Análise do Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps

Análise do Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps

quando Monster Hunter World foi anunciado em E3 2017 os fãs da saga foram tomados pela euforia e pelo medo.

No horizonte, o novo mundo prometia uma experiência nova e inovadora, finalmente capaz de explorar toda a potência do hardware de última geração da geração atual. Por outro lado, a mensagem de que o jogo foi desenvolvido pensando nos gostos do público ocidental, e as inúmeras mudanças em elementos-chave da jogabilidade do jogo desde os primeiros capítulos, levantaram a dúvida de que o título poderia ser alguma coisa. diferente do padrão da série. Felizmente, as dúvidas foram dissipadas e Monster Hunter World confirmou-se como um novo capítulo principal brilhante da saga.



Versão testada: PC

 

Alguns meses depois, mesmo os mais céticos perceberam como essas preocupações eram infundadas e a edição do console PlayStation 4 ed Xbox One, além de receber aclamação e elogios da crítica, também foi um sucesso comercial, chegando, com a edição PC acaba de ser lançado, ultrapassando 10 milhões de cópias vendidas. E aqui está a revisão da estreia de Monster Hunter em PCs ocidentais (exceto para os corajosos que jogaram a série Fronteira, não localizado fora do mercado asiático).

 

Análise do Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps
Para saber mais:
Monster Hunter: Mundo

 

quando Capcom havia inicialmente anunciado uma versão para PC de seu título, o entusiasmo dos fãs que queriam experimentar o título em seu computador foi imediatamente amortecido pelo atraso esperado para esta versão, inicialmente anunciada para o outono de 2018. A espera só foi agravada pelo excelente palavras ditas pelos usuários e pelos próprios revisores (acima você pode ler o quanto Giacomo apreciou a versão para console do Monster Hunter World).



 

Análise do Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps

 

Mas uma surpresa muito bem-vinda chegou no verão, ou seja, o lançamento antecipado do título em agosto.
Para muitos, foi a primeira experiência com este título, enquanto outros decidiram reiniciar sua aventura no Novo Mundo no PC. Entre as inovações mais bem-vindas apresentadas, a possibilidade de jogar a 60 FPS certamente se destaca. O dos sessenta frames é um resultado que o jogo consegue atingir sem problemas: por uma curiosa coincidência do destino, as especificações do PC com o qual joguei o título são exatamente aquelas que aparecem nos requisitos mínimos fornecidos pelo desenvolvedor, com o única exceção da mídia usada.

Ao dissolver o anátema das portas japonesas, a Capcom oferece uma ótima experiência de PC.

Instalar o jogo em um SSD em vez de um HDD acelerou ainda mais os uploads, tornando-os muito rápidos e permitindo que você carregue os vários mapas do jogo em questão de segundos. Se a marca de 60 FPS é facilmente alcançada, alguns sacrifícios ainda são necessários em termos de gráficos: mantendo o detalhamento das texturas e sombras altos, para manter o número de frames constante foi necessário reduzir a distância de renderização e alguns detalhes. como reflexos dinâmicos, reflexos de água e renderização volumétrica. O novo mundo permanece esteticamente gratificante mesmo com este aspecto "estrangulado", exceto por alguns momentos durante a exploração onde você pode notar como a resolução das texturas é atualizada conforme nos aproximamos, mas considerando que este resultado foi alcançado com o mínimo de sistema de requisitos, só podemos elogiar o excelente trabalho realizado por Capcom com esta versão do título (e um pouco de inveja dos sortudos que poderão explorar as belezas do Novo Mundo em máquinas capazes de explorar plenamente todo o potencial do Monster Hunter World).
As inúmeras opções permitem em qualquer caso personalizar a experiência de acordo com as suas prioridades, e mesmo que não tenha uma máquina de extrema performance, uma vez que tenha alcançado o compromisso que mais gostamos entre gráficos e performance, os resultados permanecem constantes durante a sessão jogo.



 

Ó bom mundo novo!

 

a ligação com a série está indiscutivelmente viva e presente.

Assim que as opções gráficas estiverem definidas corretamente, é hora de embarcar em uma aventura no novo mundo. Com este título Capcom apostou em uma das apostas mais ousadas dos últimos anos: pegar uma saga com um núcleo duro de fãs, devotada à série tanto em seus aspectos positivos quanto negativos, e relançá-la em um novo formato gráfico e fundamentalmente revisitar numerosos dos mecânica básica. Tudo isso sem distorcer o núcleo da jogabilidade que atraiu os fãs em primeiro lugar.

