Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.
Os primeiros dois reinos
Batalha: Exército de Hideyoshi (20 turnos)
Após o breve tutorial inicial, Jigglypuff eliminará automaticamente Bidoof usando Doubleslap. Você terá então que mover seu Evee próximo ao Tepig, para derrotá-lo usando um ataque rápido de Evee. A batalha terminará quase imediatamente, com a sua vitória.
De volta ao reino de Aurora, aceite a oferta do outro personagem. Assim que chegar ao outro mapa mundial, salve o jogo e entre novamente em Aurora. De volta à cidade, fale com o personagem lá e selecione o objeto brilhante visível no mapa; envie seus dois personagens para a área.
Batalha: Pokémon Selvagem (10 voltas)
Starly, seu oponente, tem uma fraqueza em relação aos elementos rock, gelo e elétrico. Bidoof, por outro lado, é fraco em relação ao elemento luta, imune ao elemento fantasma. Mova-se rapidamente ao redor do inimigo, colocando Eevee ao lado de Starly e Jugglypuff ao lado de Bidoof. Após a vez do oponente, você também opta por lutar. Depois de receber um único golpe, seus oponentes começarão a fugir, e você terá que persegui-los prontamente - durante a fuga, eles não reagirão mais aos seus golpes, então você pode finalizá-los facilmente sem medo de retaliação de qualquer tipo.
Tendo recuperado o controle dos personagens, entre novamente em Aurora e entre nas Ruínas.
Batalha: Pokémon Selvagem (10 voltas)
Mova Jigglypuff para Wooper, Eevee para Meowth. Quando o turno do inimigo terminar, use a velocidade máxima para aumentar o alcance de ataque dos personagens e acerte repetidamente com os movimentos especiais de seus dois protegidos. Você não deve precisar de nenhum cuidado; quando o baú do tesouro aparecer, recupere o fragmento na área.
Em seguida, prossiga para o próximo "mês", que é março. Após a cutscene, vá visitar Ignis, selecionando a opção "batalha".
Batalha: Exército de Hideyoshi (20 turnos)
Tepig é fraco em relação à rocha, terra e água. Bidoof é fraco na luta contra pokémons, imune a fantasmas. Chimchar é fraco em relação à rocha, terra e água. Localize imediatamente as fontes termais na área: você precisará delas para neutralizar quaisquer queimaduras. Mova seu Pokémon para frente, tentando manter Evee e Jigglypuff perto o suficiente - dessa forma, toda vez que você for atacado, poderá fazer um contra-ataque duplo rápido. Outra eventualidade vê você usar sua habilidade de aumentar a velocidade para lançar Eevee em Bidoof, enquanto Jigglypuff começa a "cantar" para fazer os personagens adormecerem conforme se aproximam.
No entanto, continue avançando, lutando com o melhor de sua capacidade. Quando / se o vulcão estiver ativo, preste atenção nas pedras que caem: se elas te atingirem você sofrerá danos de fogo, então você terá que chegar rapidamente a uma das nascentes próximas.
Assim que a batalha for ganha, você irá conquistar o primeiro dos dezesseis reinos.
Reino de Greenleaf
Após a curta cena, você chega ao Castelo de Ignis. Depois de recuperar o controle do personagem, prossiga para o próximo mês. Entre no castelo. Outra cutscene; em seguida, vá para a loja Pongiri ao norte; Portanto, compre um pouco de Pongiri, você precisará deles para restaurar o nível de energia do seu Pokémon. Também é possível visitar a loja "base" próxima, onde pode comprar e vender vários tipos de objetos; é altamente recomendável que você pegue uma ou duas super poções. Prossiga para a caverna de combate.
Battaglia: Rikyu Darumaka (10 turnos)
Darumaka é considerado fraco para rochas, terra e água. Recomendamos usar Top Speed imediatamente para mover Eevee para a caixa do tesouro, recuperando uma poção. Então, mova Jigglypuff para Darumaka. Darumaka irá, portanto, mover-se entre os dois, porém evitando o ataque: avance para atacar a si mesmo, usando os dois Pokémon; Darumaka continuará a não atacar, e você pode definitivamente acabar com isso.
Após a batalha, você pode selecionar independentemente os guerreiros para recrutar. Recomendamos escolher Riyku. Portanto, continue no mês seguinte. Portanto, recomendamos que você visite a caverna brevemente para recuperar dois outros Pokémon.
Batalha: Pokémon Selvagem (10 voltas)
Tepig é fraco para Rock / Ground / Water, Charmander também, enquanto Zubat é fraco para ataques do tipo Psychic, Rock, Ice e Electric - sendo completamente imune a ataques do tipo Ground. Seu objetivo inicial será recrutar Tepig e Charmander: recomendamos enviar Evee para Tepig usando a velocidade máxima, enquanto Jigglypuff e Darkumaka cuidarão de Charmander. Evite perder tempo com Pokémon selvagens, preferindo interagir apenas com aqueles que têm um dono: desta forma, quatro turnos serão suficientes para alcançar a vitória.
