A primeira missão que enfrentaremos em Call of Duty WWII é o Dia D, definido em 6 de junho de 1944 nas praias francesas. Mais conhecido como Desembarque na Normandia, durante a operação teremos que repelir os nazistas e conquistar a praia de Omaha. Neste primeiro guia vamos conhecer os protagonistas e caminhar passo a passo a missão para enfrentá-la da melhor maneira possível.
Call of Duty da Segunda Guerra Mundial, outro título válido que nos leva de volta ao passado, reconstitui os eventos de Segunda Guerra Mundial. A primeira missão que enfrentaremos no jogo é D-Day, que coincide precisamente com o Desembarque na Normandia.
Em um navio militar americano, sentado a uma mesa antes de uma reunião, iremos personificar o soldado Ronald Daniels de 1ª Divisão de Infantaria e faremos um rápido conhecimento de nossos camaradas de guerra, antes de nos lançarmos à conquista de Omaha Beach.
Antes de começar, convidamos você a ler nossa revisão de Call of Duty da Segunda Guerra Mundial, visível em esta página.
1ª Divisão de Infantaria: nossos companheiros em Call of Duty WWII
Robert Zussman
Zussman, um soldado de primeira classe com um senso de humor apurado, é o melhor amigo de Daniels e do médico da equipe. Durante as várias missões em Call of Duty WWII é sempre bom não perdê-lo de vista, pois quando necessário (e quando você o solicitar, após carregar a barra relativa), ele irá atirar-lhe alguns kits médicos que você pode usar para se curar.
William Pierson
Pierson é a sargento técnico da 1ª Divisão de Infantaria, o clássico homem inteiro. Além de insultar você na maioria das vezes, ele (junto com Joseph Turner) dará as ordens e, portanto, você terá que se submeter às suas decisões. Não vai lhe dar suporte material durante as missões da Segunda Guerra Mundial do Call of Duty, mas vai reportará inimigos de modo a você também pode vê-los através das paredes. Essa solicitação sempre pode ser feita após o carregamento da barra relativa. Também é bom escute as sugestões dele sobre como se mover no campo de batalha para evitar cair sob as balas inimigas.
Joseph Turner
Torneiro é a primeiro-tenente da 1ª Divisão de Infantaria e de certa forma representa o "Papai" da equipe. Ao contrário de Pierson, ele é muito mais sensível e se preocupa com o bem-estar psicofísico de seus soldados. Ele também, como Zussman e Pierson, prova ser um personagem fundamental em Call of Duty WWII, como durante as missões lá vai reabastecer munição. Como sempre, a ação é executável após carregar a barra e ele lhe dará também Conselho valioso sobre como se mover no campo de batalha.
Frank Aiello
Aiello, descrito por Daniels como o veterano caipira do grupo, é um técnico de quinta série que lida comequipamento de granada. Ele também em Call of Duty WWII irá apoiá-lo durante as várias missões, jogando explosivos, fumaça e granadas de sinal em você.
Drew Stiles
"Stiles parece Clark Kent naqueles óculos, a única diferença é que se ele os tirar, ele não vê porra nenhuma." É com essas palavras que Daniels descreve Stiles, soldado encarregado de documentar os eventos e atrocidades da Segunda Guerra Mundial reconstituído em Call of Duty WWII. Durante as missões, ele não lhe dará apoio direto, mas sempre levará sua confiança com ele câmera tirar fotos.
Após uma breve apresentação dos personagens, chegamos ao cerne do conflito. Informamos que a partir deste ponto haverá, é claro, spoilers sobre a campanha principal de Call of Duty da Segunda Guerra Mundial. Você está avisado!
Call of Duty WWII - missão 1
D-Day
Praia de Omaha, Francia
Junho 6 1944
Após o vídeo introdutório nos encontramos a bordo do barco que nos levará direto para as praias francesas. Logo nos primeiros minutos do jogo, vemos um troca de palavras entre os soldados e nós só podemos mova a câmera para ouvir os diálogos. A certa altura começam os bombardeios e os primeiros soldados começam a cair. Por outra fração de tempo, não podemos fazer nada, mas olhar ao redor, e apenas quando o barco chega à costa, assumimos o controle de Daniels. Depois de literalmente pular do barco, Turner nos resgata da água e nos dá a ordem de chegar à praia empurrando-nos para a barreira.
Alcance a praia até a barreira - meta 1
E é neste ponto que Call of Duty da Segunda Guerra Mundial começa a mostrar o dela potencial real. Usando o Torpedo bangalore temos que abrir um brecha no recife no fundo da praia, para permitir que os soldados passem e conquistar os bunkers alemães. Nosso objetivo está a uns cinquenta metros de distância e para alcançá-lo temos que atravessar a praia, quase totalmente descoberta.
