Os jogos esportivos sempre foram palco de rivalidades interessantes: PES vs FIFA, NBA Live vs NBA 2K, etc. Definitivamente o retorno de Yukes dentro do ringue de luta livre terá despertado algum interesse em vários fãs. Na verdade, estamos a falar da empresa que criou todos os jogos de luta licenciados de 2000 a 2018, mas sobretudo da autora do cada vez mais nostálgico WWE SmackDown. E ai vem a dor. Depois que a 2K decidiu desenvolver jogos WWE internamente, Yuke recorreu à AEW, a empresa rival da família McMahon que oferece programas semanais de televisão globais. Então, a THQ Nordic conseguirá trazer ao mercado uma alternativa válida ao WWE 2K23?
Vamos descobrir no AEW: Revisão de Luta Para Sempre.
Volta para o Futuro
Comecemos dizendo que sim, o Yuke's não perdeu a capacidade de oferecer uma experiência completa no mundo do wrestling. É inegável que o que cativou magneticamente os fãs da disciplina há tantos anos também está presente neste AEW: Fight Forever. Não haverá a profundidade gerencial dos vários Smackdown vs Raw, mas você certamente encontrará o diversão de jogos do início dos anos 2000.
A ideia por trás deste novo título de wrestling é simples: oferecer aos fãs a chance de ter um grande título em mãos. variedade de opções Escolher a partir de. Tudo isto com o objetivo de criar uma experiência o mais próxima possível da imaginação dos jogadores. Desde simples 1v1 e 2v2, até partidas mais canônicas com armas e gaiolas, passando por marcas registradas da AEW como Casino Battle Royale. Assim como nos programas de televisão, a versão virtual também não carece de sangue e brutalidade com paus pontiagudos, explosivos, tachinhas e mesas incendiárias. Também interessante é a possibilidade de jogar minijogos, mais arcade que os jogos clássicos e que oferecem ideias divertidas para passar o tempo.
Deste ponto de vista, não há nada a dizer. A transposição é fiel e, de facto, a diversão é verdadeiramente saborosa e profunda. A possibilidade de criar momentos divertidos, mas também épicos, está aí e depende apenas do jogador. Este elemento não é insignificante, visto que ao longo dos anos tem estado no centro das solicitações dos fãs de wrestling. Portanto, sem a experiência offline e online (partidas privadas, aleatórias e ranqueadas), vinculada à diversão dos jogos individuais, para completar o leque de modos presentes existe a possibilidade de criação de criações (lutadores, arenas, ingressos, etc.), uma loja para usar com moeda e modo de jogo Caminho para a elite, que equivale ao modo carreira.
AEW: O modo principal de Fight Forever, que pode ser jogado com um Superstar existente ou criado, é uma lembrança do passado de Yuke. Na verdade, encontramo-nos numa clássica escalada para o sucesso, com o nosso protagonista que terá de assumir o papel de um aluno do primeiro ano sob os auspícios da família. cã e terá que lutar até disputar a posição de BODE. Obviamente, nada que já não tenhamos visto, mas ainda assim é uma forma sempre bacana de fazer suas escolhas. Os segmentos nos vestiários e nos bastidores voltam e toda uma série de piscadelas nostálgicas que diversas vezes nos fizeram sorrir, lembrando-nos das experiências do início dos anos 2000.
Um jogo mancando
Abandonado o cardápio, o idílio da imersão nostálgica no passado acaba abordando brutalmente diversos elementos desfocados. O primeiro problema é certamente visual: AEW: Fight Forever definitivamente não é uma experiência que acompanha os tempos. A impressão é a de ver os bonecos brigando no ringue. iaques. Em 2003, essas figuras de ação articuladas para criar lutas de luta livre com os amigos eram muito populares entre as crianças. Pois bem, em AEW: Fight Forever há constantemente a impressão de grandes bonecos em movimento, que também parecem ser feitos de plástico. Resumindo, a madeira e o brilho fazem de AEW: Fight Forever não o jogo mais bonito da geração.
A acompanhar tudo isto está a escolha surreal de não propor as inscrições completas dos atletas, mas sim uma versão reduzida que, na nossa opinião, quebra a magia. Não há dúvida de que as entradas dos lutadores são um dos elementos mais icônicos do mundo do wrestling, então por que perder esses momentos? Com um campo tão repleto de entradas memoráveis tanto na música como nos movimentos, este autogolo é inexplicável.
Com o bloco na mão, o jogo oferece umaexperiência enigmática. Os movimentos não são muito fluidos e a gama de movimentos dos lutadores, embora certamente inclua alguns dos golpes mais icônicos das estrelas, é muito limitada. As interações com diversos elementos do ambiente são excelentes, mas a sensação geral é a de ter uma Ferrari presa. Para demonstrar isso, existe um mapeamento de teclas bastante complicado e pouco intuitivo. X/A para agarrar, quadrado/X para socar e triângulo/Y para chutar, além dos dois dorsais superiores usados para bloquear agarramentos (esquerda) e golpes (direita). Um sistema particular que vai contra a tendência do que os rivais e outros títulos de luta têm feito. A escolha exige, portanto, uma complexidade inusitada, principalmente pela separação entre chutes e socos. Portanto, teríamos preferido uma visão semelhante ao que a 2K fez com a atribuição de golpes leves e poderosos, mas entendemos que a escolha é ditada pela ausência de um elevado número de movimentos dos lutadores.
Quanto à lista Em vez disso, estamos perante um número suficiente de combatentes. O programa de televisão, de fato, oferece a oportunidade de ver lutadores da AEW lutando com lutadores do Ring of Honor e do New Japan Pro Wrestling. No videogame, porém, por questões de licenciamento, as federações externas estarão completamente ausentes e você terá que se contentar com as da AEW. Veremos o que o futuro nos reserva, ou seja, se algum DLC resolverá a situação ou se teremos que esperar por um novo capítulo. Atualmente este é um elemento bastante limitante.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 59.99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (2) 7.3 seu votoAEW: Fight Forever é um grande desejo, mas não posso. As deficiências técnicas são evidentes e demonstram como o calcanhar de Aquiles da empresa de software continua sendo o aspecto técnico do seu trabalho. Conceitualmente, o jogo propõe novamente a loucura e a possibilidade de customizar a experiência de jogo que tornou grandes os primeiros títulos de wrestling nos anos 2000. Mas as limitações técnicas da jogabilidade arruínam o primeiro trabalho da AEW. Talvez o futuro da marca seja mais brilhante, mas enquanto isso, o primeiro capítulo terá dificuldade em ficar na memória dos jogadores.
PRO
- Tipos de partidas divertidas e malucas
- divertido de jogar
CONTRA
- Graficamente não está à altura
- Muito pouco em animações e movimentos.