Amnesia: The Bunker, a crítica de um filme de terror que analisa as raízes do gênero

A análise de Amnesia: The Bunker, o novo jogo de terror da Frictional Games que busca as raízes do gênero para aterrorizar até a medula.

Os videogames de terror são muito incompreendidos. Muitos se limitam a oferecer cenários de terror, sem nem tentar assustar de verdade, outros focam tudo em truques amadores, como pular em uma cadeira ou um pouco de sangue, truques que exigem muito tempo, mas são apreciados pelo seu potencial social. , outros ainda se tornam previsíveis com tal velocidade que, ao chegar ao fim, o horror é apenas uma lembrança distante.




Jogue para escrever o Revisão de Amnésia: O Bunker felizmente nos lembrou o que pode ser o verdadeiro horror, ou seja, o medo de dar um único passo ou de realizar uma ação “errada”, envolvendo-nos em sua gramática impecável.


¿Abro o no?

Amnesia: The Bunker, a crítica de um filme de terror que analisa as raízes do gênero
Em Amnesia: The Bunker você passa muito tempo no escuro

"Estou respirando profundamente." Quando nos víssemos jogando Amnesia: The Bunker de fora, teríamos nos encontrado diante de uma pessoa com os olhos fixos na tela, respirando lenta e pesadamente, como se estivesse vivenciando em primeira mão os medos do personagem que interpreta, indeciso. sobre fazer ou não, a ação desenvolvida para superar o obstáculo em questão. É uma porta de madeira, podemos abri-la atirando-lhe um tijolo, mas sabemos que isso atrairá inevitavelmente o monstro. Então ficamos ali com o tijolo na mão pensando não tanto no que fazer, porque sabemos disso bem, mas sim se a estratégia de fuga que desenvolvemos pode funcionar, porque o maldito monstro vai chegar. Está escuro, o gerador está longe e não podemos abastecê-lo. É assim que acontecerá. E ficamos ali, em frente àquela porta, sabendo que se não jogarmos o tijolo, ele vai aparecer de qualquer jeito e provavelmente vamos acabar mal de qualquer jeito. Mentalmente revisamos o plano de fuga. Temos uma arma, mas ela não serve de nada contra a criatura. Temos um dínamo portátil, mas ao carregá-lo faz um pouco de barulho e corremos o risco de tentar a sorte antes de atirar o tijolo. Infelizmente, não encontramos nenhum truque para evitar atenção indesejada ou para garantir que você consiga escapar impune. Sem lacunas. Ele é inteligente e está com fome. Uma fome insaciável.




Ao parar o momento e manter um olhar externo, entendemos que o fluxo de emoções que nos sentimos perante mais uma porta a abrir foi gerado e estudado com uma maestria difícil de encontrar noutros jogos de terror. Deste ponto de vista, Amnesia: The Bunker pode desprezar até mesmo títulos muito famosos como Resident Evil Village, que são decididamente mais pop e gentis com o jogador na forma como lidam com a angústia. A tensão aqui é palpável, construída por muitos pequenos detalhes de design que você dificilmente percebe quando joga pela primeira vez, mas que se unem em uma das experiências mais aterrorizantes dos últimos tempos, pela sua dureza, uma espécie de Ponto Zero de o gênero em que Frictional Games parece ter abandonado as ambições existencialistas de SOMA e Amnesia: Rebirth, para focar na essência sistêmica do que define um videogame de terror, evitando cuidadosamente o caminho mais curto e banal, o de preencher a experiência de pular da cadeira, para se concentrar em gerando tensão, prendendo o jogador em um mundo pequeno e terrivelmente claustrofóbico em que cada interação nos obriga a olhar inconscientemente por cima dos ombros, para entender se acabamos de cavar nossa própria cova agindo de forma imprudente. Não achamos que exista outro jogo em que até mesmo recarregar sua arma se torne uma ação estressante. Observando do lado de fora enquanto jogamos, nos perguntamos se algum dia jogaremos aquele tijolo, porque sabemos que isso desamarraria o caçador, revelando claramente a localização da presa. A nossa própria postura é fruto daquela indecisão que nos está a separar, num jogo que está literalmente repleto de momentos semelhantes.



O ABC da Amnésia: O Bunker

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A criatura é vista muito pouco durante o jogo, já que na maioria dos casos em Amnesia: The Bunker você está tentando fugir ou se esconder.