Assim que os dois guerreiros forem recrutados, você pode começar a batalha que permitirá que você tome posse do reino.
Batalha: Exército de Montonari (15 voltas)
Snivy é fraco para os elementos fogo, gelo, veneno, vôo e inseto; as mesmas fraquezas são compartilhadas pelo Pansage. Para Seawaddle, outra fraqueza se junta, ou seja, o elemento rocha. Outra peculiaridade dessa área é dada pelo solo: algumas das áreas arborizadas vão “crescer” cipós que podem atuar como pontes; também há passagens secretas, marcadas pela presença de uma espécie de feno verde. Existem também várias armadilhas ao longo da área de jogo. Recomendamos enviar Eevee e Charmander para o extremo norte, enquanto o resto do grupo inicialmente terá que se mover para o centro e depois se desviar para o sudoeste. Em geral, o elemento com maior eficácia média é sem dúvida o fogo; Também recomendamos que você recupere as bandeiras uma a uma depois de derrotar os inimigos ao redor, em vez de tentar primeiro derrotar os inimigos e depois acertar as bandeiras. Também é possível (mas não necessário ou aconselhável sem hesitação) recrutar alguns adversários, caso queira aumentar o seu exército.
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Reino de Fontaine
Antes de prosseguir diretamente para a batalha, recomendamos fazer um tour pelas ruínas da área. Desta forma, você poderá recrutar uma certa quantidade de novos Pokémon: principalmente Cottonee e Carnivine. Depois de torná-los seus, prossiga para marchar até a fazenda para começar uma nova luta.
Batalha: Guerreiros Pokémon (10 turnos)
Ekans é fraco para golpes do tipo Terra e do tipo Psíquico. Minccino é fraco para golpes do tipo Fighting, imune aos golpes do tipo Ghost. Bidoof, por outro lado, é fraco para golpes do tipo Fighting, imune aos golpes do tipo Ghost; sua habilidade mais importante é Headbutt, capaz de atingir inimigos adjacentes. Recomendamos mirar diretamente no Ekans, usando todos os seus Pokémon ao mesmo tempo: na verdade, é o único Pokémon com um mestre, portanto, o único que você pode recrutar diretamente. Você o derrotará em velocidade, graças à união das forças de todos os seus Pokémon.
Você pode então começar a batalha que permitirá que você tome posse das novas terras do reino. Recomendamos que você mova todos os seus Pokémon do tipo Fogo para outra área, enquanto mantém Eevee e Jigglypuff com você. Em vez disso, você precisará incluir Pokémon do tipo grama, como Cottonee, Carnivine e Pansage, em seu grupo. Agora prossiga em direção a Fontaine.
Batalha: Exército Motochika (20 voltas)
Oshawott é considerado fraco para ataques do tipo Grass e Electric. Panpour e Piplup compartilham as mesmas fraquezas; Wooper é fraco contra ataques do tipo Grass, mas imune a ataques do tipo Electric. Assim que a batalha começar, os subordinados de Motochika usarão interruptores de solo para causar um movimento do fluxo de água em direção ao acampamento. Dada a ausência de um Pokémon do tipo água em suas fileiras, será necessário que você também vá e pressione os interruptores do seu lado do acampamento, que têm exatamente o propósito oposto - ou seja, eles permitem que você interrompa o fluxo de água para o lado oposto. Então, conduza seu Pokémon e faça com que Carnivine use golpes como Vine Whip, enquanto Pansear pode sobreviver quase que completamente sozinho usando suas habilidades de contra-ataque. Eevee e Jigglypuff devem agir preferencialmente em uníssono, desde que um (Eevee) seja o encarregado de atacar os inimigos, enquanto o outro (Jigglypuff) lançará feitiços de desaceleração. Seguindo esta estratégia, você deve alcançar a vitória sem muita dificuldade.
Reinado de Violight
Depois de ser projetado no mapa mundial, salve seu jogo. Agora você notará como recebeu acesso a três novos reinos: Pugilis, Violight e Chrysalia. Cada um deles está associado a um tipo específico de Pokémon: Fighting, Electric e Insect. Antes de tentar conquistá-los, recomendamos que você viaje aos reinos que já visitou, com o objetivo de recrutar novos súditos. Recomendamos ir primeiro às ruínas e lutar contra Takeyori para conseguir um Magikarp. Portanto, vá em frente um mês para se encontrar diante de um Pokémon de um nível consideravelmente superior ao do Magikarp anterior: trata-se do Wooper, um Pokémon que será muito útil dada sua imunidade a todo tipo de golpe elétrico.
Você pode então prosseguir para a batalha pelo controle do reino. Será necessário entender qual Pokémon levar com você: sem dúvida recomendamos começar com os Woopers, dada sua imunidade a golpes do tipo elétrico. Também será possível usar o Carnevine, graças à sua considerável resistência elétrica. Seu grupo também precisará consistir em Jigglypuff e Eevee. Por fim, recomendamos que você inclua também um Pokémon do tipo fogo.
