Test de Fruit Ninja VR

Test de Fruit Ninja VR

Lorsqu'une marque qui doit son succès avant tout au monde des appareils intelligents arrive sur consoles et / ou PC, un certain scepticisme est à retenir: Demi-brique cependant, ce n'est pas nouveau dans ce type d'expériences, et après avoir battu la route avec les deux chapitres consacrés à Kinect, la prochaine étape naturelle ne pourrait être que la réalité virtuelle. Et, contrairement au jugement (ou plutôt au préjugé) qui aurait pu être initié dans un premier temps Fruit Ninja VR il est immédiatement clair que nous nous trouvons devant l'une des meilleures et des plus amusantes vitrines de la technologie. Mais pas sans quelques contre-indications.



Version testée: PlayStation 4

 

Plusieurs mois après la sortie de PlayStation VR et d'autres téléspectateurs dédiés au monde PC, il faut maintenant établir pour le lecteur que devant ce type de produit c'est pratiquement possible (plus que dans le "scénario traditionnel", en tout cas ) pour donner un avis qui peut être absolument valable pour tout le monde. En jouant à Fruit Ninja VR, dans ce cas précis, nous n'avons accusé aucun type de problème lié au mal des transports, peut-être aussi aidé par les mécanismes de jeu qui utilisent largement les mouvements «physiques»; cependant, ce n'est peut-être pas le cas.

 

Le ninja qui a planté son katana sur moi
Enfin quelqu'un a mis une épée (ou plutôt deux) entre nos mains en VR

La mécanique derrière Fruit Ninja devrait désormais être bien connue: le but du jeu est de trancher tous les fruits qui apparaissent à l'écran pour accumuler des points, et selon le mode dans lequel vous jouez, quelques modificateurs ou quelques variations sur le le thème peut alors intervenir, ce qui diversifie l'offre de base. Fruit Ninja VR, ne pouvant pas profiter des entrées tactiles données sur un écran, décide enfin de satisfaire les joueurs passionnés de réalité virtuelle livrer entre leurs mains des armes que personne encore (étrangement) n'avait insérées dans une expérience de ce type: deux katanas, un dans chaque main, qui dans le monde réel correspondent aux deux PlayStation Moves à utiliser pendant l'expérience. Contrairement à la version mobile (et à celle de Kinect) le joueur n'a donc pas à couper de fruits dans un environnement bidimensionnel, mais est inséré au centre d'une sorte d'arène et doit "Combattez" contre les légumes avec des coups d'épée, en déplaçant le cadre en tournant la tête ou en se déplaçant physiquement (en s'assurant toujours que l'environnement environnant, dans le monde réel, est exempt d'obstacles) pour pouvoir ne manquer aucun des fruits. Mais il ne suffit pas d'ajouter quelques katanas pour réussir une expérience de réalité virtuelle, car ce qui compte vraiment, c'est l'identification.. Et de ce point de vue, l'étude australienne répond assez rapidement, mais avec quelques bavures. La reconnaissance des mouvements est précise, et une fois l'épée correspondante attribuée à chaque contrôleur de mouvement, elle est "tracée" en réel et virtuellement dessinée de manière opportune, pouvant se reproduire sur l'écran même vers et inclinaison de la lame, de manière à permettre des coups lancés même à partir du plateau. Malheureusement, cependant, la "coupe" dépend essentiellement de la vitesse avec laquelle l'épée va frapper contre le fruit, et aussi en tournant le katana d'une manière qui en théorie ne devrait pas endommager le légume, c'est toujours "assassiné". Dommage, étant donné que par contre la physique est très convaincante, et permet aussi (si vous frappez sans donner trop de force) de faire rebondir les fruits en l'air ou les arrêter, permettant aux joueurs les plus expérimentés et les plus inconditionnels de profiter de la mécanique pour effectuer plus de combos de fruits coupés (plus ils sont tués d'un coup, plus le score final augmente). Globalement donc, même si on aurait préféré qu'en général, en frappant les cibles avec le plat de la lame, elles soient rejetées en l'air quelle que soit la force exercée, le résultat final est extraordinairement amusant et gratifiant de jouer.



Avec tout le respect que je dois aux studios les plus importants ou aux adresses IP les plus célèbres qui ont essayé de jouer à la carte de réalité virtuelle, Fruit Ninja VR a tout simplement fait mieux d'un point de vue ludique.

Quelques jeux suffisent à réaliser le potentiel du produit et à comprendre, surtout si vous sélectionnez certains modes particuliers (nous y reviendrons sous peu) pour être devant un incontournable insoupçonné pour les acheteurs d'un visionneur VR. Même avec un seul scénario disponible et sans certains des pièges de l'incarnation mobile (surtout, la possibilité de changer l'apparence de la lame) Fruit Ninja VR fait plus que son devoir et trompe le joueur qu'il est vraiment au centre d'un carré en mouvement en coupant les cibles comme Goemon Ishikawa XIII.

Test de Fruit Ninja VR

Mais le festival?
Le package du jeu est solide, mais si vous avez joué à la version Kinect, vous risquez de manquer le Festival

En termes de contenu, quatre modes sont disponibles: Classique, Arcade, Zen et Survie. Les trois premiers reflètent leurs homologues mobiles, avec le mode Classique pour proposer au joueur de couper le plus de fruits possible, en évitant de frapper les bombes qui apparaissent souvent à l'écran (sous peine de game over), jusqu'à ce qu'il fasse trois erreurs fatales, alors qu'en Arcade il pousse plus fort sur le score en laissant au ninja en service 60 secondes pour trancher le plus de cibles possible, en profitant également des modificateurs thématiques (qui peuvent augmenter le temps disponible, faire apparaître plus de fruits, doubler les points accumulés ou ralentir le mouvement des cibles ). Le mode Zen offre à la place 90 secondes sans bombes, pour permettre une approche plus "douce" du package et fournir une salle de sport parfaite pour se familiariser avec la mécanique (et améliorer leurs compétences). Le mode Survival est plutôt une exclusivité conçue spécifiquement pour la réalité virtuelle, et il n'est pas surprenant qu'il soit probablement la meilleure offre parmi les quatre propositions. Trois vies sont disponibles (comme en mode Classique), chacune perdue à chaque fois qu'une erreur est commise. Le but est de frapper les fruits à la volée qui sont lancés d'une sorte de «panier mobile» équipé d'hélices, qui bougeront au cours de l'expérience pour rendre tout plus imprévisible et, dans les stades plus avancés, seront rejoints par d'autres machines similaire et commencera à lancer des bombes aussi. