Layers of Fear, la revue de la collection remake de la série d'horreur Bloober Team

La critique de Layers of Fear, une collection de remakes de la série d'horreur lancée par Bloober Team, le studio de développement du remake de Silent Hill 2.

À un moment donné, quelqu'un Bloober Team Il a dû ressentir le besoin de rassembler toutes les parties de la série Layers of Fear pour en faire une seule histoire. Que les deux chapitres principaux, ainsi que le DLC du premier, soient liés était clair pour quiconque les avait joués, car les histoires avaient une matrice commune clairement reconnaissable et traitaient généralement de thèmes d'art, d'inspiration artistique et d'obsession de soi. De plus, ils ont été racontés de la même manière, même si les scénarios étaient très différents les uns des autres. C'est pourquoi il n'est pas surprenant qu'une réédition globale de la série ait été décidée, enrichie de nouveau contenu qui sert de ciment aux différents épisodes, désormais chapitres d'une seule histoire. Avec lui Revue des couches de peur Nous verrons si l’on peut dire que l’opération de remake et de synthèse a été réussie ou non.







Notre Histoire

Layers of Fear, la revue de la collection remake de la série d'horreur Bloober Team
Les environnements des couches de peur sont encore plus sinistres

Layers of Fear commence par un histoire complètement nouvelle, celle d'une écrivaine qui se rend dans un phare solitaire après avoir remporté un concours qui lui garantissait un séjour gratuit. C'est un endroit complètement isolé et loin de la civilisation. La femme cherche la tranquillité pour écrire son nouveau roman, obligée également par le contrat signé avec les organisateurs du concours, mais évidemment elle trouvera beaucoup plus qui l'attend, comme on peut le comprendre dès le début, étant donné que dans l'introduction on le voit retourner sur place en quête de vengeance. Elle écrira les histoires des autres Layers of Fear, et son histoire évoluera en fonction de leurs développements et assumera un rôle véritablement central dans toute l'expérience. En fait, les différents jeux ne sont pas accessibles gratuitement, mais ont été démantelés et recomposés en une intrigue plus vaste, bien que toujours linéaire. reste intact visionnaire des différentes histoires, valorisées par le saut technologique, dont nous parlerons dans un paragraphe dédié.

Puis la maison folle peintre (le protagoniste du premier Layers of Fear) est encore plus surréaliste dans sa succession de pièces et de couloirs apparemment aléatoires, dont les connexions ont en réalité un caractère hautement symbolique et onirique. La même chose se produit avec le navire de l'acteur (le protagoniste du deuxième chapitre), dont les environnements sont encore plus énigmatiques et efficaces car ils deviennent le théâtre des obsessions du protagoniste par rapport au passé, également en raison de l'histoire générale qui sert désormais lui. .




Le fait que les développeurs ont fait un énorme effort pour relier les différents événements, créant une mythologie commune expliquée dans celle de l'écrivain, rend intéressant de revivre les deux chapitres principaux, même pour ceux qui y ont déjà joué dans le passé. Seuls les DLC du premier chapitre détonnent un peu avec l'ouvrage, compte tenu de leur nature d'ajouts post-lancement, mais en même temps il aurait été dommage de les perdre, compte tenu de ce qu'ils révèlent sur les aventures du peintre.

¿Terreur oh non?

Layers of Fear, la revue de la collection remake de la série d'horreur Bloober Team
Le gameplay de Layers of Fear est resté essentiellement inchangé par rapport aux chapitres originaux.

Maintenant, définissons ce qu'est Layers of Fear en termes de Jeu. À première vue, cela ressemble à un survival horror, mais en réalité il s'agit d'une aventure narrative dans laquelle la terreur est plutôt un condiment. Le jeu communique presque immédiatement qu'il n'a pas l'intention de trop nous gêner lorsqu'il s'agit de découvrir les mystères qui nous attendent. En fait, les différents environnements que l'on peut visiter regorgent de documents à lire, la principale manière par laquelle on apprend les événements qui sont arrivés aux différents personnages, tandis que le système de mouvement maladroit, avec un fonctionnement très lent et l'absence de possibilité de s'accroupir et regarder depuis les coins montre clairement qu'il n'y a pas de système de furtivité et que, par conséquent, nous n'aurons pas à nous cacher d'un chasseur ou d'un ennemi en particulier, à tel point que la tension se calme presque immédiatement. À un moment donné, nous acquerrons des « armes », si nous voulons les appeler ainsi, qui feront apparaître des créatures à l'apparence hostile. Cependant, il ne faut pas s’attendre à grand-chose en termes de tension et de terreur, car il faut s’y attaquer très directement. Le seul souci qu’ils suscitent vient du fait qu’ils ne peuvent pas être supprimés définitivement. Ils nous dérangeront donc tant que nous resterons dans leurs zones. Dans tous les cas, il suffit généralement de fermer une porte derrière soi pour les faire disparaître et repartir sans plus se soucier de leur présence.




Layers of Fear, la revue de la collection remake de la série d'horreur Bloober Team
L’ambiance est certes à l’horreur, mais Layers of Fear peine à créer de la tension.

