Baldur's Gate 3, dicas, truques e mecânica que você absolutamente deve conhecer

Baldur's Gate 3 é um jogo enorme: preparamos uma lista de truques, mecânicas e dicas para você começar a aventura da melhor maneira possível.

Baldur's Gate 3 é um videogame monumental. Frases desse tipo costumam soar como exageros, mas no caso do último trabalho do Larian Studios é quase uma definição redutora. O trabalho de fato alertou vários desenvolvedores que chegaram a declarar que: “Você não deveria esperar que isso fosse normal”. Temem, de facto, que o público se habitue a tamanha massa de conteúdos, a tamanha variedade do elemento RPG, a uma quantidade de escolhas capazes de acompanhar os jogadores durante centenas de horas.



Baldur's Gate 3 é um videojogo extremamente complexo, pois a partir dos fundamentos da quinta edição de Dungeons & Dragons introduz uma longa série de novos sistemas, revelando constantemente novos segredos. Justamente por isso decidimos criar um guia composto por Truques, dicas e mecânica fundamental do Baldur's Gate 3 para saber para aproveitar ao máximo a aventura.



Sem nenhuma ordem específica, analisaremos uma longa série de coisas que você absolutamente precisa saber antes de embarcar em uma das viagens mais absurdas do ano. Prepare-se, porque este será um mergulho muito profundo na toca do coelho branco.

Interagindo com o mundo

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Fique sempre de olho no meio ambiente

Baldur's Gate 3 expande o já incrível nível de interação ambiental encontrados em Divinity: Original Sin 2. Isso significa que na exploração, no combate e em qualquer situação você deve sempre ter em mente as centenas de opções disponíveis. É possível colocar fogo em superfícies, destruir objetos do cenário e até colocá-los no bolso. Você pode usar qualquer habilidade de movimento fora do combate para alcançar áreas inacessíveis, para explorar a verticalidade e alcançar telhados, para mover companheiros de equipe e oponentes. É possível coletar barris explosivos e colocá-los durante as batalhas, você pode usar o fogo para acender armas e acender tochas, pode destruir elementos do cenário como estalactites (lembre-se que no canto inferior esquerdo há sempre um comando disponível para alternar entre armas de longo alcance e corpo a corpo) para chovê-las sobre as cabeças dos inimigos.


Manter ALT pressionado durante a exploração ativa a interface completa, que mostra o nome de cada corpo ou objeto interativo presente na tela. Ao manter pressionados SHIFT e Espaço, no entanto, é possível acessar o modo baseado em turnos mesmo durante as fases relaxadas, para interagir com personagens particularmente esquivos ou enfrentar certos tipos de armadilhas com segurança. Também é importante ter em mente que você pode dividir o grupo e reposicioná-lo de acordo com suas necessidades, de forma, por exemplo, colocar um ranger e um mágico em posições elevadas antes de iniciar uma batalha específica com seu tanque. Em suma, é um sistema que praticamente não conhece limites. Por exemplo, você está prestes a beber uma poção de cura? Bem, lembre-se de que você pode jogá-lo de forma que ele colida entre dois personagens para curar os dois.


Interaja com outras criaturas

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Você pode encantar os personagens, mas eles descobrirão que você fez isso

Esta liberdade reflecte-se também no tecido profundo da interações que regulam NPCs presente no mundo de Baldur's Gate. Você pode se comunicar com qualquer criatura, sendo também possível iniciar transações com cada uma delas: mesmo que não sejam comerciantes, basta pressionar o botão apropriado no canto inferior esquerdo para acessar seu inventário. Todos os feitiços afetam todos os personagens, por isso é bom ter em mente que você pode utilizá-los durante a exploração para resolver qualquer tipo de situação, por exemplo, encantando ou colocando um guarda para dormir.


Habilidades como Falar com Animais também permitem interagir com esquilos, ratos e dezenas de outras entidades que poderiam conter muito mais informações do que o cidadão comum: há missões inteiras disponíveis apenas para quem consegue conversar com as feras, ou com o morto. Também é bom saber que em Baldur's Gate 3 é possível matar qualquer NPC, mesmo ao custo de se privar de missões fundamentais; como se não bastasse, muitas vezes nos deparamos com batalhas aparentemente impossíveis: é o caso do comandante que invade o Nautilóide durante o prólogo. Mesmo que seja sugerido ignorar o inimigo e concentrar-se na missão, conseguir derrotá-lo garante uma recompensa única – neste caso específico uma espada flamejante – mas esta regra vale para qualquer embate presente na obra.


