Portão de Baldur 3 concentrou grande parte da atenção dos jogadores em si mesmo nos últimos meses. Há pouco a protestar: o jogo de Larian é uma obra-prima, sem dúvida um dos melhores RPGs já criados, e capaz de envolver como poucos outros títulos conseguem; que tenha sido um enorme sucesso é apenas bom e correto.
Dito isso, o trabalho de Swen Vincke e sua equipe não está exatamente entre os mais acessíveis que existem: afinal, ele é estruturado em torno de uma versão modificada das regras da quinta edição de Dungeons & Dragons, e cada ação gira em torno de um manual inteiro de regras e dados que não podem ser aprendidos durante a noite. Acrescente a tudo isso que o jogo não desperdiça muitos detalhes nas explicações e oferece um enorme nível de interatividade em comparação com a grande maioria de seus concorrentes, e você obtém uma experiência bastante difícil para um grande número de usuários.
Por isso hoje viemos em seu auxílio mais uma vez com um guia alegre, não dedicado à mecânica básica (que já descrevemos extensivamente), mas às classes, e mais precisamente às combinações mais devastadoras à sua disposição para dominar o campanha. E sim, estamos falando de combinações de habilidades tão exageradas que muitas batalhas se tornam triviais mesmo diante da temível dificuldade máxima. Obviamente você não é obrigado a usá-los, mas ainda assim recomendamos que você dê uma olhada, porque algumas das sinergias descritas aqui podem ajudá-lo a melhorar até mesmo construções simples e pouco exigentes. Prepare o d20 e vamos começar.
Paladinos e variantes, para quem ama golpes sagrados
Comecemos pelo elefante sagrado na sala abençoada: o paladino, notoriamente uma das classes mais devastadoras em D&D (especialmente em níveis não muito altos). Mesmo jogado "puro", o paladino é uma classe marcial temível, dotada de poderes muito úteis, de cura, habilidades em praticamente todas as armas e tipos de armaduras, e capaz de causar danos gigantescos à força de castigos divinos (também conhecido como "castigar"). Além disso, sendo uma classe que trabalha com carisma, também é particularmente adequada para o protagonista, visto que tem algumas vantagens durante as conversas. No entanto, existem multiclasses que tornam este campeão do bem ainda mais imparável do que ele é e Larian, ao modificar algumas mecânicas, criou monstros reais, que mal podemos esperar para revelar a vocês.
O mais absurdo? O palalock obviamente, isto é, o poderoso fusão entre paladino e bruxo. Sempre uma multiclasse muito forte em Dungeons & Dragons – devido à existência de uma subclasse conhecida como Hexblade – neste jogo temia-se que não fosse tão eficaz, justamente por Larian não a ter incluído entre as opções. Em vez disso, os desenvolvedores modificaram significativamente o “pacto de lâminas” do Warlock para torná-lo mais poderoso e eficaz e, no processo, deram à combinação original algumas ferramentas devastadoras. O primeiro é a capacidade de ter um bom desempenho três ataques principais, resultante do fato de aquele obtido no nível 5 com o pacto de lâminas (escolha aquele por nivelamento, obviamente) ser adicionado ao segundo ataque de qualquer classe marcial. Sim, em termos simples, um palalock com 5 níveis em paladino e 5 em bruxo faz 3 ataques, obviamente sem contar os bónus ligados aos talentos obtidos. Além disso, o pacto da lâmina permite que um palalock use seu bônus de carisma para calcular o dano extra e as jogadas de ataque da arma vinculada; o resultado? Você pode criar um personagem com menos estatísticas importantes, totalmente focado apenas em carisma, constituição e alguns pontos de sabedoria saudável para superar testes mentais. O Bruxo então regenera seus slots a cada descanso curto - garantindo assim que ele tenha algum dano disponível para pelo menos três lutas antes de um descanso longo - oferece feitiços muito úteis, permite que ele veja na escuridão mágica com um dos presentes de seu patrono (um combinação muito forte em certas batalhas, pois cega grupos de inimigos sem te afetar), e garante que você também pode abusar da inevitável explosão oculta, sem dúvida o melhor truque do jogo. É realmente uma combinação sem sentido, mas recomendamos começar com o paladino quando você decidir respec, para ter proficiência em armadura pesada e uma habilidade passiva extra. Ah, se você quiser deixar tudo ainda mais louco, termine com dois níveis de guerreiro ao atingir o nível 12: o aumento de ação permitirá que você reinicie suas ações a cada descanso curto, para ter ainda mais ataques disponíveis (mesmo que com um custo). de algum slot mágico)
Outra opção extremamente forte é a palabardo. A presença entre as classes secundárias da “escola de espadas” permite obter um segundo ataque ao atingir o sexto nível de bardo, e portanto adicionar apenas dois níveis de paladino a um bardo quase puro (para obter punições divinas). O resultado é uma classe marcial com uma infinidade de slots mágicos que podem ser usados tanto para golpes quanto para feitiços de suporte muito úteis, enormes vantagens em testes de resistência e conversas, e a possibilidade de usar dados de inspiração adicionais para ativar "virtuosismo". Estes últimos são particularmente importantes, porque permitem a um paladino já altamente blindado obter quatro pontos de armadura extras ao acertar o oponente, atacar vários inimigos ao mesmo tempo ou obter vantagens de posicionamento: use-os com habilidade e você terá quase tanque intocável em suas mãos, capaz de desmantelar qualquer inimigo à força de punições divinas. A combinação é flexível mesmo com níveis: um palabard com quatro níveis de paladino ganha um talento enquanto perde muito pouco, enquanto um palabard dividido igualmente em seis níveis por classe perde alguns slots e magia, mas ganhe o muito útil aura de proteção. Seja qual for a sua escolha, dificilmente você terá problemas ao optar por esse mix de aulas.
Última mistura com excelente eficácia (embora na nossa opinião um pouco inferior às demais)? O palasórcio, também conhecido como palasórcio. Combinar paladino e feiticeiro é obviamente mais uma vez muito útil - visto que ambas as classes ganham com uma alta pontuação de carisma - e aqui também você pode optar por apenas dois níveis de paladino, desde que sacrifique o segundo ataque. O que você consegue fazendo isso, entretanto, é uma classe muito forte a qualquer distância, que pode usar o metamagia para liberar instantaneamente os golpes elementais do paladino, ou lançar feitiços poderosos instantaneamente (como uma bola de fogo, por exemplo) e então seguir imediatamente com um belo golpe no rosto com golpe anexado. No entanto, uma combinação 6/6 para a aura de proteção, o segundo ataque e a metamágica em um único minestrone saboroso parece geralmente mais adequada e sólida. Em todos os aspectos você terá em mãos um paladino aperfeiçoado, com mais punições e mais flexibilidade; difícil dar errado. Na verdade, você pode escolher praticamente qualquer combinação de subclasses, embora pessoalmente recomendamos dracônico para o feiticeiro e quebra-juramento para o paladino.
Gatling constrói: mil balas, sem piedade
Para quem não quer se sujar de perto, porém, não faltam builds capazes de fazer isso maximizar o dano à distância com arcos e bestas. Particularmente com este último, existem algumas opções verdadeiramente absurdas em termos de número de ataques e potencial de dano. Ambas as construções, que fique claro, fazem uso de multiclasses com uma pitada da classe ladrão, por razões que explicaremos em breve; também o uso de bestas leves é uma necessidade prática, visto que para maximizar o número de ataques são utilizados dois ao mesmo tempo.