Batalha: Exército de Ginchiyo (20 voltas)
Shinx é considerado fraco para movimentos terrestres. Estrelado para aqueles do tipo rocha, gelo e elétrico - no entanto, é imune a movimentos de fantasmas e solo. Pichu é fraco para movimentos terrestres; Panpour para o tipo grama e elétrico, enquanto o Mareep é excepcionalmente fraco para movimentos do tipo solo.
Os inimigos mais perigosos são, sem dúvida, o Pichu e o Mareep: por isso recomendamos concentrar a ação de três dos seus Pokémon neles; não só por sua importância tática / estratégica, mas também por causa de um evento que chegará ao terceiro turno: o sistema elétrico será ativado, portanto "flashes" reais cairão repentinamente sobre o outro - será, portanto, útil explorar Wooper para causa o último dano restante ao Pokémon oponente, dada sua imunidade quase total a golpes elétricos. Você deve, portanto, ser capaz de conquistar o reino com relativa facilidade.
Reino da crisália
Para começar, recomendamos passar para o próximo mês, para que Keiji apareça: ele dirá para você se "conectar" ao outro Pokémon, tentando assim encontrar o Pokémon que consiga a "conexão perfeita". Como de costume, antes de se lançar no combate decisivo, recomendamos que você recrute alguns Pokémon dos arredores. Vamos começar com o Violight Sky Garden. Um primeiro grupo de Pokémon, formado por recrutas de baixo nível, será totalmente finalizado durante os estágios iniciais. Feito isso, recomendamos que você "pule" um mês, para poder lutar contra um grupo de Pokémon mais raros, com o objetivo de recrutá-los. Como de costume, é bom se concentrar nos Pokémon que foram treinados, em vez dos selvagens. Então vá e derrote o Machop primeiro, depois o Rufflet. Você ganhará duas habilidades importantes: Atirador (aumenta a chance de um acerto crítico, por três turnos) e Ataque Rápido (aumenta o alcance).
Chegou, portanto, a hora de invadir Chrysalia. Recomendamos levar Eevee e Jigglypuff com você, como sempre. Você pode adicionar Tepig, Charmander e Darumaka. Finalmente, você pode levar Carnivine com você para maximizar sua capacidade de ataque contra inimigos do tipo inseto. Prossiga para Violight para começar a batalha.
Batalha: Exército de Yoshimoto (20 voltas)
Pineco é fraco para atirar, voar e feitiços do tipo rocha. As duas Venipedes são fracas para disparar, voar, rock e magia do tipo psíquico. Spheal é fraco para feitiços de grama, eletricidade, agarrar e rocha. Sewaddle é fraco para atirar, voar, pedras, veneno, gelo, inseto. Recomendamos que você envie Carnevine imediatamente, junto com dois Pokémon do tipo fogo, para Spheal, para que eles o eliminem diretamente. O inimigo estará, portanto, em menor número, e você pode usar um truque pequeno e antigo: "atirar" bolas Pokémari por todo o campo de jogo, de modo que elas saltem ao longo dos vários Pokémon, causando danos repetidos a todos.
Reino de Pugilis
Após a conquista, vá direto para o próximo mês. Um mensageiro virá, fale com ele. Depois de ouvir a curta lição que ele lhe dará, recomendamos seguir para o Sky Garden of Violight, uma área onde você pode contratar alguns recrutas. Como sempre, você terá que enfrentar uma primeira batalha preliminar contra Pokémon de baixa liga: vencê-los em velocidade e, em seguida, passar para o próximo mês. Você pode então capturar Ralts e Shinx: o primeiro é fraco para o escuro, feitiços de fantasma e inseto; o segundo para feitiços do tipo terreno. Feito isso, é possível prosseguir imediatamente para a batalha contra os defensores e proprietários de Pugilis.
Como de costume, Eevee e Jigglypuff devem fazer parte da sua festa. Também recomendamos incluir Ralts, bem como Rufflet (seu ataque "Wing" é particularmente eficaz contra esses inimigos). Entre os dois restantes, recomendamos inserir pelo menos um do tipo fogo - talvez, um Charmaleon, Pansear ou Carnevine. Em seguida, prossiga para o interior de Pugilis.
Batalha: Exército de Yoshihiro (30 turnos)
Gurdurr é fraco para voar e feitiços do tipo psíquico; compartilha as mesmas fraquezas com Timburr. Pansear é fraco para magias do tipo fogo, gelo, vôo, veneno e insetos. Machop é fraco contra Flying e Psychic. Similarmente ao que vimos na batalha contra o Greenleaf, você pode ver várias bandeiras ao longo da área de jogo: ao se posicionar diretamente sob uma delas, você ganhará pontos vitais progressivamente. Para alcançar a vitória, você terá que colocar um de seus homens sob cada uma das bandeiras por um total de cinco turnos (vice-versa, você será derrotado). A estratégia geral do jogo é bastante simples: coloque Eevee sob a bandeira sudoeste usando "Velocidade máxima". Agora, exceto Ralts, mova todo o resto para o ringue. Em seguida, coloque Ralts na borda do anel, fazendo com que ele lance o feitiço "Confusão" uma e outra vez.
