CASA DE NIKIFOR
Acesse o inventário na parte inferior da tela, dê uma olhada no diário, vá para o armário no canto, abra-o, leia o livro lá dentro, saia da sala, vá para a esquerda e depois para a esquerda novamente primeiro pela porta dupla . Examine a próxima entrada, vá para a esquerda da varanda e entre na porta à esquerda. Dê uma olhada na estante de Nikifor, vá até o armário à direita da escada, clique no pergaminho, pegue a chave do armário, use-a para abri-lo, leia seu conteúdo, depois volte para o quarto e compare o símbolos encontrados na folha com os do livro inicialmente analisados. Em seguida, estude as fotos, que têm animais e outros elementos naturais como assuntos, de perto, depois gire os vários anéis do globo nesta ordem (trigo,?, Coruja e elefante). O segundo a partir do topo deve ser carregado no crocodilo. Isso destravará a abertura e você poderá recuperar as chaves da porta do gerador. Em seguida, vire-se e olhe mais de perto a escrivaninha, leia o diário do capitão, depois dê uma olhada no mapa topográfico e ouça a explicação de Nikifor. Clique no armário no canto superior direito do diário, dê uma boa olhada na imagem do gerador, depois leia todas as páginas para inseri-las no diário à direita da barra de inventário, estudando-as com muito cuidado, pois contêm várias pistas úteis para resolver os quebra-cabeças que surgirão mais tarde. Em seguida, procure os cristais e ative as várias máquinas, aproxime-se da porta, vire à esquerda e alcance o pedestal, dê uma olhada no diário para ver quais ícones devem ser selecionados (VI, II e V), depois use as setas no painel esquerdo para ativar o da direita. Em seguida, clique nos botões para ver o número de cristais associados aos vários ícones acima do pedestal, saia do estudo, desça as escadas, saia, dê uma olhada e depois volte para dentro, entrando posteriormente na porta à esquerda das escadas. Insira as chaves tiradas do globo nas fendas sob as setas e gire-as para reproduzir os símbolos vistos acima na ordem que você preferir. Depois de resolver o quebra-cabeça, entre na porta e desça, vire à direita e avance para a outra passagem, dê uma olhada dentro da casa de bombas, em seguida, aproxime-se das prateleiras à esquerda da porta, pegue a chave da mesa, olhe com atenção para o desenho na parede, em seguida, prossiga em direção à máquina, insira a ferramenta no lugar da alavanca que faltava à esquerda, clique nela e faça o mesmo com a do meio, trazendo-a um clique acima do anterior, e com o da direita, que terá que subir mais um degrau.
Em seguida, aproxime-se do pedestal à direita da porta, clique no terceiro ícone, saia da sala, vá para a direita para ver outro pedestal, clique na seção verde do círculo, vá em frente, abra o painel na parte de trás de a sala para ver que dois cristais já estão no lugar, abra a sala de cima, clique em um cristal para iluminá-lo e pressione o botão branco no canto superior esquerdo. Saia da área, suba, depois volte para o segundo andar, entre no cômodo ao lado do quarto, pegue a corda à direita da porta e a lamparina acima do barril no canto, depois abra o segundo armário da coluna do lado oposto., pegue a lata de óleo e a cápsula, vire, abra a escotilha, pegue o gancho e os canos de metal, prenda a corda nos canos, saia da janela, vá em frente, olhe para a casa, volte para a frente da corda, pegue o pé-de-cabra da esquerda, suba e saia do armazém, depois entre na porta dupla à esquerda e, posteriormente, em uma das duas portas laterais da parede oposta. Dê uma olhada, desça e vá para a biblioteca, clique no botão no meio da biblioteca, desça para a casa das máquinas, acenda os dois cristais, pressione o botão preto no canto superior direito, volte para o biblioteca e clique no botão novamente, depois dê uma olhada no ícone preto perto da mesa, pegue o monóculo, vá para o outro lado da sala, pegue o cristal acima do baú, abra-o e pegue a pintura, depois pressione o botão da escrivaninha, aquele que ficava embaixo do monóculo, para tentar abrir o armário do canto, mas não abre. Em seguida, saia da sala, saia da ponte, puxe a alça para a direita do nicho, depois saia e clique no telhado ou no céu, observe o ícone à esquerda do motor e use o pé de cabra na rocha que bloqueia a engrenagem, volte para dentro, puxe a manivela novamente para fazer o elevador descer, então suba as escadas. Vá para a direita, clique no pedestal com o ícone amarelo, desça novamente para a casa das máquinas, pegue a cápsula do inventário e insira-a na fenda livre à esquerda, ative os cristais e clique no botão amarelo acima do pedestal. Em seguida, volte para a sala do telescópio, examine o pedestal à direita do elevador, dê uma boa olhada na foto da nave e clique nas várias peças nesta ordem (superior, inferior, direita, esquerda, depois direita, inferior, superior, esquerda e inferior, direita, superior e esquerda). Pegue a chave do telescópio, vá para a esquerda, clique na segunda peça do pedestal da esquerda, depois de ativar o pedestal, vá para a direita, abra o armário e insira a chave que você acabou de encontrar, depois clique na lente para olhar com o telescópio , iniciando assim uma sequência animada.
