Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar algumas diferenças na versão espanhola.
A Grande Muralha
Subindo até a parede
Na primeira corrida até chegar à abertura, nade pela "piscina" à direita. Suba no quarteirão e siga a estrada até chegar à saliência. Pule e continue para a esquerda, escale o bloco, dê meia-volta e dê um pulo correndo para alcançar a saliência mais alta.
Segredo 1
Pule para a saliência à direita e siga-a até o fim, pegue o segredo e volte para a saliência anterior.
Suba os degraus à esquerda até chegar à parede. Vire à esquerda e salte para chegar à próxima saliência.
1ª chave
Vire à direita e suba até a janela, no canto direito há um alçapão, desça e depois de subir à superfície suba até o bloco no topo da sala. Dê um pulo correndo, agarre-se à saliência e puxe-se para cima. Use o interruptor e saia da sala pela porta aberta.
Na parede
Pegue as armas e atire nos três corvos. À direita há uma grande abertura, desça, mergulhe no túnel subaquático e pegue a chave. Nade até a superfície, depois pegue suas armas e elimine o tigre. Então suba os blocos verdes e volte para a grande parede e abra a porta com a chave. Retire as aranhas, suba a escada e tire outra aranha.
A segunda chave
Pegue a chave enferrujada em um canto, suba novamente e use-a para abrir a próxima porta. Siga o caminho prestando atenção nas aranhas. À direita, ao lado de um esqueleto, você encontrará um grande kit médico e cartuchos de rifle. Saia, pule na água e caminhe direto para a parede esquerda. Salte para a saliência e vá para a direita.
Armadilhas cravadas
Corra todo o caminho e vire à direita, entre na fenda e pule. Na câmara abaixo, vá para a esquerda e pegue a munição. Siga o caminho e corra, pule sobre as lâminas e, eventualmente, vá para a esquerda.
Segredo 2:
Pegue o segredo que você encontra lá no chão.
slide
Pegue o kit médico pequeno e siga em frente. Mate as aranhas. Desça para o outro lado, mate os dois tigres e siga o caminho à direita até a porta grande para terminar o nível.
Veneza
1ª mudança
Vire-se e siga o caminho, tire o cachorro e o assassino na varanda. Vá em frente e tire outro cachorro e outro inimigo. Pegue o pequeno kit médico. Pule no rio e passe por baixo da porta do cais. Pressione o botão lá e saia.
1ª chave
Vá para o palácio, pegue os foguetes e use a alavanca para abaixar a escotilha. Siga a escada e pressione o segundo botão para fechar a escotilha e abrir a do teto. Use a escada e alcance o telhado. Atire na janela e entre no prédio. Passe pelo corredor e suba para o lado oposto. Salte para o telhado vermelho e vá para a varanda, pegue a chave dos cadáveres e salte de volta para os telhados. Vire à direita e atire no cachorro. Siga o corredor e use o interruptor. Volte para o corredor, atire na janela à direita e suba para a borda.
Alavanca acima do rio
Dê um salto com corrida antes para alcançar o dossel do outro lado do rio. Agarre a borda e suba. Salte para alcançar a saliência com a alavanca e puxe-a. Volte para a doca do outro lado do rio e tire o assassino. Pegue a arma deixada pelo inimigo e entre no cais para pegar a lancha.
Lancha
Pegue a lancha para a direita e passe pela porta aberta, ligue um sinalizador para torná-lo leve. Quando você chegar ao cais, saia do barco, mate os ratos e atire no inimigo atrás da janela. Puxe a alavanca e saia da sala, use a escada para subir, use a alavanca para abrir a porta e volte para o barco. Vá em frente com o seu barco, vire à esquerda e depois à direita. Vá sempre direto entre as gôndolas do vinho até o grande portão. Salte do barco em alta velocidade assim que passar pelo segundo barco a motor. Na doca, atire no inimigo, pule na água e pule a cerca, siga o corredor e vá primeiro à direita e depois à esquerda. Vá para a ponte e atire na janela. Nade até a doca e pressione o botão. Vá para a esquerda, depois para a direita e volte pelo corredor até chegar ao portão aberto para terminar a missão.