Ao contrário do que já foi visto em outras lutas semelhantes, a melhor estratégia nesta é que você primeiro elimine quase todos os oponentes da área, para só então tentar pegar os banners associados. Usando a estratégia delineada acima, você deve ter sucesso sem encontrar problemas particularmente relevantes.
Reinos de Terrera e Ilusão
Esses dois reinos podem ser obtidos "em conjunto". Illusion é um reino especializado no uso de Pokémon do tipo Psychic, enquanto Terrera - como o nome sugere - é dedicado quase exclusivamente a Pokémon do tipo terrestre. O recrutamento na área não é realmente aconselhável: nenhum Pokémon com habilidades específicas parece estar presente. Comecemos portanto inicialmente à conquista de Terrera; é uma área de jogo especializada em magias terrestres. Quanto à pergunta: quem trazer, recomendamos começar com Eevee e Jigglypuff, passando por Pansage, Carnivine, Panpour, Piplup e / ou Wooper - ou seja, Pokémon que são particularmente fortes em feitiços do tipo Água e / ou Grama.
Batalha: Exército de Shingen (30 rodadas)
Tepig é fraco para feitiços do tipo rocha, terra e água. Scraggy é fraco para feitiços do tipo Voar e Lutar. Rhyhorn é fraco para feitiços Água, Grama, Aço, Gelo e Terra; no entanto, é imune aos do tipo elétrico. Drillbur é fraco para feitiços do tipo água, grama e gelo. Charmander é fraco para feitiços do tipo rocha, terra e água. A batalha, à semelhança do que vimos em Pugilis, é essencialmente baseada no controle de quatro bandeiras espalhadas ao longo da área de jogo. Inicialmente, mova Eevee em direção à bandeira sudoeste, fazendo com que todos os outros personagens avancem em direção ao campo de batalha. Uma vez que este primeiro movimento estratégico tenha sido implementado, será necessário repetir exatamente a mesma tática de Pugilis, ou seja, tentar assumir o controle das bandeiras uma a uma, matando os oponentes em sua vizinhança - ao invés de tentar aniquilar todos os adversários e, em segundo lugar, tomar posse de bandeiras. Assim que a batalha for concluída, recomendamos que você prossiga imediatamente para o segundo exército de Shingen, que será o próximo.
Batalha: Exército de Shingen - Parte II (30 rodadas)
Tepig é fraco para golpes de rocha, terra, água. Scraggy é fraco contra ataques do tipo voar e lutar. Rhyhorn é fraco contra impactos de água, grama, aço, gelo e solo - imune a impactos elétricos. Drilbur é fraco contra golpes de água, grama, gelo. Charmander é fraco contra impactos de rocha, terra e água. Rhyperio é fraco contra golpes de água, grama, aço, gelo, terra - enquanto é imune a golpes elétricos. Como no desafio contra o Greenleaf, será necessário ir e recuperar as três bandeiras. Posicione-se exatamente sob um deles para recuperá-lo; entretanto, não será necessário mantê-lo por um certo número de voltas, basta que você consiga capturar todos eles. Cada bandeira é colocada no topo de uma torre; será necessário usar o elevador próximo à própria torre para poder alcançá-la.
Recomendamos enviar Eevee para a torre nordeste, o resto dos três assuntos perto da torre central, enquanto os outros dois para a torre sudoeste. Desta forma, o seu posicionamento estratégico será automaticamente melhor que o do adversário, permitindo-lhe abordar o adversário por todos os lados ao mesmo tempo. Outra dica: tente a todo custo capturar o Scraggy, é um Pokémon que se mostrará útil para o resto da missão.
Então, olhe para a cena que irá caracterizar o pós-batalha. Fale com Kenshin, então deixe-se transportar para o próximo reino.
Reino de Cragspur
Após o término da cutscene, quatro outros reinos estarão disponíveis: Cragspur, Viperia, Avia e Yakshma. Antes de iniciar a invasão real, recomendamos chegar à fazenda em Terrera para recuperar alguns dos recrutas. Os dois assuntos que você precisa visar especificamente são Shieldon, que está associado a Tomonubo, e Masakage, que está associado a Scyther. Além disso, você também pode fazer o seu Drillbur, equipado com a habilidade "Impact Warrior": ele permite a destruição total dos inimigos por três turnos. Não recomendamos continuar a batalha durante o mês seguinte: os inimigos que encontrar na área não serão úteis para a sua causa.
Em vez disso, é preferível marchar diretamente para Cragspur. Quanto ao Pokémon a ser utilizado, serão necessários Eeeve e Jigglypuff; Também recomendamos que você traga alguns Pokémon do tipo Água e alguns Pokémon do tipo Grama com você. O primeiro dos dois tipos é um pouco mais útil, visto que você também lutará contra um Pansear.
