Assassin's Creed para Kinect é talvez uma das pegadinhas mais bonitas e famosas já projetadas para uma pegadinha do Dia da Mentira. Esse trailer falso funciona tão bem porque a ideia de usar seu corpo para escalar, lutar, matar furtivamente e dar saltos de fé vertiginosos é uma das fantasias (não tão) secretas dos fãs da série. Em suma, sentindo-se como verdadeiros assassinos. Pois bem, esse dia chegou e desta vez não é brincadeira. Assassin's Creed Nexus VR coloca os jogadores em primeira pessoa, literalmente, na vida de três Assassinos conhecidos da franquia, nomeadamente Ezio, Kassandra e Connor.
Porém, o verdadeiro protagonista da série sempre foi apenas um, que caiu no esquecimento ao longo do tempo e foi um tanto maltratado no nível narrativo: o Animus. Esta é a pedra angular em que se baseia todo Assassin's Creed e sem a qual ninguém teria conseguido viver as inúmeras aventuras que nos acompanharam nos últimos anos. Assassin's Creed Nexus VR não é, portanto, proposto como um spin-off tradicional de Assassin's Creed, mas como um verdadeiro simulador Animus. Infelizmente, é inevitável encontrar alguns bugs no código e até o Nexus não é um produto à prova de balas, mas consegue se defender bem. Mergulhamos na Meta Quest 2... desculpe, com o Animus, nas memórias genéticas dos três Assassinos e Nesta análise de Assassin's Creed Nexus VR tentamos contar a vocês sobre nossa experiência entre um salto de fé e uma sequência de parkour.
A história no Animus.
Assassin's Creed Nexus VR começa com uma abertura ambientada nos dias atuais. O jogador assume o papel de um talentoso hacker (que escolhe seu gênero no início da aventura), recrutado pela Abstergo para ajudar Dominika Wilk, figurão da multinacional, em algumas investigações. nem é preciso dizer o protagonista é na verdade uma toupeira da Irmandade dos Assassinos, pronto para coletar informações sobre o inimigo e seus planos sinistros. Esses momentos da aventura são muito sugestivos, pois são capazes de dar verdadeiro sentido às partes do jogo “fora do Animus”. Sempre houve forte controvérsia entre os fãs sobre isso, e uma das primeiras perguntas que as pessoas costumam fazer quando um novo Assassin’s Creed é lançado é quanto da história se passa fora da simulação genética.
A história de Assassin's Creed Nexus VR não conta nada realmente surpreendente, mas A realidade virtual consegue dar coesão a momentos narrativos que num jogo tradicional seriam desconexos e esquecíveis. As conversas com a Irmandade acontecem em um espaço criptografado em que Meta Quest 2 passa para o modo passthrough, projetando linhas de diálogo e alguns minijogos de hacking nas imagens do que as câmeras do fone de ouvido veem, como se fosse um telefonema em formato aumentado. realidade. Em vez disso, aqueles com Wilk acontecem diretamente dentro da Abstergo Cloud, um enorme espaço de realidade virtual no qual o holograma da mulher é projetado e que então se torna o menu da missão.
assassino de realidade virtual
Piadas à parte, Assassin's Creed Nexus VR joga o protagonista na simulação do Animus, e as coisas ficam realmente interessantes a partir daí. É verdade que estamos falando do primeiro Assassin's Creed em primeira pessoa da franquia, embora Resumido ao mínimo, o jogo é extremamente linear e segue os passos de qualquer Assassin's Creed tradicional.; na verdade, pode ser um pouco mais educativo do que o normal. Uma escolha que não discutimos e que consideramos necessária dada a estreia da série em realidade virtual. Agradecemos a gestão do mapa, que combina a tradicional visão de águia, recriando uma espécie de grande modelo da área de jogo que pode ser explorada com os olhos, melhorando o suporte à realidade virtual. Além dos conteúdos relacionados à campanha principal, não faltam colecionáveis e desafios secundários de parkour, que aumentam o grau de sincronização do protagonista com o Animus.
