O que é Assassin's Creed? Suba em uma torre, perscrute o horizonte e lance-se no vazio sem sofrer um único arranhão. Corra pelos telhados, pule de um prédio para outro, caminhe pelas ruas enquanto o dia dá lugar à noite e você se surpreende ao admirar a arquitetura de uma cidade antiga. Fique nas sombras, esconda-se à vista de todos, ataque e desapareça.
Série Ubisoft Continuou com esta fórmula durante anos e depois revolucionou-a para a mais recente trilogia e introduziu mecânicas de RPG de ação que provavelmente ainda representam o futuro da famosa propriedade intelectual. Contudo, nem todos digeriram esta mudança e, com o passar do tempo, ela tornou-se cada vez mais insistente. a necessidade nostálgica de um retorno às origens.
Pois bem, a aventura de Basim Ibn Ishaq tendo como pano de fundo a Bagdá do século IX representou a oportunidade perfeita para criar uma homenagem aos capítulos clássicos da saga, e podemos dizer que a equipe de desenvolvimento atingiu plenamente o objetivo... para melhor e para melhor . ruim. o que isso significa, exatamente? Continue lendo o Revisão do Mirage de Assassin's Creed e a verdade será revelada a você.
História: sim zero, mas muito
Um ser monstruoso atormenta o jovem Basim em seus sonhos, mas felizmente toda vez que ele acorda lá está seu amigo de longa data, Nehal, que se dispõe a confortá-lo e acompanhá-lo em novas incursões pelas ruas de Anbar, a pequena cidade da província. . de Bagdá, onde começa a história de Assassin's Creed Mirage, no ano 861 DC.
Os dois basicamente agem como irmão e irmã mais velhos um para o outro. uma guilda de ladrões que sobrevive graças a alguns pequenos furtos e que a certa altura se vê no comando de um misterioso grupo que luta pela liberdade, os Ocultos. Seu líder, Roshan, imediatamente chama a atenção de Basim, que gostaria de provar que é digno de ingressar na irmandade.
Infelizmente o menino vai longe demais, uma tentativa de assalto dentro dos muros do Palácio de Inverno termina em tragédia e o preço a pagar pelo seu fracasso é muito alto. Dilacerado pela dor, Basim é salvo no último momento por Roshan, que naquele momento não vê outra solução: o jovem ladrão terá que abandonar sua vida e torne-se um ocultista.
Anos depois, ao final de um duro treinamento, Basim retorna a Bagdá para investigar oOrdem dos Antigos: pessoas extremamente influentes, que escondem a sua identidade atrás de uma máscara e mantêm o seu poder com violência, mas nunca lhes é suficiente: por isso parece que ordenaram a procura de artefactos misteriosos com poderes extraordinários.
A trama é um vaivém de boas intenções e problemas bastante óbvios, principalmente o relacionado inimigos: A estrutura de investigação é a mesma introduzida na última trilogia, com uma série de missões a cumprir para revelar a identidade do membro da Ordem que iremos então enfrentar, mas em quase todos os casos são figuras que o jogo faz não aprofundá-lo ou aprimorá-lo, com o resultado de torná-los fundamentalmente anônimos.
Além disso, infelizmente também desta vez falta a atenção do realizador, o que poderia ter dado profundidade e sentido a certas sequências, mas ele não o faz apressando os tempos e encurtando-os. Ele Dublagem espanhola, bom mas nem sempre focado, consegue mitigar estas deficiências apenas parcialmente. Em suma, passados dezasseis anos, o enorme potencial narrativo de Assassin's Creed permanece inexpressivo.
Cenário: a era de ouro de Bagdá
Conforme revelado pela própria Ubisoft, Assassin's Creed Mirage nasceu como um DLC Valhalla mas os desenvolvedores perceberam que os acontecimentos de Basim teriam merecido mais do que uma simples expansão, então fica aqui a ideia de um capítulo substancialmente diferente das proporções gigantescas de Origens. , Odyssey e Valhalla, mais curtos e compactos (A duração média da campanha é de aproximadamente vinte horas), também oferecido a preço reduzido.
Na intenção, o que aparece diante dos nossos olhos é, portanto, uma sincera homenagem aos episódios clássicos da série, em particular o Assassin's Creed original, também graças a um cenário não muito distante daquele em que Altair se movia, tanto do ponto de vista cronológico como do ambiente e da arquitectura, que são precisamente os de Bagdad na era do ouro islâmico . .
