Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.
Premissa
Os objetivos da missão são apresentados de forma a apontar quais os que mudam de acordo com a dificuldade escolhida. Resumindo, todos os níveis de dificuldade têm os mesmos objetivos, em hard e expert você encontrará apenas os adicionais e aqueles com algumas modificações (como o mesmo objetivo, mas com requisitos mais elevados). Os mesmos objetivos para as três dificuldades não foram reescritos.
Missão 1: Interferência em execução
Obiettivi:
Normal
- Leve Basso e Jennivere para fora da mansão juntos
- Dê o sinal para Basso
- Não mate ninguém
Difícil
- Colete pelo menos 300 itens
Especialista
- Colete pelo menos 300 itens, incluindo 200 em joias
- Atordoe pelo menos 8 pessoas
Missão
Corra para a direita do prédio ficando perto da parede à esquerda e você encontrará algumas escadas que levam para a parte inferior da mansão. Em uma pequena mesa na sala você encontrará uma chave e 34 moedas de ouro, pegue-as e saia pela porta oposta. Nesta sala há 2 portas à sua frente e uma chave na capa entre elas, pegue e abra as duas, então saia pela da esquerda.
Conforme você anda, você ouvirá 2 guardas. Pule as duas portas à esquerda e a outra à direita e vire a esquina. Você verá uma lanterna. Não ande além desse ponto, mas use as setas de água para desligá-lo. Quando estiver desligado, você estará seguro.
Siga em frente e vire na primeira porta à direita. Você encontrará 3 baús com 5 de ouro cada dentro. Entre na porta à direita e você estará atrás dos guardas de antes. Use o blackjack e nocauteie-os até ficarem inconscientes. Saia desta pequena sala e entre na porta diretamente à sua frente para encontrar alguns suprimentos.
Depois de recolhê-los, olhe embaixo das prateleiras e você verá uma pequena alavanca. Se você usá-lo, um painel secreto será aberto com duas bombas flash dentro, um sinalizador, uma poção de cura e um saco com 50 joias. Agora entre na porta sudoeste e passe pela próxima porta.
Você ouvirá um guarda à direita, atordoe-o. Há uma porta imediatamente à sua direita, ignore-a e entre no armazém. Vá em frente e procure a porta da direita, tome muito cuidado aqui, pois há um guarda à frente que você deve evitar. Uma vez lá dentro, você estará na cozinha. Em uma placa à esquerda você encontrará vários objetos para um total de 106 e à sua direita você encontrará uma porta. Uma vez lá dentro, você encontrará uma prateleira de vinho com uma garrafa de 20 e uma poção rápida no canto inferior direito. Saia pela porta e vá para a direita, você encontrará uma placa de ouro que lhe dará 50 de ouro. Continue até um elevador, suba e use a alavanca fora dele, que o levará ao segundo nível.
Um espaço aberto. Do outro lado existem 2 placas, uma taça e um patrulheiro. Os objetos são 125 de ouro, além disso levam a chave do guarda. Agora volte para baixo.
Caminhe pelo corredor e passe a lareira à direita. Você verá escadas à direita e uma porta à frente, ambos pule e entre na porta no centro do lado oeste da sala. Você estará em um armazém com uma porta, abra-a e ouvirá um guarda. Espere ela ir embora e atordoá-la.
Você verá uma porta à direita, depois de entrar ignore as duas primeiras portas e entre na segunda à direita. Aqui estão 3 baús, cada um contendo 5 ouro. Mais adiante você encontrará uma cama com um bilhete, leia e volte para onde você atordoou o guarda. Continuando você chegará a um T. NÃO vá para a esquerda, há um guarda contra o qual você não tem que lutar, vire à direita, a primeira porta à direita é a porta Jennivere.
Agora você tem uma escolha, você pode voltar de onde veio e dar o sinal para Basso, ou continuar e aumentar seus lucros, voltando você vai perder a maior parte dos tesouros deste lugar.
Se você quiser continuar, continue ao longo do corredor, pulando uma porta à direita. Mais adiante, você chegará a uma porta à sua esquerda. Uma vez lá dentro, se você mover caixas suficientes, você verá uma estátua com uma bolsa com 100 ouro dentro. Saia e continue ao longo do corredor.
Você chegará a um beco sem saída com uma porta à esquerda, entre e você estará em uma sala com outra porta à sua frente e uma porta à direita. Entre no da direita.
Você chegará a uma escada para subir. À sua frente, o corredor virará à esquerda com uma porta à direita. Fique contra a parede esquerda. Um guarda está prestes a passar, quando ele passa por atordoá-lo.
Abra a porta à direita, mas cuidado com o guarda lá dentro. Espere o guarda começar a subir as escadas e correr por baixo delas. Quando ela descer, caminhe atrás dela e atordoe-a. Ignore as duas portas à direita e suba as escadas.
Entre na primeira porta e você encontrará a chave do buffet. Entre no quarto e embaixo da mesa com o vaso você encontrará um interruptor. Depois de girá-lo, você verá uma abertura com uma coroa dentro que vale 75 ouro e 100 pedras preciosas. Desça as escadas e vá para a porta do corredor. Agora vá em frente e pule as duas primeiras portas à esquerda.
Quando você estiver subindo as escadas, continue, vire na terceira porta à esquerda e você entrará na sala de música. Em uma mesa você encontrará 10 de ouro e em outra uma flauta de 25 de ouro. Agora saia e vire à esquerda no corredor, você entrará no Salão Principal.
Aqui está uma porta à direita, escadas à esquerda e outra porta à sua frente, entre nela. Tenha muito cuidado ao entrar, pois haverá 2 guardas. Olhe para eles: um vai andar um pouco à sua frente e se virar, o objetivo é entrar na segunda porta à esquerda. Quando você chegar lá, se esconda. Em breve um guarda passará por essa porta, estará pronto para usar o vinte-e-um e esconder o corpo em seu quarto. É essencial ser rápido para que você possa fazer tudo antes que o segundo guarda o veja.
Você deve observar o segundo guarda entrar na clareira, onde você pode vê-lo se virar. Quando ele fizer isso, corra para a sala no final do corredor e espere que ele dê outra volta.Em seguida, vá atrás dele e atordoe-o. Agora você pode explorar um pouco.
Entre na sala em que você estava se escondendo enquanto esperava pelo segundo guarda. À sua frente está uma escada e à esquerda, depois dos arcos, existem duas portas. Vá para a esquerda e entre na porta mais à esquerda. Você encontrará um vaso, sobre uma mesa, que vale 50. Agora vá para a outra sala e no canto superior direito pegue outro vaso de 50 (escondido perto do teto).
Suba as escadas e vire à direita e entre na porta então pegue a primeira à direita, você encontrará um anel de 15 ouro e 25 joias na mesa. Agora desça as escadas e entre na porta do Salão Principal que você não entrou ainda. Use a chave para abri-lo. Existem 3 guardas além desta porta, um de cada lado e um patrulhando no centro. Espere a patrulha ir para a direita, vire para olhar os outros 2 e continue. Agora saia pela porta e vá para a direita, ficando o mais próximo possível da porta. Atordoe o guarda e leve-o para dentro, espere outra rodada e acerte com a da esquerda. O patrulheiro deve agora estar na porta do outro lado, se ele não estiver lá, espere que ele chegue lá. Corra atrás dele e acerte-o 4 ou 5 vezes com o blackjack, mas tome cuidado para não matá-lo. Você vai assustá-lo e ele fugirá gritando "LADRÃO!". O guarda deve descer correndo a escada de onde você partiu, se você esperar nos arbustos no início, ele deve voltar a patrulhar e se tornar uma presa de blackjack. Agora vá para o centro da área gramada e você encontrará um pouco de queijo, uma xícara e um prato. Desça as escadas e assobie. Fique com ele por segurança e vocês irão juntos para libertar Jennivere, volte para o início do nível e a missão está cumprida.
Missão 2: Envio e Recebimento
Obiettivi:
Normal
- Tire Basso e Jennivere do prédio juntos
- Dê o sinal baixo
- Não mate ninguém
Difícil
- Colete pelo menos 300 itens
Especialista
- Colete pelo menos 600 itens, incluindo 200 em joias
- Atordoe pelo menos 8 pessoas
Missão
Pule para baixo e vá para o leste. Você encontrará um baú contendo 2 bombas flash e um sinalizador. Continue para o leste atordoando a estação e os guardas de patrulha. Agora você pode seguir em frente e você encontrará uma conversa entre um Hammer e um cidadão, ouça e continue até chegar ao canto nordeste. A partir daqui, vá até as caixas e você encontrará uma estátua de 15 e uma flecha de água.
Saia das caixas e volte para as caixas de onde você começou, você encontrará uma parede de caixas com um espaço para rastejar no meio. Passe por ele e abra o baú imediatamente à sua esquerda para obter 3 flares e uma estátua de 15. Vá para o sul até chegar a um nicho à direita. À sua frente, você verá um baú com uma escada acima, alcance-o e suba.
Continue na passarela. Entre na segunda porta à sua direita e continue até um T. Se você esperar aqui, poderá atordoar vários guardas. Vá para a esquerda e pule para a próxima direita, entre na porta à sua frente e continue e pegue a primeira à esquerda. Se você for para a próxima à esquerda e entrar pela porta esquerda, você estará no escritório central. A partir daqui, você pode abrir todas as docas de carregamento. Pegue a chave embaixo do teclado e pressione 2. Isso abrirá um compartimento de carga. Agora saia pela porta, vire à direita e depois à esquerda.
Pegue o pote de 50 e leia a carta. Saia, abra a porta da esquerda e você estará de volta na passarela. Desça a escada à sua frente e vá para o oeste, rasteje novamente na passagem entre as caixas e entre na primeira porta à esquerda, o cais de carga 0624. Você encontrará poções de cura, queda lenta e invisibilidade nas prateleiras, depois saia e vá para a esquerda.
Use a chave anterior para abrir a porta e pressione 7732, então saia e vá para a direita. Você chegará ao canto do prédio, vire à esquerda e entre no armazém à direita, você encontrará um baú com uma bomba flash. Saia e vire à direita.
Volte para o console e pressione 6937, saia e novamente à direita. Vire à esquerda na esquina e entre no próximo armazém à esquerda. Aqui você encontrará um balcão, ande atrás dele e você encontrará 3 estátuas de 15 e 2 flechas de musgo. Curve-se e vá por baixo do balcão para encontrar outras 15 estátuas e uma caixa com 50 de ouro.
Saia e siga para o elevador, vire à esquerda e siga pelo corredor iluminado. Em breve você verá uma grande pintura de uma mulher, mantenha distância e atire uma flecha logo acima da bola de cristal da pintura. Você deve ter ativado um segredo e atrás da pintura você encontrará uma estátua de 15 ouro.
Volte para o elevador, mas ele estará quebrado, então use uma flecha de ponta larga e atire no botão do segundo andar. O elevador desce até o primeiro andar. Suba o elevador e entre no escritório onde você encontrará uma caixa contendo 50 ouros, uma placa para outros 50 ouros e um vaso de 25. Saia e vá para a esquerda, depois novamente para a esquerda. Mova a alavanca perto da porta de metal e você verá o portão, dê um pulo correndo e alcance-o. Escale o baú próximo e caia dentro e rasteje para o baú que contém uma flecha de agarrar. Agarre-o, saia e salte da caixa para o galpão e para o chão. Vire-se, entre no portão e pressione 0457 no teclado numérico, saia e vire à esquerda, rasteje sob as caixas novamente, vire à direita e entre na porta à direita. Aqui você encontrará 2 orbes de reconhecimento, uma flecha de água, 50 ouro e 50 joias. Limpe, saia e vá para a direita. Volte para o canto mais distante, então rasteje sob as caixas e prossiga para o próximo portão à esquerda. Pressione 5188 no teclado numérico. Saia, vire à direita e entre na cabine de som à esquerda. Pule para o topo dos controles e suba até o topo da cabine. Aqui você encontra uma fita, que pode ser quebrada, e nos dá um gravador que vale muito.
Volte para baixo e pegue a buzina na cabana, então saia e vá direto para a cabana à sua esquerda. Desta vez, abra com 6013. Saia e vire à direita entrando na baía aberta à esquerda. Mate as aranhas na sala e saia das gaiolas. Use as setas de ponta larga para matar a maior aranha. Agora entre na gaiola e, atrás à direita, você encontrará 50 ouros. Saia da gaiola e pegue o elevador para o lado sul da sala.
Acima você verá uma porta de metal. Abra-o e pegue o pé de veado e a chave à direita. Saia e volte para o elevador. Depois de sair do elevador, vá para o norte e use a chave no cofre para uma receita de ouro 50. Volte para o elevador e saia da baía de carregamento. Vire à direita e volte para a guarita, abra a baía 0590, saia e vá para a direita.
Continue até uma parede de caixas, abaixe-se e passe por ela. Vire à esquerda e entre na porta à esquerda. Você encontrará uma flecha de água. Pule nas caixas nas costas e você encontrará um baú trancado com 25 moedas de ouro. Agora, vá para o elevador nesta sala. Subindo, você verá uma grande sala com 5 espadas e algumas flechas de ponta larga. Pegue tudo e desça para sair da baía. A partir daqui, vire à esquerda e abra as portas duplas à esquerda e entre. Continue para a próxima porta, abra-a e ouça a conversa. Quando eles terminarem, atordoe o civil e continue direto para a alcova. Lá você encontrará outro teclado numérico que pode ser usado para abrir outras baias de carregamento. Pressione 0928 e saia.
Vire à direita e entre na baía à sua frente. Você encontrará 25 joias em uma prateleira e outras 25 no topo das prateleiras. Suba as escadas e entre na sala onde você encontrará 50 copos de ouro. Saia e entre no nicho à sua frente. Aqui pressione 0266 e saia virando à esquerda.
Vá em frente e vire à esquerda, depois entre no cais de carga próximo a você. Aqui você encontrará 10 ouro nas mesas e na sala dos fundos à direita você encontrará um castiçal de 50 ouro. Agora saia, vire à direita e à direita novamente. Vá em frente, vire à esquerda e entre na porta à sua direita. Continue na clareira e passe pelas portas duplas.
Assim que sair, vire à direita, passe por baixo do buraco nas caixas e entre no nicho à sua esquerda. Pressione 7933 e saia virando à esquerda. Fique muito quieto quando chegar à esquina. Ignore os dois caras que falam e entre no compartimento de carga à direita.
Puxe a alavanca para fechar as portas para que você não seja visto. Há um grande baú nesta sala: se você estiver jogando em qualquer dificuldade diferente de "normal", você precisará colocar uma etiqueta nele. A partir daqui, suba as escadas para o escritório. Quebre o papel de parede e pegue o diamante de 100 gemas. Agora saia do escritório e pegue o elevador.
Ao chegar ao 2º andar vá até as prateleiras e você encontrará várias placas no valor de 85 de ouro. Olhando para as prateleiras, vire à esquerda, prossiga e vire à direita após alguns passos, você encontrará 6 caixas, empilhadas em colunas de 2. Suba nelas, vire à direita e suba até a caixa. Daqui, suba para o próximo baú à direita, vire à esquerda e siga em frente para cair no buraco à sua frente. Você está agora em 2 baús, um com 25 ouro e outro com 50. Saia pelo caminho por onde entrou até você passou pelas caixas, agora vá para o lado sul da sala e abra a porta.
Entre, vire à esquerda e suba as escadas. Quando vir o olho eletrônico, vire à esquerda e use o botão para desligá-lo. Agora vá em direção a ele e entre na primeira sala à direita. Aqui você encontrará 4 fichas de 80 ouro na mesa. Saia e entre na porta à sua frente. A estante aqui esconde uma porta. Encontre o livro para empurrar e faça isso, então entre na pequena sala para pegar o castiçal de 50 ouro. Volte sob o olho eletrônico e vire à direita, depois à direita novamente e desça as escadas.
Ao chegar ao segundo andar, continue e você entrará em uma grande sala. Cuidado com o guarda patrulhando, atordoe-o e pegue sua chave. Agora olhe para a parede oeste e você verá 2 portas. Abra o da direita e você verá 3 botões, pressione todos para abrir as 4 portas de carga no prédio B.
Agora saia da sala e vá para o compartimento 4, mais ou menos à sua frente, e você encontrará duas lâmpadas verdes de 40 cada, um ponteiro verde de ouro 26, um vaso e uma urna de 45. Agora saia do compartimento 4, vire à esquerda e pegue o elevador até o primeiro andar.
Agora vá para a parede oeste, vire à esquerda e vá para o sul até chegar perto da porta. Abra a porta e espere. Logo dois guardas entrarão, atordoar os dois e pegar a chave de Davidson de um deles. Agora entre e atordoe a estrela à esquerda e a outra em patrulha. Quando estiver pronto, segure uma bomba flash e corra para o navio, solte a bomba para desorientar o guarda do navio e atordoá-lo.
Agora que os guardas da área estão desmaiados, abra o grande baú do navio. Haverá algumas aranhas lá dentro, mate-as e pegue as maçãs, melancias e um saco de especiarias 20. Agora alcance o topo do navio, gire o telescópio e o leme. Então desça e entre no navio. Aqui você notará dois papéis de parede, corte-os e colete tudo que está atrás deles. Saia da sala e saia do navio.
Volte para a porta na sua frente e caminhe até a parede oposta, vire à direita e depois à esquerda perto das escadas. Este é um beco sem saída. Atrás de alguns baús você encontrará uma caixa com 60 ouro dentro. Agora suba para o 2º andar e alcance a baía 3, mas não entre. Em vez disso, vire à esquerda e entre na terceira porta à direita. Use a chave de Davidson para entrar. Uma vez dentro, use a mesma chave no baú à sua frente, leve as especiarias para dentro, saia da sala e entre no compartimento de carga 3.
