Avaliação do Gravity Rush 2

Avaliação do Gravity Rush 2

Um famoso provérbio diz que muito é bom. Em um videogame, esse exemplo típico de (ou presumida) sabedoria popular poderia traduzir-se aproximadamente neste conceito: inserir conteúdo projetado apenas para "dar volume" e alongar a oferta prejudica o produto como um todo. E esta é, sem se virar muito, a falha mais grave de Gravity Rush 2, aquela mancha que impede esta sequência assinada (de novo) Japan Studio para se estabelecer no mesmo nível da primeira aventura de Kat. Alguns capítulos a menos, e talvez vá redirecionar a oferta no segmento de mercado em que (economicamente falando) eles já jogaram Ratchet and Clank no ano passado, e provavelmente falaríamos sobre outro must have para PlayStation 4. No entanto, o trabalho de Keichiiro Toyama, fruto de uma desilusão inicial em mais de um sentido, conseguiu fechar eficazmente o círculo das aventuras desta misteriosa rapariga, que caiu do céu para salvar o seu mundo mas que apesar de tudo não conseguiu salvar a PlayStation Vita.



In gravitas res

A história contada por Gravity Rush 2, sem muitos preâmbulos, começa lançando o jogador no que deveria ser o cerne dos acontecimentos: depois dos acontecimentos do primeiro capítulo e da curta "ponte" animada entre os dois episódios, Kat foi sugada em uma tempestade gravitacional que a forçou a se separar de sua amiga Raven e Dusty, tornando Jirga Para Lhao apenas a menina (privada de seus poderes, dada a ausência do gato que é na verdade a fonte) e Syd reaparece, outro rosto já conhecido para aqueles que jogaram o primeiro capítulo. Jirga Para Lhao é uma cidade essencialmente mineira, onde a vida é dura e todos os homens devem servir, trabalhando na extração dos minerais que alimentam a única renda da cidade, o comércio. Uma regra de ouro, no entanto, que parece se aplicar apenas às classes sociais mais baixas, aqueles que vivem mais próximos da superfície da terra, enquanto aqueles que vivem nas ilhas mais altas do complexo (verdadeiros bairros luxuosos para os cidadãos mais ricos) vivem explorando essa força de trabalho e esbanjando sua riqueza frivolamente em festas e outros excessos. Os primeiros compassos de Gravity Rush 2 são dedicados a este conflito de classes, em que Kat vai primeiro se opor ao status quo (não apenas do ponto de vista social) e depois tentar quebrar essa separação clara entre ricos e pobres, entre "nós "e" eles ". No entanto, também haverá um retorno ao Hekseville do primeiro capítulo, propondo diferentes elementos do elenco do primeiro capítulo e novos acréscimos destinados a construir o que, na verdade, é o segundo ato da produção.



A sensação é que Gravity Rush 2 "perde tempo" na primeira parte, onde teria sido melhor incluir menos missões e mais substância

