Fluide, simple, réactif. COCON C'est cette personne que dans le jargon on définirait comme "une mine", trop intelligente et rapide pour se fondre dans la foule. Il est le meilleur de la classe, mais sans passer toute la journée à lire. C’est avant tout un trésor de game design. L'idée de Jeppe Carlsen, ancien lead game designer de LIMBO et INSIDE, a réussi à trouver un équilibre très fin, mais quelle robustesse, quelle résistance ! - et créer une aventure-puzzle capable de projeter le joueur dans un état presque méditatif.
Il n'y a pas de textes, il n'y a pas de dialogues, mais les scénarios de COCOON parviennent à parler d'un monde qui a transcendé l'humanité pour projeter notre espèce vers quelque chose de profondément différent. Mais tout cela est secondaire par rapport au gameplay, au besoin qu'éprouvent Carlsen et le reste de l'équipe de mettre le jeu dans son sens le plus noble au centre. Parce que COCOON parvient à créer un cercle magique d'une incroyable cohérence, un système de règles non écrites assimilées naturellement par le joueur. À tel point que, parfois, c'est nous qui avons l'impression de mener cette danse joyeuse, mais très rigoureuse, entre les mondes.
Découvrons-en davantage sur ce chef-d'œuvre de conception de jeux dans le nôtre. Avis COCON.
Hors du cocon
COCOON montre qu'il veut aller droit au but dès les premières lignes. Cela commence par un faisceau de lumière qui frappe un mystérieux cocon et le force à s'ouvrir. Sort notre protagoniste silencieux, un scarabée humanoïde qui se déplace avec légèreté et grâce dans les environnements créés par Geographic Interactive. On ne nous parle pas de la présence d'une mission précise : il ne reste plus qu'à avancer et découvrir ce que nous réserve le désert ensoleillé dans lequel nous nous sommes réveillés.
Le résultat est unexploration extrêmement naturelle et spontanée, sans tutoriels ni interfaces à l'écran d'aucune sorte. Le travail de soustraction réalisé par l'équipe est admirable, qui n'a pas voulu laisser de place à la moindre intrusion entre le joueur et le protagoniste de l'aventure. Il n'y a que deux options : déplacer ou utiliser le bouton d'action. Nous l'avons dit au début : COCOON est un jeu simple. Ce qui ne veut pas dire que ce soit un jeu trivial ; En tout cas, le contraire est vrai.
Cette simplicité se reflète également dans le cadre narratif. Au cours des cinq à six heures environ qu'il a fallu pour terminer l'aventure, nous avons apprécié le « grand silence » par COCOON, qui confie aux scènes la tâche de raconter l'histoire d'une civilisation ancienne et son déclin. Ce n’est qu’à la fin que nous comprendrons quelque chose de plus concret, mais raconter une histoire complexe n’est pas l’objectif que l’équipe s’est fixé. On signale la présence d'une fin secrète : les développeurs nous ont fait part de leur volonté de la modifier avec un patch qui sera inséré dans le jeu le jour du lancement, mais nous n'avons pas de détails précis à ce sujet.
Danser entre les mondes
L'aspect qui a le plus retenu notre attention chez COCOON lors de nos tests au Summer Game Fest et dans les différents trailers qui ont eu lieu au fil des années est sans aucun doute la mécanique de gameplay. sauter entre les mondes. Peut-être pas pleinement exploité par les jeux récents qui l'ont également implémenté, comme Ratchet & Clank : Rift Apart, dans le travail de Geographic Interactive, cet élément devient la pierre angulaire de toute l'expérience, étant également surprenant d'un point de vue technique.
En fait, nous avons dit que COCOON est fluide et réactif : cette danse au sein d'une matriochka colorée de mondes différents est toujours stimulante, précise et rapide. Pour continuer, il faut faire des allers-retours à travers les sphères. Chacun d'eux contient son propre univers. Et aussi un boss : une fois vaincu, on peut débloquer un pouvoir spécifique associé à la sphère. Les combats contre ces monstres - les seuls présents dans le jeu - sont également des énigmes : le scarabée humanoïde que nous contrôlons n'a pas de réelles options offensives disponibles, et il faudra profiter de ce que l'environnement nous offre pour profiter des faibles. points d'adversaires majestueux. ils s'avèrent combats amusants et stimulants, en plusieurs phases, et avec un génie très élégant, l'équipe a décidé de ne pas insérer un jeu terminé : le boss va simplement nous expulser de son monde, nous projetant au-delà sans grande cérémonie.