A “cidade da paz” é inevitavelmente a verdadeira protagonista da aventura, que marca o que é importante retorno do parkour proporcionando-nos emocionantes sessões de corrida nos telhados das casas, saltos espectaculares, alguns elementos novos (vejam-se os postes que se dobram sob o nosso peso deixando-nos pousar na plataforma adjacente) e ainda alguns passeios de barco nos largos canais que circundam a zona central.
Visualmente a paisagem é absolutamente espetacular e é sem dúvida o aspecto de maior sucesso da produção: os promotores reconstruíram sempre que possível, inventaram quando necessário, e o resultado final é um cenário evocativo tanto de dia como de noite, graças às sofisticadas tecnologias utilizadas para o iluminar; vivo e povoado como seria de esperar de um novo episódio de Assassin's Creed.
La mapa Na realidade, pouco mais inclui e confirma, sem dúvida, a intenção de criar uma experiência compacta: ao norte e ao sul de Bagdá encontramos alguns pequenos povoados, mas também muitas terras desoladas, enquanto a paisagem icônica de Alamut só pode ser visitada em momentos específicos do aventura, sem portanto a possibilidade de alcançá-la livremente.
Mencionamos a arquitetura e queremos tranquilizar os nostálgicos da saga Ubisoft: em Mirage você pode escalar muitas torres, tudo fascinante e escalável de uma forma nem sempre imediata, pois às vezes será necessário saber onde se segurar, embora neste sentido teria sido possível fazer mais. Uma vez sincronizados, podemos usar esses locais como referência para viagens rápidas.
Jogabilidade: puro Assassin's Creed
Dissemos no início que os desenvolvedores de Assassin's Creed Mirage certamente souberam homenagear os capítulos clássicos da série, para o bem ou para o mal. Longe da mecânica de RPG da última trilogia, que também deu alguma profundidade tanto ao combate como à interação com os personagens, voltamos à estrutura de ação-aventura das origens.
A ideia era concretizar uma experiência focada em furtividade, com um equilíbrio de dificuldade tal que impõe uma retirada repentina de grupos de inimigos, caso sejam descobertos, bem como um sistema de melhoria capaz por uma vez de não transformar a nossa personagem numa máquina de guerra, acabando por banalizar completamente o desafio.
A questão é que essas boas intenções não foram seguidas de ações. Sim, a furtividade em Mirage é predominante e também divertida, embora seja baseada em mecanismos já amplamente vistos e explorados dentro da série; mas as novidades introduzidas para a ocasião, neste caso uma habilidade chamada Raciocínio de Assassino, logo acabam sendo quebrar o jogo devido a um equilíbrio infeliz.
Usando este poder, Basim pode essencialmente explorar uma falha no Animus para distorcer sua posição no espaço e no tempo. eliminando assim até cinco inimigos depois de marcá-los e ficar onde está o último da fila. O movimento não funciona a uma certa distância, é verdade, mas houve situações em que conseguimos utilizá-lo para chegar a locais que exigiriam rotação e raciocínio.
Porém, a preparação não é o único trunfo na manga do protagonista. sempre bem abastecido facas de arremesso, dardos soníferos, bombas de fumaça, armadilhas explosivas e fogos de artifício: todas ferramentas atualizáveis, que na maioria dos casos permitem derrotar até grandes grupos de adversários, além de solucionar os massacres dos alvos mais vulneráveis. no espaço de alguns momentos importantes.
Esse repertório amplo e eficaz se traduz absurdamente em uma diminuição gradual da dificuldade durante a campanha, e não o contrário; e o combate corpo a corpo, que parecia oferecer o desafio tão necessário, também se revela muito inconsistente, uma vez que um ataque oportuno é suficiente para abrir a defesa dos inimigos e expô-los à morte instantânea. Pela primeira vez eles não atacaram em turnos.
É uma pena, porque existiam todas as condições para um stealth sólido e relativamente punitivo, mas É claro que algo deu errado.Isto é demonstrado por vários elementos que foram incluídos, mas que acabamos por ignorar completamente, como a possibilidade de fazer ruir andaimes enquanto corremos para bloquear o caminho dos perseguidores ou dos habituais grupos de mercenários ou menestréis que são contratados para distrair os guardas.
