ative o botão vermelho. Volte, esquerda, suba e prossiga para o primeiro andar subterrâneo.
Na bifurcação, direito duas vezes. Ative o botão vermelho. Esquerda, vá até o baú e pegue a poção. Volte para a primeira bifurcação ativando o botão verde e, em seguida, amarelo. Deixou. Ative o azul, depois à esquerda e pegue o baú com o Dark Charm. Ative o azul novamente e depois à direita. Salve seu jogo, suba as escadas. Você terá, portanto, que lidar com dois chefes diferentes - mas não se preocupe, não é possível vencer e a luta chegará ao seu fim "automático" após 4 turnos.
Templo da Água
Retorne ao templo da água para prosseguir. Primeiro, prossiga para a esquerda, depois desça para recuperar o tórax com o remédio. Suba, depois à esquerda e depois desça novamente. Desça para as próximas duas caixas, levando a Phoenix Down e a Hi-Potion. Salve seu jogo, aproxime-se do altar e enfrente o chefe.
BOSS: Rusalka
Ele tem 40500 pontos de vida e é fraco em comparação com os feitiços do tipo "relâmpago". Quanto à estratégia ideal, ele é capaz de usar a magia "Charm" e também "Seep". Você terá que prestar atenção especial a este segundo feitiço, capaz de deixá-lo completamente indefeso, de infligir danos consideráveis, bem como de "invocar" clones com 2700 pontos vitais. Recomendamos ignorar os clones, concentrando-se em atacar o "real" Rusalka.
Para iniciar a batalha, recomendamos o uso de Examine. Leve o Aquatic Slayer com você e, em seguida, tente aproveitar o dano "relâmpago" para tornar a batalha mais rápida.
Após a luta, você acordará dentro de um cristal de água. Pressione repetidamente o botão X para recuperar pontos extras, a serem usados para habilidades de suporte. Saia do templo da água para continuar com a história. Aproxime-se da nave aérea com o ponto de interrogação.
Capítulo 3
Eisenberg
Aproxime-se do navio, entre. Suba e aproxime-se da área marcada pela bolha e pelo ponto de interrogação. Fale com Zatz. Volte para o andar superior, entre na taverna. Fale com Zatz novamente. Saia da taverna, depois à direita, saindo do navio. Continue em direção ao porto. Certo, saia do prédio. Siga o caminho ao longo da costa. Depois, a noroeste, chegando à cidade. Saia à esquerda para Hartschild. Entre na residência do comandante. Após a cutscene, saia da cidade e volte para a ponte. Em seguida, continue em direção a Grapp Keep, para o nordeste.
Grapp Keep
Ative a alavanca à direita. Faça o seu caminho até o caminho aberto, subindo as escadas para o segundo andar. Recupere o dinheiro de dentro do baú. Suba e ative a alavanca. Desça as escadas até o topo do primeiro andar. Ative a alavanca, volte para o primeiro lance de escadas. Passe pela porta próxima, recuperando o Turbo Ether do baú. Aproxime-se das escadas em frente à entrada. Suba para o segundo andar. Vá para a esquerda até o terceiro andar. Esquerda, siga o caminho para o baú com a Rebuff Locket. À direita, desça as escadas e continue à esquerda, acionando uma alavanca. Volte para as escadas, recupere o baú com a bomba, à direita. Suba, depois à esquerda, pegue o vinho Bacchus da caixa. Suba novamente e desça até o primeiro andar. Ative a alavanca. Volte para o terceiro andar. Salve seu jogo e examine a área brilhante.
Chefe: Autômato
O oponente tem 13500 pontos vitais e é fraco para feitiços do tipo trovão. Quanto à estratégia "geral", recomendamos o uso de personagens com considerável habilidade defensiva, o oponente deve de fato ser "cozido em fogo lento" devido ao seu alto HP combinado com sua fraca capacidade de causar danos.
