Avaliação do Hyper Light Drifter

Avaliação do Hyper Light Drifter

Hiper Luz Drifter é um título que inicialmente passou às escondidas. Claro, havia muitas expectativas para este título, como para muitos outros que conseguem atingir seu objetivo de kickstarter em menos de 24 horas, mas nos estágios iniciais não se sabia muito sobre o jogo e com o tempo os juros diminuíram. Passados ​​dois anos, a data de lançamento está se aproximando e os apoiadores e fãs do título estão entusiasmados com este RPG de ação 2d descrito por seus desenvolvedores, Heart Machine rookies, como "um título inspirado no clássico 8-bit e 16-bit, com mecânica moderna e design em maior escala ”. O objetivo era, sem dúvida, ambicioso: replicar as emoções dos títulos NES e Master System da época sem se limitar ao fator nostalgia como única nota de mérito. Aproveitando o lançamento do console agendado para hoje dia 26 de julho no PlayStation 4 e no Xbox One, chegou a hora de dar uma opinião sobre o trabalho da Heart Machine.



 

Versão testada: PC

 

À deriva nos anos noventa

Hyper Light Drifter tem sido frequentemente descrito como um título de "Dark Souls", até mesmo como um 2D Souls. Por um lado, esta menção não é totalmente sem mérito: assim que você entrar no mundo do jogo você perceberá imediatamente que a narrativa do Hyper Light Drifter assume o modelo do "conto silencioso" querido pelos desenvolvedores da Software. Porém, depois de experimentar o título, entende-se que esta comparação foi mais uma tentativa de elogiar o título do que de representá-lo com precisão: aproximá-lo de Dark Souls vai convencer muitos jogadores modernos, levando-os a associá-lo a um título muito querido, mas o coração deste jogo bate ao ritmo de títulos ainda mais antigos, como o primeiro The Legend of Zelda para o NES ou Alundra, uma pequena joia da era PlayStation 1. 


Avaliação do Hyper Light Drifter


Depois de assistir a um vídeo introdutório enigmático, que apenas apresenta os elementos e lugares da história, mas não por que ele está ali e o motivo da missão, o jogo nos coloca no controle do personagem em um breve tutorial da mecânica de jogo principal. . Seguiremos o herói, genericamente chamado pelos fãs de Drifter (vagabundo), e os únicos elementos que inicialmente poderemos roubar serão dois: ele está viajando, como evidenciado pelo início da aventura na fogueira, e ele está muito doente, tanto que cospe sangue e alucina estranhas criaturas geométricas prontas para atacá-lo. Por seu cartão Steam, também sabemos que ele foi associado pelos desenvolvedores aos principais arcanos do Mago (lógica, habilidade e intelecto), e que ele é descrito como "um buscador, que aspira a encontrar uma cura". Esses serão os únicos elementos de texto que teremos no título, e o resto só pode ser extrapolado a partir de uma observação cuidadosa do mundo do jogo. Imediatamente após esta breve introdução, nos encontraremos em um hub central, uma cidade vista um pouco antes de longe e para onde seremos transportados após um desmaio.
Aqui, o jogo revela abertamente o seu legado de clássicos como Zelda, especialmente o primeiro capítulo: teremos total liberdade sobre o que fazer e em que caminho continuar, ou quase. A cidade em que nos encontraremos, que funcionará como um eixo central onde comprar power-ups para valorizar o personagem, tem de fato quatro estradas principais que se desenrolam nas direções cardeais. Destes, apenas o sul será inicialmente fechado para nós, pois teremos de completar as outras três zonas para desbloqueá-lo.


o objetivo do jogador é vago, mas suficientemente definido

Nenhuma fada e nenhum deus ex machina revelarão o caminho a seguir: a única ajuda que receberemos no jogo serão pequenas dicas de viajantes nas áreas que visitamos que indicarão, de forma muito aproximada, pontos de interesse no mapa. O mundo do Hyper Light Drifter certamente não é o mais acolhedor, mas felizmente o viajante não está despreparado. Inicialmente, o objetivo do jogador é vago, mas suficientemente definido: encontrar e desbloquear "núcleos" localizados nos quatro pontos cardeais, junto com outros núcleos principais protegidos por chefes de área. Uma mecânica clássica e bem estabelecida, com uma menção bastante explícita ao primeiro Zelda na forma triangular dos itens colecionáveis ​​menores.


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Um dos misteriosos esqueletos gigantes que encontraremos no mundo de Hyper Light Drifter

 

Derivando no 2k16

No curto tutorial, único momento em que o jogo chegará até nós, serão mostradas as mecânicas fundamentais, necessárias tanto na fase de exploração quanto na fase de combate, ou seja, como atacar, atirar, curar e usar o companheiro, uma criatura esvoaçante, para ativar portas ou dispositivos. As habilidades de ataque servirão de fato, além do combate, para eliminar obstáculos e ativar interruptores fora de alcance.

