After Us é um ótimo jogo de plataforma. É versátil, preciso, criativo no design de níveis e muito tolerante quando você comete erros. Poderia ter sido um ótimo jogo de plataformas se não fosse pelo grande número de clichês ambientais com os quais decidiu preencher seus níveis. São necessários títulos que promovam a sensibilização para os problemas ambientais, mas na nossa opinião não é esse o caso, porque uma abordagem demasiado simplista atrasa todo o debate durante anos.
Desenvolvido pelos espanhóis Estúdio Pequeno, este jogo tem uma missão nobre e conta a sua história com níveis muito pitorescos de ver, muito fluidos de navegar e com a quantidade certa de colecionáveis para quem quer explorar ainda mais os locais propostos. O enredo tem uma razão própria assim como a progressão que deixa imediatamente claro o empenho que cada nível exige e a conclusão do jogo, que nos demorou cerca de 15 horas. O único problema real (além de algumas lentidão esporádicas e um único travamento) é que, dada a forma como escolheu falar sobre o meio ambiente, este título parece travado em 2008, ano em que Wall-E foi lançado.
Neste Depois de nós revisarmos Contaremos as muitas maneiras pelas quais este jogo pode entretê-lo graças ao seu excelente sistema de plataformas, desde que você consiga tolerar muitos momentos em que a culpa pela destruição da Terra recai sobre os indivíduos, chamados de devoradores, culpados de tendo consumido muito.
Plataformas precisas e divertidas
Antes de falar dos subtextos devemos olhar para o pano de fundo e After Us é, sem dúvida, um bom jogo de plataforma 3D. Na verdade, durante os dois primeiros níveis, quem joga tem acesso a todas as habilidades disponíveis e, portanto, é livre para explorar os níveis do jogo como achar melhor. Existem seções conectadas que exigem o uso de talentos específicos, mas fora isso a exploração é muito fluida e divertida. Também ajuda muito o fato de não haver tela de game over, nem pontos de saúde, e muitas barreiras que interrompem o fluxo do jogo terem sido removidas. Os desenvolvedores nos contaram que abordaram o level design com o objetivo de penalizar o mínimo possível os erros e isso resulta em saves muito frequentes que permitem interromper o jogo a qualquer momento e pontos de respawn que nunca estão muito longe de onde você está. caído.
Além do clássico salto, salto duplo e corrida, After Us permitirá que você ande em algumas paredes especiais, ande em cabos elétricos e outras cordas de aço como Sonic e Ratchet e até se teletransporte usando antigas televisões de tubo de raios catódicos. Cada um dos níveis introduz então uma nova mecânica que atua como protagonista daquela seção do jogo e retorna em momentos posteriores para adicionar cada vez mais variedade à experiência. Deste ponto de vista, After Us realmente fez um ótimo trabalho de design porque não encontramos uma seção igual à outra e cada nova missão conseguiu dar uma nova perspectiva ao conjunto de habilidades que já considerávamos garantido. Muitas partes do jogo são unilaterais, portanto não é possível refazer seus passos, mas, através do sistema de oásis (florestas que funcionam como postos de controle criados pela força vital do protagonista), é possível revisitar seções anteriores do jogo caso você é deixado para trás como item de colecionador.
Determinação e perseverança
Em After Us você assumirá o papel de Gaia, uma ninfa que foi encarregada por um espírito criativo de salvar a energia vital de animais extintos para reconstruir os ecossistemas que os humanos destruíram. Esta missão o levará por cidades em ruínas, shoppings em chamas, usinas abandonadas e muitos outros ambientes que você desejará incorporar. O impacto que os humanos tiveram no mundo natural.. Para purificar a corrupção trazida pelo homem, que quase sempre assume a forma de uma substância negra e oleosa semelhante ao petróleo, Gaia tem à sua disposição um pulso de energia vital que cobre tudo ao seu redor em ervas e plantas. Inicialmente este poder irá ajudá-lo a ativar oásis e desbloquear pontos inacessíveis devido à corrupção, mas depois você terá que aprender a usá-lo em combate.
Na verdade, durante a primeira missão vocês se encontrarão pela primeira vez. devoradores, seres humanos tão consumidos pela corrupção que se tornaram parte dela e agora estão curvados à sua vontade. Essas criaturas (das quais existem vários tipos com vários graus de força) querem eliminá-lo e tentarão levá-lo embora para destruí-lo. Com o seu impulso de energia da natureza você pode repeli-los, mas para purificá-los você terá que usar o coração de Gaia, uma luz que ela pode lançar e chamar para si mesma. Atingir os inimigos e eliminá-los fará com que eles voltem ao normal e os veja se dissolverem. Oponentes mais poderosos lhe darão acesso a um dos dois. itens colecionáveis disponíveis no jogo ou seja, memórias, imagens em estilo cômico que falam da corrupção daquele lugar e são um dos primeiros lugares onde emerge a ingenuidade dos desenvolvedores. O segundo colecionável escondido nas partes mais inacessíveis dos níveis (e muitas vezes exigindo seções de plataforma adicionais) são os espíritos dos animais que precisam ser salvos. Para encontrá-los, porém, você pode fazer cantar Gaia, cuja voz gerará pequenos pedaços de papel colorido que o guiarão até o seu destino.
Uma abordagem parcial
O principal problema de After Us é que ele sai com quase quinze anos de atraso. A sua abordagem ao problema ambiental não é apenas parcial, está ultrapassada porque durante a maior parte do jogo aponta agressivamente o dedo aos seres humanos individuais e generaliza a discussão sobre o que pode ser feito pelo ambiente e o que é importante falar. Quando o Wall-E apareceu em 2008, deu um enorme impulso ao luta ambientalista porque uma grande produção representava, embora com clichês, um problema sério e até então amplamente ignorado. No entanto, esta forma de representar o impacto do homem no planeta há muito que é considerada obsoleta porque os especialistas acreditam que fazer as pessoas sentirem-se culpadas não produz resultados tangíveis.
É verdade que é necessário o compromisso de todos para ajudar o ambiente, mas sem intervenções sistémicas das instituições é difícil que as coisas mudem. Depois de nós, porém, quer fazer com que todos nós nos sintamos culpados por viver no presente, idealizando um passado bucólico onde a natureza florescia, ignorando as limitações desse tipo de sociedade.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Holygamerz. com 6.5 Leitores (6) 8.0 seu votoAfter Us é um jogo divertido, mas não aborda eficazmente as questões ambientais. Tem uma excelente plataforma mas entre um nível e outro acredita que está a sensibilizar o jogador para os problemas ambientais quando, na realidade, apenas exaspera o chamado “desespero climático” ou aquele sentimento em que nos sentimos condenados ao esquecimento devido às mudanças. alterações climáticas e não há mais nada que possamos fazer sobre isso. É uma pena porque entre pular, esquivar, explodir vegetação e patinar em linhas de energia há muita diversão neste jogo. Se você puder ignorar esse aspecto, After Us irá entretê-lo e será muito bonito de se ver graças à excelente direção de arte e à música ambiente e lo-fi muito bem feita.
PRO
- Plataformas variadas e criativas.
- Excelente direção artística.
- Música emocionante e bem feita.
CONTRA
- Análise e crítica de questões ambientais ingênuas.
- Quedas ocasionais na taxa de quadros