Mythril Mines
Antes de entrar, recomendamos que você maximize sua capacidade de causar dano de "trovão". Em seguida, pegue o novo caminho, visível à esquerda da ponte. Entre na caverna para vê-la contra o Piqueiro Negro. Use ataques mágicos para acabar com isso. Então, direto para a encruzilhada. Desça para a direita, outra luta. Esquerda, outra batalha, então volte para o cruzamento. Faça o seu caminho para a área inferior direita, remova o Axefighter e então vá para o segundo andar. Livre-se do Axefighter. Suba, então vá para a direita. Abra o baú, recuperando o Turbo Ether. Esquerda, cima, esquerda, salve seu jogo. Desça e termine o Axefighter. Esquerda, para baixo, livre-se do Pikeman também. Saia da masmorra, passe pelo portão e continue para noroeste. Você se encontrará perto de Starkfort. Certo, salve e visite a loja para "atualizar" sua armadura. Examine a rocha à esquerda do ponto de salvaguarda. Entre no forte. Esquerda, recupere o dinheiro do baú. Certo, tome a poção também. Suba, certo, ao longo das escadas. Certo, baixo, aproximando-se da saída. Volte para o Hartschild, entrando na residência de Goodman e continuando para a área inferior esquerda.
Templo do Fogo
Volte para as Minas Mythril (a caverna a noroeste da ponte). Desça para o segundo andar, aproximando-se do ponto de salvaguarda. Continue até a porta. Espere o magma circundante esfriar. Siga o caminho para a esquerda. Na primeira bifurcação, à direita, depois à esquerda (preferindo o caminho elevado), chegando-se à escada que leva ao segundo andar.
Você encontrará, portanto, outra encruzilhada. Para chegar ao terceiro andar, siga pelo segundo caminho da esquerda, chegando à escada que leva ao terceiro andar. Mais uma encruzilhada: desvie para o caminho no canto inferior esquerdo, então recupere o X-Potion do caminho no canto inferior direito. Continue à esquerda novamente; na enésima encruzilhada, faça o seu caminho para cima e depois para a direita, recuperando o baú com o Feitiço da Chama. Continue para a área superior direita, agarrando o Turbo Ether.
Volte para a área superior esquerda, alcançando as escadas que o levam para a área oeste do segundo andar. Mais uma encruzilhada: desça para a área inferior direita, pegando a chave de Diamanti.
Volte para cima, depois à esquerda, continue ao longo do caminho na parte inferior direita. À direita, siga o caminho para o baú com o Flare Hatchet. Volte para baixo e depois à esquerda. Antes de chegar às escadas à esquerda, lance-se para cima e recupere o Gale Bow do baú. Volte para as escadas da esquerda, chegando ao primeiro andar.
Esquerda, entre novamente no templo do fogo. Desça para o canto esquerdo inferior, pegando o Flametongue. Vá para cima, à direita, examine a área de jogo próxima. Certo, pegue o Turbo Ether do baú. Certo, recupere a X-Potion do baú próximo. Abaixo, à direita, examine a área de jogo. Baixo, certo, pegue o escudo. Esquerda, passe o mago, para baixo. Salve o jogo, esquerda, baixo, esquerda, passe pela passagem secreta para recuperar o elixir. Entre no altar do templo do fogo.
Chefe: Chaugmar
O chefe tem 54000 pontos vitais e é fraco para feitiços do tipo "Trovão". Durante os estágios iniciais do jogo, o chefe será completamente invulnerável a qualquer tipo de dano. Após sua transformação, ele se tornará vulnerável. Atenção: imediatamente após a transformação, o oponente usará "Energy Burst", um golpe capaz de infligir enormes quantidades de dano. Nesses momentos, sua melhor chance de causar grandes danos consiste no uso extensivo de objetos "particulares", capazes de vencer sem problemas as fortes defesas do inimigo.
