Mars First Logistics, a análise de um jogo para pessoas criativas e pacientes ambientado em Marte

Aqui você tem nossa análise de Mars First Logistics, um jogo que combina a criatividade típica do LEGO e a necessidade de mover pacotes como em Death Stranding.

Se você pensa na exploração espacial em videogames, o que vem à mente? Os infinitos planetas de No Man's Sky? As tramas épicas de Mass Effect? Ou talvez você já sonhe com aventuras em Starfield com batalhas e customização do seu herói? Bom. Apague tudo, porque aqui você tem que mover uma escada e - acredite - é mais interessante do que parece.




Vamos falar sobre Mars First Logistics, o jogo de Loja de formas Chegará ao PC no dia 22 de junho de 2023 e do qual já havíamos oferecido nosso teste no início do ano. Controlando um rover em Marte você terá que mover uma variedade de objetos de um ponto a outro do Planeta Vermelho e assim criar uma série de bases marcianas para astronautas. Para saber todos os detalhes sobre esta nova aventura sandbox, continue lendo o nosso. Primeira análise de logística da Mars.




LEGO, mas não realmente

Mars First Logistics, a análise de um jogo para pessoas criativas e pacientes ambientado em Marte
A ideia da Mars First Logistics é simples: levantar, mover, entregar

A ideia é muito simples, principalmente no papel. Temos um conjunto de peças e temos que criar um veículo móvel que é capaz não só de se mover no solo vermelho de Marte, mas também de agarrar e transportar diversos objetos. Estamos falando de vigas de metal, antenas parabólicas, bolas de praia, uma cesta de laranjas, um saco com um peixinho dourado dentro e muito mais. O “o quê” é muito importante, porque pegar um tanque de oxigênio não é como pegar uma tartaruga robótica.

teremos disponível pistões extensíveis, motores para girar, vários tipos de ganchos, alicates e muito mais, sem esquecer as peças de conexão e as rodas normais. Com um editor simples de usar teremos que criar o rover, certificando-nos de que ele é capaz de captar o objeto do momento, mas também retê-lo durante toda a viagem. Além disso, em geral também é importante que o veículo esteja equilibrado e tenha força motriz para movimentar o próprio peso. Na verdade, não é uma tarefa muito difícil e a Mars First Logistics está muito bem calibrada em termos de sua curva de dificuldade.


Primeiro, Mars First Logística nunca quer punir seriamente o jogador. Os itens não quebram, por exemplo, e você pode reiniciar a missão a qualquer momento, no raro caso de chegar a um ponto do qual seja impossível recuperar o produto transportado. Além disso, quando um desafio particularmente novo é proposto, o jogo provavelmente forneceu novas peças e um modelo de rover pronto para uso na missão anterior que é usado para resolver o novo objetivo. Isso mostra como usar as novas ferramentas disponíveis.



Além disso, a aventura é dividida em missões principais Eventos paralelos (mais longos e complexos) e mais simples que, no entanto, permitem obter moeda e algumas peças adicionais. Essas missões não obrigatórias mudam de tempos em tempos para que você não corra o risco de ficar preso em algumas que são muito complexas para você. Isto é importante porque em várias ocasiões podemos precisar de moeda, necessária para adquirir novas cópias das diferentes partes do rover. Algumas ideias de engenharia eram bastante brilhantes, mas muito elaboradas, por isso as side quests, além de darem uma pausa nos desafios mais longos, garantiram os fundos necessários para avançar.


Mars First Logistics, a análise de um jogo para pessoas criativas e pacientes ambientado em Marte
O editor Mars First Logistics é fácil de usar e permite salvar mais de 20 criações

Contudo, o mais importante é que nunca há apenas uma solução correta. Existe um método melhor, mais rápido e mais lucrativo, mas ninguém nos impede de criar o rover mais absurdo e incômodo do mundo: se a nossa ideia nos convencer e conseguirmos levar o pacote ao destino, pronto. bom. A consequência é que nos sentiremos estimulados a nível criativo e no final sempre satisfeitos porque o fizemos com as nossas próprias forças. Acrescentemos então que nada nos impede de iniciar a missão de uma forma e, tendo chegado a um obstáculo que não conseguimos superar com a nossa configuração, mudar de rover, pegar o objeto e começar de novo. Certa vez, completamos uma seção cheia de dunas basicamente empurrando o objeto, porque tínhamos vontade de fazê-lo e porque era mais rápido do que encontrar uma maneira de pegá-lo enquanto ele estava inclinado.