Batalha: exército de Nobunaga (20 rodadas)
Boldore é fraco para grama, água, aço, terra e feitiços do tipo batalha. Pansear é fraco para água, terra e rocha. Machop é fraco para voar e habilidades do tipo psíquico. Lavitar é fraca a feitiços de grama, água, aço, gelo e terra - no entanto, ela é completamente imune a eletricidade; compartilha os mesmos pontos fortes e fracos com Onix. Roggenrola é fraco para água, aço, terra, luta, grama.
Como estratégia geral, recomendamos que você recupere inicialmente um Pokémon a curta distância, colocando-o no interruptor próximo para abrir o caminho que segue em frente. Agora, mova o resto do seu para que a luta possa começar. Envie metade da sua para a porta esquerda, a outra metade para a porta direita. Caso você não tenha três Pokémon do tipo água disponíveis, recomendamos substituí-los por Eevee ou Jigglypuff, não por um Pokémon do tipo grama - o último deve sempre ser colocado à direita. Portanto, recomendamos abordar o desafio de uma forma totalmente ofensiva, dada a fraqueza que o Pokémon adversário deve ter em relação ao seu. Também sempre preste atenção às pedras espalhadas ao longo da área de jogo: você pode usá-las a seu favor batendo rapidamente em uma para fazê-la rolar (onde os inimigos devem ser encontrados), causando danos consideráveis.
Reino da avia
Durante a cena de abertura, você receberá três pedras: a pedra do fogo, a pedra do relâmpago e a pedra da água. Ao começar a lutar depois de dar uma dessas pedras a um de seus Pokémon, ela irá evoluir. As evoluções seguem aquelas dos jogos Pokémon "padrão", então você deve conhecê-los. No entanto, como de costume, será bom fazer um tour para recrutar os vários Pokémon na área antes de prosseguir. Vamos começar com o parque em Cragspur. Lá você pode lutar, entre vários outros Pokémon, contra um Skorupi: é altamente recomendável capturá-lo, é relativamente raro e pode ser útil nas lutas que se seguem. Esperando pela chegada do mês seguinte, você pode prosseguir em direção à Pedra Flutuante da Ilusão.
Assim que chegar a esta área de "caça", recomendamos que você concentre sua atenção em Cubchoo. Embora sua aparência não corresponda exatamente à de um Pokémon "poderoso", ele está associado ao raro tipo "Ice", tornando-o um dos Pokémon mais úteis - ele é capaz de causar sérios danos a Pokémon do tipo Dragão.
Em seguida, prossiga para o reino de Avia. Para esta área, é altamente recomendável trazer um Pokémon do tipo elétrico com você - seus movimentos são capazes de causar o dobro de dano a inimigos do tipo voador, mas eles também são resistentes a movimentos do tipo voador! A mesma consideração se aplica a Pokémon do tipo rock. Recomendamos trazer 3-4, combinando esses dois tipos. Se disponível, também é aconselhável entrar em um Pokémon do tipo gelo, usado para combater o Carnevine.
Batalha: Exército de Nobunaga (20 rodadas)
Braviary é fraco ao gelo, rocha e eletricidade - ao invés disso, imune a terra e fantasmas. Carnivine é fraco ao volante, fogo, gelo, inseto e veneno. Starly é fraco ao gelo, rocha e eletricidade - mas imune a danos do tipo solo e fantasma. Staravia é fraca a gelo, rocha, eletricidade - imune a danos do tipo aterramento e fantasma. Golbat é fraco para gelo, rocha, elétrico e psíquico; em vez disso, é imune a danos do tipo terrestre. Rufflet é fraco a gelo, rocha, eletricidade - ao invés disso, é imune a danos do tipo terra e fantasma. A batalha pode ser complicada em seu desenrolar, porém as dicas "básicas" mais úteis são relativamente simples: para maximizar a eficácia de sua ação você terá que aproveitar ao máximo as fraquezas do oponente, especialmente recorrendo a Pokémon do tipo gelo ., conforme avisado anteriormente. Cure também todos os Pokémon cuja energia caia abaixo de 30% do total, já que um único golpe poderoso dos inimigos pode reduzir seu HP total a zero. Além disso, evite deixar um determinado Pokémon sozinho, a menos que seja do tipo Rock ou Steel. Essas diretrizes devem ser suficientes para alcançar a vitória com relativa facilidade.
Reino de Viperia
Quando chegar o mês de fevereiro (presumimos que você também esteja no quarto ano), você pode prosseguir com o dia do recrutamento. Você lutará perto do Avia Sky Garden. Recomendamos mirar diretamente em Axew: ele é fraco para magias do tipo gelo e dragão, então use suas habilidades na área "gelo" para nocautear rapidamente e então inseri-lo em suas fileiras.