Você terá, portanto, que "despertar" o cristal de fogo pressionando a tecla X repetidamente: sua proximidade é capaz de aumentar significativamente suas habilidades básicas, conseqüentemente você infligirá mais dano por tiro ao seu oponente. Em seguida, saia do templo do fogo, virando à direita. Desça, voltando para a entrada. Aproveite a pedra de teletransporte. Projete-se em direção à ponte. Fale com o comandante Goodman, voltando para Hartschild. Continue para a casa do comandante.
Localizando o navio aéreo
Prossiga para o navio, retornando ao mar. Entre na taverna, falando com o homem à direita, perto da mesa da extrema esquerda. Em seguida, prossiga em direção a Caldisla, entrando na taberna. Continue para Hartschild, entrando na residência de Goodman. Prossiga em direção a Caldisla. Entre no palácio e volte para o navio. Entre na taverna, continuando para o mercado. Prossiga para cima para chegar à próxima área de jogo. Volte para Caldisla, continuando para a taberna. Volte para o navio e vá para a ponte. Examine o motor. Quando você chegar à área de jogo à esquerda, examine os arredores para localizar a "Fúria de Zeus".
Prossiga para a sala de máquinas. Direita, baixo, esquerda. Retire o dinheiro do caixa. Continue à esquerda e desça as escadas para chegar ao andar B28. Certo, volte para as escadas para B27. Ative a alavanca. Volte para as escadas, abaixe à esquerda. Continue descendo a rampa no canto inferior direito, chegando na B28.
Suba, depois vá para a esquerda, pegue o dinheiro no caixa. Volte em direção às escadas, até B29. Esquerda, então para baixo, pegue o machado abaixo. Desça as escadas novamente, até B29. Desça novamente, recuperando o tridente do baú. Volte para as escadas, à esquerda, depois desça novamente para recuperar o taco do baú. Continue à esquerda, seguindo o caminho. No cruzamento, desça para recuperar o Raikiri da caixa. Suba, depois à direita, seguindo o caminho e recuperando o vinho de Baco.
Siga o caminho central. Certo, vá até o B28. Suba, prossiga para B27. Ative o interruptor. O elevador será então ativado perto de B27. Aproxime-se do elevador, ligue o interruptor. Esquerda, então para baixo, pegue a venda ártica do baú. Certo, caminhe ao longo do caminho para o ponto de salvaguarda. À esquerda, recupere a Mortalha de Barreira do baú. Volte para o ponto de salvaguarda, certo, para cima, examine o motor.
Boss: Behemoth
O chefe tem 108000 pontos de vida e é fraco para feitiços do tipo trovão. O oponente usa principalmente ataques físicos; consequentemente, os temas mais indicados para o enfrentar são os Ninja, capazes de se esquivar da maior parte dos ataques graças ao seu "Utsusemi". O oponente nunca se move mais de uma vez por turno, o que funcionará a seu favor. Após a vitória, o acesso ao Avô - uma nave aérea - será desbloqueado. Então voe para Eternia (você encontrará a área noroeste do mapa). Será possível localizar novos objetos ocultos perto de Hartschild. Examine o canto superior direito do quarto de Eleanor, recuperando um Kunai. Examine também os barris colocados entre a loja de itens e a pousada, recuperando assim um elixir.
Capítulo 4
Eternia
Siga o caminho à esquerda, alcançando o Golem de Gelo.
Chefe: Golem de Gelo
O oponente tem 81000 pontos vitais e é fraco para feitiços do tipo fogo. O oponente é especialista no uso de ataques físicos; quanto ao chefe anterior, a classe mais adequada é, portanto, o Ninja, que permitirá desviar dos ataques do oponente usando Utsusemi. Entre os ataques do oponente, estão "Blizzard Blast", capaz de atingir todo o grupo ao mesmo tempo causando dano "water"; depois o Soco Congelante, também esse tipo de ataque de "água", capaz de infligir danos a um membro específico do seu grupo. Apesar da presença desses dois golpes nocivos, será possível para você evitar a maioria dos golpes do oponente, usando a habilidade Utsusemi do Ninja como mencionada acima.