Nexus, portanto, não difere de uma tradicional aventura de ação em primeira pessoa para realidade virtual, onde a experiência é regida por três eixos: exploração, combate e furtividade. Também neste caso estamos falando de atividades extremamente lineares já vistas em muitos outros jogos de realidade virtual: esconder-se dos guardas, distraí-los e roubá-los ou matá-los; lutas de espada e arco, fases de exploração e escalada acrobática. Descrever assim tudo parece muito plano e banal, certo? Mas não, porque O sucesso de Assassin's Creed Nexus VR não reside no que o jogador faz, mas em como o faz.. Quando no tutorial nos ensinam como extrair a folha escondida sentimos uma certa excitação, porque pela primeira vez ela está ali, no nosso pulso. As fases de parkour e escalada são cheias de adrenalina e exigem impulso (no sentido de se aproximar do obstáculo em alta velocidade) e um pouco de habilidade. O ato de fé então, que deve ser feito correndo em direção ao vazio e de braços abertos, é uma bela emoção.
Furtividade, combate e parkour
A campanha Assassin's Creed Nexus VR, que dura aproximadamente uma dezena de horas, alterna organicamente fases acrobáticas, de combate e furtivas, cada uma das quais se beneficia das possibilidades oferecidas pela realidade virtual. A furtividade é talvez a mais instável: embora não haja dúvida de que espreitar por trás de um canto ou de uma cobertura acrescenta um elemento de tensão à experiência, também é verdade que a inteligência artificial dos inimigos não é tão refinada. Os guardas são muito receptivos ao som de passos, objetos arremessados e ao apito (criar um anel com os dedos e segurá-lo na boca fará nosso assassino assobiar), mas parecem mais deficientes visuais do que o normal.
Depois tem toda a parte de ação do jogo, representada pelas lutas, que são em camadas e com um pouco de familiaridade oferecem grande satisfação. Cada assassino tem equipamentos ligeiramente diferentes: Ezio luta com espada e besta, Kassandra com espada e arco e Connor com machado de batalha e arco. Há também facas de arremesso e bombas de fumaça no arsenal e todos os três personagens estão equipados com espadas escondidas, Connor e Ezio têm um par e Kassandra apenas uma. O combate funciona com uma mecânica bastante linear baseada em defesas e contra-ataques, que ativam janelas de ação nas quais o inimigo fica exposto. A parte divertida vem da possibilidade de combinar diferentes ataques dependendo da coordenação do jogador.: Você pode entrar em combate com uma morte aérea com Hidden Blade, atacar um inimigo corpo a corpo e acabar com outro com uma arma de longo alcance.
Finalmente Chegamos às partes dedicadas ao parkour, que talvez sejam as mais envolventes, pois requerem muito mais atenção do que num capítulo tradicional da saga.. Se você tem a plataforma em mãos, basta apertar um botão para pedir ao nosso assassino que corra sobre vigas, balance em um poste ou deslize em uma saliência, aqui o jogador terá que fazer isso. Portanto, seu olhar deve sempre focar alguns passos à frente, para ver o próximo obstáculo ou apoio no caminho. Para quem é novo na realidade virtual não é uma operação muito simples, já que a tendência é olhar para baixo. Má ideia, especialmente se houver muita altura abaixo. E para quem sofre de vertigens? A Ubisoft também pensou nisso.
Conforto e acessibilidade
O verdadeiro obstáculo no desenvolvimento de Assassin's Creed Nexus VR foi sem dúvida combinar a jogabilidade tradicional da série e as fantasias dos jogadores com o fator conforto. Como você pode criar uma experiência imersiva incorporando ação, velocidade e grandes altitudes em um jogo de realidade virtual? Jogando Assassin's Creed Nexus VR você pode perceber claramente a reflexão feita pela equipe de desenvolvimento, que tentou Forneça tantas opções quanto possível para personalizar a experiência de jogo.. Das opções mais marcantes às mais detalhadas, Nexus pode ser jogado sentado ou em pé, com movimento livre ou teletransporte, com visão livre ou instantâneo (rotação no local que ocorre com um movimento instantâneo da câmera). Você pode ativar a vinheta e escolher sua largura; Você também pode configurar a sombra do nariz, que cria uma marca preta na tela simulando sua posição (opção que ajuda a focar o olho no centro do quadro). A única falha aqui é a velocidade de uso do teletransporte, extremamente mais lenta que o movimento livre. Há um peso perceptível no processamento dos cenários utilizando este modo de navegação, o que leva o jogador a preferir a outra opção.
