La sorcière et la revue des cent chevaliers

La sorcière et la revue des cent chevaliers

Nippon Ichi Softwareou NIS, a toujours satisfait cette tranche de joueurs qui aiment les anime japonais et JRPG, mélangeant tout dans des jeux pleins de citations et de services de fans, à partir des thèmes les plus variés.
Et ainsi après les aventures du prince des démons Laharl in Disgaea, après les événements liés à la guerre des consoles de Hyperdimension Neptunia (dont il est le seul distributeur), et après le garçon devenu Dieu du plus récent Paradoxe du destin guidé, il est temps de rencontrer la sorcière Metallia (Metallica dans la version originale) et son familier Cent chevalier.



La sorcière

La sorcière et le cent chevalier raconte les vicissitudes de Metallia, la sorcière des marais, détestée de tous et reléguée à vivre dans sa cabane, du moins jusqu'à ce qu'elle convoque le légendaire familier, notre Cent chevalier, et elle commencera à se venger des sorcières et du monde qui la méprise tant.
Le plan de Metallia est d'agrandir son marais dans le monde entier, de manière à augmenter ses pouvoirs et pouvoir se téléporter à volonté, pour ce faire, Hundred Knight devra faire le Pilier de la tempérance , des obélisques capables de répandre la substance verte qui donne les pouvoirs et les forces à sa maîtresse.
Mais ce n'est que le début de l'aventure des deux, qui rencontreront de nombreux adversaires sur leur chemin, dont le Sorcières du conseil de Walpurgis, mais aussi plusieurs alliés comme l'astronome Lucchini, et chaque pilier fleuri jettera de plus en plus de lumière sur le véritable objectif de Metallia.
Comme dans tout autre jeu NIS, les dialogues entre les personnages sont les vrais protagonistes et, si à ceux qui ne sont pas habitués aux longs segments parlés, ils peuvent sembler inutiles et verbeux, les habitués apprécieront chaque coup de gueule de Metallia contre les pauvres acteurs de soutien du jeu.
L'intrigue de La sorcière et le cent chevalier il pourra kidnapper le joueur qui lui donnera le temps de s'épanouir et qu'il résistera sans se décourager pendant les cinquante heures nécessaires pour le terminer (superficiellement) compte tenu des thèmes forts tels que l'intimidation psychologique et la diversité, déjà vus dans des millions d'autres jeux, mais traités avec le style et l'humour noir typiques de NIS.



Les cent chevaliers

The Witch and the Hundred Knight mélange des mécanismes de différents genres, offrant un large choix de divertissements, du RPG d'action, au Management, en passant par le Hack 'n slash et le Dungeon Crawler.
La carte du jeu est divisée en zones, dans chacune d'elles, la nôtre Cent chevalier il devra se frayer un chemin parmi des créatures magiques en utilisant ses cinq armes blanches, qui peuvent être enchaînées entre elles augmentant leur puissance grâce à la séquence de symboles magiques présents sur chacune.
Pour esquiver les attaques ennemies, appuyez simplement sur X au bon moment (tant que l'endurance le permet) et, comme dans de nombreuses actions, si Cent chevalier il réagira au moment exact où il est sur le point d'être touché, il activera la contre-attaque, dans ce cas il ralentira le temps pendant quelques secondes vous permettant de faire rage sur le monstre immobile.
Le joueur devra bien gérer son temps, en effet, sur la tête du chevalier, vous trouverez une flamme alimentée Gigacalories (Gcal) qui diminue à chaque seconde passée dans l'étape.
Si le chevalier meurt, il sera ramené à la vie au prix de Gcal, s'ils s'épuisent, la vie du héros commencera à baisser considérablement, le menant à l'inévitable Game Over.
Pour éviter tout cela en plus des objets classiques de tout jeu de rôle qui se respecte, vous pouvez recourir au cannibalisme: en réduisant la vie des adversaires, vous pouvez activer le QTE (Quick Time Eat) où Hundred Knight va littéralement manger la victime et restaurer Gcal, mais remplissant l'estomac d'ordures.


Le but, comme déjà écrit, est de faire fleurir les Obélisques de la zone, non seulement pour augmenter les pouvoirs de Metallia, mais aussi pour utiliser les Points de Grade obtenus en battant des ennemis, à la fois pour recharger le Gcal, et pour améliorer temporairement (up pour 'sortir de la scène) les paramètres de Cent chevalier.
Les obélisques sont également le seul moyen de revenir au hub principal, qui est le marais de Metallia, et donc garder les objets collectés dans l'estomac (extensible) et l'expérience obtenue dans le stade pour niveler le "Des classes»De notre chevalier (dont nous parlerons sous peu).
Enfin un petit mot sur le Révélation du chaos, l'as dans le trou de Hundred Knight, qui permet à tout moment (si vous avez les PA nécessaires) de libérer la force innée du chevalier, provoquant cependant la diminution irréversible de Gcal.
La Révélation du chaos rend les boss et les monstres communs plus vulnérables aux attaques de cent chevaliers, réduire considérablement la difficulté des batailles et annuler complètement toute stratégie basé sur l'esquive (et le ralentissement du temps) ou l'utilisation de la bonne arme au bon moment.