O enorme sucesso de Mundo deriva precisamente da capacidade de Capcom para atingir cada um desses objetivos: os gráficos da atual geração de consoles são um salto qualitativo em relação aos resultados que podem ser alcançados no Nintendo 3DS, e vários elementos da jogabilidade, tediosos ou difíceis por nenhuma razão em particular, foram cortados. Mas a um nível fundamental, uma vez que a arma é desembainhada e a presa em combate, a ligação com a série está indiscutivelmente viva e presente, embelezada pela pasta de trabalho feita pelos desenvolvedores ao longo dos anos e que aqui atinge novos patamares.

A profusão de cores e sons, flora e fauna do novo mundo dá as boas-vindas ao caçador em uma experiência familiar, mas cheia de novidades.

A novidade que imediatamente se destaca no lançamento do jogo é que os uploads entre as várias áreas do jogo desapareceram. Na verdade, todas as áreas de jogo desapareceram, substituídas por mapas interligados que podem ser explorados sem qualquer carregamento, com uma complexa rede de passagens e túneis que ligam as várias "áreas abertas" onde é possível encontrar e lutar com monstros. Mas chamar os novos mapas de "mundo aberto" não faz justiça ao nível de detalhe dos ambientes majestosos e cênicos que podem ser explorados no World: o entrelaçamento de vegetação exuberante, túneis estreitos e estruturas de corais majestosas não só hospedam predadores, mas também monstros pequenos, muitas vezes vítimas dos primeiros, e fauna endêmica que pode ser capturada e obrigada a esvoaçar ou rastejar em nossos aposentos. Obviamente não faltam nós onde será possível coletar recursos, mas a experiência de coleta é muito mais simples e integrada do que nos capítulos anteriores, e o caçador não terá que parar e coletar várias vezes em um único nó, mas com um simples toque no botão de coleta encontrará todos os recursos, exceto em alguns casos, como flores e depósitos minerais, onde você ainda terá que parar.



 

Um sistema de missão mais simples, mas também mais complexo.
O sistema de tamanhos é uma das melhores adições deste novo capítulo.

Como em todos os capítulos recentes, o jogador é inicialmente guiado para caças progressivamente mais desafiadoras, gradualmente desbloqueando recursos da base Astera, o centro deste novo capítulo, para atualizar equipamentos, trocar itens e personalizar a experiência com o sistema de dimensionamento. O sistema de progressão do jogo atinge o equilíbrio certo, conseguindo fornecer imediatamente opções suficientes para o jogador escolher como proceder, e sem sobrecarregá-lo com informações sobre a miríade de sistemas e subsistemas que podem ser desbloqueados ao longo do jogo. Uma simplificação crucial em comparação com os títulos anteriores é a unificação do sistema de missão (nos capítulos anteriores você tinha que completar uma campanha para um único jogador, geralmente ligada à aldeia anfitriã, e ao mesmo tempo melhorar sua classificação de caçador com a guilda para realizar mais missões multijogador avançadas). Desta vez, porém, tudo é muito mais simples: as missões serão jogáveis ​​tanto sozinho quanto com amigos, com a única limitação de ter que assistir a alguns vídeos antes de poder convidar seus amigos para caçar as missões da história. A história do jogo, que permite progredir e desbloquear conteúdos mais desafiadores, é composta por missões não repetíveis, chamadas de atribuições. As missões opcionais e repetíveis são, por sua vez, divididas em missões opcionais, geralmente obtidas conversando com os NPCs de Astera, as expedições, que de forma semelhante às explorações do Capítulo 4 Ultimate permitirão que você explore os mapas sem limite de tempo e o Sistema de recompensas sem precedentes (mas não muito), missões personalizadas desbloqueáveis ​​de várias maneiras.

O sistema de tamanhos é uma das melhores adições deste novo capítulo. Fãs de longa data podem notar algumas semelhanças com as missões de guilda de 4 Ultimate, mas desta vez as recompensas também variam em detalhes como o tempo disponível e o número de desmaios, e é claro que caças com condições mais difíceis oferecerão melhores recompensas.
Também considerando a disponibilidade limitada de missões "tradicionais", o sistema de recompensas é muitas vezes a única maneira de caçar consistentemente um monstro específicoe, portanto, será nosso companheiro desde as primeiras caçadas, ao contrário do que aconteceu no quarto capítulo. Além disso, outra diferença fundamental é a aquisição de recompensas, que além de serem desbloqueadas por meio de explorações gratuitas, também podem ser obtidas caçando monstros durante qualquer missão, ou coletando os rastros que os monstros deixam em seu caminho. Além disso, as recompensas geralmente podem vir com alguns modificadores que aumentam o número de recompensas raras, a recompensa em moedas do jogo ou o tempo e desmaios disponíveis antes de falhar na missão.