Porém, a opção pensada para quem tem medo, ou em alguns casos até medo, de altura é muito interessante. A internet está repleta de vídeos de pessoas se sentindo ou se machucando com fones de ouvido, e os acidentes mais comuns são bater em objetos ou perder o equilíbrio por tontura (o simulador de passarela suspensa já fez muitas vítimas). Para isso em Assassin's Creed Nexus VR Foi implementada uma verdadeira rede de segurança virtual projetada para gerenciar alturas.. Se ativado, uma grade é projetada na tela indicando a posição do piso, para atenuar a sensação de vazio e informar ao jogador a verdadeira profundidade da sala.
Até no quesito acessibilidade o jogo conta com inúmeras opções, incluindo a presença não óbvia de legendas compreensíveis e não intrusivas. Normalmente, em jogos de realidade virtual, as linhas de diálogo são particularmente difíceis, especialmente se não se movem em perfeita sincronização com o movimento do olhar do jogador. Os Nexus, por outro lado, são agradáveis, visíveis mas não intrusivos. Infelizmente, a grande oportunidade perdida é o menu do jogo, elegante e funcional mas com textos de submenus que por vezes ficam quase ilegíveis devido à transparência do ecrã.
Mecânica e otimização do jogo.
A esta altura da análise você já deve ter entendido: para um fã de Assassin's Creed, este Nexus VR é uma experiência emocionante. Porém, a simulação nem sempre consegue conter o entusiasmo do jogador. A maior falha, mas também a grande conquista da Ubisoft, é a otimização. Nexus é um jogo rico e ambicioso que requer muito poder de computação e para poder jogá-lo no Meta Quest 2 o desenvolvedor teve que fazer uma longa lista de concessões e em alguns casos é uma pena. Alguns objetos têm uma física completamente errada em comparação com seus equivalentes reais (por exemplo, placas que têm o mesmo peso que pedras), falta água completamente, simplesmente parece um sólido transparente que não reage de forma alguma se tocado, e as texturas são um pouco planos.
Durante nosso teste não faltaram bugs muito irritantes., especialmente nas fases acrobáticas. Por outro lado, porém, o impacto sentido ao atingir os transeuntes é realista e com movimentos livres o jogo é fluido. Nexus realmente leva Meta Quest 2 ao seu limite e, como mencionado, é ao mesmo tempo uma falha e uma vantagem - existem algumas pílulas amargas para engolir, mas pelo menos a Ubisoft conseguiu um pequeno milagre ao montar um jogo como este. Claro, se fosse o PlayStation VR2 nativo, a questão seria completamente diferente.
Conclusão
Holygamerz. com 8.0 Leitores (20) 7.7 seu votoAssassin's Creed Nexus VR é o sonho de todo fã da série, tornando qualquer um que usa um headset de realidade virtual um verdadeiro assassino. Os interlúdios narrativos são reforçados pela plataforma de realidade virtual, encontrando uma dignidade hoje esquecida nos capítulos clássicos da franquia. O emocionante, porém, é vivenciar literalmente em primeira mão fragmentos da vida de Ezio, Connor e Kassandra, dando vazão às fantasias dos fãs da saga. Se as fases furtivas são um pouco fracas, o combate é satisfatório e o parkour envolvente e emocionante. A emoção de realizar alguns dos movimentos mais icônicos da saga, como o assassinato da espada oculta e o salto de fé, não tem preço. O preço a pagar é o compromisso técnico, porque Assassin's Creed Nexus VR é um jogo exigente em todos os pontos de vista, incluindo o software. No Meta Quest 2 você pode jogar, mas sente constantemente as limitações da plataforma.
PRO
- Primeiro Assassin's Creed em primeira pessoa
- Torne-se um assassino por um dia
- O protagonista do animus
CONTRA
- Você pode sentir o comprometimento técnico.
- Não isento de falhas