Esconderijo de Bartoli
Entrando no Edifício
Dirija o barco até o cais e saia, tire os ratos, vire à esquerda e siga as escadas. Retire o inimigo e outros ratos mais tarde. Pressione o botão no final do túnel para abrir a porta principal e eliminar outro inimigo. Volte para as escadas e entre no prédio.
Dentro do edifício
Retire o inimigo da varanda e outro um pouco mais adiante. Vire à esquerda e saia para limpar os cães. Volte para dentro e use a alavanca na sala escura.
Saltando sobre Canopies
Próximo à porta principal à esquerda está uma escada, suba, vá para a esquerda e pegue os itens, então vá para a direita da escada, dê um pulo correndo e então Lara deslizará para baixo. Continue seguindo a estrada até chegar a uma abertura.
Pela chaminé
Retire os cães que descem as escadas e depois leve-os para passear. Retire o inimigo na sala à direita. Vire à direita para entrar no prédio novamente. Suba e siga em frente, depois nade até o cais e chegue ao fim.
Lustres
Atire nos inimigos e pule para dentro da sala. Suba e salte para a saliência em direção aos lustres. Siga para a direita, pule na viga de madeira e use a alavanca.
Chave da biblioteca
Pegue a chave da biblioteca e volte para o último lustre. Pule para a alavanca à direita e atire na janela. Pule para a escotilha aberta e nade até a superfície.
Biblioteca
Use a chave e abra a biblioteca, tire os inimigos, suba o bloco e ative o botão. Volte para o hall de entrada e salte para alcançar a varanda.
Chave de Detonação
Vire-se e pule para o telhado da cabana. Recolher a uzi e eliminar o inimigo. Saia do prédio assim que tudo estiver recolhido.
biblioteca 2
Nade até o portão, elimine os inimigos e volte para a biblioteca. Saia do prédio pelas janelas e corra para a esquerda.
Detonação
Use o botão de detonação e tire os inimigos nas varandas. Pule na água e vá para a casa destruída. Siga o caminho e você passará ao próximo nível.
Opera House
1ª mudança
Vá para a esquerda e preste atenção ao baú balançando. Pule para a próxima plataforma à esquerda e então pule para a plataforma no lado oposto do rio. Ative o interruptor.
1ª chave
Pule para trás e vire à esquerda, corra e pegue a chave. Suba as escadas e elimine os inimigos.
Caminho para o telhado
Salte para o telhado, vire à direita e siga em frente. Ande sobre o vidro quebrado e siga o caminho.
O telhado da ópera
Retire os inimigos no telhado e chegue perto da caixa de balanço.
O palco
Pule na escotilha e desça a escada. Desça a encosta. Elimine os inimigos à sua frente e nade até o palco.
Sob o Palco
Vá para a sala à esquerda e gire o botão. Então vá para a sala à direita e atire nos dois inimigos. Atravesse a ponte e corra até o fim. Continue à direita, permanecendo perto da borda.
Relé (Elevação)
Nade e vire à esquerda duas vezes. Use o botão à esquerda. Nade para o túnel superior, suba a escada no topo e siga para a direita.
Levante / 2
Pule no elevador. Saia da sala e vá para o painel à direita. Use a alavanca e passe pelo portão à direita. Retire os inimigos e siga o túnel.
Eixo de ventilação / 2
Use a chave e vá para o túnel de ventilação. Pegue a chave e empurre a caixa até chegar à plataforma superior. Atire na janela e suba.
Sob o telhado novamente
Escale a parede esquerda e vá para a direita. Pule e use a chave para abrir a porta. Pule e use o interruptor.
De volta ao palco
Nade até o palco e elimine o inimigo. Use o botão na sala dos fundos e siga o caminho.
Cara mau
Pule para dentro da sala e lute contra o bandido. Vá até o baú pequeno, vá para a pilha da direita, vá para a esquerda e acione a alavanca. Siga a estrada para terminar o nível.