 

Embora isso possa parecer muito complicado para um novo jogador, é definitivamente um avanço em relação ao sistema usado no passado com "missões-chave", missões-chave necessárias para subir de classificação que não estavam listadas no menu de missões de forma alguma. jogador para completar a lista inteira de missões secundárias para encontrar as corretas.

 

Afiem suas espadas e até mesmo seus martelos.

Depois de familiarizar-se com o novo mundo e o novo sistema de missão, é hora de falar sobre o protagonista indiscutível de cada Monster Hunter, a luta. A caça Wyvern está de volta em melhor forma do que nunca, com uma nova ferramenta disponível para todos os caçadores, o estilingue, e alguns truques necessários para manter a experiência agradável em mapas que não permitem mais escapar da atenção do monstro simplesmente cruzando um imaginário barreira entre duas áreas vizinhas. Em particular, é possível consumir itens resgatados sem ter que ficar parados por alguns segundos e, através de uma capa, escapar da visão de monstros para afiar suas armas ou sair de uma situação difícil. Mas, além dessas pequenas adições (ou simplificações), a qualidade do sistema de combate do Monster Hunter consegue melhorar ainda mais: lutar em Monster Hunter sempre exigiu algum compromisso, devido aos longos tempos de espera em quase todas as armas, exceto as mais rápidas, e ter para gerenciar o movimento de presas ao mesmo tempo, que não se preocupam particularmente em sofrer o ataque de nossas armas. O sistema de combinação de ataque, embora não seja excessivamente complexo, requer prática e planejamento para ser capaz de acertar os pontos fracos do monstro os mais poderosos. Cruz e alegria dos fãs, o combate costuma ser o principal obstáculo para os novatos, mas a superação da ducha fria inicial revela um nível de profundidade raramente alcançado por títulos do gênero.

Neste novo capítulo, nossos caçadores estão mais ágeis do que nunca

e além de ter melhorado sua capacidade de resposta na recuperação de um teste, eles também aprenderam vários novos ataques que tornam a já vasta gama de movimentos disponível ainda maior. Em particular, algumas das armas que mais apreciei durante minha experiência com o título foram a Espada e Escudo e o Inseto Falcione. A Espada e o Escudo neste capítulo adquirem maior versatilidade, graças a um golpe que permite mudar de direção durante uma combinação de ataques, e maior força bruta, através do divisor de capacete, um poderoso ataque executável ao correr em uma parede escalável. O Falcione Insetto, por outro lado, explora ainda mais sua peculiaridade, ou seja, ataques de salto. Desde a sua introdução no quarto capítulo, a Falcione foi apresentada como a arma para o jogo aéreo, e no Mundo será possível encadear ataques leves em salto e se mover com esquivas no ar, usando a arma como hélice, e em seguida, termine a combinação com um corte vertical e uma enterrada no chão.

 

o principal trabalho de renovação diz respeito a armas de longo alcance

Cuidado e atenção para armas novas e antigas, portanto, mas o maior trabalho de renovação diz respeito às armas de longo alcance: graças ao maior número de backbones e à presença de um segundo analógico, o uso de armas de longo alcance tornou-se muito menos complicado. A capacidade de mirar e atirar em movimento transforma completamente a experiência dos artilheiros, que agora não andam mais atrás de seus companheiros de armas, e derrubar os monstros mais difíceis enchendo-os de projéteis perfurantes agora não é apenas uma escolha estratégica, mas também decisivo. mais engraçado. Esta não é a única novidade introduzida para as três armas de longo alcance, e cada uma delas também viu novas adições ao seu arsenal, sejam novas flechas ou novas balas. Além disso, a distinção entre conjuntos de armaduras é eliminada neste capítulo, então você pode usar qualquer arma, independentemente da armadura usada. Com quatorze tipos diferentes de armas disponíveis, cada um com suas próprias qualidades, Monster Hunter é capaz de entreter os completistas que desejam dominar todas as armas do jogo por muitas e muitas horas.