Em termos de variedade, a Mars First Logistics oferece mais ou menos sempre a mesma experiência do primeiro ao último segundo, mas pelo menos as novas peças desbloqueadas mudam a forma como os rovers são criados e os primeiros protótipos se tornarão brinquedos infantis nos estágios avançados. Também vale a pena notar que Mars First Logistics é um jogo de ritmo lento: criar um rover é fácil, mas uma ideia raramente funciona na primeira vez e você sempre precisa fazer ajustes. Não é incomum gastar pelo menos 10 ou 15 minutos testando antes de mover o objeto mesmo que seja um metro. As viagens em si duram alguns minutos e às vezes é mais uma questão de entender qual é o melhor caminho para evitar ficar preso. Se você está com pressa e quer ter tudo resolvido em poucos instantes, a Mars First Logistics pode não ser para você.

Marte, progressão e futuro.

Mars First Logistics, a análise de um jogo para pessoas criativas e pacientes ambientado em Marte
Uma seção do mapa Mars First Logistics: quanto mais escura a cor, mais alto é o terreno

No entanto, até o momento não especificamos nenhum detalhe, o que pode ser importante para alguns. Por que precisamos mover pacotes por Marte? A Mars First Logistic realmente não tem um enredo. Tem mais uma progressão, baseada no facto de a cada pacote entregue criarmos alguma estrutura, como uma estufa, um resort, uma Rover League Battle Arena (a referência é óbvia) e muito mais. Na realidade, estes locais são inúteis, mas pelo menos dão a impressão de que a missão marciana está a funcionar.

Além disso, não precisamos contar com um mundo real para explorar. Para ir mais longe é necessário chegar ocasionalmente a torres de rádio que aumentam o sinal e na prática desbloqueiam partes do mapa, mas servem mais como pontos de referência para entender quais direções seguir e assim ativar novos locais para as missões. ao redor da paisagem nenhum item para encontrar ou eventos no jogo. As terras de Marte servem apenas para complicar a sua vida (no sentido positivo) e levá-lo a criar rovers capazes de navegar por dunas íngremes, áreas rochosas e muito mais.

Mars First Logistics, a análise de um jogo para pessoas criativas e pacientes ambientado em Marte
Na Mars First Logistics a entrega também é um desafio, essa viga deve ser colocada verticalmente

Marte também é bastante repetitivo a nível visual: é uma terra deserta e não há muito que se possa fazer para criar variedade. Pelo menos o ciclo noite/dia serve para mudar as cores do céu (obviamente) e da areia, que continua passando do vermelho para o laranja e o violeta. O estilo gráfico, além dos limites impostos pelo planeta, é muito agradável e sempre legível. A trilha sonora também não é muito variada, com um punhado de músicas agradáveis ​​que entram em ação quando o jogo entende que você não tem nenhum desafio especial. Nos momentos mais elaborados, porém, o silêncio reina: o uso de um sistema dinâmico É uma ótima escolha. Os efeitos sonoros das várias partes móveis do veículo espacial também são muito bons.

Por fim, destacamos que os desenvolvedores propõem o Mars First Logistics como um jogo em Acesso antecipado. O pacote parece já completo em termos de mecânica e conteúdo, mas a equipe quer continuar introduzindo outras áreas e atividades gratuitamente, então você pode esperar suporte de longo prazo (eles estão falando de um ano para chegar à versão 1.0 ). , que também incluiria conteúdo gerado processualmente). O que importa é que o Mars First Logistics já está otimizado, então não tenha medo de se deparar com um jogo com bugs (exceto pelo fato de não desbloquear Conquistas, pelo menos antes do lançamento) ou problemas de desempenho. Por fim, destacamos a presença de um modo cooperativo para até quatro jogadores. Não existe matchmaking e só é possível convidar alguém da sua lista de amigos e por isso não pudemos testar, mas no papel achamos que é algo muito interessante, que amplia muito as possibilidades criativas.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 8.5 Leitores (1) 2.1 seu voto

Mars First Logistics é um jogo com uma ideia clara e que a implementa muito bem. Foi pensado para quem adora criar, para quem tem paciência e não se importa em embarcar numa aventura lenta. Não há enredo e não há nada a descobrir sobre Marte além das nossas próprias limitações de engenharia. Nunca é muito complexo ou muito fácil, embora também nunca seja muito variado, pois você "simplesmente" tem que levantar e mover do início ao fim. Sua natureza de acesso antecipado também promete expandir um pacote de conteúdo já adequado. Se isso o intriga, é provável que você não fique desapontado.

PRO

  • Criar e completar missões é satisfatório.
  • Excelente nível de dificuldade
  • Os desenvolvedores prometem mais conteúdo ao longo do ano.

CONTRA

  • O ritmo é muito lento e pode ser chato.
  • Há muitas peças para aprender a explorar, mas no geral não é um jogo variado
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