COCOON, a revisão de uma aventura de quebra-cabeça entre mundos de perfeição elegante

Na crítica de Cocoon vemos como as ideias brilhantes de Jeppe Carlsen levam os jogadores a uma jornada única que vive na dança entre mundos diferentes.

Fluido, simples, responsivo. CASULO Ele é aquela pessoa que no jargão definiríamos como “um meu”, inteligente e rápido demais para se misturar à multidão. Ele é o melhor da turma, mas sem passar o dia inteiro lendo. É, acima de tudo, um tesouro do design de jogos. A ideia de Jeppe Carlsen, ex-designer principal de jogos do LIMBO e INSIDE, conseguiu encontrar um equilíbrio muito delicado, mas que robusto, que resistente! - e crie uma aventura de quebra-cabeças capaz de projetar o jogador em um estado quase meditativo.




Não há textos, não há diálogos, mas os cenários COCOON conseguem falar de um mundo que transcendeu a humanidade para projetar a nossa espécie para algo profundamente diferente. Mas tudo isto é secundário em relação à jogabilidade, à necessidade que Carlsen e o resto da equipa sentem de colocar o jogo no seu sentido mais nobre no centro. Porque COCOON consegue criar um círculo mágico de incrível coerência, um sistema de regras não escritas assimiladas naturalmente pelo jogador. Tanto que, às vezes, somos nós que temos a impressão de liderar esta dança alegre, mas muito rigorosa, entre mundos.




Vamos descobrir mais sobre esta nossa obra-prima do design de jogos. Revisão do CASULO.

Fora do casulo

COCOON, a revisão de uma aventura de quebra-cabeça entre mundos de perfeição elegante
A aventura do besouro-humanóide COCOON começa em um deserto avermelhado e continuará em uma rica variedade de mundos diferentes, todos conectados entre si.

COCOON mostra que quer ir direto ao ponto desde as primeiras linhas. Começa com um feixe de luz que atinge um casulo misterioso e o força a se abrir. Sai nosso protagonista silencioso, um besouro humanóide que se move com leveza e graça nos ambientes criados pela Geometric Interactive. Não somos informados da presença de uma missão precisa: só nos resta seguir em frente e descobrir o que nos reserva o deserto ensolarado em que acordamos.

O resultado é umexploração extremamente natural e espontânea, sem tutoriais ou interfaces na tela de qualquer tipo. É admirável o trabalho de subtração realizado pela equipe, que não quis deixar espaço para a menor intrusão entre o jogador e o protagonista da aventura. Existem apenas duas opções: mover ou usar o botão de ação. Dissemos no início: COCOON é um jogo simples. O que não quer dizer que seja um jogo trivial; Na verdade, o oposto é verdadeiro.


COCOON, a revisão de uma aventura de quebra-cabeça entre mundos de perfeição elegante
As interações do jogador com os sistemas COCOON são muito simples: as opções são mover-se e premir o botão de ação, com vários tipos de efeitos dependendo das situações específicas em que nos encontraremos.

Essa simplicidade também se reflete no cenário narrativo. Nas aproximadamente cinco a seis horas que levamos para completar a aventura, aproveitamos o grande silêncio por COCOON, que confia aos palcos a tarefa de contar a história de uma civilização antiga e do seu declínio. Só no final entenderemos algo mais concreto, mas contar uma história complexa não é o objetivo que a equipe se propôs. Gostaríamos de destacar a presença de um final secreto: os desenvolvedores nos comunicaram o desejo de modificá-lo com um patch que será inserido no jogo no dia do lançamento, mas não temos detalhes precisos sobre isso.



Dançando entre mundos

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COCOON apresenta um universo decadente, com contornos biomecânicos; O protagonista segue o rastro deixado por uma antiga e misteriosa civilização

O aspecto que mais nos chamou a atenção no COCOON nos nossos testes no Summer Game Fest e nos diversos trailers que aconteceram ao longo dos anos é sem dúvida a mecânica de jogo. salto entre mundos. Talvez não totalmente explorado pelos jogos recentes que também o implementaram, como Ratchet & Clank: Rift Apart, na obra da Geometric Interactive este elemento torna-se a pedra angular de toda a experiência, sendo também surpreendente do ponto de vista técnico.


Na verdade, dissemos que COCOON é fluido e reativo: esta dança dentro de uma matryoshka colorida de mundos diferentes é sempre estimulante, precisa e rápida. Para continuar você tem que ir e voltar pelas esferas. Cada um deles contém seu próprio universo. E também um chefe: uma vez derrotado, podemos desbloquear um poder específico associado à esfera. As batalhas contra estes monstros - os únicos presentes no jogo - também são enigmas: o besouro humanóide que controlamos não tem opções ofensivas reais disponíveis, e teremos que aproveitar o que o ambiente nos oferece para tirar vantagem dos fracos. pontos de oponentes majestosos. eles acabam lutas divertidas e desafiadoras, em várias fases, e com um génio muito elegante, a equipa decidiu não inserir um jogo acabado: o patrão simplesmente nos expulsará do seu mundo, projectando-nos para além dele sem muita cerimónia.