O sistema de controle é, portanto, muito simples e intuitivo. No entanto, o cuidado de Heart Machine é evidente em fazer um mundo de jogo perfeitamente adequado à jogabilidade. Os trabalhos de alta costura costuram níveis bem desenhados sobre um sistema de controle feito especificamente para explorá-los e que permite uma abordagem multifacetada sem impor um estilo ou um caminho forçado, graças também à estrutura aberta das áreas já mencionadas. Cada uma dessas habilidades pode ser aprimorada com o gasto de moedas quadradas chamadas de gearbits, que podem ser encontradas nas áreas de jogo. Essas habilidades geralmente exploram um recurso secundário semelhante à resistência, o que limitará seu uso e nos forçará a uma abordagem mais tática e cuidadosa sobre como explorá-las: no caso de uma habilidade particular que aumenta os travessões (permitindo-nos superar o limite de três traços consecutivos), um aprimoramento da espada nos permitirá repelir balas, outro nos permitirá executar um traço de corte, ou um golpe executado ao longo da trajetória do traço. Em vez disso, outras atualizações nos permitem desbloquear granadas, munição extra para o personagem ou um número maior de Kits de Saúde. Você pode refinar seu estilo de jogo de acordo com suas preferências.
A limitação da barra de resistência, necessária para equilibrar a jogabilidade e não torná-la trivial, não se impõe fortemente, pois não tem efeito nas ações padrão do personagem, mas apenas nas habilidades mais poderosas (com exceção das granadas, que tem um temporizador dedicado). Curiosamente, essas habilidades não se limitam a um aumento bruto no poder do personagem, já que cada uma delas também pode sair pela culatra em nós. Na verdade, um tiro carregado limita severamente a velocidade do movimento enquanto o preparamos. Um traço de barra pode nos derrubar se o alvo estiver na beira de uma ravina. Desviar as balas com sua espada ou traço é estimulante (além de útil), mas às vezes deixa você exposto a ataques de inimigos corpo-a-corpo que, entretanto, se aproximam. O arremesso da corrente será uma bênção e uma bênção, alternando desvios longos e consecutivos com o algodão armado para espinhos ruinosos nas paredes seguido por um curto período de atordoamento.
Atenção inesperada também foi dada ao combate à distância: a arma será de fato capaz de recarregar balas mesmo em lutas de chefes, permitindo que você aproveite os ataques à distância durante as fases em que teremos que fugir do perigo. O arsenal de armas também será ampliado em mais cinco armas, algumas escondidas atrás de desafios, cada uma com sua própria utilidade.
Em última análise, Hyper Light Drifter é um título aparentemente simples, mas que esconde uma profundidade de jogo desenhada com lucidez e uma mecânica extremamente satisfatória para aprender a explorar. Depois de superar a estranheza inicial com a velocidade de jogo, você se verá pulando entre fileiras de inimigos enquanto atira, se esquiva e ataca novamente. Ou você pode se perguntar para onde diabos seu personagem foi. Nos estágios iniciais, o segundo acontecerá principalmente.
Os mapas do jogo também ajudam a manter a atenção do jogador alta, tanto por sua complexidade quanto pelo número de segredos e passagens ocultas que contêm.



 

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O lago do Hyper Light Drifter ainda mostra cadáveres titânicos que- ei, o que aconteceu com as roupas?

Dizendo em silêncio

Afie a lâmina e carregue as armas, vamos começar a falar sobre o mundo do jogo do Hyper Light Drifter. Como mencionado anteriormente, é hermético e só pode ser compreendido por meio de observação, exploração perspicaz e um pouco de trabalho de decifração. No entanto, a riqueza de detalhes que caracterizam este universo misterioso e incomum (parcialmente) compensa essa falta de narração.
É extremamente difícil classificar este título em um gênero: temos criaturas peludas do universo de fantasia, acompanhadas por deuses egípcios, portais e estruturas decadentes, mas extremamente digitalizadas.
Embora seja difícil falar sobre gráficos impressionantes para um título de 16 bits, é inegável que a estética e o