Bref, par rapport aux précédents Layers of Fear, rien n'a changé en ce sens, à tel point que ceux qui y ont déjà joué auront du mal à essayer le moindrement. tension, même face à des scènes qu’on aimerait plus effrayantes. Il y a quelques moments plus tendus, mais ils sont très peu nombreux dans l'économie générale du jeu, qui nous demande avant tout d'avancer, de regarder autour de nous et de retrouver les différents objets interactifs. L'exploration est également réduite à l'essentiel, même si les cartes semblent labyrinthiques. En réalité ce n'est qu'une impression, puisque la plupart du temps on continue tout droit en faisant quelques détours pour retrouver les différents objets de collection. Il y a parfois des clés et d'autres petits objets à récupérer, mais l'absence d'un inventaire réel et d'une utilisation automatique de ceux-ci ne pose pas vraiment de problème pour comprendre où ils doivent être utilisés. En ce sens, les énigmes sont utilisées avant tout comme une ponctuation rythmique du jeu, plutôt que comme des mécanismes qui mettent d'une manière ou d'une autre au défi l'intelligence du joueur, au point que nous nous demandons quoi faire très rarement et jamais pendant plus de quelques minutes. . peu. secondes.

Layers of Fear, la revue de la collection remake de la série d'horreur Bloober Team
Layers of Fear est une aventure narrative, pas un jeu d'horreur et de survie

Bref, Layers of Fear s'intéresse avant tout à raconter ses histoires, avec mécanique du jeu mis au service de l'aspect narratif, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose. Les originaux l’étaient aussi, cette collection de remakes l’était aussi. Alors n’espérez rien de trop, sauf que nous avons essayé de trouver un moyen de fusionner les différentes expériences en un seul jeu. Tout est certainement plus large, étant donné qu'il s'agit de deux jeux complets avec des DLC associés, anciens et nouveaux, plus une histoire connectée qui prend son temps, compressée en un seul titre, mais les systèmes de jeu n'ont pas subi de révolutions inattendues.

L'Unreal Engine 5 si ve en Layers of Fear

Layers of Fear, la revue de la collection remake de la série d'horreur Bloober Team
L'Unreal Engine 5 est là et ça se voit

Là où Bloober et Anshar ont le plus travaillé, c’est sans doute sur l’aspect technique. Layers of Fear est le premier jeu propulsé par5Moteur irréel arriver sur le marché et exploiter tout le potentiel qu'offre le moteur d'Epic Games, au point d'apparaître graphiquement sur une autre planète par rapport aux titres originaux, également grâce à un budget plus important, compte tenu de la croissance de la principale équipe de développement ces dernières années, un croissance qui lui a également valu des collaborations prestigieuses comme celle qu'il a eue avec Konami pour le remake de Silent Hill 2. Non seulement les environnements ont un niveau de détail énormément plus élevé, mais l'atmosphère semble beaucoup plus élaborée, si l'on veut dire grâce à l'utilisation de Lumen pour l'éclairage, qui nous a permis de créer des lieux vraiment impressionnants, aussi petits soient-ils. Ainsi, les pièces de la maison du peintre apparaissent désormais de plus en plus sombres, tout comme les pièces du navire sur lequel joue l'acteur. Dans l'ensemble, tout est bien plus agréable à voir que les chapitres originaux et le style choisi pour le jeu émerge avec beaucoup moins d'incertitude, semblant plus uniforme, même dans un contenu complètement nouveau comme l'histoire de l'écrivain et le nouveau DLC de l'histoire de l'écrivain (vécu du point de vue de la femme). de vue). À certains égards, Layers of Fear vaut la peine d'être joué juste pour voir Unreal Engine 5 en action.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, magasin Playstation, Boutique Xbox Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (26) 7.6 votre vote

Pour Layers of Fear nous pouvons faire un argument très similaire à celui avancé pour les chapitres originaux : si vous aimez les jeux vidéo d'horreur dans lesquels la partie narrative prévaut sur tout, vous l'apprécierez sûrement, surtout si vous ne les aimez pas. jouer dans un état de tension continue. De plus, vous trouverez davantage de jeux à l'intérieur, pour une expérience globale longue et complexe, compte tenu des standards du genre. Cependant, si vous souhaitez vous concentrer davantage sur les jeux d’horreur, alors vous devriez chercher ailleurs, car le choix fait par les auteurs ici est assez clair. En substance, nous sommes confrontés à un jeu techniquement intéressant pour le simple fait d'être le premier à utiliser Unreal Engine 5, narratif excellent, avec trois histoires différentes très bien liées entre elles, mais qui peut grandement décevoir ceux qui recherchent un jeu vidéo. Cela ne lui dit pas la peur, mais surtout cela lui fait l'éprouver.

PRO

  • Techniquement excellent
  • Des histoires intéressantes et bien racontées.
  • En tout, c'est trois jeux en un.

CONTRE

  • Cela crée très peu de tensions une fois qu’on comprend la mécanique.
  • Les ennemis sont plus une nuisance qu’autre chose.
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