Avance duas vezes, vire à esquerda e, depois de notar a presença de vários guardas, volte, depois siga em direção à casa, clique na lâmpada se você ver pouco ou nada, dê a volta no prédio, exceto quando Umang lhe disser para tomar cuidado , então se aproxime de um dos dois triciclos enferrujados, use o óleo para destravar as engrenagens, depois a cápsula para recuperar o poder dos cristais em ambos os veículos. Volte para a frente da casa e escale a corda novamente para voltar para dentro, então desça para a casa das máquinas, coloque os dois cristais roubados nas fendas livres, clique neles e no terceiro botão na parte inferior para ativar o ponte, então examine o pedestal perto da escada, então volte escada acima. Vá para a esquerda da válvula, clique na primeira peça à esquerda, então examine cuidadosamente os ícones, então desça as escadas e alcance a mesa ao lado das estantes, dê uma boa olhada no mapa, leia o diário, insira os ícones visto no painel, puxe a alavanca superior direita três vezes. A seguir, olhe para a parte do mapa nessa direção e use as setas para inserir, nesta ordem (N, E, S, E, N, E, E, N e N), as coordenadas lidas no diário. Anote o caminho a percorrer para chegar ao seu destino, desça até a sala de cristal, ligue cinco, pressione o botão no centro à direita, vá até a válvula da ponte e digite o código evocado pelo mapa, em seguida, clique na alavanca no chão. aquele à esquerda da válvula. Em seguida, desça para a sala de bombeamento, pegue o cristal à esquerda da mesa com a cápsula, coloque-o no painel usual, pressione o botão vermelho no canto inferior direito, vá para a biblioteca, pressione o botão na mesa se ainda não o fez, entre na sala secreta, abra o armário e clique em ordem nos tubos 2, 5, 6 e 3, depois corra para evitar os efeitos da tremenda explosão.
VALE MANULA
Dê a volta, dê uma olhada na caravana bloqueando o cânion, pegue a barra de ferro à direita, prossiga ao longo do caminho dentro do cânion, vire à direita na cratera e siga em frente, observe a balsa na ilha no centro e continue seu caminho até chegar ao prédio em ruínas, aquele rodeado por estátuas. Em seguida, observe atentamente os círculos no chão, as estátuas e o pedestal conectado com um cano ao andar de baixo, depois volte ao caminho, avance três vezes, vire à esquerda, suba as escadas, aproxime-se da estátua no centro e examine-o, depois dê uma olhada também no pedestal e no chão. Fale com Michael, o supervisor do portal, ouça o que ele tem a lhe dizer, então estude o pedestal com os anéis, olhe para os da esquerda e o padrão de pistas à direita, a seguir clique no do centro e o de dentro para ver se até mesmo os que estão no chão se movem. Reinicie o quebra-cabeça, desça até a área onde os anéis estão no chão, olhe para baixo para ver um buraco no anel externo, insira a barra de ferro para evitar que o anel gire, depois volte para cima e tente mover novamente. pedestal. Clique no anel do meio cinco vezes e no de dentro quatro vezes, ouça Michael, então assim que ele desaparecer, desça as escadas, vá para a esquerda e siga em direção à balsa. Abra a caixa de controle, insira a chave e gire o leme, depois suba na plataforma e clique na alça, vá para a frente no carro e pressione o botão no canto inferior direito, seguido da alavanca no centro. Ao chegar ao seu destino, desça para se encontrar dentro de uma área verde, vá em frente, converse com o homem sentado perto de um galpão, depois suba as escadas, vá mais longe, converse com a doente, depois saia. construção. Desça e continue no caminho até chegar a uma mina abandonada, no fundo da qual há sinos a tocar. Depois de fazer isso, volte e fale com o homem, Nafal, para que ele lhe conte algumas histórias sobre onde você está. No final da história, volte ao galpão e converse com sua esposa doente, Sarah, que explicará como chegar às profundezas da mina, onde Fird está localizado.
