Avaliação Undertale (PS4)

Avaliação Undertale (PS4)

Quatro corridas e meia. E eu quero mais.

 

quando Toby Fox trouxe seu projeto, "UnderTale", no Kickstarter em 2014, muitos decidiram confiar em sua ideia, indo tão longe a ponto de financiar a campanha por espantosos $ 51.000 (contra os $ XNUMX inicialmente solicitados pelo desenvolvedor). Já desde a demonstração, o sucesso de undertale foi marcado; e, após seu lançamento em 2015, a esplêndida obra-prima da Fox estava pronta para entrar na história dos videogames como um culto, graças aos seus inúmeros méritos.



Alerta de spoiler: Undertale é uma obra-prima. Depois de tantos anos, muitos de vocês já o conhecerão, e os poucos que ainda não jogaram com certeza já ouviram falar em milhares de contextos diferentes. Durar 15 agosto, em qualquer caso, Toby Fox finalmente lançou as versões PlayStation 4 e PlayStation Vita di undertale, permitindo que até mesmo os jogadores de console da Sony aproveitem este título maravilhoso, anteriormente disponível apenas no Steam. Portanto, tive a oportunidade de mergulhar pela primeira vez no mundo bidimensional construído pelos desenvolvedores, explorando-o completamente para descobrir todos os seus segredos mais obscuros e fascinantes.

E eu me apaixonei por isso.

 

Versão testada: 1.06

 

 

Dois mundos, uma família
Dois mundos em contraste ...

Vamos resumir brevemente o enredo e as instalações de Undertale, para aqueles que ainda não tiveram a oportunidade de aprofundá-los.

Há muito tempo, a Terra era habitada por duas raças: monstros e humanos. Um dia, no entanto, uma guerra eclodiu entre as duas raças, que viram os humanos vitoriosos; após essa derrota, os monstros foram selados no subsolo com um poderoso feitiço, uma barreira mágica que os impediu de escapar do submundo. Com o tempo, e incapazes de se mover pela superfície novamente, os monstros se adaptaram ao seu novo lar, mas nunca deixaram de nutrir a esperança de que, um dia, seriam capazes de destruir a Parede e ver o sol novamente.



As coisas vão mudar quando uma criança, por curiosidade, escalar uma montanha e escorregar para dentro de uma caverna gigante. Nós jogadores controlaremos aquela criança (a quem podemos dar um nome completamente aleatório), e no lugar dele exploraremos "Home", a região subterrânea sem limites onde os monstros criaram sua própria sociedade.

… Em que nada é o que parece

Imediatamente, undertale é impressionante pela profundidade de suas intenções e por quão inspiradas são as ideias por trás dela. O jogador será saudado por uma flor dourada muito terna (Flowey), que terá o cuidado de nos mostrar como as coisas funcionam no submundo, também nos dando um primeiro conhecimento dos controles do jogo; a maior parte do trabalho, no entanto, será feito por Toriel, o primeiro monstro que encontraremos e também um dos melhores personagens de toda a aventura: ao invés de nos atacar e nos machucar, Toriel vai nos dar as boas-vindas em sua casa e cuidar de nós, mostrando-nos de imediato que, talvez, os monstros não sejam tão maus como podem parecer.

E certamente não será a única surpresa.

 

Avaliação Undertale (PS4)

 

Show atrasado com Mettaton EX
O jogador poderá contar com uma enorme liberdade de abordagem a cada jogo

O que mais amamos, durante nossas muitas aventuras no mundo de undertale, é a liberdade completa e total de abordagem para cada jogo. Existem muitas opções importantes, mas todas elas podem ser facilmente resumidas em dois extremos: Genocídio e Clemenza. Na verdade, será possível exterminar todos os monstros (ou quase) presentes no jogo, ou fazer exatamente o oposto: não mate absolutamente ninguém. Ambos, embora possam não parecer, são escolhas igualmente difíceis e complexas de realizar à sua maneira e, portanto, requerem uma forte vontade por parte do jogador, que na maioria dos casos ele já deve saber o que quer fazer exatamente ao longo de toda a execução. Por esse motivo, é provável que seu primeiro jogo seja, ao invés, completamente Neutro: alguns monstros, talvez, serão derrubados, enquanto outros serão poupados. Em todos os três casos você chega a finais completamente diferentes, mas certamente não será o único resultado: dependendo de suas escolhas, até mesmo partes reais de todo o jogo podem assumir uma forma diferente.