Amnesia: The Bunker não tem uma história muito elaborada, nem tem interesse em ter uma. É estabelecido durante A Primeira Guerra Mundial. Na introdução/tutorial Henri Clément, um soldado raso, é atingido pela explosão de uma granada enquanto tentava salvar um de seus companheiros. Ele acorda em um bunker, onde imediatamente percebe que algo terrível aconteceu. O que aconteceu com ele é revelado por outro soldado, o único humano vivo presente, que explica como os policiais fugiram, bloqueando a entrada com dinamite, depois que um monstro não identificado começou a matar a todos. O soldado terá imediatamente um final ruim e Clément ficará completamente sozinho tendo que inventar uma maneira de abrir a entrada bloqueada, recuperando a dinamite e o gatilho. Ele tem uma arma, mas como já mencionado, é completamente inútil contra o monstro. Ele tem uma lanterna com dínamo, mas dura apenas alguns segundos e ligá-la pode fazer a diferença no mundo entre a vida e a morte.


Porém, como a introdução nos fez entender, você tem várias maneiras de lidar com os obstáculos. Por exemplo, uma das primeiras coisas a fazer é chegar ao depósito do bunker, mas a porta de acesso de madeira está fechada. Na introdução o jogo explicou-nos que podemos abri-lo atirando-lhe objectos muito pesados ​​ou fazendo-o explodir.


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O relógio serve para sincronizar com os geradores para saber quando é hora de recarregá-los.

Porém, olhando em volta, notamos uma grade e decidimos abri-la para ver aonde leva o duto. Será acesso? Amnésia: O Bunker dá grande importância à observação e à descoberta de formas alternativas de superar obstáculos. A princípio você é livre para explorar e experimentar, com a limitação de tentar fazer o mínimo de barulho possível e ter cuidado com as armadilhas colocadas para tentar deter o monstro, mas que aparentemente só são letais para humanos. Em cada jogo, os objetos são redistribuídos aleatoriamente (o mapa, porém, é fixo), incluindo alguns códigos de acesso usados ​​para abrir algumas portas, portanto, embora você nunca possa ficar preso, terá que fazer algumas avaliações a cada vez. o que você tem, um fato que aumenta a jogar de novo.


Uma lição de terror

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Amnesia: The Bunker realmente convida você a experimentar os objetos que encontra ao seu redor

Como mencionado, cada sistema de jogo tem como objetivo criar tensão, a ponto de se apresentar como agradável. Tomemos como exemplo o sistema de danos. Quando Clément se machuca, ele começa a perder sangue. Então alguns efeitos de distorção de imagem são ativados e seus movimentos ficam mais lentos. Até o momento estamos dentro dos padrões. São as consequências das feridas que, em certo sentido, não têm precedentes, porque tratá-lo rapidamente não só serve para evitar que sangre e lhe devolva a saúde plena, mas também para evitar a formação de vestígios de sangue fresco que, suponho, o quê, atrai a criatura para si, revelando sua posição. O jogo deixa isso claro logo de cara, então não há dúvidas, então cada vez que você sofre uma lesão, a tensão aumenta exponencialmente sem que haja nenhum perigo inerente, principalmente se você não tiver itens de cura disponíveis. Outro sistema verdadeiramente preocupante é o dos geradores. A única coisa que a criatura realmente teme é a luz, então manter o bunker aceso é essencial para poder sobreviver por mais tempo e explorar sem se sentir caçado imediatamente. Pena que o sistema elétrico esteja conectado a geradores que devem ser recarregados manualmente com botijões de combustível encontrados ao redor do bunker.

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Para economizar você precisa encontrar lâmpadas, que também representam os únicos lugares seguros em Amnesia: The Bunker.

Então, de vez em quando, é preciso recuar para evitar que eles saiam. O pequeno tamanho do mapa não torna a operação particularmente onerosa em termos de tempo, mas encontrar-se com as luzes apagadas repentinamente, talvez porque o relógio de bolso que nos fornecem apenas para ter uma referência a este respeito não esteja sincronizado. Bem, isso inevitavelmente cria um estado de confusão de "o que eu faço agora? Continuo procurando na esperança de encontrar outro gerador ou volto ao último que visitei?" Então imagine se você ficar sem combustível, sabendo que a criatura se torna mais agressiva à medida que o bunker permanece escuro.

O que torna tudo ainda mais assustador é o fato de que salvamentos Eles não são gratuitos e morrer pode significar perder vários minutos de jogo. Claro, temos a lanterna dínamo (conforme o jogo avança você também encontrará outras fontes de iluminação de emergência), mas ligá-la é como desenhar um alvo piscante nas suas costas, especialmente quando os geradores estão desligados há algum tempo. Por isso o jogo nos convida a não fazer barulho, mas ao mesmo tempo faz todo o possível para que não respiremos, pois não é possível parar muito tempo. Temos que resolver puzzles, mas também temos que abastecer-nos de combustível e outras ferramentas, apesar de termos um inventário muito limitado (apenas seis espaços). Confessamos que em determinados momentos os nervos estavam muito tensos e em alguns casos até tivemos que parar o jogo para ir beber água, tal era a tensão acumulada.