Em seguida, pegue o frasco da mesa à esquerda da porta, saia do galpão e volte para a carruagem / carrinho, a seguir clique no botão no canto superior esquerdo e puxe a alavanca para sair para o mundo do gelo acima do nuvens. Saia do bonde, aproxime-se da porta, puxe a corda da direita para ver a caixa à esquerda sair, coloque o amuleto dentro dela, clique na porta, entre, fale com Himus o alquimista, depois siga em frente e vire à direita para encontre-se na sala de experimentos humanos. Olhe atentamente para os livros à esquerda, abra o de fórmulas, vire as páginas e leia o de Tintura Lukerii, que consiste em uma parte de Óleo de Cura e uma de Elixir da Lua, depois vá para a direita e dê uma boa olhada em o dispensador com os reagentes no balcão. Clique nos tubos da parte superior, precisamente naqueles etiquetados com os ícones dos componentes e misture os reagentes no copo abaixo, preparando a tintura inserindo os ingredientes exatamente como listados no livro. Depois de juntar o Óleo de Cura e o Elixir da Lua, misture, coloque a garrafa embaixo do copo, despeje o conteúdo deste no recipiente, saia do prédio e volte para o carrinho, clique no botão abaixo à direita e depois puxe a alavanca. Vá em frente, suba até o galpão, dê a Sarah a garrafa com o elixir, pegue a caixinha de música, volte para a mina abandonada, coloque o objeto no copo embaixo dos sinos, clique na caixinha de música para ouvir os cinco tons necessários para chamar o elevador de volta, clique nos sinos nesta ordem (4, 5, 4, 2, 5 e 1), fazendo com que a caixa de música desapareça. Entre no elevador, observe Umang descer, depois volte para Sarah, que ficará furiosa porque o remédio que você trouxe para ela não combina com ela, aproxime-se da mesa à esquerda da escada e pegue a garrafa com o elixir, saia e volte para o carrinho. Em seguida, clique no botão no canto inferior esquerdo, puxe a alavanca e, quando chegar ao seu destino, desça para ver uma ponte bloqueada por um campo de força. Aproxime-se do pedestal à direita da estrutura, pressione o segundo botão da esquerda, vá para a frente do campo de força e use o pé de cabra para destruí-lo, entre no portão e avance em direção à casa. Estude o desenho na porta, entre, depois se vire e passe pela porta novamente, então faça a mesma coisa novamente para finalmente se encontrar dentro do prédio. Vá para a esquerda, fale com a fada Reina três vezes, depois dê uma olhada, pegue o fósforo na estante, leia o livro de feitiços, depois saia e vá em frente, suba a escada para chegar ao telhado, olhe para a estátua, então desça, avance e vire à esquerda, saia, vá para a esquerda antes de subir a ponte de pedra, depois percorra todo o caminho para ver uma borboleta à direita do caminho. Clique nele, depois volte ao carrinho para sair da área, clique no botão no canto superior esquerdo e puxe a alavanca, então quando chegar ao seu destino, desça e aproxime-se da porta, entre, pegue o livro de Himus no da mesa, avance um pouco mais, suba as escadas e entre numa sala com painéis cobertos de símbolos.