Nós expusemos as três diferentes abordagens do jogo por uma razão muito específica, ao invés de um simples dever de relatar: trazer à luz o cuidado maníaco que entrou no design e na escrita de Undertale. A beleza de uma corrida "Pacifista" é absolutamente indiscutível, mas é igualmente indiscutível ver como o subsolo vai mudar suas atitudes em relação a nós, se decidirmos matar monstros um pouco mais do que deveríamos. As ruas ficarão mais desertas, tudo ficará mais desolado à medida que passarmos, e muitos diálogos se tornarão altamente perturbadores. E a beleza da escrita surge mesmo nos pequenos detalhes, como um lojista que diz estar "muito velho para nos enfrentar" mas que, ao mesmo tempo, espera que falemos connosco, "deixa que os outros escapem".

 

Avaliação Undertale (PS4)

 

Atacar nem sempre é a melhor escolha

Se para nos fazer temer do subterrâneo basta lutar contra tudo o que se move sem misericórdia, ao mesmo tempo é incrivelmente interessante como a escolha de atacar é paradoxalmente o mais banalem undertale: se decidirmos "salvar" a vida de um monstro, de fato, será necessário primeiro enfraquecê-lo (uma escolha bastante lógica), ou (e esta é uma situação muito mais interessante) tenha uma conversa com ele, descobrindo sua personalidade. Quanto mais escolhas bem-sucedidas fizermos, mais relutante será o monstro em lutar contra nós; ultrapassado um certo "limiar de relutância", será finalmente possível "poupá-lo". O preço a pagar é que, ao não matar os monstros que nos enfrentarão (chefes incluídos), obteremos ouro, mas não pontos de EXP, e conseqüentemente uma corrida "Pacifista" será enfrentada inteiramente em Liv. 1. Difícil, é claro; mas longe de ser impossível. Em suma, você só precisa conhecer os chefes o tempo todo.



E como não falar de todas aquelas pequenas mudanças nas linhas de diálogo, aqueles pequenos detalhes que mudam de uma corrida para outra com base no que aconteceu no jogo anterior? Isso é o suficiente para entender como, em undertale, nada é deixado ao acaso.

 

A Tale Of Two Sons

O grau de liberdade fornecido ao jogador é importante, é claro, assim como o sistema de jogo projetado por Toby Fox é fascinante, que muitas vezes combina vários gêneros em um caldeirão divertido e eficaz: seções de balas se alternam com o sistema de RPG dominante . - shell contra os chefes mais difíceis, jogos de reflexos puros, quebra-cabeças para resolver, habilidades estratégicas e muito, muito mais. Mas isso é o suficiente para definir undertale uma obra-prima impecável? Para alguns, provavelmente, sim. Para outros, apenas em parte. É verdade, em suma, que o retrocesso contínuo em algumas corridas pode ser tedioso, e o movimento entre os vários ambientes (apesar dos numerosos sistemas de viagens rápidas) não é exatamente instantâneo. Mas A maior falha da Undertale é outra, muito mais dolorosa do que algum problema técnico "simples".

