Anomalias de Mato, revisão baseada em investigadores particulares e caçadores de demônios

Na revisão de Mato Anomalies falamos de um título muito fascinante e ambicioso, mas também com problemas óbvios.

É difícil encontrar algo novo e imediatamente reconhecível. Declaração peremptória, mas que os leitores acharão agradável; Acima de tudo, especialmente adequado para o mundo dos jogos. Embora as equipes que hoje são amplamente conhecidas possam se dar ao luxo de insistir em marcas estabelecidas, os desenvolvedores independentes (ou simplesmente menores) fazem enormes esforços para emergir. São responsáveis ​​pelos caminhos originais, pelas ideias disruptivas, pelos riscos óbvios associados a seguir novos caminhos... mas por vezes caem na armadilha de tentar imitar os produtos de empresas mais conhecidas, sem obter os mesmos resultados.




Este também é o caso das Anomalias do Mato, há pouco que se possa fazer. Os desenvolvedores de flechaiz, cujo título foi recentemente publicado pela Prime Matter em todas as plataformas disponíveis, evidentemente contaram com uma multiplicidade de fontes “eficazes”. Basta uma rápida olhada em qualquer imagem ou trailer do jogo para perceber: em Mato Anomalies há um pouco da Persona 5, de Shin Megami Tensei, de Cyberpunk 2077, até do Professor Layton; bem como muitos gêneros diferentes justapostos em uma mistura que ora é eficaz, ora decididamente menos: o romance visual, o RPG baseado em turnos, a investigação, o jogo de tabuleiro. A variedade em si não é um problema; O nível de profundidade desta variedade, a forma como é oferecida ao jogador, são em qualquer caso os problemas.




Sem contar muito mais, vamos ao cerne do revisão das anomalias do Mato.

Enredo: Crimes e mistérios retrofuturistas.

Anomalias de Mato, revisão baseada em investigadores particulares e caçadores de demônios
Um olhar sobre a cidade de Mato Anomalias

O título Arrowiz se passa no Mato, local inspirado em um genérico cidade oriental retrofuturista: Portanto, fica claro que estamos, de fato, projetados muito mais à frente do que a era atual. Apesar disso, a evolução humana manteve diversas ligações com um tipo de tecnologia e civilização em geral que hoje definiríamos como obsoleta. Em suma, o “futuro” de Mato é muito particular, distópico e, é preciso dizer, também fascinante. Para enriquecer tudo há ligações com outras dimensões - os demónios de Baleful Tide habitam um mundo alternativo, fora do tempo e do espaço, ligado ao dos homens através das chamadas falhas - e com temas como o espiritismo e o misticismo. Basta dizer que um dos personagens coadjuvantes é uma espécie de exorcista ninja especializado em eliminar a Maré Sinistra.

Todos esses aspectos podem parecer positivos para você, tão positivos que parecem desde o início. narrativa principal. O verdadeiro protagonista é Doe, um detetive particular por quem o jogador simpatiza imediatamente, pois é determinado, bom, simpático, espirituoso, muitas vezes ingênuo, enfim, perfeitamente humano. Doe se vê envolvido em conspirações e intrigas muito além de suas capacidades: o crime organizado está agora incontrolável, e alguns empresários muito ricos governam a cidade de Mato, enquanto toda a população, composta principalmente pela classe trabalhadora, sofre de fome. Porém, Doe não irá parar e, junto com o já citado exorcista Gram, uma espécie de Robin Hood (Mariposa) e outros tentarão enfrentar os chefões do crime, que entre outras coisas estão ligados aos demônios da outra dimensão.




Agora, além dos desfechos narrativos da trama, existem basicamente dois problemas: a construção do mundo dos jogos É bastante confuso, apesar dos esforços e da óbvia paixão dos desenvolvedores. Há demasiados nomes para recordar, ligações a manter, características da sociedade em questão a ter em conta na análise de lugares, acontecimentos e situações; Nem tudo é necessário, mas Mato nunca tem clareza imediata sobre quanto é necessário e quanto não é.

Além disso, o gerenciamento de ritmo É discutível. A progressão está ligada a uma série de cenas, filmes, interlúdios de um verdadeiro romance visual (muito detalhado) e sequências em que se adota o estilo cômico americano (entre outras coisas, passando do 2D para o 3D). Tudo isso, em conjunto, poderia até funcionar, embora o estilo varie drasticamente de momento para momento. Só que as partes individuais não estão bem equilibradas no que diz respeito ao contexto, por isso nos deparamos com intermináveis ​​diálogos secundários para ler durante vários minutos, ou filmes muito curtos que pareciam realmente interessantes.