Então prossiga ao longo do caminho para a Eternia. Prossiga para cima, entrando na torre de cura. Certo, fale com a enfermeira, chegando ao topo da escada. Saia da Eternia à esquerda. Entre os três caminhos possíveis, recomendamos escolher aquele mais a leste, dada a ausência de inimigos particularmente poderosos.
Rota Leste
Continue pela estrada que continua à direita, seguindo o caminho. Na próxima bifurcação, prossiga em direção à vila de Gravemark. No enésimo cruzamento, continue em direção ao comando "Eternian Central".
Rota Oeste
Primeiro faça o seu caminho para o oeste. Na bifurcação seguinte, vá para a direita. Outra encruzilhada, à esquerda, até o castelo dos vampiros.
Caminho Central
Vá direto para o centro, a estrada será muito simples, mas você será forçado a lutar contra alguns inimigos pelo caminho.
Eternian Central Command
Entre no castelo, procedendo à direita, entrando na sala. Você terá que vê-la ao mesmo tempo com Victoria e Victor.
Chefe: Victoria
O HP de Victoria é 94500 e ela é fraca em luz. Quanto à estratégia ótima, você deverá tentar evitar o “contato” com a mágica chamada “Cadáver”: ela é capaz de eliminá-lo em apenas 4 turnos. Dark pode causar dano significativo, mas a apenas um alvo por vez - também pode ser anulado usando "Reflect" para empurrá-lo de volta para o oponente.
Chefe: Victor
Victor tem 108000 pontos de vida e é fraco para feitiços do tipo das Trevas. Ele não tem nenhuma "particularidade" em comparação com sua esposa Vittoria, exceto pela sensibilidade inversa à magia - na verdade, luz vs. Sombrio. Recomendamos, portanto, aproveitar sua fragilidade para eliminá-lo rapidamente, sem ter que recorrer a táticas especiais. Felizmente para você, ele causa principalmente dano "sagrado", que você pode facilmente neutralizar.
Após a batalha, a classe Aracanist será desbloqueada, dotada da melhor capacidade de causar dano mágico. A classe "Spiritmaster" também será desbloqueada, apresentando os feitiços de cura mais eficazes. Ambas as classes podem ser combinadas com assistentes preto e branco.
Então volte para o corredor, seguindo em frente. Edea vai acordar. Saia da sala. Após as várias cenas, você se encontrará na prisão.
Saia da prisão
Desça, examinando as células próximas com Agnes. Prossiga para a esquerda, examine a célula com Tiz. Certo, retire o dinheiro da segunda célula. Certo, desça para pegar o cobertor leve. À esquerda, então - quando você chegar à terceira célula - você pode pegar os 5000 soldi do caixa.
Continue para o canto esquerdo inferior, chegando às escadas. Desça para a área inferior direita, chegando a uma passagem escondida que leva a um baú contendo Excalibur. Suba as escadas. Certo, chegando na terceira bifurcação. Siga o caminho à esquerda. Desça, à direita, depois desça novamente para pegar uma caixa com o vinho de Baco.
Suba, olhe a cutscene. Suba as escadas. Volte para a entrada principal. Ir para cima. No canto superior direito, interaja com a bolha com o ponto de exclamação. No 47º andar, siga o caminho para a sala central. Continue descendo para a direita, depois para baixo novamente, depois para a esquerda, recuperando o beijo de Lilith no peito. Volte para o centro, continue para a área inferior esquerda, chegando ao 48º andar.
Siga o caminho que leva ao centro da sala. Em seguida, desça para o canto inferior direito e siga o caminho. Continue para a área final da sala, recuperando a adaga do baú. Volte para o centro, para cima, à direita, siga o caminho. Se / quando você precisar descansar, continue para a sala superior direita. Examine a cama e suba as escadas até o 49º andar. Sempre à frente. Pegue o Stardust, suba as escadas até o 48º andar, em linha reta, depois suba, continuando até o interruptor próximo ao elevador, começando a batalha com Braev.