A resposta

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A tensão realmente aumenta às vezes.

Para quem está se perguntando, do ponto de vista narrativo, Amnesia: The Bunker simplesmente cria um cenário plausível sob as condições dadas, sem cair em dilemas existenciais ou outros. Alguns soldados construíram um bunker no lugar errado durante um conflito sangrento que já os havia testado e levado ao limite de suas forças, e o que é contado nos documentos encontrados nos ambientes do jogo é a consciência dos homens da existência do monstro , as formas como tentaram detê-lo, o desespero diante de sua aparente invencibilidade e, portanto, a fuga. Obviamente há detalhes e considerações, há algumas surpresas, mas é isso.

Por isso nos deparamos com uma representação pura e simples do horror, o que é tanto mais eficaz precisamente porque não dá uma explicação definitiva da natureza do caçador. Afinal, o protagonista também é simplesmente um soldado abandonado por seus superiores, que fugiu para salvar a si mesmo e aos sobreviventes. No final há um momento de confronto, mas sem qualquer explicação. O ponto crucial de todo o jogo é sobreviver a, com os factos contados nos documentos e a construção do bunker, repleto de túneis escavados pelo monstro, cujas entradas são sempre bem visíveis (para aumentar muito a tensão) e cadáveres, alguns dos quais recentes o suficiente para sugerir que o monstro não agiu, mas continua agindo, o que torna a experiência ainda mais aterrorizante.

Uma resposta eficaz

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As armadilhas cheias de Amnesia: The Bunker não prejudicam o monstro, mas prejudicam o pobre protagonista

Depois de várias horas de jogo, Amnesia: The Bunker parecia a resposta Frictional Games aos que reclamaram de como SOMA e Rebirth colocaram a narrativa antes do terror, ou seja, como diluíram os momentos mais assustadores em estruturas mais descontraídas, pontuadas pela história que contavam. Aqui o foco está realmente no terror puro, do qual você quase nunca se distrai ao longo da aventura. Se quisermos a duração relativamente curta (quando se sabe o que fazer leva pouco tempo para completá-lo, considerando também as dimensões limitadas do mapa) também se explica pelo fato de não conseguir manter a tensão por horas e horas por uma questão puramente prática. Ir longe demais pode sair pela culatra e levar ao abandono, pois alguns podem achar que é simplesmente insustentável (ainda não é exatamente uma caminhada saudável... mas há sempre a possibilidade de modo de história, que permite que você se dedique aos quebra-cabeças sem arriscar a vida a cada passo).

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Se você é facilmente sugestionável, esqueça.

Nesse sentido, The Bunker é uma experiência muito equilibrada, na qual você entra com relativa calma e que o mantém alerta até o fim, quando finalmente consegue liberar a tensão acumulada morte após morte, porta aberta após porta aberta, recarga da lanterna depois de carregar a lanterna. Dito isto, também é justo alertar que quem espera uma experiência alinhada com os últimos títulos Frictional pode ficar desapontado, porque aqui estamos num nível muito diferente. Digamos que The Bunker aplique todas as técnicas possíveis, além de pular na cadeira (que de certa forma é o atalho de quem não sabe projetar jogos de terror) para se apresentar como uma espécie de bíblia do design para seu gênero de referência . . É isso que quer ser e o que consegue fazer com perfeição, resultando numa das experiências de terror mais emocionantes dos últimos anos.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox Holygamerz. com 9.0 Leitores (21) 8.2 seu voto

Com Amnesia: The Bunker Frictional Games ele retorna ao puro terror, ampliando e reelaborando a base teórica que já havia ilustrado primeiro com Penumbra e depois com Amnesia: The Dark Descent. O resultado é uma das experiências mais aterrorizantes dos últimos anos, jogável, muito elaborada no design e difícil para o jogador, a ponto de ser vanguardista na sua angustiante aparente simplicidade conceitual. Na verdade, é um título muito elaborado que não deixa nada ao acaso e assenta numa base já muito sólida, que é a experiência da equipa de desenvolvimento no género.

PRO

  • Leve a tensão para as estrelas.
  • O jogador é livre para experimentar diferentes soluções para superar obstáculos.
  • Ambiente impecável
  • Mecânica projetada com perfeição.

CONTRA

  • Se você está esperando um lado narrativo de SOMA ou Rebirth, ficará desapontado.
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