Vá para a porta à esquerda e pegue-a. Você notará agora 3 janelas. Quebre o do centro com o blackjack e use a poção de queda lenta para se jogar no chão. Uma vez no chão, vá até o topo das caixas e você encontrará um baú. Use a chave de Davidson novamente para abri-lo e saqueá-lo. Salte das caixas e alcance a porta. Pegue-o e vire à esquerda, contorne o prédio e entre na primeira porta à esquerda.
A partir daqui, volte para o elevador para o 2º andar e entre na baía 4. Vá para o lado oposto, vire à direita e caminhe na passarela. Você encontrará 3 outras janelas. Quebre o mais próximo e se jogue no chão. À sua frente deve haver outro baú com outro saco de especiarias. Pegue-o e saia pela porta próxima, vire à direita, novamente à direita ao redor do prédio e entre na porta à direita, então vá para o elevador para o segundo andar. Agora entre na baía 4, vire à direita assim que estiver fora da porta na parte inferior e quando estiver de volta na frente de 3 janelas, quebre a mais distante e desça. Você encontrará 2 caixas desta vez. O que está à sua frente tem outro saco de especiarias, o outro uma flecha de agarrar.
Desça e abra a porta. Quando abrir, vire à direita e vire à direita na esquina. Continue em frente e entre na porta à sua direita.
Neste ponto, em vez de ir para o elevador, passe pela porta nos fundos da sala. Agora vire à direita e aproxime-se com cuidado. Quando a estrada virar à esquerda, siga-a e atordoe o civil. Agora vire à direita e caminhe ao longo do edifício A. No canto mais distante, rasteje sob as caixas e vire à esquerda para voltar para onde você começou a missão.
Missão 3: emoldurado
Objetivos
Normal
- Não nocauteie ou mate mais de 5 guardas
- Faça um julgamento para incriminar o tenente
- Deixe a prova no cofre no terceiro andar
- Roube os cofres e deixe-os no quarto do tenente
- Escape from Shalsgate
Difícil
- Não deixe os guardas soarem o alarme
- Não nocauteie ou mate mais de 2 guardas
Especialista
- Não deixe os guardas soarem o alarme
- Não nocauteie ou mate ninguém
Missão
Corra para frente. Não vire à direita ainda: na sua frente, na lateral do próximo prédio, você verá um baú de metal contendo 2 flechas de água. Pegue-o e entre no prédio à sua direita. Vá para a parte de trás e você encontrará uma garrafa de 50 mercadorias e 25 de ouro.
Saia do bar e volte ao início: você verá uma porta. Pegue-o e à sua direita você encontrará uma poção de sopro e uma roda que você pode girar. Depois de fazer isso, a escotilha se abrirá e você verá uma piscina. Você não deveria precisar da poção, mas nunca se sabe. Salte para dentro e nade para a frente. Haverá suprimentos de ar ao longo do caminho e uma escotilha seca. Abra e continue. Você chegará ao fim e ouvirá o barulho de uma aranha. Pule para fora da água e você verá 2 tochas e 3 saídas: dois túneis e um fosso para lutar. Vá para o túnel esquerdo. Na primeira lagoa há 2 flechas de água, na segunda outra flecha e na terceira uma estátua de 15. Volte e pegue a passagem à direita. Depois de um tempo, você terá a opção de seguir em frente ou virar à direita. Vire à direita. Você encontrará 3 botões na primeira área, gire todos eles. Entre na primeira área e pegue 3 tochas, agora saia e volte para a área da piscina. Puxe um gancho na área de madeira no topo do poço, suba e recupere a flecha. Existem três saídas deste lugar, mas a nossa é a porta nordeste.
Agora você se encontrará no escritório principal. Pegue as duas flechas de água, saia do escritório e vá para o sul. Entre no quartel. Na primeira sala você encontrará uma bomba flash em um baú, a segunda sala tem uma flecha de musgo e, finalmente, nos vestiários você encontrará uma flecha de recall, uma poção de cura, uma poção de invisibilidade e uma bomba flash.
Saia dos camarins e entre pela porta à direita: há uma bomba flash escondida atrás dos caixotes. Saia da sala e ligue a lanterna. Isso abrirá uma entrada secreta para o escritório principal, onde você encontrará uma flecha de água e uma estátua de 15. Saia e vá para o norte. Depois de um tempo você chegará a um T. Vire à esquerda e você encontrará uma porta à direita e outra à sua frente, entre na última e depois na segunda porta à sua direita. Você está agora no campo de tiro.
Para abrir a porta secreta desta sala, você pode atirar uma flecha no centro do alvo mais distante ou se aproximar e pressionar o botão. Entre na porta e você chegará ao arsenal.
Pegue tudo que puder e a porta secreta se fechará, mas sem problemas. Pressione o botão próximo à porta real e ela se abrirá. Cuidado com as patrulhas e vá para a direita. Haverá um armário à direita onde você provavelmente vai querer se esconder por alguns momentos, mas entre pela porta a oeste.
Retire dois pedaços de pão da cantina e siga em frente. Você passará por um corredor à esquerda e entrará na porta à esquerda. Esta é a sala de conferências. Na primeira sala estão 35 copos, pegue-os e saia pela porta sul. Há alguns guardas falando do lado de fora, então vá até o fim, passando pelo banco comprido. Eventualmente, eles entrarão, mas não devem notar você. O primeiro entrará no corredor à direita e o outro na porta norte. Agora você pode ir até a mesa, pegar as 6 flechas de água e girar os dois interruptores para desativar os alarmes nas portas. Agora pressione o botão sob a mesa para abrir uma porta secreta contendo 100 ouro.
Saia e vá para o leste. Em breve você poderá entrar na sala de treinamento. Faça o seu caminho até o final e você encontrará uma área na parte de trás com uma seta larga e pontiaguda e uma tocha giratória que abre uma porta secreta. Agora olhe na sala de treinamento e procure uma área em que você possa caminhar. Puxe um gancho, suba e pule sobre esta área. (sempre pegue o gancho).
Agora entre na passagem secreta que foi aberta e continue. Haverá um botão próximo aos mecanismos do relógio que abrirá uma porta secreta. Através da porta você verá uma lareira, apague-a com uma flecha de água e continue. Você se encontrará no escritório do xerife. Pegue os 50 de ouro da mesa, a poção da invisibilidade e saia. Vire à esquerda e você encontrará um conjunto de portas. Na segunda à esquerda há 2 setas de musgo e 2 de água, junto com uma chave, saia e entre na que está diretamente à sua frente, onde você encontrará o lenço de tenente Hagen. Pegue, saia pela porta à direita. Na próxima porta você encontrará 49 ouro na mesa.
Finalmente saia da sala e vá para a esquerda e depois para a primeira à direita. Eventualmente, você chegará a um T, onde precisará virar à direita. Aqui você encontrará 2 velas de ouro de 100 ouro. Saia e volte para o primeiro nível para a sala de gravação.
Use a chave Secure Records na porta à direita. Dentro, você verá 2 pergaminhos e um livro contendo o código para a porta de segurança. Escreva e vá para o depósito de evidências. Assim que você chegar, tome cuidado, a primeira sala tem uma cabeça giratória. Você pode usar a poção da invisibilidade para passá-lo e roubar os bolsos dos guardas patrulheiros à esquerda.
Depois de pegar a chave de um guarda, entre na porta à esquerda da cabeça e você verá a fechadura de segurança. Tudo o que resta é usar a combinação que você marcou antes.
Neste ponto, você terá que ter muito cuidado. Se você desligou o alarme, não se preocupe com nada, caso contrário, será bastante complexo a partir de agora. Atravesse a sala e use a chave para abrir a porta mais distante. Você pode encher o cofre! Existem 309 ouro, 50 gemas e 30 em mercadorias. Pegue tudo, jogue o lenço do tenente Hagen no chão e pegue a caixa. Volte para o quarto do Tenente Hagen com a caixa e deixe-a aqui. Missão cumprida! Agora volte para o lugar de onde veio, sugiro que volte ao primeiro andar e desça até o poço. Uma vez lá, nade um pouco e a missão terminará.
Missão 4: Emboscada!
Objetivos
Normal e Difícil
- Fuja da emboscada e volte para sua casa no noroeste
- Infiltre-se em sua casa e pegue a chave da porta do compartimento secreto de seu guarda-roupa
- Prossiga para Shalebridge para o nordeste
Especialista
- Não mate ninguém
Missão
No início da missão, saia de onde você está, vá para o oeste e você verá uma varanda sob a qual você pode se esconder. Olhe para o leste do esconderijo e você verá um guarda caminhando. Quando ele se virar, corra atrás dele e use o blackjack.
Vá para o leste e a estrada vai virar à esquerda. Há dois guardas visíveis aqui, um em cima da varanda do pub e o outro um pouco mais longe. Use uma seta de água para desligar a lanterna. Espere o guarda se virar, vá até a varanda e jogue blackjack. Agora abra a porta do pub e leve seu corpo para dentro antes que o outro guarda o veja. Dentro do bar você verá uma nota no chão e outro guarda que já parecia atordoado anteriormente.
Assim que você estiver pronto, espreite para fora da porta em direção ao guarda. Se você olhar para ele por um tempo, você notará sua rodada, quando ele for virado para o outro lado, corra atrás dele e o atordoe.
Você verá agora a porta que o guarda estava guardando. Abra e vá para o terceiro andar. Na sala no topo você encontrará uma chave, 25 de ouro e uma alavanca. Pegue tudo e puxe a alavanca para abrir uma porta que o levará ao coração da cidade de uma forma bastante simples, embora seja melhor evitar essa direção. Desça para o segundo andar e abra a primeira porta para entrar em um corredor com escadas. Desça-os e você chegará em uma pequena sala com 2 tochas. CUIDADO para abrir a próxima porta, pois há dois guardas patrulhando atrás dela. Se eles ainda não passaram, espere por eles e atordoe-os.
Vá para oeste e ignore a clareira à direita. Também pule o que está ao norte e sempre continue para o oeste. Após várias curvas, alguns guardas e outra clareira ao norte (a ser ignorada), você verá uma escada de metal e estará na parte inferior esquerda do mapa. Desça a escada de metal e continue. Em um T, vire à direita. À frente você encontrará outro T. Vá para a esquerda (ou oeste). Atravesse a primeira ponte se quiser, mas cuidado com os guardas. Eu sugiro que você passe correndo pelos guardas e pule na água no final da ponte. É importante fazê-lo ali porque existem grades do seu lado que o impedem de passar por baixo delas.
Assim que você chegar à água, vá em frente. Em um T, vire à esquerda, em direção ao oeste. Logo você verá outra passagem à esquerda, pegue. Então, assim que você vir uma abertura à direita, entre nela. No entanto, você terá que subir, use a escada à esquerda. Suba e entre na porta desta área. Suba as escadas para o segundo andar (lembre-se de que você começou no térreo) e você entrará em uma sala com uma mesa. Você encontrará 3 flechas de fogo, 4 flechas de água, um gancho e uma cabeça grande. Agora vá para o andar térreo.
Saia pela porta no andar térreo e abra a porta. Você verá um guarda, atordoe-o e vá para o norte.
Você chegará a um T. Vá para a direita e a próxima à esquerda (norte). No próximo T, vire à esquerda e depois à direita (norte). Você verá uma porta à esquerda, ignore-a e continue. A estrada terá um caminho à direita, mas NÃO vá lá. Agora você está perto de seu apartamento e há guardas patrulhando-o. Vá em frente e você estará atrás de sua casa. Embora seja possível usar um gancho para subir em seu apartamento, não recomendo fazê-lo. Em vez disso, continue indo e, quando chegar ao T, vire à esquerda. A rua votará à direita e você verá um conjunto de portas duplas. Entre, suba os degraus e entre na primeira porta que você ver. Agora você estará em uma escada, suba e você se encontrará em uma sala aberta.
SALVE O JOGO.
neste ponto, a maneira mais fácil de entrar em seu apartamento é dar um pulo correndo da parte aberta do cômodo para a janela fechada. É muito difícil de fazer e provavelmente você precisará de várias tentativas para fazê-lo, então carregue e encontre agora, abra a janela e você estará em seu quarto. A partir daqui, entre em seu guarda-roupa e vire um cabide. Isso abrirá um compartimento secreto contendo uma flecha de cabeça larga, uma flecha de isca, um musgo, uma flecha de fogo e uma flecha de água, mais duas poções de cura, uma chave e 943 de ouro. .
saia do guarda-roupa e entre pela porta à direita. Há outra porta à sua direita, cuidado com o patrulheiro: atordoado, a penalidade gira. Agora desça as escadas e, no andar térreo, abra as portas e atordoe os dois guardas do lado de fora.
Vire à esquerda e vá para o leste. Depois de algumas voltas, você chegará a uma clareira à esquerda, vire à esquerda ou ao sul e chegará a outra ponte. Atravesse-o e o caminho vai virar à esquerda novamente. Vá para o leste e a estrada se ramificará para a direita. Vire à direita e você encontrará uma ponte à sua esquerda. Vire à esquerda na ponte e você estará para o leste novamente.
Você passará por dois guardas, ignore-os. vá para a esquerda assim que tiver a chance e você passará por baixo de um grande arco. Mantenha a esquerda e continue.Você verá uma escada em um dos edifícios na frente da escada, suba e você estará em uma plataforma de madeira. Atravesse a plataforma e desça as escadas agora você pode virar à direita ou à esquerda, vá para a esquerda.
Continuando, a estrada abrirá à direita, então vire à direita. Mais tarde, você verá outra clareira à direita. Ignore e continue até ver um arco à direita, vire aqui. Se você quiser, há uma porta à sua esquerda que leva a uma sala com um pouco de comida, caso contrário, vá em frente, pule a clareira da direita e você virará à esquerda. No final deste trecho há uma porta, use a chave e passe por ela. Depois de alguns segundos, a missão terminará.
Missão 5: bisbilhotar
Objetivos
Normal
- Escute a conversa do xerife da meia-noite
- roubar pelo menos 800 em saque
- faça uma cópia da chave e devolva a chave para onde você a encontrou
Difícil
- roubar pelo menos 1000 em saque
- não mate nenhum espectador inocente
Especialista
- não mate ninguém
Missão
Vá para o canto direito da capela. Você encontrará alguma sombra graças à lâmpada. Esconda-se na sombra do canto, se você chegar lá rápido o suficiente um robô vai passar por você. Deixe-o ir embora e desligue a caldeira com duas flechas de água, caso contrário, deixe-o passar e ficar escondido por um tempo.
espere um guarda patrulheiro passar por você e atordoá-lo com o vinte-e-um, depois esconda o corpo nas sombras.
Agora vá para o lado esquerdo da capela e continue enquanto a estrada vira à direita. Caminhe perto do calçadão, mas NÃO no calçadão. Você verá agora uma porta à sua frente, outra porta e um arco à esquerda. Ignore a porta à frente e o arco. É importante que você fique muito quieto nesta área. Quebre a porta à sua esquerda e você verá um lacaio, atordoe-o e olhe para baixo à esquerda da porta à sua frente, você verá um botão. Vire-o e você abrirá um painel secreto no chão que leva a uma sala com três cadáveres e um enxame de insetos. Atire uma flecha de água sobre os insetos para dispersá-los e, em seguida, tire os corpos do caminho. É difícil ver, mas há um anel de ouro 100 no chão. Agora volte e saia da sala, continue na próxima porta e corra direto para a porta no final da área aberta.
uma vez no corredor em arco, você verá uma porta à sua frente, abra-a e você encontrará uma tumba com dois baús. Um contém um martelo antigo, o outro 75 de ouro. Pegue o ouro e vá embora. Desta vez, continue indo para a esquerda, você deve ver o cemitério.
Fique contra a parede à direita, ao virar à direita você verá algumas escadas e uma porta. Suba as escadas e, quando chegar à porta, poderá ouvir as pessoas conversando. Ouça com atenção, eles dirão onde encontrar a chave. Como a posição da chave muda a cada jogo, você terá que ouvi-las para saber onde ela está.
Quando terminar, desça as escadas e vá para a direita. Você verá uma porta, ignore-a e siga em frente. A passarela vai virar à direita e depois à esquerda. Neste ponto, você deve ver uma escalação. Suba e você verá um guarda em patrulha. Espere até que ela se vire e fique atordoada, então agarre o corpo e jogue-o na base da escada. Desça para esconder melhor no canto e volte para cima. Agora você deve ver um pequeno armazém com um baú próximo a ele. O baú contém 25 de ouro e outro baú com uma Poção de Cura. 1 garrafa de saque 50, 1 estatueta de 15 e uma chave. Colete tudo junto com o copo de 15 itens perto de onde você subiu (perto de um baú e da poltrona). entre no prédio e você verá uma estátua de 15 itens. Pegue e vá para a direita. Ignore as escadas para abrir a porta no final do corredor, se houver um guarda o atordoe, caso contrário, suba a escada desta sala.
Na próxima sala você encontrará uma chave e um copo de 15 itens. Isso pode ser uma chave, mas depende da conversa que você ouviu antes.
Agora desça a escada e desça a próxima também, de modo que você esteja no andar térreo. Você deverá ver um baú contendo 100 ouro, pegue-o e abra a porta. Do lado de fora da porta, haverá um guarda à sua direita. É muito difícil esquivar e você terá que atordoá-lo. Maneira mais fácil de fazer isso, se você não quiser matá-lo, corra até ele, acerte-o 23 vezes com o blackjack, depois volte para dentro e suba a escada. Uma vez no segundo andar e entre na porta à direita, desça as escadas para esta sala.
Finalmente, saia desta sala e vire à esquerda. Você deveria estar onde o guarda estava antes, mas ela não deveria estar. Agora você só tem que se esconder contra uma das portas trancadas onde o guarda estava e esperar por ela com blackjack. Depois de um tempo ele voltará ao seu lugar e você só terá que atordoá-lo. Se ele perceber você, repita o processo até que ele note você.