Onde Gravity Rush 2 atinge o alvo é, como dissemos, no encerramento do ciclo dedicado a Kat aberto no primeiro capítulo. Se em 2012 o título, do ponto de vista da história, não deu muitas explicações e deixou grandes halos de mistério e situações obscuras, esta sequência sem dúvida consegue quadrar o círculo na figura da Rainha da Gravidade. Claro, ainda existem alguns aspectos que não estão exatamente claros aos quais podemos dar uma interpretação mais ou menos livre, mas finalmente chegamos aos créditos finais (reais) tudo sobre Kat e Raven é claro e algumas reviravoltas não faltam. O problema? Um ritmo danado de jogo (e como veremos em breve, também lúdico) brando nas primeiras seções propostas, com um ato um (e também alguma missão da segunda parte, em retrospectiva) que retorna a sensação de ter sido esticado artificialmente para adicionar minutos ao contador de horas de jogo e alinhar a oferta de conteúdo à plataforma de referência para Gravity Rush 2. Algumas missões sem muitas palavras estão à beira do fútil e diluem a substância um pouco demais, onde a partir de um certo ponto tudo acelera e você começa a jogar ato três, após os primeiros créditos, tudo de uma vez. Uma pena, porque não faltaram as ideias interessantes na primeira parte (e na segunda você realmente chega a um ponto de introduzir a questão que contrasta privacidade e segurança), mas tudo isso inevitavelmente colide com o achatamento desses "fillers" , tanto no enredo principal como (onde é preciso dizer, a abordagem esconde sua razão de ser) nas missões secundárias, em média não inclinados a aprofundar o que está acontecendo, deixando a tarefa para alguns diálogos opcionais espalhados no mapa. Em suma, os conteúdos não faltam nem mesmo nos itens circundantes, passando a incluir (entre outras coisas) também seções destinadas à moagem das gemas necessárias para desbloquear as várias habilidades de Kat, mas tudo se esgota rapidamente no repetitivo e encontramos nós mesmos diante dessas experiências caçar troféus ou simplesmente apreciar a jogabilidade do produto em suas facetas. E sim, felizmente pad na mão e com o Nevi na tela tudo consegue ser amado, indo ainda melhor do que o primeiro Gravity Rush.



Você é a celebridade rainha da gravidade ...

Vamos prosseguir em ordem. De um ponto de vista mais lúdico, Gravity Rush 2 é filho de seu antecessor e herda a maior parte da mecânica (e dos problemas, como discutiremos). Consequentemente, o sistema de controles também é extremamente familiar para qualquer um que jogou o primeiro capítulo no PlayStation Vita ou Gravity Rush Remastered no ano passado. Aqui, então, Kat pode acertar os inimigos com combos mais longos ou mais curtos (dependendo das joias investidas naquele ramo de habilidades), esquivar-se dos ataques de Nevi e dos soldados que a visam, usar os campos de estase para lançar em seus adereços de endereço e alterar seu centro permanente da gravidade, aproveitando a mecânica para voar de um ponto a outro no mapa. A única grande novidade é uma revisão do sistema ligado ao deslizamento gravitacional, que em vez de depender de ambos os gatilhos para controlar os movimentos do Shifter agora é ativado apenas pressionando a tecla L2, tornando-se mais complexo de gerenciar (especialmente se você não desabilitar a sensibilidade do acelerômetro do Dualshock 4) sem razão aparente. Pelo menos para os primeiros dez capítulos propostos.

 

Avaliação do Gravity Rush 2
Para saber mais:
Gravity Rush Remasterizado

 

As novidades lúdicas ganham e convencem: a jogabilidade é sem dúvida enriquecida e mais divertida do que nunca