Ao iniciar a batalha, você precisará se lembrar da especialização de seus oponentes no tipo de ataque "Veneno". Portanto, será necessário trazer com você um bom número de sujeitos com habilidades psíquicas ou terrestres.
Batalha: Exército de Nobunaga (20 rodadas)
Golbat é fraco a ataques psíquicos, de gelo, de pedra e elétricos, enquanto é imune a ataques do tipo terrestre. Monferno é fraco a ataques de água, terra, vôo e psíquicos. Spiritomb não tem fraquezas, mas é imune a ataques normais, de luta e psíquicos. Zubat é fraco a ataques do tipo psíquico, gelo, pedra e elétricos - mas é imune a ataques do tipo terrestre. Arbok é fraco para ataques do tipo psíquico e terrestre. Ekans é fraco para ataques terrestres e psíquicos.
O objetivo nesta área será a recuperação de várias bandeiras. Você terá que começar pela sala ao leste, seguir pela sala do centro e prosseguir para o oeste, pegando todas as bandeiras da área ao redor. Em geral, a distribuição dos caracteres terá que ser a seguinte: aqueles com maior alcance terão que ser posicionados no oeste, aqueles com menor alcance deverão ir para o leste, enquanto todo o resto será posicionado no centro. Também recomendamos evitar passagens secretas, bem como desviar das áreas invadidas pela água roxa: ela causa o envenenamento de qualquer Pokémon que pisar nela. No entanto, seguindo a estratégia delineada acima, você pode atacar todos os inimigos ao mesmo tempo e eliminá-los rapidamente (mesmo ao custo de levar algum dano - ainda é uma estratégia preferível).
Vídeo - Trailer de apresentação
Reino de Yaksha
Não recomendamos perder tempo com recrutamento neste reino específico: na verdade, não existem tipos de Pokémon que valham a pena recuperar. Quando você se sentir pronto, você terá que começar a invasão de Yaksha, o reino das trevas de qualquer maneira. Em primeiro lugar, recomendamos que você traga Pokémon do tipo lutador com você, dada a sua capacidade de infligir o dobro de danos, graças à fraqueza peculiar dos membros deste reino. Uma possível adição também é dada por um Pokémon do tipo elétrico, junto com um do tipo Grass.
Batalha: Exército de Nobunaga (20 rodadas)
Zoroark é fraco para combates e golpes do tipo bug, mas imune a golpes do tipo psíquico. Krokorok é fraco a movimentos de grama, água, gelo e insetos, imune a psíquicos e elétricos. Pawniard é fraco para combates, fogo e golpes de solo; em vez disso, é imune a psíquicos e venenos. Scrafty é fraco contra combates e movimentos voadores, enquanto imune a videntes. Zubat é fraco contra golpes do tipo psíquico, gelo, rock e elétrico; imune ao invés daqueles do tipo terrestre. Scraggy é fraco contra movimentos de luta e vôo, imune a movimentos psíquicos.
A luta em si não será tecnicamente complexa: você terá que aproveitar ao máximo as fraquezas do seu oponente, evitar atacar um Pokémon que seja imune a uma das habilidades do seu Pokémon e evitar ser atacado por "vários" Pokémon em um único momento - em Resumindo, você terá que tentar dispersar seus objetos o suficiente pela área de jogo e posicioná-los de forma que nunca fiquem perto de Pokémon que não sejam sensíveis aos seus golpes. Você terá então apenas quatro reinos restantes para conquistar!
Reino de Valora
Após uma curta cena, você terá acesso a três novos reinos: Valora, Spectra e Nixtorm. O primeiro está diretamente conectado ao elemento aço, o segundo ao elemento fantasma, o terceiro ao elemento gelo. Os únicos dois acessíveis durante os estágios iniciais são Valora e Spectra. Portanto, tente passar o tempo até chegar a agosto do quarto ano. Dentro do parque Cragspur, você pode encontrar uma grande quantidade de Pokémon: é altamente recomendável mirar no Tepig, ele o ajudará muito a superar os dois reinos que se seguirão.
Feito isso, você precisará criar uma equipe adequada para a agressividade de Valora; sabendo que os temas que o povoam são especializados no uso de aço, você deverá tentar usar Pokémon do tipo fogo, luta e / ou terra. Lembre-se também de que o aço é completamente imune a venenos. Portanto, recomendamos que você traga alguns Pokémon de combate ou de solo para cuidar do Pokémon de rocha e / ou aço. Você também precisará de um Pokémon do tipo Grass para lutar contra Quagsire, um Pokémon do tipo Fire para se livrar do Metagross e um Pokémon do tipo Electric para derrotar Chimecho.
Batalha: Exército de Nobunaga (25 rodadas)
Aggron é fraco para Pokémon do tipo Fighting, Ground e Water. Metagross é fraco contra Pokémon do tipo Fire e Ground, bem como imune a Poison. Quagsire é fraco contra Pokémon Grass, imune a Pokémon do tipo Electric. Aron é fraco para Pokémon do tipo Fighting, Ground e Water, enquanto é imune aos Pokémon do tipo Poison. Chimecho é fraco para feitiços do tipo Dark, Ghost e Bug.