Chefe: Braev, o Templário
Braev tem 47250 pontos de vida e é fraco para feitiços do tipo escuro. Ele é especialista em ataques físicos, capazes de infligir danos consideráveis. Uma surpresa desagradável também é esperada para você: depois de derrotá-lo pela primeira e segunda vez, ele irá recuperar todo o HP - então você terá que eliminá-lo efetivamente 3 vezes. Preste atenção em seu "Heart Strike", ataque elemental que sempre "causa" um acerto crítico.
Após a batalha, a profissão "Templar" será desbloqueada. Em seguida, prossiga para a torre Everlast.
Everlast Tower
Entre na Torre Everlast. Continue para a direita, desbloqueando a viagem aérea para chegar à torre Everlast. Volte a subir as escadas para o segundo andar. Faça o seu caminho para a sala central no segundo andar. Desça para a área inferior direita, continuando ao longo das escadas até o terceiro andar. Siga o caminho à esquerda, alcançando o baú azul. Desça à direita, seguindo o caminho até o baú que contém o elixir. Volte para a sala trancada, certo, desça, então suba as escadas que levam ao quarto andar.
Suba novamente, então completamente para a esquerda. Desça, siga o caminho para o baú que contém o escudo escuro. Suba, continue completamente à direita. Colete a garra do dragão do baú próximo. Desça o enésimo lance de escadas e continue descendo à direita, até o quarto andar. Esquerda, chegando ao templo da terra.
Certo, examine a próxima sala, recuperando as caixas na área. Salve seu jogo, entre em frente, chegando no altar da terra.
Chefe: Gigas Lich
O chefe tem 108000 pontos vitais e é fraco para feitiços do tipo luz. Quanto à estratégia ideal, você terá que aproveitar as vantagens dos feitiços de cura: Holy One e Curada são capazes de infligir até 6000 de dano ao inimigo, curando simultaneamente os membros do seu grupo. Você pode então "despertar" o cristal da terra, pressionando X repetidamente, para obter pontos adicionais.
Santo Pilar
Saia do templo terrestre, alcançando uma área onde você pode usar a nave aérea. Voe para a luz visível no canto inferior direito, entrando no portal para enfrentar o chefe final.
Chefe: Alternativo
O oponente tem 135000 pontos vitais. Alternis usa apenas ataques físicos, por isso recomendamos usar as habilidades de Utsusemi (o ninja). Portanto, aproveite a cena do intervalo.
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Capítulo 5
De volta a Caldisla, Tiz ficará sozinha. Entre nas ruínas de Norende. Prossiga para a enorme ravina. Anges voltará ao seu grupo. Então volte para Caldisla. Suba e fale com Ringabel. Prossiga para o cemitério, fale com Edea. Entre na taverna. Agora você terá que "despertar" os quatro cristais. Entre no templo do fogo, depois no altar.
Chefe: Othros
O oponente tem 67500 pontos de vida para cada uma de suas cabeças. Sua cabeça azul é fraca ao fogo, sua cabeça vermelha é fraca à água e imune ao fogo. Recomendamos o uso do escudo "Iceflame", que pode desfazer danos causados por fogo e água. Em vez disso, evite perder tempo com manobras "evasivas": o adversário tem vários movimentos capazes de atingir todo o partido, nestes casos é impossível "escapar". Recomendamos o uso de sujeitos com consideráveis habilidades defensivas, junto com (pelo menos) um Spiritmaster. Seu curador precisará receber o escudo "Iceflame".
Em seguida, continue em direção ao Templo da Água, chegando ao altar.