Aulas mágicas e feitiços

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As alegrias e tristezas de ser um mágico

Já que Baldur's Gate 3 traz diferentes aulas mágicas, nos últimos dias muitos de vocês nos perguntaram como aprender novos feitiços. A questão é simples e complicada: Warlocks, Sorcerers, Clerics, Paladins, Wizards e Bards – assim como algumas subclasses – recebem constantemente novas escolhas, mas como isso acontece varia dependendo da classe em questão. A rigor, apenas os Magos podem aprender novos feitiços no mundo do jogo: depois de colocar as mãos em um pergaminho, você pode gastar uma quantia razoável para transcrevê-lo para o livro do Mago, e nesse ponto ele estará pronto para preparação; na verdade, o enorme arsenal dos Magos é um dos seus maiores pontos fortes, especialmente em comparação com classes como o Feiticeiro. A maioria das outras classes, na verdade, aprende novos feitiços apenas quando sobem de nível; na verdade isso é impreciso, porque algumas classes como Clérigos e Paladinos já conhecem todos os seus respectivos feitiços e simplesmente precisam atingir o nível necessário para poder usá-los.

Há várias coisas a saber sobre Feitiços: em primeiro lugar, algumas turmas precisam escolhê-los e prepará-los para o acampamento, outras têm os que conhecem sempre disponíveis, todos devem recorrer a feitiços específicos. Slot - correspondente aos níveis dos feitiços - que aumentam à medida que os níveis da classe progridem. Ao equipar um feitiço de nível inferior em um slot superior, ele ganhará poder de acordo com uma mecânica chamada Transmissão; isso funciona especialmente bem com o Warlock, já que todos os seus Slots obtêm o nível mais alto disponível. Além disso, alguns feitiços exigem concentração a serem lançados: são feitiços que trazem efeitos contínuos que podem ser interrompidos por uma distração ou pela vontade do próprio lançador. A última coisa a saber é que uma vez consumidos os Slots, para recarregá-los é necessário descansar. Esta é apenas uma análise superficial dos Feitiços: se quiser saber mais, consulte nosso guia completo de magia e Feitiços.

Divida a festa e pense fora da caixa

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Existem missões que só o homem certo pode completar

Pressionando G ou acessando o sistema de controle do Grupo, você pode divida os membros do seu grupo e manobrá-los como se fossem entidades separadas. Você já deve ter notado que caminhar todos juntos nem sempre é uma grande vantagem: se o primeiro da fila cair em uma emboscada, todos vão parar lá, ou talvez comece um diálogo envolvendo um de seus personagens que não tem as estatísticas certas ganhar um teste de Percepção; em resumo, há muitas circunstâncias em que é melhor se separar: você pode querer enviar um Ranger para uma posição elevada, um Wizard para o topo de um penhasco e assim por diante.

Usando o comando G você pode fazer muitas coisas como esta: você foi proibido de entrar em um acampamento? Ótimo, separe seu Ladrão Trapaceiro Arcano e envie-o em uma missão furtiva solo para conseguir o que deseja. Você quer apertar seus inimigos com uma pinça? Envie dois membros do grupo para a direita e os outros dois para a esquerda. Você quer realizar uma ação que você já sabe que irá enfurecer seu companheiro como Darkheart? Não tem problema: deixe Darkheart conversar com um comerciante e vá fazer o que quiser sem que ele descubra. Existem muitas maneiras de explorar esta mecânica, e é bom explorá-la sempre que possível.

Danos não letais

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Danos não letais

Em Baldur's Gate 3, a qualquer momento, você pode ativar uma habilidade passiva que lhe permite causar dano não letal aos inimigos. Esta característica é fundamental, para dizer o mínimo, num título como Larian: muitas vezes acontece que somos atacados por criaturas que não sabem o que estão a fazer, ou que talvez se encontrem na posse de informações muito preciosas para determinados membros da nossa festa. Ao ativar o modo não letal, é possível nocauteá-los e depois conversar com eles sem precisar recorrer a feitiços como Speak with the Dead. Para ativá-lo, basta acessar o submenu Passivos na parte inferior do HUD e selecioná-lo, transformando todos os danos infligidos por cada membro do grupo em variantes não letais. A desvantagem, neste caso, é que o dano será ligeiramente reduzido: acertar um inimigo com uma espada plana não tem os mesmos efeitos que uma estocada.

inspiração

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A inspiração permite que você jogue novamente os dados

O deinspiração é uma mecânica particular que deve sempre ser levada em consideração: essencialmente, são pontos que podem ser gastos para lançar os dados novamente durante uma Verificação. É possível acumular até no máximo quatro, e sua obtenção é baseada na realização de ações condizentes com a história de um determinado personagem. O que isso significa? Se, por exemplo, seu personagem tem antecedentes de Soldado, matar dez inimigos em uma única luta fornece Inspiração. Existem muitas formas de obter Inspiração, no primeiro acto são mais de dez para cada antecedente, e não estão absolutamente ligadas apenas ao combate, mas à realização de missões secundárias e por vezes até a simples opções de diálogo. Este é um excelente método com o qual Larian integrou uma das mecânicas de D&D subjacentes à interpretação do Mestre.