A luta que você vai enfrentar aqui será uma das mais complexas de todo o jogo. Você notará primeiro algumas engrenagens - elas são usadas para elevar e abaixar as barreiras próximas. Barreiras reduzidas podem ser superadas, barreiras elevadas não. Os outros objetos na área são as câmeras, que se moverão por todo o campo de batalha. Quando / se você pousar nas imediações de um deles, ele se moverá rapidamente para um dos outros lados. Ser capaz de criar uma estratégia real é, portanto, bastante complexo, pois nunca é possível entender para onde / como eles irão se mover.
Reino de Nixtorm
Este é provavelmente o reinado mais fácil de todos. O raciocínio é bem simples: todos os elementos de seus personagens (Fogo / Luta / Pedra) têm uma vantagem contra o elemento Gelo, que é o mais comum nesta área. No entanto, antes de prosseguir, recomendamos chegar ao parque Viperia, onde você pode recrutar um novo guerreiro: Misdreavus. Começando assim a prosseguir com a ocupação do reino. Como sugerimos anteriormente, recomendamos que você traga dois Pokémon do tipo Ghost com você, dois assuntos particularmente versados em Fire / Lightning / Steel, bem como pelo menos um Pokémon capaz de usar movimentos do tipo Electric.
Batalha: Exército de Nobunaga (25 rodadas)
Lapras é fraco para feitiços do tipo Grass, Electric, Rock e Fighting. Musharna é fraco para movimentos do tipo Bug, Escuro e Fantasma. Sealeo é fraco para os feitiços Rock, Electric, Fighting e Grass-type. Beartic é fraco para ataques do tipo Fogo, Luta, Rocha e Terra. Cubchoo é fraco para ataques do tipo Fogo, Luta, Rocha e Terra. Munna é fraca para movimentos do tipo Bug, Dark e Ghost. Inicialmente, recomendamos o uso de um Pokémon do tipo elétrico para lidar com Lapras. Então, use um Pokémon do tipo fantasma para acertar Munna. Finalmente, seu Pokémon do tipo Fire / Rock terá que prosseguir para atingir o Cubchoo e o Beartic. Essa estratégia deve garantir a vitória rapidamente.
Cuidado, entretanto, com o terreno nervoso: ele diminui seu raio de ação. Além disso, o tipo de solo congelado causa um deslizamento progressivo até que você seja interrompido por algum objeto "rígido".
Reino dos espectros
É altamente recomendável viajar para o Parque de Valora, para recrutar Sneasel. É um dos poucos Pokémon capaz de combinar escuro e gelo. Feito isso, prossiga para a conquista de Spectra. Spectra é completamente preenchido com Pokémon do tipo Fantasma, exceto um do tipo Veneno / Inseto - contra o qual recomendamos trazer um assunto do tipo Fogo. Lembre-se também de que Pokémon do tipo Ghost são fracos para Pokémon do tipo Dark, imunes a Normal e Fighting.
Batalha: Exército de Nobunaga (15 voltas)
Mismagius é fraco para o Dark One e Phantom. Escolípede é fraco para Fogo, Voar, Rocha e Psíquico. Lampent é fraco para Phantom, Dark, Rock, Water e Earth - ao invés disso, é imune a Normal e Battle. Drifloon é fraco para Phantom, Dark, Electric, Rock e Ice; em vez disso, é imune a Normal, Battle e Ground. Dusclops é fraco contra Fatasma e o Escuro, enquanto imune a Normal e Batalha. Misdreavus é fraco contra o Dark One e o Phantom, enquanto imune a Normal, Fighting e Ground.
A estratégia geral de batalha geralmente será bem padrão: você terá que associar cada um de seus Pokémon a Pokémon oponentes que são fracos no ponto "forte" do seu Pokémon. Portanto, tome cuidado quando / se necessário, sem esquecer as habilidades do tipo guerreiro. Embora o terreno possa inicialmente parecer completamente normal, não é: as estátuas do tipo Misdreavus ao longo da área de jogo podem se mover, assim como as esferas do jogo sempre espalhadas ao redor da própria área de jogo. Se for atingido por um deles, sofrerá graves danos - portanto, é necessário evitar chegar muito perto, dada a sua ampla gama de ação.
Reino de Dragnor
Dragnor, como o próprio nome sugere, é um reino intimamente associado aos "Dragões" - um dos tipos de Pokémon mais complexos de se lidar. Eles têm apenas duas fraquezas específicas: gelo e o próprio dragão. Eles também são capazes de resistir a fogo, água, grama e feitiços elétricos. Portanto, recomendamos enfaticamente que você traga pelo menos um Pokémon do tipo elétrico com você - muito mais fácil de obter do que o tipo de "dragão" correspondente; claramente, no caso de você ter um dragão, jogue-o na briga sem demora!