Como um bom vinho, de fato Gravity Rush 2 cresce conforme você joga, livrando-se do lastro que degradava o desempenho na tela e o sucesso geral não só no nível narrativo, mas também no que se refere à experiência de jogo. Depois que os dois estilos de gravidade adicionais de Kat foram desbloqueados, fica claro por que o slide foi "confinado" a uma única tecla: a outra mão, no touchpad, serve para acioná-los, e uma vez que todas as peças do mosaico estão no lugar, a mecânica adquire uma profundidade absolutamente não trivial e, no geral, mais bem-sucedido que o capítulo de estreia. Kat durante a experiência irá adquirir a Gravidade Lunar (que pode ser ativada rolando para cima no touchpad Dualshock 4), o que tornará o deslizamento gravitacional mais lento do ponto de vista da velocidade, mas não só mais manobrável na parte frontal da manobra graças a mudanças de direção mais precisas, mas também porque neste estado a menina pode saltar consideravelmente mais alto. Por outro lado, a Gravidade Jupiteriana é os antípodas, posicionando-se no lado oposto do espectro de possibilidades graças a uma velocidade de movimento tremendamente mais drástica, paga porém do ponto de vista da precisão nas manobras e saltos, decididamente mais contidos. e "em baixa altitude". Tendo tomado a familiaridade necessária com o sistema, a solução só pode ser promovida e resultar satisfazendo alegremente, vai enobrecer todos os desafios incluídos no jogo relacionados ao deslizamento gravitacional. Mas os dois estilos gravitacionais não afetam apenas esta mecânica, e afetam a jogabilidade geral. A Gravidade Lunar no campo de batalha é menos interessante se você analisar os danos infligidos pelo ataque único, mas ela compensa graças a uma espécie de autotravamento dos inimigos e com um chute gravitacional extremamente rápido. Mas é nas seções exploratórias que a novidade mostra realmente todo o seu potencial., vai inserir um determinado componente de plataforma e permitir que você se mova pelo mapa sem necessariamente ter que recorrer aos poderes gravitacionais de Kat: o salto com mola permite, encostado em uma parede, dar um salto de elevação, enquanto o salto com foguete permite para também se mover horizontalmente sem ter que mudar a gravidade. Em seguida, fecha a possibilidade de usar a esquiva no ar para manter a altitude e alcançar partes do cenário de outra forma impedidas, fornecendo ao jogador um pacote que no final é interessante na batalha e enriquece muito tudo quando se trata de movimentos ( e seções em que o acento é colocado sobre isso não faltam, nem durante a campanha, mas nas missões paralelas) Mais uma vez, a Gravidade Joviana atua como um Yin para o Yang lunar, vai tornar Kat mais letal (mas mais lenta) no campo de batalha, aumentando o dano por ataque e adicionando não apenas a capacidade de aparar e contra-atacar (particularmente útil em algumas lutas de chefe), mas também um chute mortal capaz de ser carregado para infligir danos ao ar e acertar vários inimigos ao mesmo tempo. Um enriquecimento que desta vez enfatiza o sistema de batalha, mas não negligencia a parte da exploração ao introduzir algumas variações interessantes sobre o tema. Kat é de fato mais pesado, e conseqüentemente mudando a gravidade a velocidade do movimento de um ponto a outro será maior, assim como a velocidade de queda quando você for restaurar a gravidade original. Já que você luta frequentemente no ar, torna-se um elemento tático muito útil para retornar ao solo rapidamente ou colocar obstáculos entre Kat e o inimigo e reorganizar ideias, bem como se mover mais rápido no mapa (sempre de olho no indicador de gravidade).



Avaliação do Gravity Rush 2

Sem seções furtivas e com mais estágios de quebra-cabeças, teríamos ficado mais felizes e menos frustrados

O resultado só pode ser saudado, visto que melhora - ainda que de forma bastante acentuada - o que foi visto no capítulo anterior, aumentando a profundidade geral do produto. Principalmente porque não faltam as oportunidades de aproveitar as novidades da rodada, e do ponto de vista do desafio Gravity Rush 2 pondera suas escolhas melhor do que do ponto de vista narrativo: há o chefe clássico luta contra o gigante Nevi de plantão onde é preciso destruir os núcleos, mas não faltam confrontos com oponentes de tamanho humano que dificultam gravemente o Shifter, conseguindo entreter quem está na frente da tela. O único grande "embora" é que as seções do quebra-cabeça vistas no primeiro capítulo praticamente se esconderam, aparecendo (em um caso, a propósito) apenas perto do final do trabalho. Uma vergonha, visto que a seção proposta acabou por ser uma das mais inspiradas do produto, e se você pensar em algumas das missões de preenchimento acima nas quais Kat tem que seguir um alvo ou avançar sem ser descoberta (e é suficiente deixar certas áreas para o jogo fazer a missão falhar, trapaceando e aumentando a sensação de frustração), pergunta-se quem decidiu inserir mais clipes furtivos com relação a essas fases.

… Linda magnífica sem idade
Do ponto de vista artístico, discutir Gravity Rush 2 é, em termos inequívocos, pura heresia ...