Jogabilidade: Entre este mundo e o próximo

Anomalias de Mato, revisão baseada em investigadores particulares e caçadores de demônios
Doe e Gram, atores coadjuvantes em Mato Anomalies

mesmo o jogo das Anomalias do Mato é afectada pela total heterogeneidade que foi mencionada. Idealmente, a progressão deveria ser marcada por dois momentos distintos, caracterizados por estilos de jogo igualmente diferentes. Existe o mundo humano, no qual Doe opera; e a dos demônios, a outra dimensão, na qual o especialista é Gram. Doe explora este mundo, Gram o outro. Até agora tudo ESTÁ CLARO. As áreas de Mato, pequenas e ridiculamente exploráveis, estão interligadas graças ao mapa geral: basta selecionar uma área para ser imediatamente teletransportada para lá (suportando o peso dela a cada vez). Todas as missões principais e secundárias e possibilidades de diálogo estão indicadas no menu: você não pode errar. Doe se move de área em área, conversando com todos, coletando pistas, às vezes interrogando suspeitos através de batalhas mentais, um verdadeiro minijogo de cartas, potencialmente cheio de oportunidades, em última análise, chato e graficamente anônimo - esqueça de jogar Gwent em The Witcher 3.

Quando você passa para o mundo da Mar Morto, as coisas mudam radicalmente. Aqui Doe desaparece, porque ele não é um guerreiro; o resto do grupo assume o controle, liderado por Gram. O cenário é o de qualquer RPG com combate por turnos de baixo custo: masmorras ridiculamente curtas e guiadas, monstros repetitivos com design anônimo, um sistema de movimento previsível e pouco variado (você ataca ou se defende com um punhado de movimentos , como se você se curasse muito e assim por diante até o infinito). Ao subir de nível é possível melhorar os personagens através de novos equipamentos, armas, habilidades específicas e movimentos de finalização; mas mesmo neste Mato Anomalies mantém uma basicidade rigorosa, que também é perpetuamente guiada, sugerindo continuamente ao jogador o que fazer e como fazer. Você geralmente progride muito bem (lembre-se de usar o poder de cura de Butterfly), além das batalhas contra chefes na segunda parte da aventura. Um pouco de esforço é necessário aqui, porque de repente a dificuldade aumenta.

Anomalias de Mato, revisão baseada em investigadores particulares e caçadores de demônios
Mato Anomalies oscila continuamente entre este mundo e o da Maré Sinistra, que habita as chamadas Tocas.

A parte o ajustePortanto, Mato Anomalies não brilha em nenhuma mecânica específica; Na verdade, a combinação de múltiplas mecânicas, longe de oferecer a variedade desejada pelos desenvolvedores, transforma todo o conjunto num caldeirão de efeitos especiais de baixo custo. É verdade que tudo, considerado individualmente, funciona; mas funciona em níveis realmente banais, sem complexidade, oferecendo o salário mínimo de cada mecânica ou ideia já vista em níveis muito mais interessantes em produções similares. Se somarmos a tudo isto um sector técnico difícil de justificar nas consolas de nova geração...

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 39,99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores ND seu voto

Mato Anomalies não é um mau jogo: os amantes de algumas mecânicas específicas (combate por turnos, investigação através de minijogos) ou de contextos particulares (retrofuturismo, distopia capitalista) provavelmente poderão desfrutá-lo durante um bom número de horas. No entanto, os desenvolvedores queriam tentar muitos caminhos, fechando poucos com resultados mais do que aceitáveis. A estrutura de duas partes na narrativa e na jogabilidade é interessante, mas as partes individuais consideradas isoladamente parecem banais em quase todos os aspectos: mecânica simplista, cenário limitado, progressão guiada e óbvia. Fica a vontade de saber aonde a trama vai levar, de mergulhar no psiquismo dos protagonistas - são interessantes e discretamente caracterizados - permanece o encanto de um mundo multifacetado, cheio de luzes e sombras capazes de se transformarem rapidamente. . No geral, porém, é uma experiência divertida e ineficaz e é oferecida, entre outras coisas, a um preço considerável. Avaliar.

PRO

  • personagens interessantes
  • Contexto fascinante
  • Enredo digno de atenção.

CONTRA

  • Muitas mecânicas, nenhuma delas em profundidade.
  • Masmorras repetitivas, combate monótono.
  • Batalhas mentais originais, mas com um minijogo complicado
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