Plataforma Offshore
Saindo
Puxe a caixa com a etiqueta desbotada em direção à parede direita. Suba nele e empurre a outra caixa. Vá até a passagem aberta. Use o botão, saia do túnel e saia pela porta à esquerda.
Desativando o Propelle
Cuidado com os inimigos. Vá para a esquerda evitando-os e use o interruptor para desativar as hélices. Salte e nade até a doca.
Obtendo armas
Dê um passeio ao longo da doca e desça a escotilha para coletar as armas.
Cartão de passe / armas
Pule na água, volte para os inimigos e tire-os. Use a passagem coletada dos cadáveres para abrir a porta. Desarme o alarme e colete as armas no telhado.
Cartão Red Pass
Corra pela passagem, pule para chegar ao duto de ventilação e vire à direita. Suba e elimine o inimigo. Pegue o cartão vermelho de acesso. Siga o caminho e passe pela janela quebrada.
Quarto com duas piscinas
Passe pela porta aberta e tire os inimigos. Evite os barris, suba à varanda e suba à direita à plataforma.
Abrindo o alçapão
Pule para a abertura à esquerda. Siga o túnel e elimine o inimigo. Use o botão à direita da sala. Volte para o túnel e salte para passar pelos canos. Volte para a piscina, siga o caminho e passe pela escotilha aberta.
The Big Water Room
Siga o caminho para baixo à direita. Pule na água e nade para a direita. Puxe o arpão e elimine os inimigos debaixo d'água. Escale o bloco com a fita amarela e suba a escada. Retire todos os inimigos.
Cartão Green Pass
Pule, atire na janela e pegue o cartão de acesso verde. Corra para a direita e caia no buraco. Siga o caminho e passe pela porta usando o ladrilho. Use a alavanca e passe pelo portão aberto. Siga o caminho para terminar o nível.
Área de Mergulho
1ª mudança
Siga o caminho, alcance a escada e siga o caminho novamente. Puxe a alavanca subaquática para a esquerda e tire os inimigos à frente.
Ganchos de balanço
Fique na borda à direita e agarre-se à saliência. Vire à esquerda e pule novamente para a saliência do outro bloco. Corra e pule para a passarela.
Cartão Blue Pass
Vá para a direita e depois para a esquerda e entre na sala. Retire os inimigos e suba a escada à direita. Corra para a esquerda e pule pelo buraco na grade. Pegue o passe azul e desça.
A passagem do "círculo"
No final do caminho existe uma abertura. Saia e use a escada para subir. Agora use o passe e tire os inimigos, então continue à direita.
1ª porta com roda
Gire a roda para abrir a porta. Siga o caminho e mergulhe. Use a alavanca no final e saia da piscina. Suba as escadas à esquerda.
2ª porta com roda
Retire os inimigos e corra para o túnel. Pegue o chip e volte para as escadas.
1ª porta novamente
Volte para a sala e puxe o baú na parede esquerda. Insira o chip e passe pela porta. Retire os inimigos e siga o túnel. Use o interruptor e saia da água.
2ª porta novamente
Retire os inimigos e saia da sala, vá até a piscina e vá para o lado oposto. Saia pela porta à esquerda e siga o caminho.
Circuito / Cartão Red Pass
Corra pela porta e pule para o bloco de concreto. Use o painel para desativar a armadilha e pegue a passagem vermelha.
Slot para cartão de passe vermelho
Volte para o outro lado e use a passagem para abrir a porta. Limpe os inimigos e siga o túnel de água. Desça as escadas para terminar o nível.
40 braças
Caminho para os destroços
Vire à esquerda e siga as indicações para os destroços. Nade até os vários cômodos tomando fôlego quando puder, seguindo o caminho.
1ª mudança
Siga o caminho e use a alavanca. Retire os inimigos e saia da sala pela abertura.
Grande alçapão
Use a escotilha e tire os inimigos. Pule para a área vermelha e alcance a abertura perto do teto.
Armadilhas de fogo curtas
Siga o caminho e vire à direita. Salte sobre os canos no chão e use a alavanca para abrir o portão.