Se você não conseguir resolver o quebra-cabeça, volte para reiniciá-lo e tente novamente até conseguir "inserir" esta sequência de cores. Depois que a caixa de metal no centro da sala for levantada, pegue o Livro da Alquimia para adicionar algumas informações sobre o elixir ao diário, então tente sair da sala para descobrir que a porta está fechada. Em seguida, coloque o volume do Himus no pedestal, a fim de abrir a passagem, saia, volte ao carrinho, clique no botão no canto inferior esquerdo, puxe a alavanca, então quando chegar ao seu destino, atravesse a ponte de pedra, vire no pântano à direita, pegue a flor de Lukeria, volte para o carrinho e clique no botão no canto superior esquerdo. Depois de voltar ao mundo do gelo, aproxime-se da estante e do moedor na prateleira, coloque a garrafa embaixo dela, abra a tampa e insira a flor de Lukeria, depois clique na maçaneta e encha o recipiente. Volte para o carrinho, clique no botão no canto inferior direito, puxe a alavanca, vá até o galpão e dê a Sarah a garrafa com o elixir, depois volte ao meio usual, pressione o botão no canto inferior direito, puxe a alavanca, vá em frente ao portão e abra-o, então fale com Salan, então volte para o carrinho, clique no botão no canto esquerdo inferior, puxe a alavanca, volte para a casa e dê o Livro da Alquimia para Reina . Clique no botão no canto inferior direito, puxe a alavanca, fale com o marido do agente funerário, vá até o galpão para verificar se Sarah está bem, depois volte para a carroça e siga para o cemitério. Entre no portão lateral, assista à sequência do interlúdio, siga em frente até a rotatória com a estátua no centro, passe por baixo do arco do outro lado, vire à esquerda, entre no mausoléu, clique na placa à direita, leia Abra a porta da tumba, remova o ladrilho da maçaneta e puxe a maçaneta para baixo. Quando a porta se abrir, levante a tampa, pegue o pau, saia do mausoléu, volte da rotatória, vire à direita, siga em frente até encontrar o mausoléu à direita, olhe o quebra-cabeça de perto, volte, depois dê uma olhada para baixo e clique no fósforo que você encontrou no quarto de Reina. Assista à sequência de intervalo e volte ao quebra-cabeça clicando nas várias velas nesta ordem (20, 23, 13, 11, 12, 15, 24, 14, 1, 25, 19, 18, 4, 10, 5, 21, 22, 8, 9, 7, 16, 17, 3, 2 e 6). Entre no mausoléu, clique no pedestal à esquerda para apagar a vela, olhe para baixo, depois clique no pedestal novamente, entre no segundo nicho à direita, pegue a urna, saia do cemitério pelo portão lateral, vá para a frente, esconda-se antes que Salan possa vê-lo, espere ele passar e alcance o carrinho.
Então vá para a mina abandonada, coloque a caixa de música no copo e toque os sinos nesta ordem (4, 5, 4, 2, 5 e 1), então suba na plataforma do elevador, vá em frente e fale com Fird. Em seguida, aproxime-se da mesa da esquerda, pegue o pedaço de papel e observe-o para inseri-lo no diário, saia, volte para o carrinho, depois vá novamente para Reina, leia o livro de feitiços e se prepare para resolver o enigma. Você terá que mover as estátuas, numeradas de 1 a 5 por conveniência (1 é o menor, 5 é o maior), nesta ordem (1 da esquerda para a direita, 2 da esquerda para o centro, 1 da direita para o centro, 3 esquerda para direita, 1 centro para esquerda, 2 centro para direita, 1 esquerda para direita, 4 esquerda para centro, 1 direita para centro, 2 direita para esquerda, 1 centro para esquerda, 3 direita para centro, 1 esquerda para direita, 2 da esquerda para o centro, 1 da direita para o centro, 5 da esquerda para a direita, 1 do centro para a esquerda, 2 do centro para a direita, 1 da esquerda para a direita, 3 do centro para a esquerda, 1 da direita para o centro, 2 da direita para a esquerda, 1 do centro para a esquerda, 4 centro para a direita, 1 da esquerda para a direita, 2 da esquerda para o centro, 1 da direita para o centro, 3 da esquerda para a direita, 1 do centro para a esquerda, 2 do centro para a direita, 1 da esquerda para a direita). Depois de resolver o quebra-cabeça, desça e fale com Reina, vá até o bonde, pressione o botão no canto inferior esquerdo, vá para as ruínas, suba as escadas, coloque o pau na estátua atrás do pedestal, volte para Reina , clique nela e assista a outra sequência de cutscene.