Tradicionalmente, sempre dedicamos o último parágrafo de nossas resenhas ao desempenho técnico de um título, também dispensando algumas palavras em sua apresentação artística. Gravity Rush 2 lida com esses dois aspectos com uma certa esquizofrenia, indo muito bem de um lado e muito mal do outro. Do ponto de vista geral, o jogo é de fato (não encontramos uma expressão menos entusiástica para descrevê-lo) Bellissimo: a direção estilística do primeiro capítulo, a meio caminho entre a escola dos quadrinhos franceses e os mangás japoneses, se beneficia do maior poder computacional do PlayStation 4 e consegue embalar um pacote que, desse ponto de vista, é francamente indiscutível.

Uma obra que quase se sentiria tentado a contemplar em silêncio e imóvel, se o bloco na mão, como mencionado, não fosse tão engraçado.

O eixo Paris-Tóquio também se encontra nas sonoridades do título, que trazem aos falantes do seu sistema de áudio uma linguagem que mescla os traços mais doces da Langue d'oil com seus traços mais ásperos que o japonês, conseguindo traduzir humores e sons em sons, humores dos personagens de uma forma eficaz, especialmente se você acha que a obra é essencialmente flexional (a linguagem falada é uma linguagem fictícia). E, para coroar, encontramos a esplêndida trilha sonora ouvida no primeiro capítulo, que mescla peças inéditas para as novas áreas do título e que da mesma forma conseguem chegar ao coração de quem a toca.

… O desempenho técnico, no entanto, mostra grandes sombras

Metabolize o acima para os aspectos mais artísticos do título, e agora imagine o que dissemos a você está sendo quebrado por tremendas quedas na taxa de quadros quando tudo está sob pressão. Dar um chute gravitacional em Jovian Gravity carregando-o ao máximo coincide com o acerto do número de frames por segundo que passam na TV, mas mesmo quando a situação começa a nos deixar excitados o motor do jogo é posto à prova. Em média, em situações normais, tudo funciona tranquilamente, mas o fato de no final ser tão fácil para o jogador ir e causar problemas desse tipo (como mencionei, é só aproveitar a Gravidade de Júpiter) é um duro golpe para a produção. Como é difícil engolir a ideia de que, apesar de dois lançamentos do título anterior terem destacado amplamente o problema (também falamos sobre isso em nossas páginas) nada foi feito para resolver as incertezas da câmera, que entra em apuros com a mesma facilidade do motor. Compreendemos a impossibilidade de inserir um lock-on manual fixo, o que teria literalmente matado a experiência de jogo, mas o facto de ter ignorado deliberadamente o problema sem poder propor uma solução não ajudou a um resultado final entre luzes e sombras.

Veredicto 8/10 Mas inserir um direito cooperativo? Comentário Não há como negar que Gravity Rush 2 é um ótimo título. Caso contrário, não teríamos dado a ele uma classificação que consideramos muito alta por motivos de conveniência, sem realmente acreditar nas palavras que você acabou de ler (ou melhor, esperamos que você tenha lido). Por outro lado, não há dúvida de que o título Japan Studio não está isento de problemas, sejam estes uma herança do título anterior ou, ao invés, novos elementos desestabilizadores, que revelam uma certa ansiedade por parte dos desenvolvedores em querer propor um produto - em termos de conteúdo, visto que a jogabilidade e a componente artística são, sem dúvida, muito bem-sucedidas - à altura do preço do ingresso solicitado. O que está faltando é, por um período muito longo, a substância, e a sensação é que com menos missões de preenchimento (e talvez propondo mais peças de quebra-cabeça) estaríamos falando sobre um capítulo acima das já altas expectativas que poderiam ser nutridas depois o excelente debut e o ainda mais bem sucedido remasterizado. O resultado final, por outro lado, paga uma promessa: continua a ser um título a ser enfrentado, se você foi seduzido na época por Kat e Raven, mas que se contenta em ser um excelente título em vez de fazer parte da elite do melhores produtos exclusivamente para PS4. Prós e contras De brincadeira ele amadureceu muito
Artisticamente indiscutível
Finalmente algumas respostas
Muito conteúdo ... x ... Mas em média plana
x Engrena lentamente
x Taxa de quadros às vezes incerta
x Dançarina de câmera (parada)

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