Agora vá direto de onde o guarda estava, e você verá algumas escadas e uma porta. Entre na porta e suba as escadas para o segundo andar, então vá para o terceiro. Você encontrará uma chave e um copo de 15 itens. Desça a escada e entre na porta à direita do segundo andar. Neste corredor você verá uma escada descendo e uma porta à esquerda.Na porta você encontrará duas garrafas de 100 itens. Você também deve ver uma escada em que pode subir. No terceiro andar, você encontrará um baú contendo 100 ouro 100 joias. Agora desça a escada, entre na porta esquerda, saia novamente e desça as escadas.
O quarto banco à direita deve ter uma coroa de 75 ouro e 50 gemas, agarre-a e cole na parede certa. Há um guarda aqui e você terá que atordoá-lo. Vá ao altar onde encontrará uma chave, um cálice, uma urna de 65 e dois castiçais de 100. Afaste-se do altar e entre no armário à direita, aqui deverá encontrar uma chave.
Saia do armário e vá para a esquerda, você passará por outra sala, mas ignore. Entre na porta na sua frente. Nesta porta, você poderá atravessar um corredor à sua frente e entrar na porta à esquerda. Não vá para a direita, vá pelo corredor. No final do corredor, você encontrará escadas à esquerda e à direita, um arco e duas portas à sua frente, à direita e à esquerda. Primeiro suba as escadas à esquerda. Você deverá ver uma pequena sala com algumas escadas descendo e prateleiras com três xícaras para um total de itens de 45. Agora desça as escadas e você verá uma chave em uma pequena mesa. Pegue-o e passe pelas camas para encontrar uma pequena passagem. Conforme você o percorre, ele se abrirá à direita por um momento e você encontrará uma pequena caixa contendo 100 ouro.
Continuando, você chegará a outra sala com dois baús, uma chave e um pote de 50 itens. Pegue os dois e ignore o baú, pois ele não contém nada de valor.
Agora suba as escadas nesta sala e saia pela porta na próxima. Assim que você sair, você se verá subindo as escadas que antes estavam à sua direita. Agora vire à sua direita e entre no arco diretamente à sua frente.
TENHA MUITO CUIDADO AQUI. Você agora está entrando em uma área com dois mortos-vivos. Você não pode atordoá-los, você terá que matá-los. Não se preocupe, eles já estão mortos, mas não são difíceis de lutar.
Desça as escadas e você estará no primeiro quarto. Há uma abertura à sua esquerda e outra à sua frente. Seguir em frente o levará a uma grande sala. À frente está um robô virado para o outro lado, atire uma flecha de água nas costas. À sua direita estão duas setas de água e ao lado do robô está uma chave. Neste ponto, você deve ter a chave do depósito de segurança. É hora de fazer a chave. Nesta sala, em uma pequena área separada na parte de trás, você encontrará um dispositivo que permite duplicar pequenos objetos de metal. Para duplicar a chave, basta colocá-la na cera, em seguida, use a faca próxima, corte a cera e você completou um objetivo. Saia da sala e siga em frente. Vire à direita e siga em frente para os próximos dois quartos. Na próxima sala você encontrará uma caixa com uma poção de cura.
entre pela porta à direita e você estará em uma grande sala com quatro tumbas no centro e uma partição que faz com que pareça quatro salas. Fique contra a parede à direita e você encontrará um baú contendo 100 ouro e 100 joias. Continue indo e você chegará a uma estátua de 15 itens. Pegue-o e volte para o Baú de Poções de Cura.
Entre na porta à esquerda e vire à direita na próxima sala. Aqui você pode ir para a esquerda ou direita. Vire à esquerda e você estará em uma pequena sala com um baú contendo 25 ouro. Saia da sala e continue para a sala diretamente à sua frente.
Vire à direita nesta sala e continue. Continue em frente para a próxima sala e vire à direita na próxima. Você encontrará um baú contendo 75 moedas de ouro, então, se você prosseguir para as próximas duas salas, estará em uma sala com uma escada que você pode escalar. A sala em que você está agora tem 49 peças de ouro espalhadas pelo chão. Pegue-os, abra a porta desta sala e a porta diretamente oposta a ela. Nesta pequena sala você encontrará um baú contendo 75 ouro, agora você pode sair.
Neste ponto, você limpou quase completamente a área. A única coisa que resta a fazer é trazer a chave de volta para onde a encontramos, então ir para a porta principal e a missão estará terminada. Você deveria ter atordoado todos os guardas na área, se você encontrar robôs, basta atirar nele duas flechas de água na caldeira.
Missão 6: First City Bank & Trust
Objetivos
Normal e Difícil
- entrar no banco
- Entre na sala de documentos e descubra o número de cofres em que o mecânico colocou os planos
- roubar planos do banco
- quando o resto dos objetivos forem concluídos, saia do banco
Especialista
- não mate nenhum humano
Missão
observação importante: devido ao tamanho do banco e ao grande número de protetores mecânicos, esta solução não cobrirá todo o banco, ao invés disso, tentarei me concentrar em cumprir todos os objetivos.
No início da missão, você se encontrará em uma área bem iluminada, então vá imediatamente para a direita. Continuando nesta direção, você encontrará três guardas. Você pode atordoá-los ou esperar nas sombras até que eles desapareçam e, em seguida, atordoá-los por trás.
você chegará a um beco sem saída. Olhando para a esquerda, você verá uma janela que pode invadir. Faça isso e entre no banco. Assim que você entrar, você se encontrará em uma pequena sala onde poderá seguir em frente, para a esquerda ou para a direita. Por enquanto, vamos direto. A partir daqui você entrará em uma pequena sala com uma abertura do outro lado: atravesse a abertura e você entrará nos túneis. Pule a primeira abertura à sua direita e entre na primeira abertura à esquerda. Você encontrará um castiçal de 50 ouro. Volte e vire à esquerda. Ignore a próxima abertura à direita e você entrará em uma grande caverna. Ignore a abertura à direita e siga em frente. A estrada contorna alguns caixotes e você verá uma abertura que leva à área de manutenção. Prossiga, mas tenha muito cuidado a partir deste ponto.
Se você fizer muito barulho nesta área, você pode alertar os mechs à frente, então você terá que ficar muito quieto. Você vai passar por uma área com metal no chão, e o caminho vai virar à direita. Entre na primeira abertura à sua direita e prossiga para o próximo túnel. Você se encontrará em uma pequena sala onde poderá escolher se deseja avançar para a esquerda ou para a direita. entre na abertura que vai para a frente e à direita, depois vire à direita. Continuando, você encontrará uma rampa de metal na qual terá que descer, vire à esquerda e continue.
Você chegará a uma sala com grandes vigas no telhado descendo até o chão. Ao entrar nesta área, esconda-se na sombra da última à direita. Se você olhar para a esquerda, verá um guarda mecânico em patrulha em uma pequena sala. Espere que ele vire, saia da sombra e fique à direita até chegar ao canto da próxima parede.
olhe ao virar da esquina e você verá um olho eletrônico. Espere até que ele comece a girar, então corra sob ele para que ele não possa ver você e ligue o interruptor. Isso abrirá as grades da porta que ele está patrulhando, entre.
Agora você está em uma sala com um grande mecanismo de trava para o cofre. Você terá que abrir a escotilha do outro lado e pressionar os botões para liberar a pressão. Quando estiverem, as luzes ficarão verdes e o cofre será aberto.
A partir deste ponto, volte para a janela de onde você entrou no banco e entre na abertura do lado esquerdo. Agora você deve estar em uma sala com uma escada que leva ao primeiro andar do banco. A partir daqui, basta subir a escada e você estará em um dos escritórios. Saia do escritório e prossiga para a direita. Se você continuar andando pelo escritório, verá um pote de 50 itens. Pegue-o, volte e saia pela primeira porta à direita.
vire à esquerda e entre na primeira porta à direita. Nesta sala você encontrará 24 ouro na mesa e 24 ouro no cofre.Saia e vire à esquerda, pule a primeira porta à direita e entre na primeira porta à esquerda.
Você encontrará um total de 120 ouro nas prateleiras desta sala. Você terá que escurecer a caixa na frente das prateleiras para pegar todos eles. Agora saia da sala e vá para a direita. Continue dentro da primeira porta à sua esquerda e siga em frente entrando nas portas duplas à direita. atravesse o chão com as telhas e entre na abertura à esquerda. Nesta sala você deve ver um contador com 79 ouro. Entre na sala iluminada com a árvore. Passe por ela, vire à direita e entre na porta à sua esquerda. Você deve estar em uma sala com um lance de escadas. Suba até o topo e vire à direita, pulando a porta à sua frente e seguindo o tapete. Entre na primeira porta que você encontrar e pule a curva à esquerda enquanto continua a avançar. Vire à direita quando a estrada o fizer e entre nas próximas duas portas. Contorne a abertura nesta área e você verá uma porta infantil de metal conectada aos olhos eletrônicos. Se você o seguir, chegará ao escritório da segurança. Aqui você encontra a chave para desligar os olhos eletrônicos da entrada, além de uma chave. Desligue-os, pegue a chave e saia.
volte seguindo a capa dos fios, e continue contornando a abertura entrando no próximo depois. Você está agora de volta à sala com o chão. Pegue o pote de ouro 75 e vire à direita, atrás da estátua à sua direita está uma alavanca. Pressione e continue. Você logo sentirá um olho eletrônico. Dê uma espiada na esquina, vire à direita e passe sob o olho eletrônico, agora vire à direita novamente. No final do corredor você chegará a uma porta, abra-a e você estará em outro escritório. Neste escritório há um baú contendo 75 ouro e uma porta secreta aberta que leva a uma sala com um cadáver. Quando estiver pronto, saia do escritório e volte ao olho eletrônico. A partir daqui, entre na grande porta dupla à direita. De onde você pode ver 37 ouro em uma mesa. Passe pela primeira porta à sua esquerda, então a próxima porta à sua frente e você verá um vaso de ouro 50. Agora vire à esquerda e pegue a primeira porta à sua direita, então volte para o primeiro andar.
Agora que você está de volta, vire à esquerda e entre na primeira porta à sua direita. Vire à direita, ignore a abertura à sua esquerda, entre na abertura à sua frente.
Você deve estar em uma sala com 10 ouro em uma mesa e quatro fitas. Em uma das caixas está uma poção de cura, as outras contêm 75, 25 e 115 de ouro. Pegue tudo e saia pela porta na sua frente. Vire à direita e pegue o jarro de 50 itens à sua direita, então volte para a sala com os quatro baús. Entre na porta à direita de onde você veio. Ande no tapete e volte para a sala com as escadas. A partir daqui, pule as escadas e siga em frente. Quando você pode escolher entre duas portas, vá para a esquerda ou direita, vá para a esquerda e entre na primeira porta à sua direita. Aqui você encontrará uma caixa contendo 75 moedas de ouro. Entre na próxima porta, passe pelo carpete e dê a volta na mesa, então use uma seta de musgo para entrar na próxima porta. Agora atire outra flecha de musgo no chão entre você e as escadas, então atravesse o musgo, suba as escadas e vire à esquerda. passe pelo chão e você verá uma porta. Abra-o e você sentirá um olho eletrônico olhando para esta sala. Se você tiver uma, use uma flecha em chamas para destruir o olho, caso contrário, espere que ela olhe para o outro lado e corra para a próxima porta à sua esquerda. Você deve estar na sala de documentos. A partir daqui, vire à esquerda e suba as escadas, depois leia a nota na mesa e você descobrirá quais cofres o mecânico está usando. Marque e desça as escadas, então saia da sala de documentos.
Volte pela porta à direita e desça as escadas. Em seguida, basta seguir o musgo para a sala com o baú que continha 75 ouro.
vire à direita, ignore as duas portas à sua direita, entre na porta esquerda. Nesta sala, você deve ver um grande guarda mech que você pode desativar com duas flechas de água. Faça isso e colete todo o saque: 30 de ouro nas prateleiras, 37 de ouro em uma mesa e 35 de ouro nas outras prateleiras. Agora entre na porta sul e você estará novamente na sala com os quatro baús. Caminhe até a entrada e colete 45 de ouro sob o balcão central. Agora entre na porta oeste e você estará em uma pequena sala com um cofre. Nesta sala há um vaso de ouro 75 e uma flecha de água no peito. Entre na Porta Norte e prossiga com cuidado ao virar a esquina à sua esquerda, evitando o olho eletrônico e virando na próxima à esquerda. Você deverá ver uma chave que desligará o olho eletrônico.
Volte para a mesa nesta sala, pegue o ouro 12 e abra o baú contendo a flecha de musgo.
Volte, passe o olho eletrônico, entre nas portas duplas e você estará em uma pequena sala com uma porta à sua frente, bem como à direita e à esquerda. Não entre na porta à esquerda, mas quando a tiver aberto, entre na direita. A partir daqui, prossiga, pule as escadas à sua direita e entre na abertura à sua frente. Use as setas de musgo no chão e proceda com cautela. Se você quiser, pode virar à direita e usar uma flecha de gás nos guardas. Conforme você avança, você verá um olho eletrônico. Se você virar à esquerda, há uma porta que você pode abrir com o botão deste olho dentro. Desligue-o e volte e abra o cofre. Assim que ela abrir, entre e feche a porta atrás de você, tomando cuidado para não ser visto pelos dois olhos eletrônicos que monitoram a sala. Nesse ponto, tenha extremo cuidado para não ser visto ou destrua seus olhos com flechas flamejantes. Uma vez que a porta do cofre está fechada, você não deve se preocupar muito com o barulho. Quando estiver pronto, vá para a esquerda e você verá um pequeno elevador. Use-o para subir o segundo andar do cofre, então suba a escada do outro lado do terceiro andar. No terceiro andar, você deverá procurar um cofre usado pelo mecânico e abri-lo com a chave. Agora é só pegar a máquina falante e voltar para o cofre. Se você não destruiu os olhos eletrônicos, existe a possibilidade de que os alarmes disparem. Se isso acontecer, você terá que continuar executando, caso contrário, continue a ter cuidado. Prossiga nos pisos cobertos de musgo, continue até a próxima abertura, pule as escadas para a esquerda e abra a porta para chegar à pequena sala com várias portas. A partir daqui, tudo o que você precisa fazer é passar (ou correr) pela porta que você tem . arrombado e a missão terminará.
Missão 7: chantagem
Objetivos
Normal
- Invadir o quarto do xerife
- Compare o xerife com os dados
- Obtenha 700 na pilhagem
- Saia da propriedade do xerife
Difícil
- Obtenha 900 na pilhagem
- Não mate nenhum servo ou convidado
Especialista
- Obtenha 1100 na pilhagem
- Não mate ninguém
Missão
assim que você começar, você deve estar perto de uma janela. Pule na janela aberta e agarre o vaso sob a mesa de 25 ouro. Entre na porta e vire à esquerda, então suba as escadas. Há um castiçal de 50 ouro, mas nada mais. Desça as escadas, vire à esquerda. Na próxima porta há uma perna de veado, mas se você continuar, entrará em um quarto com um sujeito adormecido. Derrube-o, abra a caixa com 100 ouro na mesa e saia pela janela desta sala.
Escale a parede diretamente à sua frente, então corra atrás do próximo prédio. A partir daqui, você verá uma porta que pode abrir. Faça isso e entre. Vá em frente e entre na porta à esquerda. Atordoe a pessoa que está dormindo no sofá e depois pegue a estátua de 15 itens e a 10 de ouro na mesa. Saia da sala e entre na sala diretamente à sua frente. Se você virar à direita, verá um armário com uma escada. Suba e você encontrará três sinalizadores e uma estátua de 15 itens. Pegue tudo e saia pela janela sul, pulando na parede. Agora desça para o lado norte e caminhe para a direita, você verá um interruptor para desligar as luzes. Agora vire-se para o sul e acione a outra chave para abrir a porta grande.
continue caminhando atrás da casa que está à sua frente. Abra a porta, caminhe em frente, vire à direita e suba as escadas. Vá para o topo das escadas, em vez de entrar na sala à direita ou à esquerda, vire à direita e continue, então entre na sala à esquerda. Há um bêbado que dorme; atordoe-a e pegue o castiçal de 50 ouro. Agora você pode sair do prédio da mesma maneira que entrou. Vire à esquerda do lado de fora da porta, você verá brochuras. Passe pelas plantas e você encontrará uma área secreta. Como não há guardas quietos, você também pode correr, então continue e você chegará a uma grande rocha com uma passagem interna.
dobre-os e rasteje para dentro do túnel, então, quando você chegar do outro lado, vire à direita e você verá uma parte inclinada que você pode escalar. Vá para o outro lado e você pode descer para um pequeno cemitério. Este lugar certo está cheio de itens, então ataque e volte para a área inclinada e desça para o outro lado.
vire à direita e continue até ver um riacho. Quando vir, pule nele, nade um pouco e suba até a margem esquerda. Uma vez de volta ao continente, corra para frente e você chegará perto de uma ponte. Espere o guarda passar para atordoá-la e pegar a chave.
vire para o outro lado da ponte e suba os degraus da propriedade Truart. Abra a porta à direita para pegar uma chave que você tirou dos guardas, então fique quieto perto da porta e espere o guarda patrulheiro passar.
Depois que o guarda passar, corra até onde o guarda veio e abra a primeira porta à esquerda. Entre na sala e espere perto da porta até que outro guarda passe. Quando ele passar, atordoe-o, pegue as ferramentas ao lado dele e traga o corpo para a sala. Agora abra o baú e você terá algumas flechas pontiagudas largas, 50 de ouro e uma poção de cura.
Depois de fazer isso, espere novamente perto da porta para que outro guarda passe. Atordoe-a também e leve-o para a sala. Quando os dois tiros estiverem nesta sala, saia e vire à esquerda. Continue e vire na primeira à direita. Entre na porta diretamente à sua frente e você encontrará um vaso de 100 ouro sobre a mesa. Pegue-o e vire o suporte da tocha apagado para abrir uma porta secreta que leva a uma área contendo 100 joias. Faça com que todos saiam da sala, caminhe até o T no corredor e vire à direita (não se preocupe com as outras portas, pois você precisará de uma chave que iremos pegar mais tarde).
pule a porta à sua direita e assim que você chegar à esquerda vire use uma flecha de musgo no chão para se aproximar do guarda e atordoá-lo. Agora pegue as duas garrafas na sala (elas valem 50 itens cada) e o frasco de 50 itens. Pegue também a placa acima da lareira e use a flecha de água para apagar o fogo. Uma vez fora, pegue a flecha em chamas, entre na chaminé e ligue o interruptor. O andar abaixo de você se abrirá fazendo com que você caia em uma masmorra.