PALÁCIO DOS KEEPERS
Dê uma olhada em volta, siga em frente e, depois de ver que o caminho não é seguro, volte e vire à direita logo após o segundo arco. Suba nas plantas, ande nas rochas, atravesse a ponte de pedra e avance também pela da esquerda, depois atravesse a ponte de pedra novamente e vá para a esquerda. Use o monóculo para estudar o que se vê no espaço entre as pedras, volte, posicione-se atrás da estátua acima da guarda, salve o jogo, use o pé-de-cabra na base da escultura, para fazê-la cair sobre o cara . Volte, passe pelos dois pontos, saia das vinhas, vá em frente, passe o guarda, pegue sua espada, passe pelo arco, depois vire à esquerda para ver um esqueleto pendurado no teto. Aproxime-se das rochas, siga em frente até ser bloqueado pelas árvores mortas, vire à direita, siga em frente, depois à esquerda, depois à direita novamente e depois à esquerda novamente. Desça na saliência da rocha, contorne a aspereza, escale com a espada, depois vire e siga em frente novamente, podar as plantas com a espada, depois prossiga até sentir a água. Vire à direita, toque no ponto elevado à direita com a espada, desça até a cachoeira, encha a lâmpada, volte a subir e prossiga para a entrada à esquerda, depois vire à esquerda novamente, vá em frente duas vezes, depois novamente à esquerda , a fim de entrar na caverna. Vá até o final, use a lâmpada quando você não puder mais nos ver, suba a rampa que leva ao teto, vá para a direita, olhe para baixo para ver um guarda perto da porta, então aproxime-se da parede e entre no buraco que encontrar ali na sua frente. Espie pela janela à esquerda, assista à sequência de cutscene, dê uma olhada nas várias máquinas de tortura, em seguida, aproxime-se da Donzela de Ferro na parede de trás, olhe atentamente para a fechadura, estude o desenho no diário e, em seguida, mova os botões para dentro esta ordem. (1, 3 e 4). Entre na porta, observe a seqüência animada, pegue o pedaço de papel na base do sarcófago, insira no diário e estude-o cuidadosamente, depois mova os botões novamente, mas em outra ordem (1, 3, 4, 4 , 2, 5 e 1), então saia para encontrar-se em um corredor com três gaiolas. Prossiga até o final, clique nas duas alavancas ao lado, alcance a terceira gaiola, estude a folha de papel no chão, desça as escadas no final do corredor e entre na porta à direita, olhe para o armário contra a parede, depois volte para a sala de tortura, use as correntes na guilhotina, coloque-as na mesa, gire a roda no canto superior direito, coloque a corrente de volta na mesa, gire a roda novamente, depois volte para a sala anterior para resolver outro quebra-cabeça.
Comece girando a extremidade direita para combinar o botão com o próximo a ele, clique na corrente presa ao terceiro botão da esquerda, gire o último bloco duas vezes, clique no terceiro para pegar a corrente e colocá-la no inventário , depois vire o primeiro bloco da esquerda, clique na corrente do segundo bloco da esquerda, vire o primeiro bloco duas vezes, pegue a corrente do segundo e coloque-a no inventário. Neste ponto, vire a extremidade direita novamente, clique na corrente do terceiro bloco da esquerda, vire o último bloco até ver a barra vermelha das três primeiras partidas, depois vire o último bloco para flanquear a última parte também da barra. Desça o elevador, fale com Trey, salve, pegue o amuleto de Mila do inventário e use-o para descobrir qual entrada usar. Vá em frente, entre na porta à direita, use o amuleto, olhe ao redor e aproxime-se das paredes, então use o pé de cabra à direita para ver o esqueleto de Mila. Use o amuleto neste último, fale com Mila, então pegue a pedra no balcão da direita, saia da sala, entre na porta no final do corredor, vire à esquerda, suba as escadas da torre, entre na porta à esquerda, volte para a escada, clique na porta à direita, use a pedra da roda e clique nela para levantar a barra. Neste ponto, suba as escadas, entre na porta à esquerda, passe pelas gárgulas, avance para a passagem nos fundos, então passe pela porta nos fundos da sala, então desça as escadas, puxe a alavanca andar, então vá para a direita e suba as escadas, espere o guarda passar, então desça as escadas, entre no corredor à direita, vá um pouco mais longe, entre na portaria, salve, abra a primeira porta à esquerda, então depois de ver que há dois guardas presentes, volte e abra o da direita, dê uma olhada, pegue a lança do lado direito da sala, então saia e entre na porta no final do corredor para encontrar que é a biblioteca. Veja a oferta no centro, clique na base, observe que falta uma chave, suba as escadas à direita da porta, aproxime-se das janelas, retire o cartão do parapeito da janela e volte para a torre de vigia pelo guarita, suba, clique na porta à esquerda, espie pela fechadura, depois suba até o topo, entre na porta, olhe ao redor, vá para a direita para ver um painel de controle, gire a roda, mova a seta e suba a escadas para a esquerda. Olhe através do parapeito para ver uma torre iluminada naquela direção, então olhe para cima para encontrar uma corda, então volte para a porta anterior e suba a escada à esquerda da passagem.