Les cent chevaliers, encore

Notre héros aura plusieurs aspects disponibles pendant le jeu: ces classes lui fournissent divers outils de statistiques et, parmi les six disponibles, vous pouvez en utiliser jusqu'à un maximum de trois par étape.
Chaque Classe a, en plus de ses avantages et inconvénients, un niveau personnel, qui augmentera grâce à l'expérience obtenue à chaque fois que vous compléterez une zone en retournant dans le marais de Metallia.
À tout moment, tout en explorant le niveau, vous pouvez basculer entre les trois aspects sélectionnés, mais pour en définir de nouveaux, vous devrez retourner au hub principal.
Ferme le cercle des capacités de Cent chevalier la capacité de convoquer i Tochka, des familiers spéciaux qui leur permettront de mieux explorer les zones de jeu: en plus de ceux pour des compétences telles que transformer des monstres en objets, ou sauter sur des plates-formes plus élevées qui seront données par Metallia lui-même pendant l'aventure, dispersés à travers les niveaux sont d'autres offensifs ou des tochkas défensives (pour un total de 9 invocations) comme une forteresse rotative, un familier explorateur ou une petite armée de chevaliers miniatures.


En explorant les zones, il arrivera souvent de rencontrer des villages ou des camps, habités par des PNJ inoffensifs et non caractérisés, qui ne parleront qu'à Cent chevalier et ils réagiront différemment selon le Karma: lorsque vous vous trouvez devant un bâtiment, en effet, vous pouvez décider de le conquérir ou simplement de le visiter, dans le premier cas, en fonction du niveau du chevalier, vous pourrez obtenir un trésor grâce à Domination de sorcière, ce qui augmentera également le niveau de Karma mentionné ci-dessus.
Malheureusement, le karma est l'un des pires paramètres exploités de La sorcière et le cent chevalieren fait, la seule différence qui sera trouvée sera dans les prix plus élevés des magasins.
Sinon, si vous tuez de nombreux ennemis de la même espèce, ils changeront d'attitude, devenant plus craintifs ou plus agressifs.
En plus de larguer des objets et de nouvelles armes, les ennemis pouvaient laisser tomber des morceaux d'âme, à utiliser dans le marais pour obtenir divers avantages plus ou moins utiles: malheureusement, la seule de ces améliorations "nécessaires" est la Tochka, tandis que les autres sont inutiles ou du moins superflus, faisant bientôt de la chasse à l'âme une simple accumulation.
Le mix des différents gameplay est donc à moitié réussi, laissant trop d'éléments en suspens ou mal développés (en plus de ceux mentionnés ci-dessus aussi les multiples réponses aux quelques questions posées aux nôtres Cent chevalier qui ne changent pas le sens des événements) mais cela donnera sûrement satisfaction aux amateurs de rpg d'action qui apprendront à enchaîner les combos des chevaliers.


Le marais

La sorcière et les cent chevaliers propose les sketches classiques auxquels NIS nous a habitués ces dernières années, peuplés de sprites 2D avec différentes animations et expressions faciales. Chaque personnage, sous cette forme, est caractérisé avec le soin extrême habituel de l'équipe, rappelant l'animation japonaise sous plusieurs aspects.
Malheureusement, nous trouvons l'inconvénient inévitable lors des scènes 3D, avec une vue isométrique, les personnages du titre ressemblent à des marionnettes en plastique, et pas seulement cela, certains moments de l'intrigue avec des thèmes importants perdent une grande partie de l'effet à cause de ceux-ci. marionnettes ".
Ce défaut graphique n'est perceptible que lors des dialogues puisque, lors du gameplay proprement dit, et de l'exploration des zones, les animations de Hundred Knight sont plus qu'acceptables: compte tenu de la nature même "Anime"Du titre, considérant également qu'après chaque chapitre le générique commence comme à la fin d'un épisode, nous aurions préféré des scènes animées au moins pour les événements les plus importants à la fin de l'intrigue.
Heureusement, pour pallier ce défaut, on trouve une bande-son variée qui pêche dans différents genres, du métal à l'opéra, en passant par certaines chansons que l'on peut qualifier de «Laytoneschi».
Le double chiffre japonais est impeccable comme d'habitude, bien que de nombreux noms aient été modifiés dans la traduction anglaise: The Witch and The Hundred Knight n'est en fait disponible qu'en langue anglo-saxonne, comme c'est maintenant la tradition NIS.

Verdict 7.5 / 10 Dénigré par ceux qui n'ont pas d'oreilles Commentaire The Witch and the Hundred Knight convainc en partie, comme si d'une part le secteur sonore bien fait, les personnages principaux sur le dessus, et une grande partie du gameplay qui offre plus que une inspiration pour les jeux du genre va conquérir tous les amateurs de jeux classiques NIS, par contre il y a un secteur graphique rétrograde (quand il ne concerne pas les sprites) et trop de choses laissées en suspens. NIS a jeté dans le chaudron, il convient de le dire, trop d'éléments, et certains d'entre eux sont vraiment sous-développés ou livrés à eux-mêmes; Le gameplay de The Witch and the Hundred Knight est une expérience qui, après avoir connu ces erreurs, pourrait offrir beaucoup dans l'un des futurs titres de la société. Avantages et inconvénients Bande sonore d'impact
Conception de personnage bien conçue
Gameplay riche ... x Apparence graphique datée
x … Mais avec quelques paramètres inutiles

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