Encontramos alguns inimigos à nossa frente, mas os mais perigosos são os metralhadoras que estão localizados no topo. Este último tenta nos destruir sem piedade, então temos que mova-se o mais rápido possível. Existem algumas estruturas dilapidadas na praia que você pode usar como abrigo, mas não fique parado por muito tempo. Aconselho-vos a ouvir as vozes dos vossos companheiros que avisam quando o inimigo está a recarregar, e é precisamente nesse ponto que devemos avançar. Seja rápido e proteja-se atrás das estruturas de proteção fique abaixado, mas tente não ficar parado por muito tempo.
Alcançamos a barreira na companhia de Zussman e, usando o torpedo Bangalore (via evento em tempo rápido pressionando R2), abrimos uma brecha para passar.
Alcance as alturas - objetivo 2
Assim que tivermos passado, entramos no trincheiras levando aos bunkers alemães. Os espaços são muito apertados e, portanto, você deve ter muito cuidado. Elimine os primeiros inimigos que aparecerem à sua frente e entre na trincheira doentrada à esquerda, como sugere Zussman. Evite entrar pela frente, como se o fizesse, você ficará completamente descoberto e será abatido imediatamente.
Antes de se jogar de cabeça na trincheira, fique na entrada e elimine os inimigos mantendo-se abaixado e protegendo-se. Assim que as ameaças forem eliminadas, entre com cuidado com Zussman e os outros. Neste ponto, você pode solicitar um kit médico para Zussman e, claro, eu recomendo que você faça isso. Prossiga eliminando os inimigos que estão à sua frente abrigando-se atrás das latas verdes e, se possível, tente sempre mire na cabeça. Siga a rua e em determinado ponto você verá uma passagem amigo tanque na ponte à sua frente. Nesse ponto, à direita, encontre um kit médico.
Continue subindo as escadas à esquerda e suba cuidado com os metralhadores que estão à frente, ligeiramente mais altos do que nós. As colinas estão cada vez mais próximas, então proteja-se atrás das paredes em ruínas e prossiga.
Limpe os bunkers - objetivo 3
As colinas agora estão próximas, então suba a estrada e elimine os inimigos que estão à sua frente. Neste ponto, Turner ordenará que você vá para o primeiro bunker com Zussman. Existem 5 bunkers para liberar e sempre precedido por um pátio entrincheirado repleto de inimigos, então você tem que eliminá-los primeiro.
> Bunker 1
No primeiro bunker, é aconselhável lançar um Grenade e você faz isso. Se você jogá-lo no lugar certo (aquele onde você percebe mais movimento, mais ou menos no centro), você eliminará mais inimigos com um tiro e isso permite que você salve alguns acertos. Também neste ponto Zussman poderia oferecer a você um kit médico, você pede sem pensar duas vezes. Ficando abaixado e protegendo-se atrás das caixas, prossiga e siga em direção ao bunker propriamente dito. Uma vez dentro inimigos aparecem do corredor à frente, então fique atrás da parede e tire-os. O primeiro bunker está limpo, então vá para o próximo.
> Bunker 2
Também para o segundo bunker, siga o conselho mencionado acima: cuidado com espaços apertados, continue abaixado e proteja-se atrás dos objetos do cenário. Aqui você tem a possibilidade de salvar um de seus companheiros, realizando assim umação heróica (opcional). Neste segundo bunker você encontrará duas metralhadoras bloqueando seu caminho. Aiello vai chamar sua atenção e você pede a ele um fumaça, lance-o e elimine os artilheiros da metralhadora. Cuidado com os inimigos nas esquinas e, se necessário, use a mesa da sala como cobertura posicionando-o com R3.
> Bunker 3
Assim que o segundo bunker for liberado, prossiga para o terceiro, onde você pode usar um lança-chamas deixada por um camarada caído. Use-o para eliminar um bom número de inimigos. Neste bunker, subindo algumas escadas, você encontrará um caixa de suprimento de munição e um kit médico.
> Bunker 4
No quarto bunker, depois de entrar, você pode atirar em um lata de gasolina através de uma janela. Com esta ação você eliminará mais inimigos, por isso é aconselhável realizá-la. Porém, tenha cuidado, pois alguns soldados hostis não são mortos pela explosão, então você precisa. Antes de sair do bunker, faça um tour pela sala e recupere alguns munições e um kit médico.