Rochas
Atire na barracuda e alcance o túnel e siga-a. Use a alavanca que encontrar e escale as rochas à esquerda.
1ª escada
Suba a escada e vá para a esquerda. Alcance a abertura e puxe a alavanca. Saia da sala e suba as escadas.
2ª escada
Siga a passagem até o final e escale as pedras à direita. Siga a passagem e pule na água.
Câmara de Água
Retire os inimigos e puxe a alavanca. Corra para o túnel para terminar o nível.
Naufrágio do Maria Doria
Começo
Siga a passagem para a esquerda. Retire o mergulhador e mergulhe no túnel. Suba e deslize para trás. Pegue a borda. Retire o outro inimigo e vá para a próxima sala.
A passagem certa
Salte para baixo e elimine os inimigos. Vá para a direita e corra para o canto esquerdo. Continue à esquerda.
1o disjuntor / 1a chave
Execute um salto para alcançar o lado oposto e use a alavanca. Pule e pegue a chave. Volte para o túnel e saia pelo outro lado.
The Left Passage
Na sala verde, corra e vá para o canto superior direito. Use a chave na fechadura à direita e tire o inimigo lá.
2ª chave
Na próxima sala, empurre o baú e pegue a chave abaixo. Siga o caminho para a direita e depois vá para a esquerda. Salte sobre os barris e atire no inimigo.
O barco de madeira
Use a alavanca debaixo d'água e corra para a porta aberta. Vá para a direita, passe pelo buraco e saia da sala.
2º disjuntor
Siga o caminho e atire no inimigo. Vire à esquerda e siga o caminho. Salte para o alçapão aberto à direita.
3º disjuntor
Abra a porta com a roda. Siga o caminho e suba. Vá até a outra extremidade. Atire nos inimigos e vá para a grande sala.
Disjuntores / armadilhas de incêndio
Pule na água, use a alavanca e saia do alçapão. Use os três interruptores para desativar as armadilhas, vá até a saída da sala e pule para a plataforma de metal.
A Ponte
Retire a barracuda e vá para a esquerda. Vá para a porta aberta do outro lado da ponte. Vire à direita e depois à esquerda para entrar na passagem com piso irregular.
3ª chave
Retire ou evite três barracudas e dois tubarões. Colete a chave ao lado de algumas algas. Suba e abra a porta com o botão.
Na água
Volte para a cabana e use a escotilha. Vire à esquerda e livre-se dos inimigos. Mergulhe no túnel próximo aos barris e avance para terminar o nível.
Aposentos
Os barris
No início do nível, você ainda está debaixo d'água. Use a alavanca na próxima sala e saia da escotilha.
Gatilho para os pistões 1
Siga a estrada, vire à esquerda e alcance a grade. Corra um salto para alcançar a saliência acima das armadilhas. Suba a escada na próxima sala e use a alavanca no final do corredor.
Os Pistões 1
Desça o buraco, caminhe e alcance o pistão. Da saliência, sempre pule até chegar ao topo.
Gatilho para os pistões 2
Salte para a plataforma em frente à saída. Siga o caminho e tire o assassino. Siga a passagem até o fim. Siga o caminho e depois caia no buraco.
Os Pistões 2 / Alavanca Elevada
Suba os pistões e use a alavanca.
Sala cheia de água
Vá para a porta aberta no final da sala e atire no inimigo debaixo d'água.
De volta aos destroços
Mergulhe na abertura na rocha. Fique à esquerda para evitar as moreias. Use a alavanca na parte inferior da parede e passe pela escotilha aberta nos destroços. Na posição de ponte, pule e agarre-se à saliência do poço de ventilação. Siga o caminho.
Little Pool
No final, dê um salto com corrida antes para ir para a plataforma à esquerda. Siga o caminho e elimine o inimigo. Deixe-se deslizar pela encosta para a esquerda.
Saltos
Salte entre os pilares e agarre-se à saliência na parede. Vá para a direita e entre na passagem atrás do pilar.