O primeiro também é chamado de la assassino chefe, e é uma combinação de três classes específicas: 5 níveis de caçador de monstros Ranger (perseguidor sombrio), 5 níveis de assassino ladino e dois níveis de lutador. É uma das construções mais devastadoras no início do combate, capaz de lançar um número surpreendente de flechas no primeiro turno com a preparação certa, e particularmente forte se conseguir pegar os inimigos de surpresa (o que na verdade é bastante fácil de fazer). em Portão de Baldur 3). Na prática, o sombrio stalker é útil aqui devido à sua habilidade de lançar um ataque extra grátis no primeiro round de combate, além do fato de que como todas as classes marciais ele ganha um ataque adicional no nível cinco; neste ponto você começa a nivelar o assassino por um motivo muito simples: se surpreender o inimigo no início do combate pode lançar um ataque surpresa (com dano aumentado, habilidade fundamental das classes ladrões) e recuperar imediatamente todas as suas ações. Finalmente eles são suficientes dois níveis de guerreiro para reiniciar com aumento de ação e é isso... com esta classe e algumas melhorias saudáveis (o feitiço de velocidade em primeiro lugar, mas também bênção para bônus de ataque) você será capaz de lançar mais de dez ataques e eliminar quase qualquer chefe em um turno, especialmente se usar flechas especiais ou lançar a marca do caçador no inimigo. A classe mantém um bom número de ataques e um bom potencial mesmo nos turnos subsequentes, mas claramente sua eficácia é maximizada no primeiro turno; é basicamente uma espécie de monstro que consome todos os seus recursos imediatamente, e deve descansar pelo menos um pouco para a próxima batalha. Ah, O talento de um atirador de elite é indispensável para essa combinação, além da especialização em bestas: o bônus no dano de cada flecha é muito importante para causar danos graves, e você ainda recuperará a penalidade de precisão com os buffs certos e bons equipamentos.
Outra build muito dependente do mesmo talento (sniper, claro), é o poderoso mistura entre bardo espadachim e ladrão desonesto. Sempre utilizando duas bestas leves, três níveis de ladrão permitem obter uma ação bônus extra, que pode ser usada para disparar outra flecha durante o combate além dos ataques normais (ou até mais). Em nossa opinião, as melhores combinações são bardo 8 e ladrão 4 para um talento extra ou 9/3 para um espaço mágico extra. Esta é uma classe extraordinariamente útil, que pode se concentrar em carisma, destreza e constituição, e passar por qualquer diálogo sem problemas (além de arrombar praticamente tudo com facilidade). A razão da sua eficácia, porém, reside sempre no virtuosismo do bardo: o virtuosismo ofensivo à distância, na verdade, só deve funcionar em vários inimigos, mas pode ser usado duas vezes no mesmo inimigo, em vez de um ataque normal. O resultado? Contanto que você tenha dados de inspiração, você pode dobrar cada um de seus ataques e, se for reforçado pelo feitiço de aceleração, isso se traduz em uma saraivada de flechas quando combinado com os ataques bônus extras. Acreditamos que seja a build com os ataques mais à distância do jogo, especialmente se for aprimorada com os habituais dois níveis de guerreiro em vez de alguns níveis de bardo (mas não acreditamos que sejam necessários). Um combo de 6 bardos/3 ladinos e 3 campeões pode causar estragos por si só, especialmente com os críticos aprimorados daquela subclasse de guerreiro.
