Baldur's Gate 3 começa no Nautiloid, o navio Illithid no qual acontecem as primeiras batidas da aventura. Não é nenhuma surpresa: a partir do momento em que surgiu o primeiro trailer do título da Larian Studios, criaturas como os Mind Flayers começaram a aparecer no palco, sugerindo claramente o rumo tomado pelo terceiro capítulo da saga. Sim, o enredo de Baldur’s Gate 3 tem muito a ver com os Illithids, mas há muito mais escondido na mecânica do jogo do que você imagina.
O filme inicial mostra o momento preciso em que um girino, ou parasita Illithid, é enxertado no cérebro do protagonista e de todos os outros personagens originais criados pelos desenvolvedores. Este evento, obviamente, acabará dando início à aventura, levando a maioria dos grupos de jogadores a tentar de todas as formas se libertar do parasita. Mas também há outro caminho: poder contar com poderes psiônicos é de fato uma característica extraordinária no universo D&D, e Baldur’s Gate 3 não é absolutamente diferente. Neste guia analisaremos detalhadamente os poderes Illithid, revelando o que são, como obtê-los e tudo o que você precisa saber. Basta lembrar de uma coisa muito importante: nos mundos criados pela Larian Studios, toda escolha tem consequências.
Como funcionam os poderes Illithid
Assim que a aventura começar, você encontrará opções de diálogo especiais relacionadas ao parasita em sua mente, nomeadamente os chamados Sabedoria Illithid. A maioria dos jogadores escolherá imediatamente seguir os conselhos de seus companheiros e procurar uma maneira de se livrar do girino, mas saiba que existe outro caminho, e as visitas que você receberá em sonhos irão sugerir isso a você. Aparecerá para você The Guardian, o segundo personagem que você criou no editor, praticamente uma encarnação da influência Illithid que tentará convencê-lo a explorar o parasita. Cabe a você, nesse momento, escolher se aceita ou não a oferta dele; na versão de acesso antecipado era possível ter um verdadeiro Romance com o Guardião, mas essa opção parece ter desaparecido na versão final.
Basicamente, para abraçar o poder do parasita, tudo que você precisa fazer é encontre e consuma mais girinos espalhados pelo mundo. Depois de absorver três deles, você terá acesso a uma árvore de habilidades ocultas inteiramente dedicada aos poderes Illithid: você pode acessá-la pressionando o botão B – lembrando “cérebro” – abrindo uma tela que representa sua mente e a influência que os parasitas tem nisso. Os parasitas permitirão obter habilidades ativas e passivas muito poderosas, divididas em três diferentes graus de eficácia, sendo que a última só se tornará acessível a partir do terceiro ato. Obviamente os poderes Illithid só estão disponíveis para personagens infectados, então recrutas como Halsin e Jaheira nunca poderão ter acesso a esse tipo de habilidade. Vamos ver em detalhes como tudo funciona e quais são esses poderes extraordinários.
A localização dos parasitas e os primeiros poderes Illithid
Ao contrário do que aconteceu no acesso antecipado, o Guardião retornará para visitá-lo em sonhos em intervalos regulares, independentemente do caminho que você seguir. Para desenvolver seus poderes, entretanto, você terá que consumir parasitas adicionais, que podem ser encontrados nos corpos de outros personagens infectados ou em certas áreas do mundo do jogo. Vamos ver, para começar, onde os primeiros girinos Illithid são encontrados:
- A oeste do bosque dos druidas estão Brynna e seus companheiros. Você pode combatê-los ou evitar a luta usando a opção Illithid, após a qual você pode coletar o parasita
- O líder dos Gnolls muito chatos tem um, então eliminá-lo de qualquer forma permitirá que você o obtenha
- No acampamento dos Goblins existem três parasitas: um tem Gut, um Dror Ragzlin e um obviamente Minthara, que no entanto é um companheiro em potencial! Portanto, precisamos pensar cuidadosamente sobre como proceder nesse sentido
- Um está localizado no escritório de Halsin
- Um é encontrado na enfermaria da Creche Githyanki, no meio da passagem na montanha
- Na base dos traficantes de escravos Duergar está Nere, que tem um parasita em sua mente
- Ao chegar na pousada que hospeda Jaheira e Isobel, alguns caras chegarão para eliminar o clérigo, e um deles está com um parasita em uma garrafa
- A noroeste do ponto de viagem rápida de Rivington há um navio atracado com um parasita a bordo
- Os dois tenentes de Kethelric Thorm, Z'rell e Linsella, cada um tem um girino
- Na colônia Mind Flayer que segue a luta anterior, você pode passar em um teste de Percepção perto da poça de líquido na área para obter outro espécime engarrafado.