Os "bairros"
Pegue suas armas e tire os inimigos. Pule no buraco e pegue a chave embaixo do baú. Agora volte para a área certa e siga a passagem para a esquerda. Use a chave para abrir o teatro.
O Teatro
Elimine os vários inimigos que encontrar um pouco mais à frente e use o botão no canto direito. Vire à esquerda e use o interruptor do lado oposto. Saia da cadeira, volte para a sala grande, nade na piscina e suba para passar ao próximo nível.
O Deck
1ª chave
Corra para a direita e tire os dois inimigos. Vire à direita para cruzar a ponte. Passe pelas janelas e nade para a esquerda. Entre no túnel e siga o caminho à direita.
The Crates
Siga o caminho, suba na caixa e mova-os, atrás de um há uma porta. Use a alavanca à direita e tire o inimigo. Desça e siga a passagem.
O lago grande
Nade até o barco, vire à esquerda e nade até a costa. Limpe os inimigos e passe pela fenda na rocha à esquerda do lago. Siga o caminho.
O Caminho à Frente / 2 ° Chiave
Pegue a chave e mergulhe de volta à esquerda da caverna. Volte para a caverna e siga o caminho novamente.
O Caminho no Convés Esquerdo / Superior
Escale as rochas e vá para a frente do navio. Pule para o lado esquerdo do navio.
Parede de pedra
Salte e escale as plataformas até chegar ao topo e salte para o penhasco.
Nas rochas
Siga o caminho até chegar a uma ladeira, escale o bloco da esquerda e dê um pulo correndo para superar os blocos. Pule novamente para chegar ao topo e saia das cavernas.
O telhado
Suba e elimine os inimigos, siga o caminho e use a alavanca. Saia da sala pela porta aberta.
A Câmara Trancada
Vire à esquerda e depois à direita para ver a porta aberta à direita. Abra a porta com a chave, use o botão interno e corra para a esquerda.
3ª chave
Siga a estrada até chegar às escadas e desça pelo buraco no chão. Pegue a chave e siga o caminho descendo com cuidado.
O Artefato
Pule para o lado direito do navio e elimine os inimigos. Use a chave na porta à esquerda e colete o artefato na câmara para completar o nível.
Sopé tibetano
As avalanches
Atire na águia acima de você. Corra para a direita e desça. Suba a colina e escale a parede. Dê um pulo correndo pela parede de gelo.
O Canyon
Entre na caverna e pule sobre a piscina de água. Siga o caminho para a direita e vá para a esquerda. Desça e corra para a esquerda.
Snowmobile
Suba para a esquerda e vá para a cabana eliminando os dois inimigos. Pegue o snowmobile e entre no túnel, pegue a primeira à direita. Estacione na rampa, suba até o topo e pule para fora da caverna.
As rampas
Volte para o snowmobile, pegue a rampa e pule a toda velocidade para a próxima rampa. Siga esta rampa à esquerda e entre a toda velocidade na caverna.
Dentro da Grande Caverna / Alavanca
Siga o caminho e atire nos dois inimigos que estão à sua frente.
Grande Rampa / Avalanches
Agora pule o buraco na rampa a toda velocidade. Vire à esquerda e fique à esquerda para evitar a avalanche.
1ª chave
Estacione o snowmobile e caminhe em direção à fenda. Pule na escada e deixe-se levar. Use a alavanca abaixo e suba pelo portão aberto e suba a escada.
2ª chave
Entre na caverna, dê um pulo correndo e agarre-se à saliência para voltar para o outro lado. Agora use a alavanca à esquerda da ponte levadiça e atravesse-a.
Voltar para a cabana
Volte para o snowmobile e volte para a caverna com a ponte levadiça. Agora pegue a rampa à esquerda, tire os leopardos um pouco mais e vá para a cabana.
Alavanca na cabana
Abra a porta da cabana com a chave e use a alavanca. Mate os inimigos e colete a munição.
Próximo Snowmobile
Mate o inimigo fora da cabana e pegue seu snowmobile. Continue no lado esquerdo do poço e pegue a rampa para chegar ao outro lado.