A última construção "gatling" que propomos é mágica e inevitável SorlockOu a fusão entre bruxo e feiticeiro. Aqui as sinergias são evidentes: ambas as classes usam carisma para sua magia, e as habilidades metamágicas do feiticeiro combinam bem com o explosão oculta do bruxo. Para falar a verdade, a combinação é tão poderosa que praticamente só dá para usar aquela. Na verdade, apenas dois níveis de bruxo são necessários para obter explosão agonizante e repelente dos presentes do seu patrono; nesse ponto você só pode nivelar como feiticeiro e ganhar uma massa de slots mágicos, que podem ser usados como pontos para ativar as várias opções metamágicas. O único verdadeiramente indispensável é "feitiços rápidos", que permite disparar certos feitiços como ações bônus: isso garantirá a você (desde que tenha usado alguns slots para ter pontos suficientes) lançar a explosão duas vezes, que também começará a ter vários projéteis conforme você sobe de nível. Como você você pode imaginar, uma construção capaz de disparar uma saraivada de feitiços lineares muito precisos e com carisma aprimorado a custo zero já é muito forte, no entanto, tenha em mente que os feitiços dos feiticeiros não são proibidos para você, e uma bola de fogo bem posicionada é sempre útil , sem contar os feitiços de nível superior. Se durante a campanha, entretanto, você obtiver o "vestes poderosas" - são recuperados no segundo ato, desde que o bardo seja mantido vivo Alfira e para completar uma determinada missão - você poderá adicionar o modificador de carisma duas vezes ao dano de cada explosão. Ah, se você tiver problemas para manter Alfira viva com a origem "Dark Drive", não se preocupe, apenas atordoe-a com dano não letal no bosque esmeralda dos druidas (você terá que causar vinte danos não letais nela e ativá-los a partir de habilidades passivas) para que ela seja substituída por outro bardo durante a cena que decreta seu falecimento; um truque que vale a pena fazer se você quiser usar essa combinação de classes muito poderosa.
Ken, é você, nosso líder
Achamos que nunca diríamos isso, mas acreditamos sinceramente que a classe mais forte em Baldur's Gate 3 é... o monge. Sim, a turma mais maltratada da quinta edição aqui é o Dedo de Deus nos Reinos Esquecidos, uma espécie de encarnação do Ken da escola Hokuto em um mundo de fantasia, e tudo por causa de um talento simples, mas mal calculado. Vamos falar sobre lutador de tavernaum destruidor de taverna o que você quiser dizer, o que neste jogo adiciona o dobro do seu bônus de força tanto nas jogadas de ataque quanto no dano de ataques desarmados e ataques com armas de arremesso. Somando dois mais dois: um monge já possui punhos aprimorados que no nível seis contornam as resistências e podem adicionar dano extra de um elemento de sua escolha, se adicionarmos também os ataques múltiplos da habilidade de rajada de golpes e os bônus de dano do Com o talento citado acima, é possível desintegrar qualquer inimigo em apenas alguns golpes com socos, e com tanta precisão que praticamente nunca erra o alvo. Concentre-se apenas na força em vez da destreza: você manterá a defesa usando armadura média (o sacrifício à mobilidade vale a pena e praticamente não há outras penalidades). As melhores combinações para aprimorar ainda mais essa classe já exagerada são duas: Monge de Mão Aberta 9 e Ladrão Ladino 3, ou Monge de Mão Aberta 6, Ladino Ladino 3 e Lutador Campeão 3. A primeira combinação permite obter uma espécie de explosão em cadeia. inimigos atingidos no nono nível que causam dano de área terrível, enquanto o segundo é mais forte em alvos únicos devido ao aumento de ação e ao bônus crítico da subclasse de guerreiro. Porém, é uma classe absurda, que apaga chefes do universo com eficácia claramente exagerada. Não nos surpreenderia se Larian reduzisse o talento de lutador de taverna no futuro.
Tavern Slugger não afeta positivamente apenas os monges, mas também uma subclasse específica de bárbaros: um bárbaro berserker ele pode de fato se tornar um temível lançador de objetos e ser devastador a longa distância graças a esse talento. O berserker tem um elenco extra reforçado disponível durante o Frenesi, tornando-o adequado para vários lançamentos em batalha. No terceiro ato você pode obter posse de armas que retornam imediatamente para a mão do personagem quando lançadas, e durante a campanha não faltam anéis e luvas que aumentam ainda mais o dano das armas de arremesso. Resultado? Um berserker puro mata chefes em alguns turnos simplesmente jogando tridentes teletransportados em seus rostos... muito divertido. Mesmo neste caso, fazer apenas níveis berserker não é tão conveniente: uma combinação 9/3 ou 8/4 com o campeão mais uma vez permite que você use a habilidade muito útil de surto de ação e facilita ataques críticos; sempre uma ótima opção para multiclasse.