- No parque da cidade baixa de Baldur's Gate você será abordado por um personagem chamado Manip Edenrosa, que morrerá devido ao parasita em sua mente
- Mais por vir!
Vejamos agora as habilidades garantidas pela árvore dedicada aos Illithids referente ao primeiro e segundo níveis:
Poderes de nível 1
- Sobrecarga Psiônica (ação ofensiva) – Os ataques causam 1-4 de dano psíquico adicional, mas você também sofre 1-4 de dano psíquico a cada turno.
- Bênçãos Favoráveis (passiva) – A primeira jogada de ataque ou teste de habilidade que você fizer contra um alvo também ganha um bônus igual ao seu bônus de proficiência.
- Túnel de Força (ação ofensiva) – Avança, afastando todos os objetos e criaturas a até quatro metros de você; isso não provoca ataques de oportunidade.
- Explosão Concentrada (ação ofensiva) – Pode causar 3d6 de dano psíquico; você deve estar focado em outro feitiço para lançá-lo. Se o alvo estiver focado em um feitiço, você cura uma quantidade igual ao dano causado.
- Health Transfusion (ação de suporte) - Sacrifique metade de seus pontos de vida restantes para curar um alvo na mesma quantidade.
Poderes de nível 2
- Absorver Habilidade (passiva) – Uma vez por turno, quando você faz uma jogada de ataque, o ataque reduz a habilidade do alvo em 1 ponto. A habilidade reduzida corresponde ao seu tipo de ataque (por exemplo, corpo a corpo para FOR, armas de longo alcance para DES e feitiços que afetam SAB, INT ou CHA).
- Sorte do Reino Distante (passivo) – Quando você consegue uma jogada de ataque bem-sucedida, você pode transformá-la em um acerto crítico.
- Charme (passivo) - Encante um inimigo para evitar que ele ataque você até seu próximo turno; usar uma reação.
- Deslocamento (passivo) – Criaturas que sofrem dano de queda por suas ações também sofrem de 1 a 8 de dano psíquico.
- Repulsor (ação ofensiva) – Causa 2d6 de dano de força e empurra o alvo seis metros para trás.
- Prune the Weak (passivo/ativável) - Reduzir um inimigo a menos pontos de vida do que seus poderes Illithid desbloqueados o mata automaticamente; Também causa de 1 a 4 de dano psíquico a criaturas próximas.
- Reação Psiônica (passiva) – Quando um inimigo em um raio de nove metros lança um feitiço, você pode usar sua reação para causar 1d4 de dano psíquico por nível de feitiço.
- Thrall Shield (Support Action) – Invoca um escudo que concede ao alvo 10 pontos de vida temporários; se o escudo quebrar, ele pode atordoar os inimigos próximos.
- Perigo Iminente (Ação de Suporte) – Capacita um alvo a se curar toda vez que ataca, mas torna-se vulnerável a todos os tipos de dano.
- Stage Fright (ação de suporte) - Os alvos têm desvantagem nas jogadas de ataque e sofrem de 2 a 12 de dano psíquico sempre que falham em um ataque; isso é superado se eles tiverem sucesso em uma jogada de ataque.