Canyon With Lake
No vale, atire nos inimigos e siga em frente com o snowmobile. Nade até a plataforma e siga o caminho para terminar o nível.
Mosteiro Barkhang
Entrando no mosteiro
Siga o caminho e espere que as pessoas no pátio terminem de lutar. Atire nos inimigos, mas não nos monges. Atire no corvo à esquerda e continue até a saliência. Deslize para baixo e agarre-se à borda inferior. Atire nas janelas e entre no convento.
1ª chave (salão principal)
Siga o corredor à esquerda e suba a escada. Em seguida, siga o caminho para a direita e vire à esquerda para entrar na plataforma e pegue a chave para o salão principal.
Caminho para a primeira roda de oração
Volte para a passarela e vire à esquerda. Siga a passagem, pule na piscina, saia, alcance as portas e abra-as.
1ª Roda de Oração
Espere fora da sala e espere os inimigos saírem para tirá-los por trás. Recolher a roda de oração na plataforma à esquerda.
Caminho de volta da primeira roda de oração
Pule e vá para a escada da esquerda. Volte para a passarela e desça a escada.
2 ° chiave (sala forte)
Mate os inimigos se os monges ainda não o fizeram. Então vá para a sala à esquerda, pegue a chave e volte para a sala principal.
3ª chave (telhado)
Vire à esquerda e pegue outra chave na sala dos fundos. Agora desça o corredor e abra a porta com a chave. Suba as escadas até o telhado.
No telhado
Suba rapidamente a escada à direita para evitar alguns inimigos. Os monges vão lutar contra eles.
As Duas Pedras Preciosas / 2ª Roda de Oração
Agora use a alavanca no pátio e desça por uma das escotilhas abertas. Atire nas vitrines e colete as duas joias. Use a alavanca em um dos cantos e suba a escada. Pegue a outra roda de oração e volte para a câmara principal.
Estátua no salão principal
Desta vez siga a segunda passagem à direita, suba a escada e siga o caminho. Pule da borda e use a gema.
Piscina / 3ª roda de oração
Um alçapão se abriu sob a estátua. Salte e siga o caminho. Use a alavanca na câmara e pegue a terceira roda de oração.
4ª chave (alçapão)
Suba a escada novamente e siga o caminho à esquerda. Agora passe pela passagem e vá para a direita para evitar uma armadilha. Pegue a chave de hachura e siga o caminho. Suba a escada e vire à direita.
ao ar livre
Na câmara principal, vá para o alçapão à esquerda e use a grande alavanca à esquerda. Suba a escada e vá para a esquerda. Saia da passarela e vá para a direita.
Cabana / 4ª Roda de Oração
Atire no inimigo do outro lado da ponte e use a alavanca na parte inferior. Então volte e volte para o mosteiro, onde você encontrará outros inimigos para derrotar.
Passagem ampla ao lado da estátua
Volte para o mosteiro e passe pelo grande portão, vá para o pátio e use a alavanca.
5ª Roda de Oração
Suba a escada e atravesse a plataforma, onde você encontrará a quinta roda de orações.
Câmara de Oração
Volte para o mosteiro e suba as escadas no corredor à direita. Vá para a sala à esquerda da estátua e use as cinco rodas de oração para abrir a porta. Entre para terminar o nível.
Catacumbas do Talion
1ª mudança
Continue a pé, tomando cuidado para não ser atingido pelo gelo. Desça a escada e atire no yeti. Use a alavanca à direita e volte a subir as escadas.
Grande Câmara com Lago
Atire nos leopardos e desça as escadas. Corra e saia da rua. Siga a passagem atrás da piscina à direita.
1ª máscara
Use a alavanca na parede localizada no outro caminho perto da piscina, ao fazer isso a piscina se esvaziará e haverá uma passagem. Entre nele e siga o caminho.
Avalanches / 2ª Máscara
Use a máscara, corra morro acima e pule para a direita para evitar a avalanche. Retire os leopardos e vá para a caverna à direita. Pegue a máscara de mergulho e volte para cima. Vá até a caverna onde a avalanche desceu.