Chefe: sereia
Equipado com 81000 vida, fraco à relâmpago. Seus "clones" aquáticos agora têm 135000 pontos de saúde. Se possível, recomendamos o uso de sua capacidade de "mesclar" para se livrar dos próprios clones. Você também pode usar Utsusemi para evitar a maioria dos ataques, exceto a Voz Feiticeira. Portanto, você terá que seguir para Yulyana Woods para fazer o conserto do roupão. Então continue para a caverna da vestimenta. Uma vez dentro dele, desça até sua parte mais baixa, conversando com o sábio. Saia da caverna, continue até o templo do fogo e entre no altar.
Chefe: Chaugmar
Ele tem 94500 pontos de vida e é fraco para feitiços do tipo trovão. Em primeiro lugar, recomendamos o uso de Utsusemi para evitar seu temível "estouro de energia". Quanto ao dano a ser "infligido" ao inimigo, recomendamos que você aproveite os vários objetos à sua disposição, em vez de tentar infligir dano "direto" ao oponente. O resto da luta será semelhante à anterior, exceto por uma certa maior habilidade do oponente tanto em termos de pontos de vida quanto em termos de capacidade de ataque. Em seguida, continue para o templo da terra, prosseguindo para o altar.
Chefe: Gigas Lich
O oponente terá 135000 pontos vitais e é fraco para feitiços do tipo luz. Gigas Lich encontrará estatísticas "aprimoradas", bem como um novo feitiço do tipo "Morte". Essa combinação tornará a luta mais complexa à força. Em todos os outros aspectos, a luta será análoga à batalha anterior. Prossiga, portanto, para o semáforo mais próximo.
Chefe: Alternativo
Alternis tem estatísticas "mais altas" do que a última vez que você o enfrentou. Portanto, recomendamos aproveitar as vantagens da Resistência ao escuro. De resto, a luta não será diferente da anterior.
Capítulo 6
Recupere a chave examinando a área escura da nave aérea. Isso irá desbloquear as caixas azuis. Prossiga para o Templo do Vento, entrando no altar.
Chefe: Othros
Ele tem 87750 pontos de vida para cada uma das duas cabeças; você já lidou com ele, então você já sabe que sua cabeça "azul" é fraca ao fogo e imune à água, a cabeça "vermelha" é fraca à água e imune ao fogo.
Em seguida, faça o seu caminho para o templo da água, chegando ao altar.
Chefe: sereia
Equipado com 87750m de pontos de vida, fraco para trovão. Recomendamos que você concentre sua atenção nos "clones" que ele invocará, pois eles podem reduzir rapidamente seus pontos de saúde. Em seguida, prossiga para o Templo do Fogo, entrando no altar.
Chefe: Chaugmar
O oponente tem 101250 pontos de vida e é fraco para feitiços do tipo relâmpago. Você já sabe disso, por isso recomendamos repetir a estratégia seguida no passado.
Em seguida, volte para a floresta Yulyana. Continue para a caverna, descendo para o último andar. Fale com o sábio, voltando para a entrada e subindo. Em seguida, continue em direção ao templo da terra, alcançando o altar.
Chefe: Gigas Lich
Ele também já foi abordado. Desta vez, ele receberá 148500 pontos de vida - o resto de suas características permanecerá inalterado, incluindo sua fraqueza para feitiços do tipo luz. Em seguida, volte para o pilar sagrado.
Capítulo 7
Prossiga para o convés principal do navio.
Boss: Airy
O alvo tem 216000 pontos de vida, é do tipo inseto e é fraco para magias do tipo fogo. Seus ataques acabarão sendo exclusivamente de tipo "físico". Recomendamos o uso de personagens especializados em defesa, bem como trazer com você imunidades para Stop e Poison. O oponente tem um total de 525 ataques; você terá que se certificar de que seu nível de defesa excede o limite de 525 para minimizar os danos. Quando Airy atingir um nível de HP muito baixo, a batalha terminará rapidamente.