Olho não vê, coração não dói

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Você pode roubar todos os itens do inventário de um NPC

O mundo de Baldur's Gate 3 está cheio de regras: não roube, não mate inocentes, não pratique atos na frente dos Paladinos que possam quebrar seu juramento e, obviamente, não dê vazão a instintos que possam arriscar irritando seu interesse amoroso. Mas nos jogos da Larian Studios existe uma regra de ouro que reina acima de todas as outras: se ninguém viu, significa que nunca aconteceu. E isso inclui os membros do seu partido também. Você pode deixar seus companheiros no acampamento, ou fazer compras em um comerciante, e fazer tudo o que você nunca quer que eles saibam, com total segurança.

Isto se aplica ao menor dos roubos, mas também a assaltos dignos da guilda dos ladrões, por exemplo, libertar secretamente um prisioneiro acorrentado na masmorra de uma facção na frente dos olhos de todos. A furtividade e o controle separado dos membros do grupo (acessível com o botão G) podem fazer magia de verdade, além dos Mágicos.

Poteri Illithid

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A árvore de habilidades Illithid

O início de Baldur's Gate 3 se passa dentro do Nautiloid, uma aeronave Illithid na qual o protagonista e outros personagens se encontram prisioneiros, apesar de tudo. Aqui, um Mind Flayer se envolve um parasita na mente do nosso herói, transformando efetivamente a ideia de libertar-se deste fardo no motor de toda a aventura. Há, no entanto, outro caminho: ao optar por aproveitar as opções de diálogo ligadas ao parasita, abrir-se-á a possibilidade de consumir mais exemplares para aceder a uma árvore de habilidades secreta (após cerca de três parasitas) que pode ser invocada com o botão B.

Isso abre as portas para uma infinidade de habilidades ativas e passivas extremamente poderosas, de Black Hole a Mind Blast; No entanto, este poder tem um preço e, no verdadeiro estilo dos Larian Studios, as consequências só são pagas a longo, na verdade, muito longo prazo. Esta é mais uma oportunidade para convidá-lo a não menosprezar as escolhas que você faz em um jogo Larian: nada acontece por acaso. Se você quiser saber mais, confira nosso guia completo sobre os poderes dos Illithid.

Os Juramentos do Paladino e a subclasse oculta

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Quebrar o juramento é o primeiro passo para o lado negro

Il paladino é uma aula específica. Sendo uma das mais fortes de todas, ela encontra um limite no Juramento Divino que alimenta seus poderes: um jogador que optar por cumprir este pacto não deve de forma alguma quebrá-lo, sob pena de perder todas as habilidades obtidas. Ao quebrar o juramento, de fato, um Paladino é levado diante de uma entidade que oferece várias opções: é possível reparar os próprios pecados, caso contrário pode se tornar um Apóstata, perdendo o acesso às habilidades divinas, mas se transformando em uma espécie de guerreiro pária , uma espécie de Anakin Skywalker no universo D&D. O Apóstata pode, de fato, contar com habilidades sombrias, como Control Undead e outras habilidades que lembram a fantasia do guerreiro sagrado caído, sacrificando em vez disso a aura de sacralidade e as habilidades de luz que geralmente guiam sua jogabilidade. Ok, mas como você quebra o juramento? Cada Juramento é diferente e está vinculado a obrigações específicas:

  • Il Juramento de Devoção exige que você ajude os fracos e prove que é um farol de esperança; portanto, para quebrá-lo, você simplesmente precisa praticar qualquer ato maligno ou cruel. Voltar atrás em sua palavra, atacar alguém que você prometeu não machucar e outras ações desse tipo são suficientes para quebrá-lo. Respeitar a lei é fundamental: mesmo o simples roubo pode levar à apostasia.
  • Il Juramento dos Antigos remonta à imaginação dos Cavaleiros Verdes: são Paladinos que juraram proteger a vida, portanto também as plantas, os animais e a ordem natural em sentido amplo. A proteção do bem, os atos de misericórdia e outros gestos positivos são os fundamentos do Juramento, que, no entanto, não está vinculado à lei. A moralidade destes Paladinos é, portanto, bastante diferente, desligada das normas da sociedade.
  • Il Juramento de Vingança baseia-se num princípio muito simples: nenhuma misericórdia deve ser demonstrada para com os maus e os ímpios. Isso significa que, embora seja melhor evitar atacar primeiro, você deve sempre percorrer todo o caminho ao detectar um malfeitor. Ir contra este princípio simples levará à apostasia.

Uma chuva de truques e dicas para você começar da melhor maneira possível

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Mas tudo isso é apenas o começo...