Yeti-Chamber
Na caverna, siga o caminho coletando os materiais e retirando o yeti.
O Lago
Suba a abertura do outro lado da rampa e siga o caminho para a porta aberta. Entre na próxima caverna e use a alavanca. Em seguida, pegue suas armas, passe pela porta e saia.
Câmara acima das avalanches
Siga a rampa até chegar a um poço. Dê um pulo correndo e ative a avalanche à sua frente. Atire nos leopardos e volte para cima. As pedras abriram uma passagem por onde você pode entrar.
Enigma cronometrado
Suba e vá primeiro à direita e depois à esquerda. Pule para a entrada e corra para a porta aberta à direita. Pegue a escada, desça e siga o caminho para terminar o nível.
Palácio de gelo
Dois sinos
Atire no sino para abrir a porta e escale as caixas atrás da gaiola à direita. Desça e atire no segundo sino. Ao cair, agarre-se à saliência para diminuir a queda.
A maior plataforma
Use a alavanca na plataforma e atire nos três Yetis. Passe pela porta e tire o outro yeti. Pule para a frente e atire no próximo sino. Vá devagar até o chão.
The Way Up
Corra pelas duas portas abertas. Atire no sino e pule para a esquerda. Vire-se e dê outro salto com corrida antes para superar a lacuna. Atire no yeti e siga em frente.
1ª máscara
Suba no buraco de onde o yeti saiu. Atire nos tigres e pegue a máscara. Volte para a entrada da caverna e siga a passagem.
Câmara com armadilhas cravadas
Atire no yeti. Desça e então suba na janela e use a máscara. A porta próxima se abrirá. Atravesse a ponte e vá para a esquerda. Use a alavanca e deixe-se deslizar para baixo.
Piscina sob a superfície derretida
Mergulhe na caverna e siga o caminho. Depois de sair, tome cuidado com o yeti.
Pequena Câmara à Esquerda
Leve-o para fora e saia da sala.
Avalanches à direita
Cuidado com a avalanche. Siga a passagem e suba na abertura no meio.
Palácio de gelo
Você chegará a uma espécie de plataforma onde encontrará um grande gongo. Use-o e desça. Vá para o lado esquerdo do palácio de gelo e suba no buraco à direita.
O Guardião do Talion
Uma vez lá fora, suba rapidamente no prédio e elimine o estranho pássaro acima, use a M16 para se apressar e você terminará o nível.
Templo de Xian
Cachoeiras
Siga o caminho e pule da cachoeira prestando atenção nos peixes.
Telhado do Templo
Mergulhe pela abertura nas rochas e siga até o templo. Atire nos tigres do lado esquerdo e pule para baixo até chegar à plataforma de madeira.
Sala cheia de lava
Suba a escada e vá para a esquerda, pule para a próxima escada e suba de nível novamente.
Armadilhas cravadas
Siga o caminho para a câmara com as armadilhas e suba a escada. Suba na alcova à esquerda e pule na água.
No templo
Suba entre as plataformas para continuar subindo no templo.
Paredes e pedregulhos pontiagudos
Você vai cair. Use a alavanca, siga a passagem aberta e suba novamente usando a escada.
Sob o teto
Use a alavanca em um dos cantos e vá para a próxima sala. Observando as armadilhas, pule para o interruptor na parede vermelha e use-o. Saia pela porta na outra extremidade.
Foca do dragão
Siga a passagem e você chegará a uma passarela. Assim que você passar pelo alçapão, uma pedra irá persegui-lo. Pule para o outro lado e pegue o selo do dragão.
Lavapool
Use a alavanca, salte correndo para a próxima plataforma e continue assim entre uma plataforma e outra.
Declive
Pule rapidamente para a direita para evitar a próxima pedra e continue entre as plataformas.
Lâmina Rolante e Teto Espigado
Use a alavanca e pule pelo alçapão aberto. Vá em frente, ative as várias outras alavancas e saia rapidamente pela porta aberta.