Você deverá ver um zumbi abaixo, mas não se preocupe com ele, pois ele está praticamente imóvel. Pegue a bolsa de ouro ao lado dele e a flecha em chamas. Agora ligue o interruptor na parede norte e volte para a área em que você caiu ao entrar na chaminé.
Agora use uma flecha larga para matar duas aranhas que entraram na sala. Uma vez morta, uma flecha surgirá do chão, agarre-a e gire a roda na parede sul, então suba a escada ao lado dela. Vire à esquerda e continue indo até entrar em uma grande sala. Uma vez aqui, haverá uma escada à esquerda que o levará às cozinhas.
Quando você chegar à cozinha, ouça a conversa dos dois servos e atordoe-os, possivelmente usando uma flecha de musgo. Pegue a chave que o servo estava usando, junto com um pedaço de queijo, um pote de 50 itens e dois pratos de 12 itens cada.
Saia da cozinha pela porta sul, pule a porta à sua direita e entre na porta à sua frente. Vire à direita, ignore as portas duplas à direita e a porta à esquerda para entrar nas portas duplas à sua frente. Entre na sala de sinuca e fique bêbado no chão, então pegue a garrafa ao lado dele, os três pratos no chão e o que está embaixo da mesa para um total de 90 itens. Depois de ter tudo, volte pelas portas duplas e vire à esquerda.
pule a primeira e a segunda abertura à direita e logo, à esquerda, você chegará à porta da sala de ferramentas. Se você quiser voltar e explorar as portas que estavam fechadas anteriormente, pode fazê-lo agora pulando a sala de ferramentas. Dentro desta porta, você verá um convidado dormindo. Derrube-o, entre na próxima porta e vire à direita. Quando você chegar ao beco sem saída, você deve notar o papel de parede pendurado à sua esquerda. Use a espada para cortá-lo e entrar na área escondida.
Continuando você terá que pular a primeira porta à direita e pegar a primeira abertura à esquerda. Você se encontrará no templo dos Martelos. se você olhar para o canto superior esquerdo do grande martelo, verá uma abertura em forma de martelo. Atire uma grande flecha neste buraco e o grande martelo se moverá para fora do caminho e você poderá subir a escada. Infelizmente, você fará muito barulho, então tire o detentor do martelo do caminho o mais rápido possível.
Agora vire à esquerda e use a espada para quebrar o tabuleiro que cobre a passagem de rastreamento, entre nela e você encontrará um item de 50 ouro. Pegue-o e volte para a área que você entrou. No centro desta sala semelhante a um labirinto, há uma tumba com uma caveira dourada. Pegue-o e volte a subir a escada e depois suba novamente para a catedral. Agora saia pela abertura que você entrou e pule a primeira porta à esquerda, passe por onde a tapeçaria costumava ser, entre na primeira porta à esquerda e entre na próxima. A partir daqui, vire à esquerda, pegue a primeira à direita e você estará de volta à porta da sala de ferramentas. Use três se você conseguiu do primeiro guarda para abrir esta porta.
entre continue até ver algumas escadas. Nesse ponto, curve-se nas sombras e ouça o discurso dos guardas. Um dos guardas irá para a cozinha. Atordoe este guarda e pegue suas ferramentas, então suba as escadas e vire à direita.
Em breve você verá uma lâmpada a gás. Use uma flecha de água para apagá-lo e vire para a primeira à esquerda. Você passará por um longo corredor que termina em uma porta, que pode ser aberta com a chave do imóvel. Uma vez nesta sala, vire a estante e mova o livro falso para que a estante se abra e revele um túnel com uma arca no final contendo uma poção de tratamento. Assim que estiver pronto, saia da sala e vire à esquerda no final do corredor. Você terá que rastejar passando pela abertura na parede à esquerda aqui, e uma vez que você passar, dê uma espiada na primeira porta à esquerda. Quando o guarda estiver voltado para frente, aproxime-se e atordoe-o. Uma vez resolvido, pegue sua chave e volte para fora e vire à esquerda.
Na sua frente está uma estátua de 15 itens, pegue-a, vire à esquerda e continue. Pule a primeira porta à esquerda junto com as duas à direita, continue dentro da porta à sua frente. Uma vez aqui, você se encontrará em um pequeno quarto. A porta à sua esquerda contém um baú fechado. Se você pegá-lo, receberá uma mina instantânea. Agarre-o, volte e entre nas portas duplas à sua frente à esquerda. Continue, atravesse a varanda e abra o próximo conjunto de portas duplas. Neste quarto, vire o interruptor na parede para a direita para desligar as luzes e, em seguida, abra a porta que estava à esquerda das portas duplas. Você deve estar de frente para a sala de jogos. Espere o servo mecânico passar e use uma flecha d'água para apagá-lo. Uma vez colocado para descansar, entre nesta porta e vire à esquerda.
Use o blackjack para atordoar o bartender, depois caminhe ao redor da mesa do bar e atordoe o guarda bêbado. Felizmente, este guarda terá dificuldade em vê-lo, então você não deve ter problemas. Pegue a garrafa de 50 saques no bar e, em seguida, pegue todo o dinheiro das várias mesas. Assim que estiver pronto, entre na porta ao lado da barra e vire à direita. Mas ignore as portas que a sua esquerda era a sua direita, apenas entre na que está à sua frente.
Vire à direita e siga o corredor à esquerda, então entre na segunda porta à direita. Isso o colocará na frente de um interruptor que desliga os dispositivos de segurança. Uma vez fora, saia da sala e caminhe para a esquerda. Pule a primeira porta à esquerda, entre na primeira porta à direita e você estará no arsenal. Aqui você pode obter 1 flecha flamejante, 2 flechas de musgo, 3 flechas de água e 4 flechas de ponta larga. Agora olhe para cima e você verá um alvo. Atire no alvo e um segredo com uma flecha de gás se abrirá.
Pegue o martelo dourado nesta sala, saia, vire à esquerda e pegue a primeira à direita. Continue e vire na primeira à direita pelas portas duplas, você se encontrará no quarto com a piscina. Aqui, pegue os dois potes de 50 itens junto com o pote de 100 ouro. Antes de sair, pule na água e pegue a ferramenta no fundo da piscina.
Agora saia da sala e vá para a esquerda. Passe pela porta à sua frente, vire à direita e use a ferramenta de prata na caixa para abrir a próxima porta. Passe pela porta recém-aberta, continue e você chegará a algumas escadas. Salve seu jogo e rapidamente se esconda nas sombras, você ouvirá que Truart foi assassinado.
Três guardas correrão em sua direção, então fique escondido nas sombras. Um dos guardas terá uma ferramenta com ele, provavelmente a terceira, e você precisará pegá-la. Espere que eles passem, então corra atrás deles e atordoe os três.
Agora que você tem todas as ferramentas, suba as escadas, vire à esquerda e entre nas portas duplas aqui. Agora você estará em uma sala de espera com um pote de 50 itens acima da lareira, além de uma placa de 10 itens. Pegue os dois e vá para a porta leste (à sua direita), passe pela passagem e entre na próxima porta, vire à esquerda e abra a porta na sua frente. Você agora está em um armário com um baú fechado. Abra e roube todo o seu conteúdo, então saia e abra a porta do meio à sua direita: você verá uma escada. Suba a escada e você se encontrará em um sótão com um baú contendo uma poção de queda lenta. Pegue-o e abra a porta que o levará a uma longa passagem no topo da propriedade. Assim que chegar ao outro lado, abra a porta e você estará em outro sótão com outro baú. Neste baú você encontrará uma poção de invisibilidade, pegue-a e desça a escada e então abra a porta na sua frente. Você está agora no quarto do xerife Truart. Seu corpo está no chão, no chão coberto de ladrilhos. Você provavelmente precisará usar algumas flechas de musgo para passar pelo corpo e pegar a chave de Mosley.Agora volte e suba a escada. De volta ao sótão, abra a porta, volte pela propriedade, entre na próxima porta e desça as escadas. A partir daqui, saia do armário e vire à direita, entrando nas próximas duas portas, então passe pela porta dupla à esquerda. Continue descendo as escadas à direita, siga em frente e vire à direita e depois à esquerda ao longo do corredor. Logo você deverá ver uma porta mecânica à sua frente: use uma das ferramentas deixadas para esta porta e você se encontrará próximo a uma escada que desce para o primeiro andar.
Desça as escadas e continue até chegar a um T. aqui vire à direita, depois pegue a primeira à esquerda e você estará perto de onde atordoou o guarda antes. Continue nesta sala e saia pela porta à esquerda. Vire à direita e entre na primeira porta à direita, depois desça as escadas correndo, continue pela grama, pule na água e nade para a direita. Depois de passar por baixo do muro, a missão terminará.
Missão 8: Rastrear o Correio
Objetivos
Normal
- Siga a mensagem até seu destino sem ser visto
- Descubra o conteúdo da mensagem
Difícil
- Não mate ninguém
Especialista
- Roube em pelo menos seis bolsos
Missão
nota: os mapas para esta missão são iguais aos da missão 3.
Siga o mensageiro assim que ele começar a se mover. Sempre fique alguns passos atrás dela enquanto ela olha especialmente para trás para se certificar de que ninguém está lá. Roube os bolsos e atordoe o primeiro guarda que você passar. Em seguida, mova seu corpo e continue seguindo o mensageiro. Depois de um tempo, você passará por uma grade que leva aos esgotos à sua direita. Tenha cuidado, pois há um guarda caminhando em sua direção neste ponto. Corra para a abertura à sua esquerda o mais rápido que puder e deixe o guarda passar.
logo você verá uma porta à sua direita. Abra-o, entre e entre na primeira porta que você vê à esquerda. Continue pelo corredor e abra a segunda porta à sua frente, agora espere pelo mensageiro novamente e assim que o vir, siga-o daqui.
depois de mais algumas voltas, ele entrará no mercado. Uma vez aqui, ele deixará sua carta e então seguirá para a ponte. Se você for muito cuidadoso, será fácil entrar pela porta atrás de onde ele deixará a carta. Quando isso acontecer, corra e leia, depois deixe no chão e se esconda. Você terá que esperar um pouco, mas então um membro dos pagãos alcançará a carta e a pegará. Quando ele tiver a carta, examine esta área com muito cuidado, salve o jogo para o caso de ele ver você e você ter que começar de novo.
Quando o pagão chegar, simplesmente siga-o, mas a uma distância um pouco maior do que quando ele seguiu o mensageiro. Embora ele venda para se virar com menos frequência, você descobrirá que ele caminha em áreas mais bem iluminadas do que o mensageiro e passa na frente de mais pessoas com as quais você precisa se preocupar.
logo o pagão entrará novamente no mercado do outro lado e parará por um tempo. Nesse ponto, esconda-se nas sombras perto da arquibancada em que você entrou. Quando começar a se mover, siga-o. O próximo guarda pelo qual o pagão vai passar é bastante difícil de evitar. Se você precisar, eu recomendo usar a poção da invisibilidade. Continue seguindo o pagão, mas tenha cuidado. Depois de um tempo, o pagão será emboscado por alguns mecanicistas. Quando isso acontecer, vire na primeira à direita e contorne o edifício mantendo-se à esquerda. Você notará que a estrada se ramifica para a direita até um beco sem saída. Entre neste beco e vire o suporte da tocha para baixo aqui. Isso abrirá uma porta secreta no final do beco. Depois de entrar, você se encontrará em uma tumba. Abra as portas da tumba e vire à direita - haverá uma grade que você precisa abrir, então faça isso e continue passando sob o próximo arco à esquerda. Através do arco você verá as portas de uma tumba. Abra-os e corra para dentro: você se encontrará em frente a um portal. Agora entre no portal e a missão terminará.
Missão 9: Trilha de Sangue
Objetivos
Normal
- Siga o rastro de sangue e descubra onde está a destruição final dos pagãos
- Encontre um mapa ou informações sobre onde você está
- Objetivo de bônus - Coletar 500 itens além do valor inicial
Difícil
- Objetivo de bônus - Coletar 750 itens além do valor inicial
Especialista
- Não mate nenhum humano
- Objetivo de bônus - Coletar 1000 itens além do valor inicial
Missão
nota: a missão nove é um pouco diferente das outras missões em que você começou no ponto em que a missão anterior terminou, além disso, você não poderá comprar nada novo. No início também ficará sem mapa, mas este é um problema que se resolve rapidamente.
Seção 1
No início da missão nove, corra pela clareira e, na área certa, você verá um rastro de sangue entre uma árvore e a rocha. Seguindo o sangue pela passagem, você verá uma pequena casa à direita. Na frente da casa existem dois cadáveres, 1 pagão e um mecanicista. Ao lado do corpo do mecânico você encontrará o mapa de que precisa.
Ao entrar na casa você encontrará uma cenoura e uma boneca. Pegue a boneca e saia do galpão, virando à direita.
Desça até a água perto da ponte e nade até o final do riacho, depois saia pelo lado direito. Agora você verá a trilha de sangue cruzar a ponte, mas não a siga. Em vez disso, siga na direção oposta e você verá outro galpão à esquerda.
ao entrar, você encontrará uma poção de invisibilidade e três grandes flechas pontiagudas plantadas em cima da mesa. Pegue tudo e saia em direção à esquerda.
Você logo encontrará outro galpão. Esteja avisado, porque há um Mecanista em patrulha na parte de trás e outro dentro. Se você usar uma flecha de água na lanterna fora da cabana, deve ser fácil atordoar o Mecanista lá dentro.
Uma vez lá dentro, suba as escadas e pegue as 2 maçãs no baú. Agora desça e entre na pequena sala com as escadas. Aqui você encontrará um rubi e um pergaminho. Finalmente, suba as escadas, pegue a poção rápida e saia do galpão indo para a esquerda.
Agora você vai cruzar um pequeno jardim com uma ponte do outro lado. Cuidado com o mecanicista patrulhando para frente e para trás na ponte. depois de consertá-lo, atravesse a ponte e siga para a esquerda, onde você encontrará outro rubi.
Agora pule na água e na foz do estado você encontrará três flechas de água. Pegue o e volte para a cabana que você acabou de ignorar. Você encontrará um pergaminho lá; pegue e siga em frente. Você terá que pular no riacho novamente, mas depois pule no primeiro ponto de onde você pode sair à esquerda.
Entrando na próxima cabana e você o encontrará, você encontrará um pouco de ouro, 1 cenoura, 1 melancia e duas grandes flechas pontiagudas. Pegue a e saia para a esquerda. Agora você deve ver o rastro de sangue. Siga-o para a esquerda e você verá um Mechanist morto. Se você mover seu corpo, poderá pegar o sinalizador embaixo dele.
Mais adiante, você encontrará uma área de encontro para os pagãos. Dentro, você encontrará uma poção de queda lenta. Pegue-o e coloque os rubis dentro dos olhos do rosto no centro da sala, depois pule na boca e você será transportado para a segunda seção deste nível.
Seção 2
Depois de passar pelo portal, continue seguindo a trilha de sangue. Depois de algumas voltas, você se encontrará em uma sala gigante com algumas plantas em forma de olhos. Nesta sala, você também verá quatro piscinas. Em cada piscina existe uma flecha de água. Pegue-os e continue. Mas a próxima área é uma câmara bastante grande com lava fluindo por ela. Siga a trilha de sangue como uma dádiva por enquanto, permanecendo à sua direita. Logo uma xícara começará a subir. Nesse ponto à sua esquerda, no meio de alguns destroços, você encontrará uma videira flecha.
seguir a trilha será tranquilo na maior parte do tempo, até que você encontre algum tipo de gorila patrulhando. Mate os gorilas e continue. O bom é que, mesmo se você estiver jogando no Expert, você será capaz de matar esses gorilas: uma flecha de ponta larga bem posicionada deve ser suficiente. Depois de matá-lo, continue para a esquerda. Mais adiante no caminho entrará em outro túnel, e você pode virar à direita ou à esquerda. Virar à esquerda o levará a uma área com outro gorila em patrulha. Use outro espigão grande para consertá-lo, depois vire à esquerda e, na parte inferior, você encontrará três joias de 75 polegadas.
Agora volte para onde matou os gorilas e continue, ficando à direita, e logo você terá dois gorilas à sua esquerda. Use as flechas de água para apagar as tochas, depois mate uma com a flecha grande.
Neste ponto você pode fugir, porque o segundo animal não irá persegui-lo, ou você pode simplesmente matá-lo com a espada. De qualquer forma, quando eles estiverem mortos, se você for direto em uma saliência, você encontrará outra joia de 25, caso contrário, você pode entrar na abertura que os gorilas estavam guardando.
cruzando esta passagem você chegará a uma ponte mágica. Em vez de cruzá-lo, pule na água e você encontrará mais duas flechas de videira. Agarre-os, use um para sair e continue pela árvore. Ao cruzar a árvore, você encontrará uma carta do Tenente Mosely. é muito importante que você tenha cuidado nesta área. Haverá dois gorilas à sua esquerda. Se você for cuidadoso, poderá plantar uma flecha em um deles, depois voltar correndo e se esconder na água. Espere alguns minutos, depois suba e use outra flecha grande para matar o outro.
Quando os dois animais estiverem acomodados, você encontrará uma árvore com uma abertura que possui escadas dentro. Suba e continue, mas tome cuidado, pois há outra besta em patrulha. Na segunda sala em que você chega, você pode escolher se deseja ir para a esquerda ou para a direita. Se você for para a esquerda, encontrará uma área aberta em uma dessas árvores contendo uma carta e 5 maçãs. se você fez esta estrada, pegue tudo e volte.
entrando na abertura à direita em vez disso, você ouvirá dois gorilas conversando. Se você for cuidadoso, pode matar um de longe, recuar, esperar alguns minutos e depois voltar lá e consertar o outro. Use as setas de ponta larga em ambos, caso contrário, eles podem chamar reforços. Um por um deve ser o suficiente.