Outros aspectos, no entanto, sobreviveram ao que parece ser um repensar contínuo: a valorização dos batedores de carteira (mesmo os especiais ligados a uma missão específica), dado que o nosso Basim nunca navega em ouro durante a campanha, ou a utilização de moedas especiais para transportar realizar certas operações. O arsenal também é deliberadamente limitado no número de itens e em seu poder, e eles estão de volta. cartazes para quebrar para restaurar o status de alerta.
A solução da águia para marcar soldados e pontos de interesse antes de entrar em um assentamento vigiado foi revivida, com a adição de atiradores que às vezes podem inibir esta função até serem eliminados, enquanto o missões secundárias Eles podem ser úteis para arrecadar dinheiro e materiais: parecem mais bem desenhados do que no passado, mas não existem muitos tipos.
A Ubisoft finalmente integrou o Componente educacional de descoberta diretamente no jogo: durante a exploração podemos coletar fragmentos que irão desbloquear informações históricas sobre aquele determinado lugar ou costume e que podemos consultar dentro do Codex Tradicional, acessível na tela de opções.
Os melhores momentos de Assassin's Creed
A série Assassin's Creed está, sem dúvida, repleta de sequências icônicas, que ficaram gravadas na memória de muitos fãs da saga: há algum tempo dedicamos um especial a este tema com os melhores momentos de Assassin's Creed: dê uma olhada nisso para uma (mais) imersão no passado.
Realização técnica: algo brilha, algo não
Já falamos sobre como o cenário é o verdadeiro e grande protagonista de Assassin's Creed Mirage: a Bagdá do século IX reproduzida para o jogo é amplo, multifacetado, fascinante e presta-se a uma navegação baseada em parkour muito sólida e divertida, que não deixará de fazer sorrir quem a perdeu devido à arquitectura que nos últimos anos não se prestou a este tipo de interacção.
Iluminação, texturas e efeitos são o que estamos acostumados na versão mais recente do AnvilNext, o motor gráfico proprietário da Ubisoft, mas por modelos de personagens Uma discussão separada deve ser feita: alguns são decididamente bem feitos (embora longe do que o Unreal Engine 5 oferece atualmente, sejamos claros), outros parecem um tanto desatualizados.
No PS5 você pode usar dos modos gráficos diferentes: um focado em qualidade, que roda em 4K e 30 fps por segundo; o outro focou no desempenho, provavelmente rodando a 1440p e 60fps. Esta última é na nossa opinião a opção preferível, visto que 30 fotogramas não proporcionam uma sensação de fluidez suficiente e vale a pena perder um pouco de nitidez em troca de um desempenho superior. Há também um “filtro clássico” que, uma vez ativado, reproduz a paleta de cores azul claro do primeiro Assassin’s Creed.
O carregamento no console da Sony é muito rápido, mas não instantâneo em viagens rápidas, enquanto as peculiaridades do DualSense são exploradas de forma um tanto marginal. Existe um modo foto para criar lindos cartões postais de Bagdá e o setor de áudio pode se orgulhar, além da já citada dublagem para o espanhol, uma trilha sonora de qualidade e profundidade, com algumas referências importantes a temas clássicos de Assassin's Creed.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, jogar, loja playstation, Loja Xbox Preço 49,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (58) 7.7 seu votoAssassin's Creed Mirage é uma homenagem apaixonada às origens da série Ubisoft e quem sentiu falta daquelas mecânicas, daqueles ambientes e daquelas arquitecturas certamente não ficará desiludido com o jogo, que também é oferecido a um preço realmente interessante. Infelizmente, está claro que algo deu errado no delicado equilíbrio entre as fases furtiva e de combate: Basim pode contar com um número excessivo de habilidades e dispositivos que tornam o desafio progressivamente mais fácil em vez de aumentá-lo e, consequentemente, até mesmo corpo a corpo. combate. -Combate manual, certo? Eles são o bicho-papão que esperávamos. Afinal, nós dissemos: Assassin's Creed, para melhor ou para pior.
PRO
- Ambiente verdadeiramente evocativo
- Recaptura o espírito de Assassin's Creed entre parkour e furtividade
- Seção técnica sólida e convincente, embora com algumas limitações
CONTRA
- Equilíbrio de dificuldade inconsistente
- Combate corpo a corpo decepcionante
- Inimigos subestimados