Piscina
Pule na água e use a alavanca. Use a alavanca à frente e siga o caminho subaquático para retornar à câmara principal.
1ª chave
Use a alavanca na parede direita e você cairá na água. Você virá para coletar uma chave de ouro. Vá em frente e use a alavanca entre os dois pilares. Saia da água e siga em frente.
Caverna da Aranha
Você vai acabar em uma caverna. Siga o caminho eliminando as aranhas que surgirão.
2ª chave
Pegue a chave de prata e mergulhe pela abertura no chão. Uma vez fora, saia pela abertura na parte inferior e atravesse a ponte.
Ponte com lâmina rolante
Você será perseguido por uma pedra. Corra e depois pule para a plataforma à esquerda e use a alavanca. Atire na águia e volte para a ponte.
Plataformas de catapulta
Vá para a borda esquerda e entre na caverna de lava.
Dentro do templo
Da grande plataforma de entrada, pule para o bloco à esquerda e suba a escada no final da sala. Suba e siga a passagem. Use a alavanca que você encontrará no final do caminho.
Estátua do Dragão 1 / 3ª chave
Volte e entre na sala à direita. Você encontrará uma estátua de dragão. Vá para a esquerda, pule para a outra plataforma e pegue a chave. Desça e volte para a plataforma de entrada.
Bloqueio da Câmara Principal
Suba a escada e siga a passagem. Desta vez, entre na sala à esquerda.
Estátua do Dragão 2
Suba a escada e siga o caminho para terminar o nível.
Ilhas flutuantes
A gaiola
Desça à esquerda e siga a plataforma. Pule para o outro lado e use a alavanca. Salte para uma plataforma que leva a outra grande plataforma.
1ª Placa Mística
Passe pela escotilha aberta e tire os inimigos. Use a alavanca perto da plataforma verde e dê um pulo correndo para chegar à alcova.
Island Jumping
Suba para a esquerda, siga o caminho até o fim e pule para a última ilhota.
2ª Placa Mística
Corra para a direita e tire os inimigos voadores. Recolher o item e pular entre as ilhotas.
Island Jumping Again
Alcance a rampa verde novamente e vá para a esquerda. Siga o caminho e suba os blocos verdes. Vire à direita e pule para a última ilhota.
Atrás do grande portão
Vá para as pedras verdes à esquerda e pule a rampa com a pedra. Caia da plataforma depois que todas as pedras escorregarem.
Caminho para o slide
Atire no cavaleiro voador, escale o pilar e siga o caminho.
O deslize
Retire o cavaleiro e use a alavanca. Agora tire os outros dois cavaleiros que chegam e entram na pequena sala.
Voltar ao slide
Levante-se e suba a rampa onde estava a pedra, vire à direita e pule para a outra plataforma.
Slide 2 / Câmara de Lava
Desça e tire o cavaleiro. Use a alavanca e desça de volta.
Água sob a lava
Continue avançando até encontrar outra alavanca para usar, vire à direita e pule para o chão. Retire o cavaleiro voador que chegará logo em seguida.
Passagem Superior
Siga o caminho, ative a alavanca e passe pelo portão aberto à direita.
O buraco verde
Siga o caminho e elimine todos os cavaleiros, um de cada vez.
Lava and Spike Traps
Continue seguindo a estrada e suba no baú. Siga o caminho para terminar o nível.
A toca do dragão
cavaleiros
Use a alavanca à frente e tire os cavaleiros.
Assassinos com facas
Use o item coletado anteriormente para abrir o portão que leva ao dragão um pouco mais adiante.
O Dragão
Use suas armas para tirar o dragão. Uma vez no chão, vá rapidamente para a mancha vermelha em sua barriga e puxe a adaga. O teto começará a desabar. Corra para fora e siga o caminho para terminar o nível.
Home Sweet Home
Vá para o pequeno quarto ao lado da cama. Use a chave para abri-lo e tirar os inimigos que vierem. Depois de eliminar todos os inimigos, você completará o jogo!
- pc
- iphone
- ipad
- ps1
Data de saída: Novembro 11 1997