Quando você chegar à sala em que eles estavam, você encontrará 3 maçãs e três flechas de ponta larga. Agora você pode ir para a esquerda ou direita. Se for para a esquerda encontrará dois gorilas e, num anel de cogumelos no chão, 2 pedaços de fruta que lhe darão bastante vida. Depois de pegá-los, volte e pegue a estrada à direita.
Você chegará novamente a uma sala onde poderá escolher a esquerda ou a direita. Vá para a esquerda e desça as escadas. No terreno, você encontrará um gorila de guarda perto de uma fogueira. Se limpar a rede você encontrará uma flecha de fogo e, à direita de onde você veio, 2 itens de 100 em gemas e 50 em ouro, pegue tudo e continue no caminho que dava para a direita.
continuando você chegará em uma sala com 3 maçãs, um pedaço de fruta e uma carta. Ler a carta revelará muitas coisas. Agora siga em frente e você chegará, novamente, em outra sala com a opção "direita ou esquerda", e uma carta no chão. Se você for para a direita, você alcançará o solo. Você encontrará 100 ouro e 200 joias abaixo.
agora volte ao topo e continue à esquerda. Seguindo o sangue, você chegará ao fim deste nível e à parte mais difícil. Esta também é a única parte do jogo com três feras.
De qualquer forma, quebre o gelo à sua frente com a espada para continuar a noroeste. Depois de uma curta distância, você verá o pagão sangrento e a missão terminará. É importante que você leia esta seção devido à capacidade das três feras de moer você até virar uma polpa.
Missão 10: Vida da festa
Objetivos
Normal
- Viaje pelos telhados e fique longe das estradas
- Infiltrate Angelwatch
- Espie Karras para descobrir por que ele está deixando o grupo
- Invadir o escritório de Karras e encontrar informações sobre o projeto Cestus
- Encontre e leia os últimos escritos de Karras nas Novas Escrituras do Mestre Construtor
- Roube 800 de saque
- Quando os objetivos forem concluídos, saia da torre do mecanicista e volte com segurança para a torre do sino
Difícil
- Roube 1200 de saque
- Não mate ninguém desarmado
Especialista
- Roube 1550 de saque
- Não mate ninguém
Missão
No início da missão 10, vá em frente e desça. Há uma janela aberta à sua direita e uma janela que você pode abrir à esquerda. Na janela esquerda, existem 40 fichas de ouro. Pegue-os, saia e verifique a janela da direita, que de um cidadão adormecido você pode roubar nos bolsos, 1 baú com cinco moedas de ouro e um pouco de queijo. Escale a parede e siga para a direita. Mais tarde, você chegará a uma engenhoca de metal com tubos que você pode passar para chegar ao próximo telhado. Lá você notará que, olhando para o mapa, o Castelo Van Vernon está à sua esquerda. se você descer a escada aqui, use uma flecha de videira, atirando-a na viga de madeira acima da janela aberta. Então suba na corda e entre na janela, monte a guarda e abra o baú contendo 65 ouro.
Continuando, caia da saliência da janela (que suporta seu peso), vire à esquerda e entre na janela à direita. Haverá outro guarda aqui. Atordoe-a e continue para a próxima sala contendo um vaso de 100 ouro. Fique perto da cadeira e do sofá e use uma flecha de videira para escalar as vigas. Atravesse o feixe e você verá um túnel que você pode cruzar para entrar na sala dos astrônomos.
aqui você encontrará um baú com dois pedaços de queijo e três maçãs. Pegue tudo, gire o telescópio e pegue a ferramenta para queimar e a flecha de fogo do compartimento secreto.
Agora tire as caixas de seus pés, desça o buraco e desça a escada. A partir daqui, entre na janela desta sala e corra para a porta à sua esquerda. Nesta sala há um baú com 60 ouro, bem como duas bombas flash e uma flecha de ponta larga em uma prateleira. Saia da sala e suba o primeiro lance de escadas à esquerda, atordoe os guardas então desça as escadas e suba para o outro conjunto. Corra para frente, pule sobre a chaminé e atire uma flecha de água para baixo, então desça a escada. Você está agora na cozinha. Atordoe o cozinheiro e pegue dois pedaços de pão.
entre na porta no final da cozinha, então entre na próxima. Aqui estão dois troncos. Ignore o primeiro, mas abra o último para uma poção de cura. Agora volte para a cozinha, acenda a lareira e volte para a sala dos astrônomos.
Salte das vigas e entre na porta à direita, então suba as escadas e abra a porta no topo. Nesta sala você encontrará uma placa com uma planta e uma poção de cura. Agora volte no meio da escada e leve o vi para a janela aberta à esquerda. Agora você deve estar em uma plataforma. Desça a escada à direita e então suba a parede que estará atrás de você, agora suba a próxima parede. Passe pela torre que você vê e espere a luta entre os dois guardas terminar. Agora suba e atordoe todos os guardas restantes, então entre na janela aberta que você vê daqui. Nesta sala haverá um saco com 100 ouro, agarre-o e corra para o guarda que você acabou de atordoar, então desça a escada, desça as duas plataformas e suba a escada que leva à janela que você entrou antes. Daqui vá para o outro lado, e pule para a plataforma onde os outros dois guardas estavam, roube suas flechas e desça a escada.
Agora suba as escadas e pegue a taça de ouro 25. Desça as escadas e vire à direita. Salte para a parede à sua frente, corra para a frente e salte para a próxima parede.
Vire à direita e pule para a parede direita, depois para a parede à sua frente. Tenha cuidado aqui, haverá dois guardas em patrulha. De qualquer maneira, vá para o outro lado da torre à sua frente e continue. Você ouvirá dois ladrões abaixo. Pule para baixo e tire-os, então pule para fora da janela à direita e monte a guarda também. Na sala há um baú com 25 moedas de ouro.
Entre na próxima porta e nos próximos dois lances de escada. Quando você estiver no andar térreo, verá algumas caixas em frente a um buraco na parede, mova-as, entre e suba a escada do outro lado.
pule pela janela para a sala em que você está e depois para a janela do outro lado. Recolher o queijo nesta sala, em seguida, fique no painel no chão e use o botão para chegar ao andar acima de você. Pegue os dois castiçais de 50 ouro, mas NÃO leia o livro. Se você fizer isso, dois zumbis irão atacá-lo. Vá até o fogo e aperte o botão.
volte ao painel e desça ao andar anterior, olhe a estante da direita e empurre o livro secreto. Depois de fazer isso, afaste-se do painel, pressione o botão, posicione-se no painel recém-revelado e pressione o botão para descer.
Você está agora no quarto do necromante. Há também uma poção de cura, uma poção acelerada e um baú contendo 100 de ouro. Pegue tudo, pule para dentro da câmara de tortura e pegue a poção da invisibilidade. Com a poção, suba na Donzela de Ferro, então use o elevador para voltar ao último andar e pule da janela para a passarela.
vá para a esquerda e corra para a torre à sua esquerda. Suba as escadas e você encontrará duas flechas em chamas. Agarre-os, desça e suba as escadas à sua frente. Abra a porta no topo, atordoe o guarda e, na sala com o carrinho, pegue o pote de ouro 100 e pule pela janela. Por enquanto, ignore a janela aberta à direita e, em vez disso, caminhe pelo mastro onde as bandeiras estão penduradas entre os prédios à sua frente. Tenha muito cuidado ao cruzá-la, mas uma vez do outro lado escale a parede, depois escale a próxima, pule na casa verde e abra a porta da casa.
Dentro estão aranhas, duas flechas de musgo e uma flecha de gás. Pegue-os, saia da casa e olhe para a direita, você verá uma janela aberta. Atire uma flecha na área de madeira abaixo da janela, depois suba na corda e pule pela janela. Atordoe seus guardas de patrulha e SALVE SEU JOGO. Assim que estiver pronto, coloque a ferramenta de gravação na frente da porta do arsenal o mais próximo possível. Em seguida, volte e posicione-se de forma que se você se abaixar possa ver a ferramenta, caso contrário, você não conseguirá.
Curve-se e atire uma flecha em chamas na ferramenta, depois se esconda atrás. O acordo de queima explodirá e deveria ter aberto a porta do arsenal. Caso contrário, carregue o jogo e experimente. Dentro você encontrará duas flechas flamejantes, 2 minas, 2 flechas de isca, 1 flecha grande, 2 bombas instantâneas, 3 flechas de água e uma poção de cura. Pegue tudo e saia da janela, então pegue a flecha novamente.
Volte para o topo da casa verde, suba as próximas duas paredes e passe pelo poste onde as bandeiras estão penduradas, então entre na janela à esquerda.
Pegue a flecha flamejante do fogo nesta sala. Em seguida, saia da próxima janela e vire à esquerda em direção às bandeiras penduradas, agora você poderá entrar em outra janela. Atordoe o guarda, então abra a porta e atordoe o civil. Pegue o ouro em sua mesa, então volte para a sala anterior, suba pela janela e continue subindo pelas bordas pulando a primeira janela à direita e entrando na segunda.
Você estará em um chão de ladrilhos, então tome cuidado, atordoe o guarda patrulheiro e roube a chave D., então abra a primeira porta à direita. Também pegue a chave aqui e destrave o painel na parede.
Ligue a alavanca para dentro, depois volte e entre em uma das duas portas que você ainda não atravessou. Roube os 100 gols e 300 joias dos cofres agora abertos e entre pelas portas duplas. Haverá um guarda aqui que você precisa consertar. Mate-o e suba a saliência à esquerda, então suba para a próxima passagem. Agora estamos perto de Angel Watch.
Desça a escada e entre na janela da esquerda. Uma vez nesta sala, leia a nota sobre a mesa e entre pela porta à direita. Gire o porta-tocha à sua frente, depois vire à esquerda e, no final do corredor, pegue as duas flechas de recall, a mina de gás e a poção da invisibilidade. Então volte para o lugar de onde você veio.
Pule para fora da janela novamente e continue para a esquerda. Suba até a janela aberta na sua frente e atordoe as duas mulheres nesta sala. Pegue o pote de 100 ouro e saia para a próxima janela.
contorne a torre à sua frente e suba na engenhoca de metal à sua frente e depois na parede oposta. Atordoe seus guardas acima e suba a escada à esquerda. Subindo acima, você terá a primeira visão completa do Angel Watch que, devo dizer, é bastante impressionante.
Deste ponto, desça a escada, corra para frente e escale a próxima parede. Se você olhar para seus pés, verá um duto de ar. Abra-o, insira-o e peça-o atrás de você. Avance lentamente, salte para a primeira curva à direita e vire na segunda à direita, saia e abra a porta à sua direita. Agora tome cuidado com o guarda e uma vez que esteja resolvido, vá para a esquerda. Vá em frente e você verá um guarda dentro da capela, bem como um guarda Mech patrulhando o corredor externo. Espere o Mech se afastar e, em seguida, atordoe o guarda na capela e pegue a chave dele.
Oculte o corpo nas sombras e use uma flecha de água para apagar as duas tochas, então espere o guarda Mech se aproximar e então vire e saia. Assim que isso acontecer, coloque as duas setas de água para desativá-lo.
Pegue dois castiçais de ouro na sala, use a máquina falante próxima.Agora entre na porta da capela usando a chave tirada do guarda. Na próxima sala há um painel que você pode quebrar com duas xícaras de ouro de 50g.
Volte do elevador e, em vez de virar à esquerda, siga em frente. Você passará por uma chaminé à direita e, em seguida, por uma porta à sua frente. O baú nesta sala tem uma mina e 20 ouro. Agora existem duas portas, uma à direita e outra à sua frente. Na porta à direita você encontrará uma nota que informa onde estão as máquinas de voz, com uma estátua de 15 itens em um baú. Se você entrar pela porta à frente, você estará em um armazém com uma porta que leva a uma sala com duas taças de ouro e duas garrafas de vinho. As garrafas valem 100 saques. Depois que você terminar, volte para o elevador (que fica perto da porta de onde você veio).
Neste ponto você deve estar bem, pegue o elevador até o primeiro andar e, uma vez lá, suba as vigas da coluna. Uma vez no topo, espere um guarda Mech passar abaixo de você, então desça e siga até uma curta distância. Ele vai passar por uma sala redonda, quando o fizer, se esconder no pequeno espaço do lado direito da porta mais distante.
Em breve o guardião passará na sua frente novamente, momento em que coloque as duas setas de água na caldeira e será consertado. Se você quiser, neste ponto, você pode escolher continuar, mate um guarda e pegue duas estátuas de 15 itens cada.
Caso contrário, volte para a sala principal e você encontrará outra máquina falante. Depois de ouvir a mensagem, volte para o elevador e vá para o terceiro andar. Como o elevador vai para o terceiro andar, tenha muito cuidado. Vá em frente e atordoe o hóspede na sala à sua frente. Então volte, vire à esquerda e pegue a primeira à direita.
Ignore a porta à direita e vire à esquerda. Na primeira sala à direita haverá um convidado e um baú contendo 100 ouro. Pegue o ouro, saia da sala e vire à esquerda, de volta para onde você veio. Vire na primeira à direita e, em vez de virar imediatamente à esquerda, siga em frente. Você deve estar em uma sala com uma porta de metal que faça muito barulho. Use uma flecha de musgo para alcançar silenciosamente a máquina falante, ative-a, ouça Karras e saia da sala voltando ao elevador para o quarto andar.
quando você chegar ao quarto andar, você terá que ter cuidado, pois há dois guardas em patrulha. Atordoe os dois e então, do elevador, siga em frente, ignorando a curva à esquerda. Depois de algumas curvas, você deve chegar a uma porta à sua frente e um corredor à direita. Passe pelo corredor e você verá duas portas. No primeiro, haverá um baú com 5 peças de ouro.
Agora vá para o elevador e desta vez vá para a esquerda. Ignore a clareira à direita e na primeira porta à esquerda você encontrará uma poção de cura de ouro 25 em dois baús separados.
Saia da sala e vá para a esquerda. Você deve ser uma sala onde você pode ir para a esquerda ou direita. Entre pela porta esquerda e você verá uma nobre com seu servo. É muito importante que você proceda com cautela. Aproxime-se do lado da estante onde o servo está. Quando você chegar perto o suficiente atordoado, volte e circule o outro lado para atordoar a mulher. Quando ambos estão KO, ouça a máquina falante.
Saia da biblioteca. Na porta à sua frente, há duas pessoas que terão uma breve conversa, então elas permitirão que você roube os bolsos do homem que permanecerá na sala. Agora saia e volte para o elevador. É hora de explorar o quinto andar.
No quinto andar, ignore as duas portas que você vê à direita, atravesse todo o corredor e marque a porta bem a sua frente. Não entre em ouro, mas lembre-se disso aqui porque, nesta sala, está a nova escrita do mestre construtor. Não leia por enquanto, pois há um pequeno robô dourado que causará muitas dores de cabeça neste nível e que você não poderá matar. Embora eu tenha ouvido quem disse para usar uma mina nele, ainda não fui capaz de fazê-lo, pois ele tende a se afastar de mim e alarmar todas as pessoas neste plano da minha presença.
Resumindo, vire à direita e entre na primeira porta à esquerda. Atordoe o convidado no quarto e pegue a chave dele. Saia vá para a esquerda.
Na próxima sala à esquerda, haverá uma pessoa olhando para o fogo. Roube seu bolso e o atordoe. agora saia da sala e vá para a esquerda. Lembre-se desta área, porque se você continuar você entrará na porta que dá para o escritório central. Infelizmente, você precisará de uma chave para este quarto do sexto andar.
A rua votará à direita e você pode virar à esquerda ou continuar em frente. Não siga em frente agora, vire à esquerda e entre na primeira porta à direita. Nesta sala, vá em frente e pule a primeira porta à direita. Mais à frente, você encontrará duas xícaras de ouro de 50g e um pedaço de queijo.
Pegue-os e continue para o fundo da sala, então saia pela porta à direita.
Tenha muito cuidado aqui: atordoe o servo e entre na primeira porta à esquerda. Nesta sala você encontrará outra máquina falante, uma taça de ouro 25, um pé de veado e uma garrafa de 50 itens. Pegue tudo e ouça a máquina.
Saia da sala e vire à esquerda. Estamos na cozinha. Stun servir pegue dois pedaços de queijo, 4 pedaços de pão e 3 maçãs. Depois de ter tudo e entrar na porta à direita daquela por onde você entrou. E no armário há um baú contendo uma placa de ouro 50. Pegue as saídas pela próxima porta, você se encontrará no elevador que nos leva ao sexto andar.
SALVE O JOGO IMEDIATAMENTE.
Há três pessoas nesta sala para atordoar: dois convidados, um pequeno guarda Mech e um guarda mecanicista. Tenha cuidado com o guarda do mecanicista, pois ele atirará cabos em você que podem separá-lo muito rapidamente.
Você terá que pegar a chave com o guarda mecanicista, e isso se torna ainda mais difícil pelo fato de andarmos sobre os ladrilhos. Se você ainda tem uma flecha de gás, talvez seja hora de usá-la para atordoá-lo junto com os outros dois convidados.
Depois de resolver todos os problemas, vá até a máquina de falar e escute, depois volte para o quinto andar.
No quinto andar, alcance a porta com o novo mestre de obras escrevendo e entre. Existem duas chaves à sua direita que você pode pegar e 1 baú no fundo da sala que contém uma poção de cura. Pegue o e quebre a pequena porta de metal que você encontrará na parede. Aqui o céu está escrito, leia e saia da sala ignorando o carinha de ouro.