Olhe ao redor, vá para a esquerda para encontrar uma corda pendurada em um guincho, clique na luneta da janela iluminada, dê uma olhada no guincho e clique na alça da roda para soltar a corda. Organize o último de forma que esteja a um clique do solo, então desça para o nível inferior, aproxime-se do painel de controle da besta, gire-a para a esquerda e posicione-se com o cursor sobre a manivela da roda à direita e gire de modo a apontar a besta para baixo. Em seguida, vá para o lado esquerdo do parapeito, pegue o anel de metal na ponta da corda, vire e use-o em combinação com a besta, vá para a esquerda para contornar o parapeito, clique na parte de trás da besta e corra em direção ao parapeito à direita e use a lança na corda para se lançar na torre de Gugon. Em seguida, olhe pela janela para ver um guarda entrar, clique no livro de feitiços até ver aquele que pode transformar as pessoas em pedra, estude o desenho no volume, anote as linhas na página esquerda, então resolva o enigma e salve . Quando você ouvir Gugon chegando, se esconda atrás do estrado, espere o mago lançar seu feitiço, então se aproxime da porta e pegue a chave, saia, desça as escadas, atravesse a passagem do outro lado da sala, vá em frente novamente , então entre na porta à esquerda da escada em espiral destruída, abrindo-a com a chave que você coletou anteriormente. Examine a cama à direita, olhe também para a escrivaninha e pegue o cartão e a chave, clique no lado esquerdo do espelho para movê-lo, examine-o com atenção, depois olhe para as janelas e clique na discrepância mostrado no espelho. Aproxime-se do tijolo na parede, clique nele, vá até a estante de livros no subsolo, observe as esferas mágicas, mova o espelho clicando no lado esquerdo, depois olhe para dentro. Clique na luz azul para ouvir um som, pegue a bola no canto inferior direito, desça até a capela no andar térreo da torre de vigia, insira a bola no esqueleto de Mila e suba de volta até onde está a besta, suba a escada e assista à seqüência animada.
OFICINA DE ANÉIS SAGRADOS
Da torre de vigia, vá para a varanda, desça as escadas e prossiga para a biblioteca. Use as abas na escultura parecida com um inseto, depois vá atrás dela, abra o painel inferior, coloque a chave no buraco, gire todas as outras para que fiquem na horizontal, depois mova as válvulas 4, 11, 9 e 6. Vá novamente na frente da estátua e insira a carta à direita no inventário, pegue o livro e olhe a foto do laboratório, então use a outra carta para ver as imagens de todos os mundos que foram acessados com o Sagrado. Argolas. Em seguida, alcance as escadas da torre e desça até a primeira porta à direita, entre e passe pela próxima, a fim de se encontrar dentro da sala de tortura. Entre na porta do meio, clique na donzela de ferro em que Trey estava preso, observe o homem assustar o guarda, saia da sala e passe pela primeira porta à esquerda no corredor da prisão. Suba as escadas, entre na segunda porta do topo, então vá para a esquerda da grande sala, avance para a passagem, contorne os Anéis Sagrados e observe os quatro pedestais nas varandas internas. Então suba as duas escadas em frente aos Anéis Sagrados para ver uma alavanca, então desça, examine a caixa de metal, use as imagens vistas antes para ativar os anéis sagrados, circule novamente e programe os pedestais de acordo com as fotos, pressionando os botões destacados pelos círculos. Em seguida, alcance a escada no centro, abra a tampa de metal na base, insira o tetraedro na cavidade, suba até o topo de uma das escadas laterais, puxe a alavanca na plataforma, em seguida, alcance a escada no centro e abra a tampa de metal novamente, base dos anéis sagrados. Neste ponto, salve e escolha um dos vários destinos, o que você preferir, para ver um dos muitos finais disponíveis. Ao final de cada uma delas, saia do laboratório e vá para a esquerda, entre na porta, suba para ver o portal, contorne o anel central, coloque o tetraedro no pedestal, vá até o fundo da plataforma e clique novamente em o sólido para terminar o jogo.
Resumo da solução
CASA DE NIKIFOR
VALE MANULA
PALÁCIO DOS KEEPERS
OFICINA DE ANÉIS SAGRADOS
- pc
Data de saída: Abril 26 2007