Se déplacer dans les mondes de COCOON est quelque chose qui fait appel à l'intelligence, plus qu'à l'intuition : il suffira d'analyser soigneusement les options dont nous disposons pour trouver la réponse à chaque problème, de manière extrêmement naturelle. S'il est peut-être vrai que vers la fin il y a un léger affaiblissement de cette structure impeccable - quelques passages auraient pu être plus concis - il est également vrai que les énigmes de COCOON, au moins dans une large mesure, présentent un logique simple et rigoureuse. Il suffit de contourner le rasoir d'Occam sur la pointe des pieds : il ne faut pas multiplier les éléments plus que nécessaire, et il suffit d'observer le problème avec fermeté pour découvrir que la solution est à portée de main.
Des univers successifs
Il Conception des mondes COCOON est capable de donner à chacun un sentiment d'unicité, tant d'un point de vue visuel qu'en termes de gameplay. On passe d'univers désertiques à des étendues submergées par l'eau, en passant par des terrains biomécaniques dans lesquels des sphères doivent être insérées dans des boyaux inquiétants. Le caractère visuel de la production est toujours cohérent avec lui-même, avec une utilisation surprenante de la couleur et de l'éclairage des environnements. De temps en temps, nous nous retrouverons à coopérer avec des robots qui nous aideront à ouvrir des portes et à débloquer de nouveaux chemins, mais COCOON s'avère être une aventure solitaire dans un monde souvent étrangement silencieux, comme si ses mystères se cachaient dans l'ombre. , quelque part. .
La caractérisation des mondes passe aussi par i. pouvoirs associés aux sphères et il se débloque, comme nous l'avons déjà dit, en affrontant les boss. Pour donner un exemple relatif aux premières étapes de l'aventure, le ballon qui enferme le monde désertique est capable de donner corps à des chemins cachés et auparavant incorporels : sa lumière rouge est donc capable de nous guider vers de nouveaux chemins. Pour continuer, il faut utiliser les capacités des sphères au bon moment, en les gérant avec soin : ce ne sont pas des consommables, mais elles doivent être transportées à travers les mondes, de telle manière qu'elles soient toujours disponibles en cas de besoin. - et en veillant à toujours garder à l'esprit ses objectifs, ses effets et ses caractéristiques.
COCOON est capable de mettre le joueur dans un état de fluidité facilement grâce à la nature de ses énigmes, qui respectent pleinement l'intelligence de l'utilisateur, et aussi grâce à la musique de Jakob Schmid, co-fondateur de Geographic Interactive avec Jeppe Carlsen. Jamais intrusifs, toujours capables de construire une union élégante - parfois en dialogue direct - entre sons diégétiques et extradiégétiques, ils transmettent l'idée d'un futur lointain dans lequel l'humain a été intégré de manière mystérieuse au non-humain.
Toutefois, élégance et synthèse sont le véritable leitmotiv de cette production, également impeccable d'un point de vue technique dans notre test PC. Nous attirons votre attention sur le fait que les textes des menus sont entièrement traduits en Langue espagnole.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 22.99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (57) 8.5 votre voteCOCOON est la démonstration de la façon dont l'élégance naît toujours de la simplicité et d'une idée claire de ce que l'on est. COCOON n'est pas une aventure avec une forte traction narrative ; ne veut pas mettre les dynamiques violentes au centre du jeu ; ne pousse pas le joueur à se creuser la tête pendant des heures sur des énigmes apparemment insolubles. COCOON est une œuvre réduite à l'essentiel et, pour cette raison, elle gagne ; C'est une danse élégante entre les mondes, capable de ne jamais être écoeurante ; Il s'agit d'une expérience qui se concentre sur la capacité purement animale à analyser l'environnement et ce qui est disponible pour trouver une solution efficace à n'importe quelle situation. Un travail qui serait apprécié par Donna Haraway, une philosophe qui prône la co-conversion de l'homme avec d'autres espèces comme seul moyen de sauver notre monde mourant. Le scarabée humanoïde de COCOON est le héros de nos temps difficiles et le protagoniste de l'un des jeux vidéo les plus brillants de cette riche année 2023.
PRO
- Conception de puzzle impeccable
- La mécanique du saut mondial est parfaitement mise en œuvre.
- Techniquement solide
- Artistiquement magnifique à voir et à entendre.
CONTRE
- Certains passages finaux sont légèrement dilués.