 

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Graças também à possibilidade de trocar de equipamento durante a missão, adaptar seu estilo de caça durante a missão é quase recomendado. Substituir uma arma capaz de infligir status alterado por uma puramente ofensiva, uma vez que o monstro tenha desenvolvido um pouco de resistência? Alternando entre armas corpo-a-corpo e de longo alcance para causar dano a monstros que tendem a voar com frequência? Será possível fazer isso nos acampamentos-base espalhados pelos mapas do jogo, e também acessível por meio de um sistema de movimento rápido (contanto que você ainda não esteja engajado em combate). A capacidade de reabastecer no acampamento base também elimina outro dos obstáculos dos capítulos anteriores, a saber, o limite de itens. Especialmente para missões de captura, o fato de que uma armadilha poderia ser destruída sem capturar o monstro muitas vezes significava o fracasso da missão.

 

 

O que é surpreendente no negativo deste capítulo é a variedade de modelos de armas. A armadura é toda original e bem caracterizada, enquanto as armas tendem a reutilizar os mesmos modelos, com pequenos acréscimos que caracterizam o monstro com que aquela arma foi feita. Mesmo entre diferentes monstros, o esqueleto das armas permanece muito semelhante, com algumas exceções. Parece que com esta escolha a Capcom quis focar no "realismo", ou melhor, na imersão, e tentar expressar como as armas evoluem passando por vários estágios de aprimoramento, mas o resultado final é uma escassez de modelos diferentes e acima de tudo a ausência de aqueles modelos extremos e até um pouco kitsch que eram uma das marcas registradas do Monster Hunter.

 

 

Outra mudança bem-vinda em comparação com os capítulos anteriores são os insetos-guia, que substituem o sistema anterior para rastrear os monstros que consistem em bolas de tinta e psicosséries. Para localizar o monstro, você terá que encontrar suas pegadas no mapa do jogo, ou outros sinais de sua passagem, como escamas, penas e musgo. Atingido um certo número de "pistas", os insetos-guias começarão a apontar na direção do monstro e, uma vez identificados, o marcarão no mapa pelo resto da caçada. Além disso, essas pistas coletadas também ajudarão a obter outras recompensas, caçar o mesmo monstro no futuro e aumentar o nível de conhecimento do monstro, tornando sua detecção mais rápida nas missões subsequentes.

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Tiranossauros rosa, e sem estar bêbado

Um caçador é tão forte quanto a presa que ele é capaz de abater, e é aqui que Monster Hunter começa a mostrar seu flanco.. O nível de desafio parece equilibrado para oferecer uma experiência desafiadora, mas não frustrante para os recém-chegados e, portanto, é inevitável que aqueles que chegam ao Mundo com muitas horas de caça nos capítulos anteriores possam achar o nível de desafio de classificação baixa e alta um pouco. ' . Por mais que os novos monstros possam ter surpresas inesperadas, e os antigos têm novos ataques para pegar um caçador imprudente, avançar as atribuições da história foi fácil, mesmo sem gastar muito tempo melhorando e otimizando o equipamento. O bestiário deste capítulo está cheio de novos wyverns com um design original, e muitos velhos conhecidos também retornam, como os inevitáveis ​​Rathalos e Rathian. No entanto, com cerca de 30 monstros grandes disponíveis no lançamento, Monster Hunter World é bastante carente a esse respeito, e isso também afeta a variedade de equipamentos, como mencionado acima.

 

Algo realmente inovador no bestiário está faltando um pouco

No entanto, o crédito deve ser dado à equipe pelo design desses novos monstros: as numerosas novas presas que se encontram no Novo Mundo têm um design original tanto do ponto de vista estético quanto de jogabilidade. Algumas das novas adições são o Anjanath, um tiranossauro rosa que tende a envolver o caçador com ataques físicos implacáveis ​​e chamas poderosas quando enfurecido; a Legiana, um wyvern voador caracterizado por movimentos rápidos e ataques de gelo; o Paolumu, um enorme morcego branco e peludo capaz de inflar o pescoço para levitar no ar como um balão. Portanto, varia de predadores selvagens projetados para serem ameaçadores e temíveis até feras mais desajeitadas e engraçadas, mas ainda desafiadoras em combate. Falta um pouco algo verdadeiramente inovador, como as caças aquáticas estavam na segunda geração ou o frenesi na quarta, mas as inovações introduzidas em praticamente qualquer outro aspecto da experiência lúdica da caça preenchem amplamente essa lacuna.