Batalha: Exército de Nobunaga (15 rodadas)
Zekrom é sensível a golpes do tipo dragão, gelo e solo. Dragonair é fraco para ataques do tipo dragão e gelo. Gabite é fraca a golpes do tipo dragão e gelo, enquanto imune a golpes do tipo elétrico. Simisage é fraco para ataques do tipo fogo, gelo, vôo, inseto e veneno. Fraxure é fraco para golpes do tipo gelo e dragão. Deino é fraco a ataques do tipo gelo, dragão, luta livre e insetos - enquanto é imune a ataques do tipo psíquico.
Que tática usar para triunfar com certeza? Você notará imediatamente como o corredor é muito "estreito". Portanto, será necessário evitar que seus inimigos cheguem em sua área muito cedo - por isso avance com seu exército, tentando colocar na frente de todos aqueles que podem atacar à distância. Evite que Pokémon do tipo Dragão fiquem posicionados nas áreas frontais, eles estariam muito expostos aos golpes do tipo Dragão de seus inimigos. Você também pode localizar os vários pilares espalhados ao longo da área de jogo: eles são "nós" associados a um elemento específico. Quando / se um Pokémon estiver posicionado próximo a um deles, ele sofrerá danos do tipo associado ao nó em questão - portanto, evite colocar seu Pokémon próximo aos nós aos quais ele é particularmente sensível. Nobunaga quase nunca o atacará diretamente, a menos que você se aproxime dele rapidamente, tentando atacá-lo corpo a corpo.
Falando novamente sobre os vários "nós" na área, você também notará os nós do tipo "Revival" - eles permitem que você aumente o seu nível de pontos de saúde. Conforme a batalha avança, é altamente recomendável colocar os membros do seu grupo próximos a este tipo específico de nó - eles são capazes de curar 20 pontos de vida por turno. Seguindo essa estratégia generalizada, baseada principalmente na abordagem dos nós de cura e em vez de ficar longe dos nós prejudiciais ao elemento do seu Pokémon, você quase certamente será capaz de obter a vitória com a devida facilidade.
A luta final
Após a cena, prossiga para a Caverna Infinita para começar a luta final.
Batalha: Arceus
Arceus é fraco a ataques do tipo Fighting, imune a ataques do tipo Ghost e sofre dano "padrão" de todos os outros tipos. É equipado com um ataque chamado "Julgamento", capaz de acertar todos os ladrilhos ao redor de Arceus - e que infligirá danos pesados a Pokémon de qualquer tipo. Sua habilidade especial, chamada de "Onipotente", permite que ele inflija danos independentemente das habilidades do Pokémon oponente a que se destina.
Felizmente, logo após o início da luta, Arceus pedirá que você estabeleça uma conexão com ele. É necessário concordar: qualquer tentativa de iniciar uma luta corresponderia ao seu desastre total. Depois de fazer a conexão, Nobunaga entrará em cena - depois de uma pequena encenação, você terá que lutar com ele pela enésima vez.
Batalha: Exército de Nobunaga
Nobunaga será equipado com um novo Pokémon, chamado Rayquaza. É fraco para golpes do tipo gelo, dragão e rocha. Seu movimento principal é o "Dragon Pulse", capaz de acertar três peças na frente do próprio Pokémon. É capaz de causar dano extra ao Dragão. Lapras é fraco para feitiços de grama, eletricidade, pedra e luta. Cuidado com seu movimento especial "Ice Beam", capaz de acertar os três ladrilhos que o dragão está enfrentando, bem como infligir dano extra em Pokémon Ground, Flying e Grass-type.
Mismagius é fraco a feitiços do tipo Dark e Ghost, imune a Normal, Fighting e Ground. Aggron é fraco para ataques do tipo Fighting, Ground e Water, enquanto imune a Poison. Cuidado com o Iron Tail, seu movimento especial, capaz de causar dano extra a Pokémon do tipo Ice e Rock. Hideyoshi é fraco para Água, Terra, Voar e Psíquico. Fire Spin é o seu movimento principal, preste atenção ao alcance do ataque: ele pode acertar cinco tiles ao redor do Pokémon, excluindo, entretanto, os tiles retos na frente dele. Lucario é fraco para ataques do tipo Fighting, Fire e Ground. Em vez disso, é imune a venenos.
Recomendamos antes de tudo colocar o Arceus antes de todos os outros Pokémon, fazendo com que ele avance rapidamente; portanto, aproxime-se rapidamente do grupo inimigo maior e, em seguida, acerte-o com o movimento do tipo "Julgamento". Portanto, é aconselhável continuar com esse padrão e, em seguida, curar com o uso de Full Restore e / ou possivelmente a usual "Sweet Song", se / quando for considerado necessário. Use também "Hyper Potions" repetidamente para curar Arceus. O resto do Pokémon deve preferencialmente ficar fora de vista, tentando proteger Arceus quando / se possível.
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Data de saída: Julho 27 2012