Chefe: Airy - segundo turno
O oponente tem 134998 pontos de vida e é fraco para feitiços do tipo fogo. Airy usará principalmente ataques baseados em magia. Acedia causará fraqueza generalizada em relação a todos os elementos. O Enigma permitirá que você "desative" este efeito. A Nebulosa Negra provará ser particularmente eficaz contra o Enigma. No entanto, recomendamos que você lance Adaptation em qualquer um que use algo semelhante, para que eles possam recuperar uma quantidade suficiente de pontos vitais.
Após a batalha, Tiz continuará sendo o único sujeito dentro do grupo. Prossiga para a ponte principal, fale com Edea. Continue para a taverna, fale com Agnes. Volte para a ponte e continue em direção ao bosque Yulyana. Prossiga em direção a Norende, aproximando-se do buraco gigante.
Aurora Negra
Prossiga para a esquerda, localizando o primeiro baú e pegando o anel. Em seguida, desça para o andar de baixo. Para baixo novamente, à esquerda, outro baú com a Tiara de Lamia. Certo, pegue o anel do baú próximo. Esquerda, para baixo, tire o cinto do peito. Até o portal. Colete os outros dois baús próximos, contendo o anel e o elixir. Direito, siga o caminho para a esquerda. Siga o caminho, descendo até encontrar um baú com algumas roupas. Em seguida, entre no portal à esquerda, chegando ao quarto andar.
À esquerda, prossiga ao longo do caminho, recuperando a lança. Subindo, chegando ao sexto andar. Projete-se ao longo do caminho central, entrando no portal próximo, além do qual o chefe espera por você.
Boss: Airy - terceira rodada
Ele tem 134998 pontos de vida e é fraco para feitiços do tipo fogo. Recomendamos que você traga a Fairy Ward com você, para se livrar de possíveis alterações de status. Recomendamos usar os Cavaleiros das Trevas (capazes de absorver magia) e o Utsesumi do Ninja. Preste atenção nos momentos "Default" do inimigo: nesses momentos ele começará a usar Acedia + um ataque mágico, e será difícil para você encontrar proteção contra esta combinação.
Boss: Ouroboros - fase premium
Possui 202500 pontos de vida. A peculiaridade do chefe é que ele usará as habilidades que você acumulou durante o jogo. Quando / se os pontos de saúde dele diminuírem significativamente, você pode prosseguir para a segunda fase.
Chefe: Ouroboros - segunda fase
Ele tem 135000 HP e é fraco na água, mas você não se importa muito: você não pode de forma alguma infligir danos sérios ao inimigo. Apenas espere defensivamente, até o final da batalha.
Boss: Ouroboros - fase terza
Equipado com 202500 pontos de vida e fraco à água. Seu ataque "Toque Demoníaco" faz com que qualquer um que toque o inimigo caia 1 ponto. Será possível você escapar. O ataque "Dimensão Zero" causa sua morte instantânea. Para resolver a batalha facilmente, recomendamos o uso de Utusemi de um Ninja, possivelmente combinando-o com Kairai, se / quando o Ninja tiver boa proteção contra a morte. A batalha terminará automaticamente quando você atingir 50% dos pontos de saúde do inimigo.
Boss: Ouroboros - quarta fase
Ele tem 270000 pontos de vida e é fraco para irrigar. Seu toque demoníaco faz com que todos os presentes percam 1 ponto. Infelizmente, Zero Dimension causa morte instantânea. Felizmente para você, e como visto na batalha anterior, usando uma combinação de Utusemi e Kirai, você será capaz de resolver a batalha sem muita dificuldade.
Boss: Ouroboros - quinta fase
Aqui estamos nós na batalha final. Tente manter seus amigos mais próximos por perto, pois Ouroboros pode usar Divergence, um ataque que faz com que todos os outros comandos à sua disposição sejam completamente desativados.
Então aproveite o filme final!
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Solução de Vídeo - Introdução
Solução de vídeo - Villa Lontano
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Data de saída: Dezembro 6 2013