16 bits tem um certo charme

a coerência dos temas no mundo do jogo contribui para exercer um certo encanto, e ter sucesso na difícil tarefa de fazer o jogador se identificar com um universo abstrato e inescrutável e com um personagem com motivações pouco claras. O uso habilidoso de uma paleta cromática estreita fascina o jogador com essa alternância de cores quentes e frias, às vezes desorientadoras, mas nunca desagradáveis. O desenho dos personagens e inimigos do jogo pode inicialmente deixar a desejar, principalmente para as criaturas mais comuns, mas conforme você avança nas áreas será possível encontrar inimigos bem caracterizados e distintos. Até os chefes e mini-chefes conseguem deixar uma boa impressão, principalmente depois de derrotá-los no final de lutas bastante desafiadoras, mas também bem estruturadas e diferentes. No entanto, todos esses elementos eles não substituem uma narrativa tradicional, e por mais coerente e coeso que seja o mundo do jogo, você frequentemente se perguntará por que certos lugares ou facções são. E não haverá resposta oficial: a história do jogo está aberta a inúmeras interpretações, com as únicas pistas em alguns monólitos (escritos em código) colocados em áreas bem escondidas do mundo do jogo.
A trilha sonora que acompanha o título é intencionalmente lenta e pouco rítmica, exceto por alguns embates acalorados, com sons sintéticos que procuram reforçar aquela sensação de etéreo e digital que permeia o mundo do jogo. No entanto, além de algumas faixas memoráveis ​​e impactantes, incluindo aquela que você pode ouvir no trailer do jogo, algumas são relativamente anônimas e evidentemente projetadas para acompanhar o jogador sem ocupar “espaço audiovisual”.

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Pelo menos não funciona com moedas

Uma nota final diz respeito à dificuldade do jogo. Como já mencionado, o combate do jogo é bastante rápido, e um pequeno "curso intensivo" será necessário para se aclimatar à dinâmica do sistema de combate. Além disso, mesmo a fase de exploração concederá inúmeras satisfações, com segredos bem escondidos que podem ser rastreados prestando atenção especial a algumas pistas nos mapas. Ser capaz de encontrar uma área secreta, ou sobreviver a emboscadas inimigas em uma área opcional, nos permitirá obter gearbits, as moedas do jogo que podem ser trocadas por power-ups e habilidades. Ainda mais raro de encontrar serão as chaves, que permitem acessar desafios específicos com recompensas muito intrigantes, como trajes alternativos (que dão bônus passivos) ou armas de fogo secundárias para aumentar a versatilidade do arsenal. No geral, o título não é muito exigente, mas deve-se notar que algumas seções do jogo, especialmente as fases finais das lutas contra chefes, são particularmente agitadas e frenéticas. Não haverá muito espaço para erros, já que a barra de saúde é composta de apenas cinco blocos, e alguns ataques de chefe podem fazer com que você perca dois e raramente até três. Os saltos do jogo não são muito punitivos, e apenas trazem o personagem de volta para o início da sala ou para fora da sala do chefe, uma solução bem-vinda em um título como este. Os desafios, mencionados acima, são os únicos momentos em que a dificuldade do jogo começa a causar frustração, mas são justificáveis ​​dada a sua natureza opcional.

O único arrependimento é que já acabou

Se você quer encontrar uma falha real do Hyper Light Drifter, além de seus picos de dificuldade esporádicos nas áreas opcionais, é a sua longevidade reduzida.
O tempo para completar a aventura do jogo dependerá da habilidade, curiosidade e tenacidade do jogador, mas a aventura do jogo principal se esgota rapidamente. A caça aos segredos, com a experiência e habilidade de quem já conhece as zonas de jogo pode ser extremamente gratificante, mas não consegue aumentar significativamente a duração do título, que, aliás, ainda é média, (talvez até mais) do que um genérico título indie.

Apesar disso, o título definitivamente supera as expectativas, e se você amou títulos de ação e aventura 2D como Zelda ou Alundra, ou se você simplesmente é um fã de títulos de ação bem feitos com uma direção de arte sólida, você não deve perder esta joia de 2016 . Heart Machine é promovido e entra por direito em radar de desenvolvedor independente talentoso.

Veredicto 8.5 / 10 Drift na velocidade da hiperluz Comentário O Hyper Light Drifter atinge o alvo e nos leva de volta no tempo com um rpg de ação 2D divertido, interessante e esteticamente agradável. Apesar da óbvia inspiração de grandes clássicos, o título é original tanto na mecânica do jogo quanto na história. A jogabilidade é rápida, às vezes até demais, mas também simples, e não expira na repetição graças a uma boa caracterização dos inimigos. Algumas escolhas, quanto à dificuldade e tipo de narração adotada, podem desestimular alguns jogadores. No geral, a qualidade do trabalho feito pelos desenvolvedores do Heart Machine é alta, mas o problema da longevidade do título permanece, o que deixa a desejar. Prós e contras sistema de combate rápido e envolvente
estética original e de sucesso
alma da velha escola, (máquina) coração batendo x longevidade não é um ponto forte
x pode ser um pouco complicado
x falta de uma narrativa tradicional

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