Como desbloquear poderes Illithid de nível 3, escolhas e consequências
Nesta seção, por razões óbvias, estarão presentes spoilers muito pesados em relação ao enredo principal de Baldur's Gate 3, portanto, convidamos você a proceder com cautela.
Primeiro vamos cobrir o Feitiços Illithid nível 3, então se você estiver interessado em descobrir quais são as habilidades, pode prosseguir com calma. Mais tarde, porém, falaremos sobre as consequências trazidas pelo uso desses poderes e de passagens essenciais da história. Se você optar por continuar no caminho dos Illithids, você terá acesso às seguintes habilidades:
Poderes Illithid de nível 3
- Fratura Psíquica (ação de suporte) – Reduz a classe de armadura (CA) do alvo em 1 ponto; Se o alvo morrer sob os efeitos do debuff, você poderá lançar este feitiço novamente.
- Proficiência Illithid (passiva) – Você ganha proficiência em testes de Persuasão, Enganação e Intimidação.
- Maestria Psiônica (passiva) - Se um feitiço a até 18 metros atingir você e tiver um nível menor ou igual à sua proficiência, você pode usar uma reação para negar completamente o feitiço.
- Buraco Negro (ação ofensiva) - Escolha um ponto e atraia os inimigos próximos em direção a ele, com a possibilidade de retardá-los. Depois de inicialmente lançá-lo para a batalha, você pode invocar Black Hole mais cinco vezes e depois descansar um pouco para recarregar a habilidade.
- Voo (Ação de Suporte) - Permite voar e é desbloqueado automaticamente. Ele nem consome um slot de feitiço.
- Mind Blast (ação ofensiva) – Causa 6-34 de dano psíquico; cobre uma área cônica e pode atordoar os alvos.
- Santuário Mental (ação de suporte) - Cria um campo que permite que qualquer pessoa dentro dele realize ações ou ações bônus de forma intercambiável.
- Free Cast (passivo/gatilho) - Remove custos de recursos para slots de feitiços e cargas; regenera após um descanso.
- Absorver Intelecto (ação de suporte) - Reduz a Inteligência de um alvo em 1 ponto e cura você de 1 a 8 pontos de vida por cinco turnos.
- Beast Form (ação de transformação) - Transforme-se em um gato astral.
Bem, agora que seduzimos você com todas essas coisas boas, incluindo Black Hole e Mind Explosion, é hora de falar sobre como a questão dos Illithid evolui. A questão é a seguinte: durante o Ato 3, seu grupo será vítima de uma emboscada Githyanki: assim que os atacantes forem derrotados, uma passagem para o plano astral será aberta. Aqui oImperador Illithid ele vai te pedir ajuda: a única coisa que você não deve fazer é atacá-lo, pois neste caso você incorrerá em um game over e o Absoluto simplesmente usará seu cadáver como um "Edgarabito" de Men in Black para dar a volta ao mundo .
Ao ajudar com sucesso o Imperador, você finalmente terá a oportunidade de confrontá-lo, descobrindo que o Guardião que o visitou em seu sonho... era esse maldito polvo psiônico interdimensional. Neste ponto será a sua vez de fazer a escolha decisiva: o seu interlocutor oferecer-lhe-á a possibilidade de como recompensa transformar você permanentemente em meio Illithid através de um parasita astral. Se você recusar, nada de ruim acontecerá; mas se você aceitar, seu personagem mudará para sempre, mesmo no modelo: as veias azuis ficarão claramente visíveis no corpo, junto com alguns outros detalhes, e você terá acesso imediato às habilidades Illithid de nível 3. Além disso, todos os níveis 1 as habilidades serão desbloqueadas imediatamente, mesmo que você não tenha atropelado um único verme naquela árvore em particular. Ah, quase esquecemos... é possível ter um romance com o imperador Illithid.
Isso é tudo que descobrimos até agora, por isso sugerimos que você verifique frequentemente as páginas do nosso guia para descobrir novos desenvolvimentos.