Neste ponto seria redundante continuar a dissecar a mecânica, por isso gostaríamos de deixar-vos uma longa série de dicas curtas e úteis que podem melhorar significativamente a experiência, tanto para novatos como para veteranos de D&D. Entraremos em detalhes sobre a experiência do PC em si, passando por algumas mecânicas um pouco mais obscuras para obter conselhos durante a fase de combate.

  • Se você se cansar de passar pelo lançador no Larian Studios, você pode removê-lo: acessando Propriedades do Baldur's Gate 3 no Steam e, em seguida, Opções de inicialização, você pode adicionar a string "--skip-launcher" e fechar Propriedades. Adeus, lançador.
  • Nas opções do jogo você pode ativar ou desativar o Dados Cármicos. Ao ativá-lo, você receberá uma espécie de bônus nas jogadas de dados para fazer você sentir mais o impacto de suas escolhas. Ao desativá-lo, entretanto, você terá a experiência clássica de D&D: só a sorte pode salvá-lo.
  • Baldur's Gate salva automaticamente muito raramente, então é bom salvar com MUITO frequência.
  • L'ambiente oferece solução para tudo: você está no escuro e sem feitiços? Você pode acender uma tocha. Vê uma armadilha, mas não consegue desarmá-la? Uma flecha certeira irá explodi-lo. Não consegue alcançar uma área? Você sempre pode teletransportar um companheiro para nós.
  • Ser livre para furtos qualquer coisa, você pode retirar o que deu aos comerciantes ou esvaziar diretamente parte de seu estoque de mercadorias.
  • Lembre-se sempre de trazer o seu próprio pontuações de habilidade para números pares, pois ao mantê-los ímpares você não receberá nenhum tipo de bônus. Isso efetivamente torna o nível 14 o limite máximo para pontuações de habilidades, já que você precisará do bônus completo de um nível para prosseguir.
  • Ao selecionar vários itens de inventário com SHIFT você pode clicar com o botão direito e adicioná-los às mercadorias. Isso possibilita vender todos os itens marcados como mercadorias para um comerciante, economizando muito tempo.
  • O sistema Baldur's Gate recompensa os jogadores que o abordam com os ritmos certos. Ficar sem Spell Slots torna muito difícil enfrentar certas lutas, por isso é bom e correto, quando possível, descansar após cada luta. Aqui não funciona como em Divinity, onde é virtualmente possível jogar a campanha inteira sem parar. Por outro lado, até descansar no acampamento tem um custo, por isso é preciso ter uma excelente gestão de recursos.
  • Um bom posicionamento vence tudo. Antes de entrar em combate, dedicar alguns minutos para reposicionar seu DPS pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota, mesmo que seus oponentes pareçam invencíveis.
  • É possível clicar com o botão direito nos inimigos examine-os para entender com o que você está lidando. Resistências, estatísticas, estados activos: por vezes um bom conhecimento do inimigo pode reverter o resultado da batalha. Talvez o monstro que você está enfrentando seja muito fraco ao fogo: um bom fogo e o medo vai embora.
  • Quando você se move em combate passando próximo a um inimigo você cria a condição de sofrer um ataque de oportunidade. Isto, claro, também se aplica aos inimigos. Existem diversas maneiras de evitá-los, e a mais simples é pular ou, quando possível, voar para longe.
  • Ao contrário dos feitiços, eu truques eles nunca acabam e podem ser usados ​​em qualquer turno. É claro que muitas vezes não são extremamente eficazes, mas é bom ter recursos úteis disponíveis em qualquer situação. Não ignore muito os truques, principalmente nos estágios iniciais da aventura.
  • Ativando o modo baseado em turnos fora do combate, é possível desferir um ataque repentino a uma equipe de inimigos, planejando detalhadamente buffs e debuffs antes de desferir o primeiro golpe. Adquirir o hábito de fazer isso sempre aumenta exponencialmente suas chances de ganhar.
  • O meio ambiente e o superfícies desempenham um papel fundamental. Às vezes, queimar água para criar vapor é mais que suficiente para protegê-lo das flechas de um Gnoll por um longo tempo. Da mesma forma, você deve sempre olhar ao redor: um barril explosivo no lugar certo pode ceifar hordas inteiras, se usado corretamente. Lembre-se, a esse respeito, que você é livre para carregar objetos como barris para colocá-los com antecedência.
  • De modo geral, em Baldur's Gate 3 não há mecânica de "queijo". Como você pode fazer qualquer coisa, você é livre para fazer qualquer coisa e o único limite é a sua imaginação. Enviar um ladrão sozinho para executar um inimigo e depois fazê-lo fugir de um combate invisível, por exemplo, é uma ótima maneira de equilibrar o número de combatentes. Larian Studios colocou em suas mãos um mundo onde você pode fazer tudo o que imaginar: não se limite.
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