Agora entre na porta que conduz ao escritório central que você pulou primeiro. Use a chave de proteção do sexto andar e entre. Há uma máquina falante aqui. Parece que eles têm tudo planejado para você, em qualquer caso sempre podemos cumprir os objetivos. Ande atrás da mesa e pressione o botão. Isso desligará os alarmes do prédio, mas você deve ter colocado guardas suficientes neste nível para estar seguro.
Pegue o pergaminho atrás de onde as pinturas costumavam estar e saia. Vá para a direita e entre nas cozinhas à sua direita. Nas cozinhas, desça as escadas à sua esquerda e desça todo este pequeno corredor.
Uma vez no túnel, em um T, vá para a esquerda e você se verá onde entrou no Angel Watch. Abra a escotilha e suba, então vá em frente, monte os guardas e suba a escada na parte inferior.
Desça a próxima escada e pule para a parede direita. Fique à esquerda da torre, que é a sua rua, e entre na janela. Atravesse a sala e saia pela janela do outro lado, então suba a escada na sua frente. Pule na saliência à sua direita, vire à esquerda e pule para baixo na plataforma, agora à direita na varanda do banco. Corra e pule pela janela à sua frente, então saia pela janela para a próxima sala.
Escale as duas saliências à sua frente, então entre na porta certa. Estamos no meio do caminho. Desça as escadas nesta sala, entre pela porta esquerda e desça a próxima rampa, em seguida, entre na porta à sua frente.
Se ainda não o fez, apague o fogo desta sala e suba pela chaminé. Uma vez nos telhados, vire à direita, desça as duas escadas e suba na janela à sua frente.
Suba as escadas nesta sala, entre e volte pela abertura na parede à direita, então faça-o na próxima abertura na parede esquerda. Pule das vigas e entre na abertura à esquerda, então pule para fora da janela.
Finalmente, suba as escadas, escale a parede atrás de você, corra, pule por cima da parede à sua frente, passe pelo cano de metal e então suba a torre do sino e você completou a missão.
Missão 11: Carga Preciosa
Objetivos
Normal
- sequestrar Cavador e encontrar uma fuga da Ilha Markham
- encontra o Lotus
- encontre e leia outra passagem da escrita do novo mestre construtor
Difícil
- encontre e obtenha um antigo globo de navegação
Especialista
- Encontre o tesouro pirata perdido do Capitão Markham
- não mate nenhum mecanicista
Missão
No início da missão, você se encontrará ao lado de um barco com uma máquina de perfuração à sua frente. Tenha cuidado porque um guarda estará passando muito em breve.
continue e, à esquerda, haverá uma bolsa. Pegue as duas flechas de água e dispare de lá, então siga em frente.
Você chegará a um T um pouco mais adiante. Há um elevador à esquerda, não suba. Vire à direita, curve-se e suba o mais alto que puder nas pedras. No topo, você verá três cordas suspensas. Ignore o que está separado dos outros e pule no que fica ao longe dos dois pendurados juntos.
Suba e, uma vez no topo, pegue a flecha de gás plantada na rocha. Depois de agarrá-lo, pule para a outra corda e suba até o topo, então pule para a saliência adiante. Você deve ver uma pequena passagem à sua frente. Salte sobre a saliência com a passagem e entre nela. Logo você chegará a um botão, gire-o para desligar o olho eletrônico abaixo.
Agora volte para o túnel e pegue a corda e você verá à sua frente. A partir daqui, pule para o terceiro "andar" e atordoe os dois guardas que encontrar. Pressione o botão no elevador e use-o para ir para o nível dois. Uma vez aqui, gire os dois botões fazendo-os apontar para cima e volte para o nível três.
Uma vez de volta, vire à esquerda. Nesta direção, você chegará a duas rampas de metal. Fique muito quieto e suba lentamente. No topo, tome cuidado com o guarda Mech patrulhando e, ao passar por ele, corra para a direita e suba a rampa.
Uma vez lá, então monte o guarda e pegue mais duas bombas flash de poção de sopro. A partir daqui, você deve estar em um bom local para consertar o guarda Mech, faça isso.
quando estiver pronto, entre na porta mais à direita do farol. A partir daqui, você deverá ver uma varanda com uma porta. Entre nesta porta e vire à direita. Lembre-se de que as escadas estão aqui.
Ao entrar na porta à direita, você encontrará um guarda mecanicista com quem você terá que lidar. Depois de atordoado, entre na próxima porta e você encontrará 20 de ouro e mais dois tokens em outra mesa, que lhe renderá 40 de ouro. Agora saia pela próxima porta nesta sala e vá para a esquerda. Pule primeiro. Porta à esquerda e entre na primeira à direita. Desça as escadas e passe pela abertura, então vá para a direita. Pule a abertura à esquerda e você encontrará uma escada bastante longa. Ande até o topo, depois suba a escada e atordoe os guardas. Pegue a chave de proteção que estava aqui, desça a escada e a longa escada, desça completamente e suba novamente os degraus por onde passou ao sair do farol.
Suba as escadas, ignore a entrada à esquerda e vire à direita. Ignore as duas portas à direita e, quando chegar a uma abertura no teto, atire uma flecha no telhado.
atordoe os guardas lá em cima, então entre na próxima sala. No chão você encontrará um interruptor, gire-o, volte pelas escadas que você subiu e entre na porta à sua frente. Nesta sala você encontrará um pequeno espaço para entrar. Existem quatro flechas de água, uma poção de cura, um globo de navegação e cerca de 36 fichas de ouro.
Agora deixe o farol pela porta pela qual você entrou e vá para a área mais ao sul do outro lado da parede da porta pela qual você acabou de sair. Aqui você encontrará o galpão da câmara frigorífica, aqui você poderá abrir duas portas e, em seguida, encontrará o Lótus. Lotus irá pedir para você matá-lo depois de lhe dar uma estaca de madeira. Depois de fazer o que ele nos pede, saia do céu da geladeira e vá para a esquerda, então quando não houver mais parede, vire à direita e caminhe até encontrar a parede à sua frente. Vire à esquerda aqui, você verá uma abertura no farol. Ande aqui e vá para a direita, pule para a direita na primeira abertura e entre na que está à sua esquerda.
quando você estiver pronto para sair do farol, use a estaca de madeira na roda nesta sala e, em seguida, gire-a. Assim que todo o piso estiver pronto, ele começará a cair, levando-nos com força ao nível mais baixo. Quando o elevador parar, você estará em uma pequena sala com outra sala à sua frente contendo um mecânico de guarda. Aproxime-se silenciosamente e atordoe-a, então vá em frente e aperte o botão nesta sala e a área de visualização será aberta.
Volte e vá direto para a porta recém-aberta. Depois de passar pelo túnel, você se encontrará em uma sala com uma rampa à sua frente. Tenha muito cuidado aqui, há um guarda Mech em patrulha nesta sala.
espere a passagem do guarda Mech, então corrija na sala e à esquerda, e se esconda atrás das caixas. É importante que você faça isso com rapidez suficiente.
Quando você estiver atrás das caixas, espere o guarda Mech passar por você e comece a subir a rampa onde ele deveria estar na sua frente, atirando duas flechas de água em sua caldeira.
Com o guarda Mech desligado, pegue as três flechas de água e o olho do batedor em uma das caixas atrás aqui e entre na passagem à esquerda em vez de subir a rampa.
Suba a rampa que estará à sua direita e você verá dois interruptores. Todo mundo abre um dos dois portais vizinhos. Vire os dois e volte para a rampa, então entre no primeiro portal.
Depois de cruzar, vá para a esquerda. Passe pela passagem e você verá uma escada, não desça, vá para a próxima sala que tem um botão para desligar o olho eletrônico. Depois de desligar, volte para o lugar de onde veio e desta vez siga em frente, ou pela rua que deveria estar à sua direita.
você está agora no quarto do armário. Os armários privados incluem uma poção respiratória, 2 bombas instantâneas, 2 sinalizadores, um pergaminho e 136 ouro. Agora volte e pegue a primeira à direita. Não suba as escadas ainda, prossiga para a próxima sala e pegue a poção respiratória, então volte e suba as escadas.
Depois de subir várias escadas, você se encontrará no topo de um prédio. Se você olhar ao redor, verá um caminho que o conecta a outro edifício. Siga-o e pule para o próximo edifício e você encontrará 30 ouro. Agarre-os e salte para a abertura do telhado. Se você olhar para o sul, verá um buraco na parede da pedreira.Nade todo o caminho através do túnel, em seguida, entre no próximo túnel e você chegará ao ar sufocante.
Depois de sair da água, continue subindo as escadas. Haverá um esqueleto com uma espada enfiada nele segurando o leme de um velho navio. Atrás do esqueleto existem duas portas.
Abra-os e pule na água, nadando você verá um grande baú. Lá você encontrará 400 joias. Depois de pegá-lo, volte e quando chegar às portas duplas, você verá um fantasma.
Não tente lutar contra nós, apenas volte para a água. Uma vez lá você estará seguro, então volte para a sala onde você encontrou o ouro 30.
Suba as escadas e olhe para a caverna que deve estar à esquerda. Se você cruzar a estrada que o leva à caverna, notará que a caverna está cheia de água.
Passe por ela rapidamente, nade na água e entre na primeira sala à direita, use este momento para inspirar até que você esteja cheio. Então saia pela porta e vá para a direita, você estará em uma grande sala.
se você olhar atentamente nesta sala, encontrará a nova escrita do mestre construtor. Leia novamente, faça outra parada na sala se precisar e saia da caverna. Volte para o telhado do edifício anterior, então passe pelo telhado do primeiro edifício e volte para fora do primeiro portal.
vire à esquerda e siga em frente até entrar no segundo portal. A primeira coisa que você precisa fazer é atordoar o guarda à sua direita. Uma vez feito isso, olhe na área esquerda e você encontrará três bombas flash e quatro sinalizadores. Pegue-os e continue indo até ver uma nota e uma janela de vidro que esconde uma poção de cura e uma poção de respiração. Use o blackjack para quebrar o vidro e obter os dois.
Agora vá pelo corredor à direita. Suba as escadas à sua frente e suba a próxima rampa depois disso. Pegue as flechas de fogo e flechas de água, então entre na porta neste andar. Pegue todas as quatro chaves, saia pela porta e desça o primeiro lance de escadas.
Entre na porta à direita e continue. O olho eletrônico deve ser pressionado, mas se você não o fez, tome muito cuidado. Atravesse a passarela e ignore a direita vazia. No final deste corredor, você verá um guarda. Será necessário um pouco de criatividade para atordoá-lo, mas você precisará pegar a chave que ele está carregando e usá-la na porta que está protegendo.
Quando você entrar, abra os quatro baús e você encontrará um total de 75 itens, 125 de ouro e um cilindro de gás enferrujado. Pegue tudo, volte e pegue a primeira à esquerda.
cruzando este corredor, você pode dar uma olhada no Cestus Amicus. assim que você vê-lo, pule na água e nade sob ele. No lado sul do navio existe um acesso submarino.
uma vez a bordo, continue até o primeiro andar. Não abra nenhum compartimento de carga por enquanto, continue até passar pelos compartimentos 4 e 5, depois 1, 2 e 3 e a sala com a escada, você chegará em uma sala com dois guardas. Use uma flecha de musgo no chão e atordoe os dois. Então volte e abra o Cargo Bay 1 para pegar a Gas Mine e as duas minas normais.Agora abra o Cargo Bay 2 e pegue a Speed, Breathing and Healing Potion. A baía de carregamento 3 carregará nosso cilindro de gás automaticamente, então você não precisa fazer nada.
Cargo Bay 4 contém dois olhos espiões. Junte-se a eles em sua coleção e desça a escada para o segundo andar. Na primeira sala que você entrar, você encontrará um vaso de 100 ouro. Pegue-o e entre na próxima sala e você verá dois interruptores. Um nos dará dois sinalizadores, os outros dois clubes, pegue os sinalizadores e siga em frente.
mas ao lado de um armário, e os próximos dois quartos dois escritórios. O escritório da esquerda tem um relacionamento, o da direita é inútil para nós. A última sala em que você chega contém 3 maçãs, um pedaço de pão, um pedaço de queijo, 2 xícaras douradas de 50 itens e duas garrafas de 100 itens. Colete tudo e volte para a Baía de Carregamento 5.
Quando você chegar à baía, abra-a, depois pule para cima e a missão terminará.
Missão 12: sequestro
Objetivos
Normal e Difícil
- Encontre e sequestre o irmão Cavador e leve-o com você em sua fuga
- não deixe o irmão Cavador morrer
- encontrar e ler uma parte da nova escrita de Karras
Especialista
- não mate ninguém
Bônus
- leia o diário de Cavador
- encontre a broca
missão
Uma observação longa, mas importante: o Cavador pode estar em qualquer lugar neste nível. Porém, sempre o encontrei no mesmo lugar, então escrevi a solução levando em consideração o local onde o encontrava. Se você não encontrar onde encontrei, continue com a solução e você encontrará em um dos lugares que mencionarei.
Se você não conseguir encontrá-lo, DEVE ir ao site 5, onde sempre o encontrei.
por fim, é importante lembrar que Cavador usa máscara de gás e dois guarda-costas. Por causa disso, não vamos conseguir colocá-lo para dormir com gás e é difícil chegar perto. Muitas vezes você conseguirá atordoar o guarda nas costas e Cavador, mas você terá que escapar e esperar que o segundo guarda continue em seu caminho, então pegue Cavador e saia.
No início da missão 12, vá em frente e leve-o primeiro para a direita. Se você ficar contra a parede certa, deverá conseguir ficar nas sombras o suficiente para chegar perto das portas. Perto da porta você poderá ouvir a conversa, tire as três flechas de musgo dali no chão, então, quando o terceiro guarda sair, atordoe os outros dois.
Entre no prédio e atordoe os guardas patrulheiros, então entre nas salas do lado direito. A primeira contém um baú com algumas grandes flechas pontiagudas. Pegue-os e leia o livro, depois vá para o próximo.
Você deve encontrar um baú trancado contendo 50 de ouro. Pegue o ouro, saia da sala e abra o baú com os sinalizadores. Finalmente suba as escadas à sua direita ao sair desta porta, então vire à direita. Você deve estar de frente para as três portas acima.
não há nada na primeira Porta, e a segunda deve ser aberta com uma chave que tiraremos de um guarda. Há uma poção de invisibilidade, uma poção de cura, uma flecha de agarrar, uma mina e um sinalizador, junto com dois baús. O primeiro contém uma bomba flash e o segundo uma flecha de gás.
Na terceira sala há uma flecha de água em uma pequena piscina. Faça o retorno por onde você veio e chegue à caldeira que deve estar em linha reta e depois à direita. Se você abrir a porta da caldeira, deverá ver uma flecha de fogo, vire à direita e desça as escadas.
As escadas o levarão a outra sala onde você pode seguir em frente ou à direita. Vá para a direita e você encontrará uma poção de velocidade nesta sala. Depois de pegá-lo, entre na próxima sala e você deverá estar em uma grande sala central. Há um baú com uma seta de recall à direita, agarre-o e continue para o oeste.
A próxima sala tem uma nota no chão que vai melhorar o mapa, o que é muito importante. Há também uma poção de cura, pegue ambos e entre na próxima sala.
Ignore o pergaminho no chão desta sala e vire os dois interruptores do lado esquerdo. Isso abrirá duas portas que você precisará mais tarde. Agora saia da sala e continue, você sairá das duas portas duplas à direita.
Suba as escadas à direita e vire à esquerda. Há outra caldeira com uma flecha de fogo e, das três portas deste lado, a mais distante contém uma flecha de água. Pegue-o e desça as escadas.
A primeira porta à direita tem dois itens de 40 loot, um orbe de reconhecimento e um par de baús. Um dos baús contém flechas de água, enquanto o outro contém uma mina. Pegue tudo, saia pela porta e depois à direita.
A segunda sala tem um baú com foguetes, enquanto a terceira também contém um baú com foguetes. Pegue todas as saídas do prédio em direção à direita.
Em breve você verá uma abertura à esquerda, entre e vire à direita e depois siga para a porta que agora está aberta. Você subirá em uma rampa de madeira, suba, abaixe-se, prossiga e verá dois mecanistas conversando.
Não se preocupe, eles não virão em sua direção, ao invés disso, espere que eles terminem de falar e então siga em frente e você estará na área onde eles estavam. A partir do qual você pode seguir em frente, para a esquerda ou para a direita. Primeiro vá em frente e entre no primeiro prédio pequeno à sua direita. Aqui você pode obter uma Poção de Invisibilidade e uma Garrafa de 50 Itens. Depois de ter tudo, saia do prédio, volte e desta vez vire à direita na caverna principal.
vire à sua direita (aquela que estaria à sua esquerda) e prossiga ignorando a primeira direita que encontrará. Você deve estar no local 4. Não haverá praticamente nada no local quatro, exceto alguns guardas. Em seguida, pule a rampa à esquerda e vire à esquerda além dela. Vire na primeira à direita quando puder e entre no primeiro prédio pequeno aqui para pegar o tubo de saque 75 verde. Agora saia e, na parte inferior do próximo edifício à esquerda, haverá um interruptor. Use-o então entre e pegue algumas flechas grandes e pontiagudas, 2 minas flash e outro orbe de reconhecimento.
agora saia e vire à esquerda, depois siga a estrada em todas as suas curvas. Em breve você poderá virar à esquerda e, ao cruzar esta estrada, poderá novamente escolher entre virar à direita ou à esquerda. Não tome nenhuma direção, vá em frente. Agora você deve passar pelo site 3 à sua esquerda. Logo você chegará a um T. vá para a esquerda e você estará no site 5.
vire à esquerda e entre no site. Cuidado com o olho eletrônico, mas assim que você passar, vá em frente entrando nas portas duplas. Continue com cuidado, passando pelo próximo olho eletrônico. Logo você vai virar à esquerda em um pequeno esconderijo. Você deve ter visto que terá que se esconder aqui por um tempo, mas se não, passe pela porta à sua frente ou para a esquerda se precisar se esconder. depois de entrar, ignore a primeira porta à esquerda e entre na porta à direita. Na mesa desta sala você encontrará dois itens de 40 loot. Agarre-os e continue para a próxima sala para pegar duas flechas.