> Bunker 5
Sob a ordem de Pierson, a equipe se divide. Vocês junte-se a Zussman e outro punhado de soldados para limpar o último bunker. Como sempre, passe pelo pátio entrincheirado e elimine os inimigos, mantendo-se abaixado e protegendo-se atrás das lixeiras. Depois de entrar no bunker, venha atacado por um inimigo e para se libertar rapidamente pressione o botão quadrado. Zussman tira o soldado hostil de você, mas é ferido por uma facada, e neste momento é a nossa vez. O inimigo se lança sobre nós e para evitar a facada, execute o evento em tempo rápido com o botão de círculo. Em seguida, volte a pressionar o botão quadrado rapidamente para resistir. Quando você derrota o inimigo, outro evento em tempo rápido com o botão triangular permite que você excluir permanentemente o soldado alemão.
Vá até Zussman que está ferido e ele avisa para ter cuidado na frente de você, onde dois soldados inimigos aparecem na entrada do bunker. Eliminateli com a arma e cuide do Zussmann, que não pode andar. Você tem que transportá-lo para o posto médico e para isso será necessário arraste-o ao longo de um trecho de estrada. Passe por um pátio e escute bem as palavras de Zussman que mostra de onde vêm os soldados. Tudo o que você precisa fazer é eliminá-los com a arma. No caminho, o jogo faz você parar três ou quatro vezes para apoiar Zussman contra barricadas, para que seja mais fácil atirar em soldados hostis. Dê uma boa olhada ao redor para visualizar o granadas de perigo e jogue-os de volta pressionando R1 quando o comando aparece na tela.
Alcance a fazenda e destrua a artilharia inimiga - objetivo 4
Finalmente você chega ao posto médico com Zussman agora em agonia e, depois de dar-lhe morfina, você deve deixá-lo aos cuidados do médico. Pierson e Turner falam sobre um Canhão GPF em mãos alemãs localizadas no Fazenda, que está batendo na praia onde nossos soldados estão. Obviamente, nosso objetivo é destruí-lo e posteriormente atacar a praia (Praia de Omaha) para conquistá-la.
Enquanto Pierson continua reclamando de nossa lentidão, seguimos para a fazenda. Prestar atenção à metralhadora localizada no segundo andar do celeiro na nossa frente, o que vai te incomodar muito. Alguns soldados inimigos saem do prédio à esquerda e vão imediatamente para proteja-se atrás dos fardos de feno no meio do pátio. Aproxime-se primeiro da fazenda e proteja-se atrás do carro destruído, eliminando alguns soldados hostis no pátio. O artilheiro está muito longe para derrubá-lo deste ponto, você tem que se aproximar já que você não possui um rifle de precisão. Não fique muito tempo atrás do carro, pois ele explode em pouco tempo, sob os tiros da metralhadora na janela do celeiro.
Uma tática que testei é a de entre no prédio à esquerda, obviamente prestando atenção aos soldados lá dentro. Elimine-os e entre, então vá para o pátio. Protegendo-se atrás da parede do prédio, tire os soldados atrás dos feixes de feno e tome seus lugares. Você agora está mais perto do atirador mas sempre tome cuidado, pois ele está à sua frente por ser mais alto do que você. Se você puder se livrar dele deste local, é provável que um soldado vai substituir o camarada caído, por isso tem cuidado.
Assim que todos os inimigos no pátio forem eliminados, Turner lhe dará a ordem para mate o artilheiro, se ainda não o fez, e diga aproprie-se da arma dele. Depois entre no prédio, suba as escadas sempre mantendo-se baixo. Uma vez no topo, recupere o kit médico ao pé do Metralhadora MG42 e imediatamente após o uso. Você pode escolher separá-lo do suporte ou mantê-lo em uma posição fixa. Em qualquer caso, você deve usá-lo para eliminar os últimos inimigos que ficaram no pátio, e após alguns minutos um Tanque americano virá nos dar uma mão. Depois de fazer uma varredura limpa, desça e volte para o pátio para destruir a artilharia alemã com cupins.
Conheça seu time na praia - objetivo 5
Feito isso, finalmente chegou a hora reagrupar com seu pelotão na praia. Pierson nos informa que sofremos muitas perdas, mas conseguimos conquistar a praia de Omaha. Depois de chegar ao ponto de encontro nos reunimos com o bom Zussman, um pouco machucado, mas vivo. Ele vai se recuperar. Pierson se aproxima de nós e, com suas máximas sempre muito encorajadoras, nos acompanha até o fim da primeira missão Call of Duty da segunda guerra mundial, Dia D.
Bem-vindo à Primeira Infantaria. Você está longe do Texas, homem do campo.
Call of Duty WWII - relatório da missão 1
D-Day
Praia de Omaha, Francia
Junho 6 1944
Não sei quem pensou em reconquistar a Europa desta forma. Mas uma coisa é certa: ele não estava na praia conosco hoje.
Ronald “Red” Daniels