 

Como a versão do console atesta, Capcom continuará a lançar novos monstros para Monster Hunter World, mas a edição para PC atualmente disponível no momento não tem nenhum conteúdo adicional lançado nos consoles (embora todos os patches de equilíbrio já estejam integrados ao jogo). Para o futuro, Capcom prometeu lançar este conteúdo para PC em um ritmo mais rápido, pelo menos até que todas as versões estejam iguais, mas ainda não há novidades sobre as datas (compreensivelmente, já que o jogo para PC foi lançado recentemente).

 

A história sem fim, mas com mais dragões

Considerando o comprometimento e os excelentes resultados da Capcom ao refinar o ciclo de jogo deste capítulo, que continua sendo o usual “caçar novas presas para fazer melhor equipamento para caçar presas mais difíceis”, pode-se pensar que o resto da história é apenas um complemento da experiência principal. Na verdade, brincar Monster Hunter World apenas para a história principal significaria perder o que realmente torna esta série tão amada por seus fãs hardcore e por que ela se tornou um culto antes mesmo de sua grande estreia nos consoles domésticos. Mas, mesmo nesse aspecto, World consegue superar seus antecessores: a história é apresentada com inúmeras cutscenes nas quais os personagens secundários participam ativamente, abandonando o papel de extras-atribuídas-missões que tinham nos capítulos anteriores. Freqüentemente (talvez com muita freqüência) nos encontraremos ajudando nosso assistente que tem o mau hábito de se meter em encrencas, alguns NPCs nos darão dicas durante o jogo quando encontrarmos alguns elementos pela primeira vez, e em algumas seções da luta com os dragões idosos até nos ajudarão a consertar as defesas. O tema da história também é decididamente mais maduro, abrangendo desde proteger a vila do bandido de plantão até a defesa de todo o ecossistema do novo mundo. Tudo isso acompanhado por uma trilha sonora que confirma os já excelentes níveis alcançados nos capítulos anteriores, com alguns lampejos de gênio realmente bem escolhidos, como a inclusão no tema da Bazelgeuse, um wyvern voador que lança escalas explosivas, de um nota alta de archi que emula uma sirene de alarme para um bombardeio aéreo.

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Quando chega a hora de fazer um balanço, só se pode aplaudir diante dessa obra-prima que é Monster Hunter World

Espere mais de seis meses para colocar as mãos nesta joia de marca Capcom não foi fácil, especialmente com o medo de que a edição para PC não correspondesse às expectativas, dado um passado infeliz dos desenvolvedores japoneses com essas portas. Porém, Monster Hunter World é a mesma obra-prima no PC e nos consoles, um RPG hack 'n slash do qual essas duas gravadoras são próximas e que finalmente consegue atrair novos caçadores sem sacrificar a diversão e o desafio dos caçadores veteranos. O potencial de um hardware de maior desempenho e um maior número de teclas disponíveis são explorados ao máximo, criando uma experiência de jogo superlativa, um resultado ainda mais surpreendente considerando a qualidade da jogabilidade não apenas que a série foi capaz de alcançar nos consoles. . Mundo é um título imperdível, e desta vez não apenas para os fãs da série.

 

 

Veredicto 9/10 Uma experiência de caça que excede todas as expectativas Comentário Existem dezenas, senão centenas de horas de caça emocionante no horizonte. Com Monster Hunter World nos deparamos com uma evolução extraordinária do formato Monster Hunter, capaz de ser mais acessível para todos os novatos, mas sem trair suas origens. A caça de Wyvern continua excitante, exigente, difícil, mas não frustrante, e os numerosos rejuvenescimentos da mecânica do jogo conseguem compensar uma quantidade de conteúdo que, embora impressionante em comparação com outros títulos AAA, não está no nível a que estávamos acostumados. (e com falhas) versões portáteis. O combate é rápido, envolvente e oculta níveis inesperados de complexidade. E agora o Deviljho está esperando! Prós e contras Fiel ao espírito da saga
Inúmeras melhorias de jogabilidade
Exploração e coleta rápida e divertida agora
"Loop" satisfazendo mais do que nunca x Número limitado de monstros no lançamento
x Modelos de armas frequentemente reutilizados
x Desorientador à primeira vista

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