Em vez de continuar por esta sala, volte para aquela com o loot, então volte para o corredor.Vá para a direita, então entre na primeira sala à sua esquerda. Atordoe o guarda, então abra dois baús e você encontrará algumas bombas flash e um pouco de ouro. Pegue tudo, saia da sala e vire à direita.
Pegue a primeira à esquerda e continue até ver as escadas à sua esquerda. Salve seu jogo, pois ele ficará um pouco complexo. depois de subir as escadas, pule a primeira à esquerda e entre na segunda. Agora pegue a primeira à direita e atordoe os dois guardas adormecidos, então abra o baú contendo 100 ouro.
Saia da porta do meio e continue quando chegar ao cruzamento. À direita estará uma sala contendo um baú com uma poção rápida.
pegue a poção, saia da sala e vire à esquerda, depois à esquerda novamente. Pule a primeira à direita e continue até que você possa virar à direita novamente. Pode ser onde Cavador está se escondendo. Com alguma sorte ele deve ser afastado, então aproxime-se com cuidado e atordoe o guarda na parte de trás e Cavador.
Depois que esses dois estiverem atordoados, corra e se esconda de seu terceiro guarda. Espere que ele pare de procurar por você e então atordoe-o. Você também pode usar uma flecha de gás.
quando os dois guardas estiverem no lugar, volte para a sala de Cavador e pegue dois castiçais de 100 ouro, bem como o diário de Cavador. Ter o diário completará uma meta extra.
Por fim, leve o Cavador no ombro e saia do local 5.
agora vire à esquerda e continue indo até ver as escadas à esquerda. Uma vez aqui, deixe o Cavador no chão e suba as escadas, depois pegue a broca em diamante. Isso fará com que você ganhe algumas joias e conclua outro objetivo extra.
Desça as escadas e pegue o Cavador, então continue. Fique à esquerda aqui, não vire à direita, pois isso o levará ao local 6 e não há nada válido lá para se preocupar, então esqueça.
Mantenha-se à esquerda, vire na primeira e segunda à esquerda e continue. Logo você avistará o local 1. este local é realmente fácil, então encoste o Cavador na sombra do lado de fora do local um e suba a rampa. Na sala central dos três que estão à sua frente, há 3 setas e musgo. Pegue-os, saia e vá para a direita.
seguindo esta direção você chegará aos barris com um tubo de loot 75 verde. Ignore os guardas à direita e continue indo até chegar a um grande tanque de metal com dois sinalizadores e cinco flechas de água. Leve tudo de volta para fazer o Cavador continuar.
Vire na primeira à esquerda para ir para o site 9.
logo você verá uma rampa do lado esquerdo. Ignore-o e siga em frente, mas desligue as tochas à sua frente para não ser visto. Porque haverá um buraco na parede da caverna à esquerda. Entre nele e você chegará ao site 9. Felizmente, não há nada com que se preocupar neste site, então fique tranquilo.
Entre no site e preste atenção ao olho eletrônico à direita. Vire à esquerda e mantenha-a à esquerda, você verá algumas escadas subindo, suba até o topo e passe pelo corredor à sua frente. Pegue a primeira à direita e continue passando as duas salas até chegar a um T. a sala certa contém um baú com uma flecha de gás. Pegue-o e volte, desta vez em linha reta. Depois de várias voltas, você chegará a algumas etapas. Suba, ignore a porta esquerda e entre na porta diretamente à sua frente, a missão finalmente terminará.
Missão 13: Revestimento da junta
Objetivos
Normal
- encontre a escada secreta e o caminho para acessá-la. Abra a porta para ter certeza
- encontra algumas correspondências entre Gervaisius e os mecanicistas
- sair na rua
- não tem contato com as instalações
Difícil
- encontre pelo menos quatro segredos
Especialista
- encontre pelo menos 7 segredos
- faça o mapa de pelo menos metade do edifício
Missão
O número total de segredos neste nível é absurdo, mas sem eles completar o nível só seria possível com um número infinito de poção de invisibilidade. A quantidade de tentativas e erros que tive que passar para fazer isso também é bastante absurda ... em qualquer caso, no início da missão, vá para o noroeste e você verá algumas caixas dobradas perto de algum tipo de dossel em miniatura. suba lá e pule para o dossel, você deve notar uma pequena mudança. Vire e entre.
Nota pequena: feche todas as portas secretas atrás de você conforme você avança.
Uma vez dentro do prédio, atravesse a cortina e vá para o leste, então entre na primeira porta à sua frente. Ignore as duas portas certas nesta sala, então entre na porta esquerda.
agora, depois das portas duplas, vire à direita e vire à direita na próxima porta. Agora vá para o escritório, vá em frente e aperte o botão do lado esquerdo da parede à sua frente. Isso abrirá outra porta secreta.
Vire-se e entre na primeira cortina à sua direita, depois passe pela porta secreta recém-aberta. A partir daqui, prossiga e entre na próxima porta secreta neste túnel, então saia da tenda.
Saia pela porta e entre na próxima sala, pegue os dois tokens na mesa de ouro 40 e de lá, corra para o pequeno armário da sala e você verá vários interruptores.
este é o centro de controle eletrônico do olho. Existem vários espalhados por todo o edifício, e realmente encontraremos alguns. Sempre que você vir um, coloque o botão liga / desliga na posição desligado.
Portanto, desligue alguns olhos eletrônicos. No mini switch no centro, desligue as luzes do painel. Isso pode ser útil se você ouvir um guarda chegando. Finalmente, o interruptor na parte inferior desliga as torres. Depois de desligar seus olhos eletrônicos, saia desta sala pela porta norte. A partir daqui, vire à direita e depois à esquerda no corredor e, em seguida, abra a porta à sua frente. Entre lentamente na sala e ouça a conversa que aí se desenrola. Assim que terminarem de falar, a mulher Mecânica irá embora. Então, lentamente, faça o seu caminho para a sala circulando todo o caminho para o norte. Saia pela porta que você encontrará e siga em frente pelo arco à sua frente. A partir daqui, você deverá ver algum papel de parede. Se você usar a espada para cortá-la, deverá ver um interruptor que abrirá uma porta secreta à sua esquerda.
Quando você estiver na passagem secreta, siga em frente e ignore as saídas à esquerda até chegar ao final. A partir daqui, saia da passagem secreta e vire à esquerda. Passe pelo primeiro arco à esquerda e você deve estar em uma sala com outro grupo de controles eletrônicos de olhos. Desligue todos, saia do armário e vá para a esquerda. Passe pelo arco à sua frente e vá para a direita. Ignore a passagem secreta e entre na primeira porta à esquerda. A partir daqui, você deverá ver uma escada.
Suba até o topo das escadas pela porta acima. Siga em frente e a estrada vai virar à sua direita. Um pouco mais adiante haverá um arco. Se você se aproximar, verá um interruptor no canto esquerdo inferior. Vire-o e volte pelo caminho de onde veio, então entre na passagem secreta.
Vá em frente, pegue a primeira à direita. Mova a alavanca para a esquerda e entre na passagem à direita. Desligue os olhos eletrônicos dos controles e volte pelo caminho por onde veio pela passagem secreta. Agora saia pela outra saída da passagem secreta que se abriu e abra o baú à direita para pegar a flecha de recall, então entre na sala de troféus e passe pelas cortinas à direita. Quando você estiver nesta pequena área, olhe para cima e aperte o botão, então entre na nova passagem secreta para chegar à sala de jantar.
Agora passe por trás das cortinas à esquerda e vire o interruptor no teto, então entre na passagem secreta e vire à direita. Seguindo esta estrada, continue até você se encontrar na frente da próxima porta secreta. Certifique-se de que nenhum guarda esteja passando, então abra a porta e corra para a sua esquerda entrando no arco esquerdo imediatamente.
Tenha cuidado, você terá que fazer tudo isso muito rapidamente para não ser visto pelo olho eletrônico.
Agora atravesse o piso acarpetado para um T. À sua direita estará o interruptor do olho eletrônico. Vire-o e volte pelo caminho que você veio para o arco próximo ao olho eletrônico agora desligado. Desta vez, vá direto e entre pela porta da frente. Uma vez dentro, procure o guarda patrulhamento. Se você acha que pode ir até a varanda sul, faça isso. Obviamente, ignore a primeira curva à direita ao fazer isso. Caso contrário, desligue a lanterna e se esconda nas sombras para atordoar o guarda.
Uma vez lá, abra a caixa de ferramentas e pegue o cuco. Esta é a parte que falta do relógio que permitirá que você abra a escada escondida. É importante que você não abra a porta por enquanto, se o fizer, um olho eletrônico vai te ver e várias pessoas vão começar a correr para te procurar.
A partir daqui, volte para o outro lado, mas vire na primeira à esquerda na parte inferior da passarela do quarteirão e abra as portas duplas na parte inferior. Agora vá em frente e pegue primeiro à esquerda, então entre na primeira porta que você vai chegar.
a partir daqui, você se encontrará em uma pequena sala. Espere até que você não ouça nenhum guarda, então abra a porta na sua frente e corra pelo corredor para que o olho eletrônico não soe o alarme. Uma vez do outro lado, abra a porta na sua frente e entre RAPIDAMENTE.
Agora desligue o olho eletrônico do painel nesta sala e pegue o token do outro lado da sala que você ganhará 20 de ouro. Agora saia da sala e entre na porta certa. Aqui você chegará a uma sala com 60 ouro em uma mesa e três cortinas à sua direita. Atrás do primeiro está um baú contendo uma poção de cura e, no segundo, uma entrada secreta.
Depois de entrar no corredor secreto, vire à esquerda e siga todo o caminho. Agora você está perto da livraria ... ou melhor, da livraria mal-assombrada. Felizmente, você só precisa se preocupar com um fantasma, então caminhar por ele é mais do que aconselhável.
Quando estiver pronto, abra a porta secreta e corra para frente. Logo, à direita, você verá uma lareira. Perto está uma mesa com um livro roxo e duas fichas de ouro de 40 ouro. Leia o livro e procure nas estantes as seções T, N, Y e P.
depois de ler o livro roxo volte para onde você veio, pela porta secreta de onde você veio. À esquerda, você verá a seção T. Agora procure um livro pendurado e leia-o. Depois de ler, volte para a lareira, passe e, à sua esquerda, estará a seção N.
aqui está outro livro. Agora caminhe sobre a lareira e perto de uma das janelas (perto da seção Y) você encontrará o outro livro. Finalmente volte para perto do fogo, vire à esquerda e à sua direita você verá a seção P.
Aproxime-se e à sua esquerda estará um livro que você pode empurrar para abrir uma sala secreta. Feito isso, depois de ler os livros anteriores, o fantasma desaparecerá e você verá os dois cadáveres dos amantes caídos sobre os quais leu. Se você não for rápido o suficiente, o fantasma pode cair e causar problemas. Se isso acontecer, não tenha pressa, evite o fantasma e termine de fazer tudo. Assim que o fantasma se for, suba para o segundo andar da biblioteca e, no andar de cima, na parte de trás, estão duas fichas de ouro de 40 saque e dois pergaminhos. Um dos pergaminhos contém uma correspondência entre os mecanicistas e Gervaisius. Agarre-o e você completou o objetivo extra.
Agora volte a subir as escadas e entre na porta ao norte da biblioteca, daqui você verá o relógio. Aproxime-se e use o cuco nele, depois gire os ponteiros para a posição das 12 horas e o relógio abrirá a passagem secreta. Entre na passagem, saia e gire os ponteiros para outra hora. Agora você terá concluído todos os objetivos, exceto sair daqui sem ser visto. De onde você está, volte para a passagem secreta da biblioteca, passe por ela, pegue a primeira à direita, entre na porta da esquerda, depois pegue a porta à sua direita e atravesse o corredor. A partir daqui e simplesmente entre na próxima porta, siga em frente e vire na primeira à direita, passe pelas portas duplas, o tapete e vire na primeira à esquerda. Passe pela porta, vá em frente e entre na passagem secreta à esquerda do arco.
uma vez na passagem secreta, vá em frente, a estrada irá virar à esquerda, então siga todo o caminho, saia da passagem secreta e siga em frente até cruzar a porta à sua esquerda. Desça as escadas, vire à direita e entre na passagem secreta à sua frente. Desça a passagem e saia pela saída, depois vire à direita e continue até chegar ao saguão central. Agora, se a parte complexa. Pegue a seta de recall que você recebeu antes e atire no lado sul da sala. Os guardas vão correr para ver, enquanto isso alcança as portas, arromba e sai. Missão cumprida.
Missão 14: Máscaras
Objetivos
Normal
- roubar uma máscara do Forerunner
- roubar itens no valor de 1400
- de volta às ruas assim que terminar
Difícil
- roubar a máscara precursora de madeira
- roubar itens no valor de 2100
- não mate ninguém
Especialista
- roubar todas as máscaras do Forerunner
- roubar um saque no valor de 2 800
- não mate ninguém
Missão
nota importante: siga a solução do nível anterior para chegar à escada secreta e suba. Embora as localizações dos inimigos sejam diferentes, a solução é sempre válida. É possível completar o objetivo de loot já no primeiro e segundo andares, então se você quiser fazer isso, você terá que reservar um tempo para explorá-los novamente. Caso contrário, vá para o terceiro andar.
Quando você chegar ao terceiro andar, siga em frente e pegue a primeira à esquerda. Você estará em uma sala com algum ouro sobre uma mesa. Pegue-o, saia da sala e vire à esquerda. À sua frente, haverá uma porta secreta com um interruptor. Mova a alavanca, mas não entre na passagem secreta ainda.
Em vez disso, vire à esquerda e você verá uma abertura que o levará a outro corredor. Esconda-se do lado esquerdo da porta e espere que o guarda Mac caminhe em nossa direção do outro lado da porta, depois vá embora. enquanto ele vai, saia e desligue-o com duas flechas de água.
Agora volte para a passagem secreta. A partir daqui, prossiga para o outro lado, então se esconda nas sombras e espere o guarda passar na sua frente. Quando ele fizer isso, use uma bomba flash para desorientá-lo, depois acerte-o e use o blackjack.
você também pode usar uma flecha de musgo para se aproximar e jogar blackjack nos guardas silenciosamente, mas a bomba flash funciona perfeitamente. Agora entre na sala e você notará que há três alavancas travadas, com luzes acima delas. Se quiser, você pode destravar as alavancas e encontrar a combinação para desligar as luzes. Você só pode desligar uma luz por vez. Quando uma luz se apaga também se apaga na sala com a mesma cor de acordo com o código de cores deste local.
Se você quiser, pode desligar as luzes de um conjunto específico de salas, invadir as salas e depois voltar aqui. Obviamente, no entanto, existe uma maneira mais fácil. Ignore essas alavancas se quiser completar a missão com mais facilidade.
Antes de continuarmos, vamos primeiro invadir o escritório era o quarto relacionado. Vá para as escadas e abra a porta à direita. Aqui você encontrará uma flecha de fogo na chaminé, agora ligue o interruptor do lado direito da chaminé. Agora suba as escadas e você chegará na mesa de Gervaisius. Leia o livro e pegue os óculos, você pode pegar um pouco de ouro e, em seguida, aperte o botão no centro da mesa.
Agora desça as escadas e à direita das portas duplas você verá uma porta secreta aberta. Entre e você estará no quarto de Gervaisius. À esquerda está outra porta secreta agora aberta. Entre e você encontrará 200 joias. Volte para fora e suba as escadas à sua esquerda. Acima está uma coroa na cama de 100 ouro e 75 pedras preciosas Abra o tronco e os pés da cama, e dentro você encontrará 100 ouro. Pegue os dois itens e saia do quarto pelas portas duplas, depois vire à direita descendo as escadas.
Vá em frente até a parede, vire à esquerda e suba as escadas para entrar nas portas duplas e no corredor do outro lado da sala. Aqui você verá um olho eletrônico. Se sentir necessidade, atire algumas flechas de musgo no chão, para não alertar os guardas, depois avance pela primeira porta à esquerda e se esconda nas sombras para evitar os guardas curiosos.
daqui desligue todos os olhos eletrônicos do piano e tire 60 de ouro da mesa. Agora volte a subir as escadas, vire à direita e volte para a primeira sala. Uma vez aqui, vire para a porta norte e olhe para cima. Você deve ver uma das vigas saindo. Puxe-o com uma garra, suba e siga em frente. O latido logo virará à esquerda, então siga-o e caminhe até que haja uma abertura à sua direita. Quando chegar lá, vire à direita e você estará na primeira das seis salas com as máscaras.
Agora, como ainda não desligamos todos os alarmes, teremos que ter cuidado, mas é bastante fácil. Se você observar como as vigas estão posicionadas, notará que há três cruzes, cada uma voltada para uma máscara. Se você puxar o gancho nessa direção, de modo que possa descer onde dois postes se encontram, mas perto o suficiente sem que a corda caia na seção onde eles se cruzam, você será capaz de subir e agarrar a máscara e, em seguida, voltar a subir. Parece difícil, mas ficará fácil quando você pegar o jeito. É muito importante não tocar no chão. Se você fizer isso, o gás será disparado assim que você tocar na máscara e isso o matará.
Cada máscara nesta sala vale 50 itens. Colete todos eles, então vire para o oeste e volte para a próxima sala. Aqui você encontrará mais três máscaras. Duas delas valem 50, enquanto a central é uma das máscaras do precursor. Ao atingir isso, você completará um objetivo. Agora vá para o oeste para a terceira sala com as máscaras. Aqui você encontrará mais três máscaras padrão, cada uma com 50 itens.
finalmente, saia da terceira sala pela abertura na parede sul. Depois de cruzá-lo, você estará em um grande corredor com um guarda Mech em patrulha. De uma das vigas, atire uma flecha de água no guarda, depois outra para apagá-lo. Quando ele parar, desça e abra a porta oeste.