Um bárbaro pode fazer multiclasse decentemente, ouvir, mesmo com uma classe que normalmente não ganha muito com a fusão com outras, ou seja, o druida. Se você seguir o caminho da natureza e escolher o totem de urso (que concede resistência a vários tipos de danos), você pode ficar furioso e depois se transformar com as habilidades de mudança de forma do druida do círculo da terra, mantendo os bônus. Infelizmente não é possível entrar em fúria durante a transformação no jogo (as coisas podem mudar no futuro), porém se você mantiver a ofensiva não perderá o status, obtendo uma classe de tanques muito difícil de matar. Não é uma classe tão forte quanto as outras, mas ainda é uma combinação defensiva muito carismática e com grande flexibilidade. Em nossa opinião, uma mistura de 3 bárbaros/9 druidas é mais do que funcional. Que fique claro, porém, que ainda consideramos uma build pura do druida de esporos muito mais eficiente, devido à sua utilidade e aos zumbis invocáveis. E se precisar de cadáveres, basta recolhê-los e enviá-los para o acampamento para uso posterior durante os diversos atos (você encontrará muitos deles).
O segredo da magia
Obviamente existem vários outros combos fortes, mas as outras classes do jogo não necessariamente ganham muito com o multiclasse. O ladino, como visto acima, é ótimo se você usá-lo por 3 ou 4 níveis com mais frequência, devido aos bônus de assassino em multiclasses furtivas ou à ação extra do ladino; o guerreiro é fantástico mesmo em apenas dois níveis graças ao aumento de ação; o clérigo geralmente é muito forte mesmo quando deixado puro (recomendamos ele para o resto da vida, devido à sua cura que torna praticamente impossível matar o grupo mesmo na dificuldade máxima) e o mesmo vale para o mago, que raramente ganha com multiclasse por escalando com inteligência.
O Mágico No entanto, ele tem uma característica maluca em Baldur's Gate 3, que permite que ele seja abusado de uma forma inesperada: se ele tiver inteligência alta o suficiente, ele pode fazer multiclasse com outros conjuradores e mantenha qualquer magia memorizada pelos pergaminhos mesmo apenas investindo em um único nível. Você pode, portanto, formar um feiticeiro/clérigo misto com um único nível de mago e ainda lançar alguns dos feitiços mais poderosos da classe. Para isso, basta utilizar o diadema do intelecto obtido no ato 1 (coloca a inteligência em 17), para não ter que gastar pontos nessa característica durante o respec; mas você também pode se concentrar apenas em feitiços utilitários que não são dimensionados de forma inteligente para serem adicionados ao resto. A combinação mais poderosa para magia mágica permanece em nossa opinião, no entanto clérigo da tempestade 6, feiticeiro da tempestade 5 e mago 1, ou clérigo 6, feiticeiro 4, mago 2 (invocador ou adivinhação, dependendo da sua preferência). O fato de poder memorizar feitiços e utilizá-los de forma inteligente, com o investimento certo, permite abusar sem problemas dos raios em cadeia e aprimorá-los não só com os bônus do clérigo da tempestade, mas também com o modificador elemental em inimigos molhados. Basta lançar o feitiço criar água do clérigo nos inimigos instantaneamente com a metamágica rápida do feiticeiro para obter dano elétrico multiplicado (já aumentado pela construção), o resto são apenas inimigos carbonizados.
Nossas builds favoritas são essas e não negamos que são todas um pouco exageradas, mas essa é justamente a beleza de um RPG complexo como Baldur's Gate 3: também permite que fanáticos por minmaxing abusem do sistema e obtenham algo muito divertido e quase imbatível. combinações. Esperamos, como sempre, que nossos conselhos tenham sido úteis para você, especialmente se você ficou preso durante algumas batalhas desafiadoras. Até a próxima vez!