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Cada um dos mundos COCOON é dominado por um chefe, que enfrentamos mais com astúcia do que com violência, aproveitando os elementos do cenário à nossa disposição.

Percorrer os mundos do COCOON é algo que envolve inteligência, mais do que intuição: bastará analisar cuidadosamente as opções que temos à nossa disposição para encontrar a resposta a cada problema, de forma extremamente natural. Se talvez seja verdade que perto do final há um ligeiro enfraquecimento desta estrutura impecável - algumas passagens poderiam ter sido mais concisas - também é verdade que os enigmas de COCOON, pelo menos em grande medida, apresentam uma lógica simples e rigorosa. Basta andar na ponta dos pés em torno da navalha de Occam: os elementos não devem ser multiplicados mais do que o necessário, e basta observar o problema com firmeza para descobrir que a solução está ao nosso alcance.

Universos em sucessão

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Os poderes das esferas são essenciais para continuar: por exemplo, o globo que encerra o mundo desértico mostra caminhos invisíveis e dá-lhes um corpo para que o besouro humanóide possa percorrê-los

Il Design de mundos COCOON é capaz de dar a todos uma sensação de singularidade, tanto do ponto de vista visual como em termos de jogabilidade. Passamos de universos desérticos a extensões submersas em água, passando por terrenos biomecânicos nos quais as esferas devem ser inseridas em invólucros perturbadores. O caráter visual da produção é sempre coerente consigo mesmo, com um surpreendente uso de cor e iluminação dos ambientes. De vez em quando iremos cooperar com alguns robôs que nos ajudarão a abrir portas e desbloquear novos caminhos, mas COCOON acaba por ser uma aventura solitária dentro de um mundo que é muitas vezes assustadoramente silencioso, como se os seus mistérios estivessem à espreita nas sombras. , em algum lugar. .

A caracterização dos mundos também passa por i. poderes associados às esferas e é desbloqueado, como dissemos antes, enfrentando os chefes. Para dar um exemplo relativo às primeiras etapas da aventura, o balão que encerra o mundo desértico é capaz de dar substância a caminhos ocultos e antes incorpóreos: a sua luz vermelha é, portanto, capaz de nos guiar para novos caminhos. Para continuar, é necessário utilizar as habilidades das esferas no momento certo, gerenciando-as com cuidado: não são consumíveis, mas devem ser transportadas pelos mundos, de forma que estejam sempre disponíveis quando necessário. - e tendo sempre presente os seus objetivos, efeitos e características.

COCOON, a revisão de uma aventura de quebra-cabeça entre mundos de perfeição elegante
Cada mundo tem a sua própria assinatura estilística: desde desertos a extensões cobertas de água e ambientes biomecânicos perturbadores.

COCOON consegue colocar o jogador em estado de fluxo facilmente graças à natureza dos seus puzzles, que respeitam integralmente a inteligência do utilizador, e também graças à música de Jakob Schmid, cofundador da Geometric Interactive juntamente com Jeppe Carlsen. Nunca intrusivos, sempre capazes de construir uma união elegante - por vezes em diálogo direto - entre sons diegéticos e extradiegéticos, transmitem a ideia de um futuro distante em que o humano foi integrado de formas misteriosas com o não humano.

No entanto, elegância e síntese são o verdadeiro leitmotiv desta produção, também impecável do ponto de vista técnico em nosso teste de PC. Gostaríamos de salientar que os textos do menu estão totalmente traduzidos para Idioma espanhol.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 22.99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (57) 8.5 seu voto

COCOON é a demonstração de como a elegância nasce sempre da simplicidade e de uma ideia clara do que se é. COCOON não é uma aventura com forte tração narrativa; não quer colocar a dinâmica violenta no centro do jogo; não obriga o jogador a quebrar a cabeça por horas em quebra-cabeças aparentemente insolúveis. COCOON é um trabalho que se reduz ao básico e, por isso, vence; É uma dança elegante entre mundos, capaz de nunca ser enjoativa; É uma experiência que foca na capacidade puramente animal de analisar o ambiente e o que está disponível para encontrar uma solução eficiente em qualquer situação. É um trabalho que seria apreciado por Donna Haraway, uma filósofa que prega a co-conversão do homem com outras espécies como a única forma de salvar o nosso mundo agonizante. O besouro humanóide do COCOON é o herói dos nossos tempos difíceis e é o protagonista de um dos videogames mais brilhantes deste rico 2023.

PRO

  • Design de quebra-cabeça impecável
  • A mecânica do salto mundial está implementada perfeitamente.
  • Tecnicamente sólido
  • Artisticamente magnífico de ver e ouvir.

CONTRA

  • Algumas passagens finais estão ligeiramente diluídas.
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