Nesta sala há um guarda e um guarda Mech. Você precisará se aproximar para atordoar o guarda e levá-lo embora. Depois de fazer isso, suba as escadas e você deve estar em um local vantajoso para usar as duas flechas de água para desativar a guarda Mech. Quando ambos os guardas forem nocauteados, desça e pegue o Cultivator nesta sala. Agora saia da sala e use um gancho para retornar a uma das vigas e caminhe para o leste, então vire à direita e encontre a entrada novamente. Agora você deve ter completado todas as suas missões. Você pode sair do prédio ou escolher invadir três outras salas cheias de máscaras com o método que você já viu anteriormente. Missão cumprida.
Missão 15: Sabotagem em Soulforge
Objetivos
Normal
- aprender a usar o farol guia para levar os servos à catedral mecanicista
- siga os projetos do farol orientador para fazer um novo
- conecte o farol guia que você fez com o slot
- alterar as importações de pelo menos 5 das 8 torres de sinal para usar o sinal B, o Farol Guia, em vez do sinal A, a instrução de Karras
- certifique-se de que Karras não descubra o que você está fazendo, ou ele não operará os servos
- quando o resto das missões terminar, saia antes que Karras sele a catedral e exploda os servos.
Difícil
- alterar as importações de pelo menos 6 das 8 torres de sinal para usar o sinal B, o Farol Guia, em vez do sinal A, a instrução de Karras
Especialista
- alterar as importações de pelo menos 7 das 8 torres de sinal para usar o sinal B, o Farol Guia, em vez do sinal A, a instrução de Karras
Missão
No início da missão 15, você estará em uma grande sala cercada por plantas. Espere nesta câmara até que dois guardas Mech entrem, então use as flechas de água para extinguir ambos. Se você esperar do lado direito da sala, será muito fácil. agora siga a corda para a direita até entrar em uma grande sala onde você pode virar à esquerda ou à direita, e haverá uma cabana no centro. Quando você chegar a esta sala, siga direto para o E.
vá para a esquerda da grande sala circular, depois à esquerda novamente e você entrará em uma longa sala com uma abertura à sua frente. Continue ao longo da parede direita e siga em frente, mas não entre na abertura. Em vez disso, olhe para cima e você verá uma grade no teto. Atire em um gancho e suba, depois pule para a saliência. Caminhe ao longo da borda e pela próxima abertura, você pode ver um guarda Mech e um olho eletrônico de cima. Se você olhar à sua frente, verá outra abertura continuar na borda da abertura e, em seguida, entre nela.
a partir daqui, volte para o solo através das duas mini plataformas e entre na porta à esquerda. Este é o Armazém 1. Abra a porta, entre e você encontrará um monte de itens de mecanicista nas prateleiras, além de 3 minas e um orbe de reconhecimento. tire tudo das prateleiras da sala, até mesmo os itens de mecanização são necessários.
Agora saia da sala e entre no próximo armazém à esquerda. Aqui você encontrará mais itens mecânicos, 3 flares e uma mina flash. Pegue tudo, saia e vire à esquerda, então entre em qualquer uma das portas à sua frente. A partir daqui, vire à direita e entre pela porta da frente, você estará em um dos quartos nos andares. Quando você chegar a esta sala, vá em frente e sobre a mesa você encontrará uma chave, um pergaminho e a planta do Farol-Guia. Leia o pergaminho e você receberá novas instruções.
Agora use a chave para abrir as portas à sua frente e você encontrará plantas para um flare, orbe de reconhecimento, círculo regulador e uma mina. Com os itens mecanicistas que você tem agora, você pode construir qualquer um desses itens.
daqui, olhe para o teto, você verá uma grade. Atire um gancho na grade, escale quase até o topo e salve o jogo antes de tentar fazer isso. Assim que estiver pronto, pule para o topo das portas do armazém. Caminhe neste fazer até a última janela e, em seguida, ligue o interruptor, provavelmente você terá que subir na área da janela.
Agora desça e você notará que o chão do poço está aberto. Desça, pegue o sinalizador e leia o novo script do construtor mestre. Quando terminar, ligue o interruptor perto da placa que diz "Northern Apse" e saia pelo corredor. Vire a alavanca na pequena sala no final, suba a escada e pegue os Ovos de Frogbeast à sua esquerda.
Saia da área de escritório, depois volte para a sala do andar e entre nas portas duplas à sua direita. Vire à esquerda e entre em uma das portas. Vá em frente e volte até a extrema esquerda e você estará de volta na borda. passe pela outra abertura e solte a primeira corda que puxou.
Uma vez no chão, volte para onde você veio, passe pela grande sala circular e pegue a primeira à esquerda. Siga a corda e logo estará de volta à baía C. Verifique o mapa se precisar.
A partir daqui, suba com o elevador até o nível mais alto da baía C e você estará na frente de uma máquina. Suba a escada para este carro e deixe um parafuso de sinalização nele, então desça e pegue a peça do estágio 1. Volte para baixo no elevador e entre na abertura no compartimento A, onde você começou. Aqui você encontrará a máquina de enrolar. deixe o pedaço de achatado na laminadora e coloque uma placa de metal na fenda. Em seguida, dê a volta no carro e pressione o botão.
Pegue a peça do estágio 2 desta máquina, então deixe o compartimento A da porta esquerda e siga a corda. Logo você estará no fundo da sala, onde poderá escolher ir para a esquerda ou para a direita. Vire à esquerda e você entrará em outra área circular. Vire à direita e pegue a primeira à direita. Agora continue em frente e você chegará a uma longa área aberta com uma passagem no final. Atravesse a passagem e siga a estrada que votará à direita. Ao se virar, você notará uma abertura à sua direita e duas janelas. Se você subir pelas janelas, poderá atirar duas flechas de água atrás de um guarda Mech, mas salve antes de tentar. Há também outro guarda Mech neste lugar com o qual você terá que lidar, então tome cuidado ao olhar diretamente à sua frente, então pule para baixo e chame a atenção dele, então corra para a sala escura que você acabou de sair (o do canto). Se você se esconder aqui, o guarda Mech passará na frente, permitindo que eu atire nele as duas flechas de água usuais na caldeira.
Volte para onde você derrotou os dois guardas Mech e siga em frente. Agora vá para a baía D. Aqui você encontrará uma grande piscina com quatro flechas de água, a máquina de torção e a máquina de selagem. Suba a escada perto da máquina de ligação, em seguida, jogue um nó bantam e um medidor nela.
Agora desça e olhe para cima, no teto perto da plataforma você verá uma grade. Atire nele, suba, pule para a plataforma e siga este túnel. No fundo haverá uma chave, pegue-a e use-a para abrir a porta à sua frente.
Após a porta e você entrará em uma passagem redonda. Vire à direita e entre na próxima abertura, você se encontrará em outra plataforma na baía D. Nesta plataforma estão os controles para os dois carros abaixo. Puxe a alavanca da máquina de torção e, em seguida, use a plataforma para retornar ao piso térreo, alcance a máquina de torção e faça a rodada de regulagem.
Agora vá até a seladora e coloque a rodada de regulagem em uma das lâminas e a peça estágio 2 na outra. Agora volte para a plataforma e use uma grande seta para acertar o botão. Isso o levará de volta à plataforma. Agora ative a máquina de selagem e volte para pegar a peça no estágio 3.
Volte para a plataforma principal e passe pelo túnel. Quando você chegar na área circular, vire à direita. Pule para a direita primeiro e entre na primeira à esquerda. Isso o levará de volta a uma pequena câmara circular com uma fonte. ele irá curá-lo parcialmente, o que pode ser de grande ajuda neste momento. Assim que estiver pronto, saia e volte para a baía D, vá em frente e saia pela porta a oeste.
Agora vá para o norte e passe pelas portas duplas na sua frente, então passe pela segunda abertura à direita. aqui, vire à direita e continue então passe pela segunda abertura à direita. Suba na passarela com tapete e siga a saliência até o fim. Não se preocupe com o guarda Mech; se você não fizer barulho, ele não notará você.
Do outro lado, pule para baixo e entre na porta leste. Você deve estar em uma área bastante grande. Continue para o leste e logo você estará de volta perto da sala de planos. Não entre, em vez disso, entre por uma das portas que estão lá indo em frente, passe pela grande abertura em frente e entre na primeira à direita, baía E.
Aqui você deve ver dois olhos eletrônicos à sua frente. Se você soar o alarme, o painel de metal à sua direita será aberto. Não vamos deixar isso acontecer, e atirar uma flecha de fogo para destruir o olho eletrônico da direita, depois entrar ficando do lado direito e alcançar a máquina de fusão do outro lado da sala.
deixe a peça do estágio 3 no compartimento da máquina de fusão e puxe a alavanca, o Farol Guia estará finalmente no outro compartimento. Pegue o farol de orientação e saia da E.
uma vez fora, vire à esquerda e continue. Pule as duas portas à esquerda e continue por uma das à sua frente. Vá em frente, ignorando a sala do piso à sua direita, e siga em frente. Você logo entrará em uma grande câmara - a Abside do Norte, pela qual passamos antes. Neste ponto, vire à direita e pegue a próxima à direita ao lado do elevador.
alcançou o elevador suba até o topo e você chegará em uma sala onde você pode colocar o farol guia. coloque o farol guia no slot de sinal B e, em seguida, abra a porta atrás dele. A partir daqui, suba a escada e mude a chave de A para B na torre. Agora desça a escada e passe pela sala onde você mudou o slot de sinal.
volte para o elevador e desça, mas segure 'avançar' para sair para o andar central. Você agora deve estar em uma pequena sala aberta à esquerda. Se você olhar de perto, verá uma saliência à sua direita. Dê um pulo correndo para alcançá-lo, depois pegue as três flechas de água que você encontrará. Assim que chegar lá, volte pelo Northern Apse, mas desta vez pule o elevador à sua direita.
logo você pode ir para a esquerda ou direita. Espere até que um guarda Mech que patrulha o caminho certo comece a se afastar, então vá atrás dele e apague-o com duas flechas de água. Agora quebre a porta e entre.
Após este portão, você terá que seguir em frente. Entre na próxima sala e você verá uma espécie de L desenhado no chão.Entrando neste buraco você chegará a uma grande sala. Se você descer a rampa e ficar à direita, verá um elevador que o levará ao porão. Pegue o elevador e vá em frente. Pegue a primeira à esquerda e continue até um beco sem saída. Deve haver um botão, gire-o e você apagará as luzes na próxima área. Você também pode obter o sinalizador do porta-malas, mas aconselho a evitá-lo. Agora volte até voltar a subir a rampa, e desta vez ignore a ranhura à direita e siga em frente. Em breve, você verá um olho eletrônico à sua frente. Se você for devagar o suficiente, você deve fazê-lo, pois ele não será capaz de te ver no escuro.
Agora você deve estar em uma área onde haverá várias grades de metal no chão. Evite-os e vá para a rampa. Uma vez lá, use algumas flechas de musgo para se aproximar do guarda silenciosamente. Atordoe o guarda e continue subindo a rampa. Lá você ficará quieto o suficiente para que ninguém o veja por causa do escuro. Do outro lado da sala, você deve ver uma torre. Alcance o e vá atrás dele. Atrás dela deve haver uma escada. Use o e suba o próximo também. Quando você chegar a esta área, você verá um elevador. Suba até o topo e mude o interruptor nesta torre de sinal para sinalizar B.
Depois de fazer isso, desça de elevador e desça a próxima escada. Em vez de descer a segunda escada, vire e pule para a esquerda. Você deveria ver um pouco de água. Pule na água e procure a parede sul, você deve estar em uma abertura debaixo d'água. Seja rápido e nade pelo túnel. É bastante longo e tem várias curvas, mas você deve conseguir passar usando apenas metade do suprimento de ar.Ao chegar do outro lado você vai mergulhar em outra piscina. Pegue as três flechas de água e mais três na próxima porta. Finalmente, suba a escada e repita com a próxima. É importante que você ignore a porta que encontrará aqui. Uma vez ligado, você deve ver uma plataforma com um switch. Vire-o e pule no buraco no chão. Vá para o leste e pegue a primeira à esquerda após o T, agora você pode voltar para o elevador que eu trouxe para baixo.
Suba o elevador e volte a subir a rampa de onde você desceu. Depois de chegar à sala em que estava antes, entre na abertura na parede leste.
Você deve emergir em uma grande sala com um guarda Mech à sua direita. Vire à direita e siga pela parede oeste. Você deve conseguir ficar atrás do guarda Mech e desativá-lo com duas flechas de água. Uma vez fora, suba o elevador.
Ao subir, você deverá ver uma porta. Entre e use o elevador para ir ao topo. Mude a chave de A para B, então desça novamente, saia da porta e desça o próximo elevador.
é importante que você proceda com cuidado na próxima área. Você corre o risco de ter seis guardas Mech nas costas na próxima torre de sinal, então proceda com cuidado.
depois de sair do elevador, afaste-se da parede atrás de você e espere o olho eletrônico virar. Quando isso acontecer, corra para a primeira porta à direita e se esconda nas sombras. A partir daqui, atire uma flecha de musgo no chão de metal para que não faça barulho e espere um guarda Mech passar da esquerda para a direita. Quando isso acontecer, vá atrás dele e dispare as duas flechas de água habituais.
Você está agora em uma sala com duas fileiras de máquinas mecanicistas. A partir daqui, prossiga para a esquerda e se esconda nas sombras no final da parede de máquinas à sua frente. Agora espere o guarda Mech passar e atire duas flechas de água na caldeira. Agora olhe na abertura à sua esquerda e procure o guarda Mech patrulhando passando. Quando ele disser para fugir, atire mais duas flechas de água na caldeira.
mesmo que haja três outros guardas Mech aqui, você deve ser capaz de ignorá-los. Além disso, se você tiver apenas quatro flechas de água, deverá ser capaz de ignorar o primeiro guarda Mech, mas terá que ser extremamente cuidadoso se o fizer.Há uma alavanca no centro de cada linha. Vire os dois e saia do portal agora aberto para o norte.
você deveria estar em um elevador. Suba até o topo, onde você deve encontrar outro elevador. Use também para alcançar o telhado e quando chegar lá, gire o botão da torre para sinalizar B. Agora saia dos dois elevadores e vá para a sala mais distante, e saia pela porta à direita.
Agora procure o olho eletrônico e certifique-se de que ele não o veja, então vá para a próxima abertura no fundo da sala. Não entre. Agora você precisa virar à direita e entrar na abertura à sua esquerda. Há um guarda Mech em patrulha, mas deve ser muito fácil eliminá-lo com duas flechas de água. Derrube-o e vire à direita, pegue os dois ovos da Fera-rã à direita e entre na abertura à sua frente. Vá em frente e mantenha-se do lado direito. Em breve você chegará a uma porta que pode ser aberta usando o botão ao lado dela agora. Esteja avisado: você está entrando na área de teste da torre!
Depois de entrar na sala de produção da torre, caminhe contra o pilar à sua frente e vire à esquerda. Você deverá ver uma torre com um pequeno botão abaixo dela. Use uma grande flecha para acertá-lo e destruí-lo, então corra para a abertura à esquerda. Desta sala, suba a escada e atravesse uma passarela.
Do outro lado, você deve encontrar uma sala com um dispositivo explosivo e quatro flechas flamejantes. Pegue as setas e a máquina e atravesse a próxima passarela. Na próxima sala, desça a escada, então vá pelo túnel de metal abaixo.
Você deve estar em uma pequena área que pode ser alcançada através da sala da torre. Destrua as torres à sua frente com uma flecha em chamas, depois pule e siga para a esquerda, gire a alavanca e volte para a lacuna o mais rápido possível. Se você tem uma poção de invisibilidade, use-a, mas uma poção de velocidade pode ser igualmente útil.
volte pelo túnel de metal e suba a escada. Assim que chegar ao topo, atravesse a próxima passarela e chegue ao fundo. A partir daqui, se você olhar para baixo, deverá ver três torres. Bata o dispositivo explosivo no centro e use uma flecha em chamas para detoná-lo. Assim que explodir, use duas flechas flamejantes para destruir a da direita e, em seguida, jogue os dois ovos da fera, um após o outro, em cima do da esquerda. Quando os dois ovos explodirem, eles farão com que a outra torre atire na torre acima de você derrubou os ovos. Dois devem ser suficientes para destruí-lo.
agora olhe para frente, no final desta passagem. Deve haver uma grade na sua frente. puxe uma garra, então pule para a saliência ao lado dela e desça a corda. Assim que chegar ao solo, entre na sala ao lado e pegue o elevador até o topo.
No telhado, gire a chave para o sinal B e desça o elevador. Quando chegar ao solo, suba na corda e pule a passarela. Agora volte por todas as passagens que você fez e você se encontrará onde entrou, na sala de produção da torre. Saia daqui e volte para a capela. Agora volte por ele e saia, continuando na sala da lareira e finalmente pela abertura à sua esquerda. Agora você se encontrará em uma sala com água, vire à direita e entre na abertura à sua direita. Agora passe pelos quartos à sua frente, saia pela porta perto de onde você desativou o Mech Guard e volte para a Northern Apse.
Do Northern Apse, vire à esquerda e passe pelo túnel, vá para a sala do andar à esquerda e continue por qualquer uma das portas à sua frente. Vá em frente, suba os degraus à esquerda, contorne a saliência e entre na próxima abertura.
agora você deve estar onde usou o gancho para escalar antes, então atire em outro, desta vez transcenda, e siga para a área circular. Vire à direita e pegue a próxima à direita, então você pode virar à esquerda. Vire à esquerda novamente e siga em frente, então atravesse a baía C indo para a baía A. No fundo da baía, passe pelas portas duplas e a missão terminará. Mesmo que existam outras torres de sinalização, não há razão para ir a nenhuma delas. Se você quiser explorar, pode fazê-lo, mas por enquanto você terminou o jogo.
- pc
Data de saída: 28 fevereiro 1999