 

undertale vidas, sob as pontas dos dedos do jogador, e vive uma vida que só poderia ter na forma de um videogame

 

Uma obra de pura e maravilhosa beleza

Infelizmente, undertale sabe satisfazer até os jogadores que, compreensivelmente, podem não se contentar apenas com um sistema de jogo profundo e estudado nos mínimos detalhes, em que cada monstro requer uma combinação diferente de “palavras” para ser derrotado. Infelizmente, Undertale é até mesmo escrito por deus, e contado ainda melhor. Cada personagem, NPC, oponente ou chefe, é caracterizado com perfeição e tem uma personalidade própria, única e inimitável. Vão desde o cientista nerd (deliberadamente estereotipado) ao guerreiro implacável, passando pelo comediante e um número incrível de personagens inseguros e tímidos, tão profundos em sua caracterização que é impossível não se apegar a cada um deles. E, através de todos os seus personagens, a obra de Toby Fox conta uma história com poesia inesperada, comovente, envolvente e maravilhoso, mas também extremamente divertido pelo seu humor agradável e bem escolhido. Tudo com uma narrativa que não se importa em quebrar a quarta parede, técnicas metanarrativas e metarreferenciais, inúmeras citações a outras obras da cultura pop e assim por diante. Junto com uma mensagem simples: aqueles que enfrentam o mundo de Undertale não devem ser enganados pelas aparências. Uma lição que aprendemos na hora, no primeiro contato com uma das criaturas do subsolo.

 

Avaliação Undertale (PS4)

 

Uma obra pulsante de vida

undertaleou seja, é uma obra gigantesca, profundamente estudada e escrita por uma caneta maravilhosa. A história contada por Toby Fox envolve muito mais do que o simples embate entre duas culturas, não desprezando indícios de consciência, alma, conhecimento, esperança e tantos outros elementos. undertale vidas, sob as pontas dos dedos do jogador, e vive uma vida que só poderia ter tido na forma de um videogame, uma vida que ninguém seria capaz de esquecer quando a aventura terminasse. Duas, três, quatro vezes eles são.

O maior problema de undertale, portanto, não reside em uma queda nos frames, em uma má escolha do design do jogo, em alguma falha esporádica ou em uma falha no sistema de jogo. Não está na trilha sonora, lindo para te fazer tremer, não está no esplêndido setor artístico e certamente não está na escrita de toda a história, o que pode surpreendê-lo por sua extraordinária capacidade de mudar de acordo com suas escolhas - mantendo-se consistente consigo mesma. E não está nem na longevidade: 7 horas é mais do que suficiente para completar a primeira corrida, mas você precisará de pelo menos 20 para ver todos os finais, e então você terá realmente assimilado undertale tanto para ficar bem por um bom tempo.

Não, o verdadeiro problema com undertale não está em nenhuma das coisas que acabamos de mencionar. O verdadeiro problema de undertale é que todas as coisas boas, mais cedo ou mais tarde, têm um fime, em algum ponto, até mesmo suas aventuras subterrâneas não encontrarão outras surpresas para descobrir. Será um final maravilhoso, poético, pleno e belo, que certamente deixará muito mais do que uma simples lembrança em nossa mente; mas, no entanto, ainda será uma despedida do mundo de Undertale, uma saudação a sua esplêndida história e sua inocente beleza infantil. Um adeus que, felizmente, poderia facilmente ser um simples “adeus”, em saudação de quando finalmente poderemos reviver a aventura ao lado de uma pessoa que amamos.

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Veredicto 9.5 / 10 Meu underground esconde segredos inimagináveis;) Comment Undertale é uma obra de arte do videogame, uma daquelas pérolas raras que se tornam cada vez mais comuns no mundo dos videogames e que, felizmente, não param de emanar beleza. Mesmo depois de dois anos do lançamento oficial, Undertale consegue convencer pela profundidade da jogabilidade e pela beleza da narrativa, pela escrita e pela profundidade do design do jogo e, em geral, pelo incrível cuidado dispensado pelos desenvolvedores na criação de tais uma experiência intensa e convincente. A obra de Toby Fox é uma aventura imperdível para qualquer amante de videogame, uma obra-prima indiscutível que, uma vez concluída, só vai fazer você se arrepender de não ter vivido antes. Prós e contras (Pelo menos) quatro finais profundamente diferentes
Escolhas de jogo originais e eficazes
Trilha sonora extraordinária
Estilo delicioso x Voltar atrás pode ser entediante
x Mais cedo ou mais tarde, infelizmente, acaba

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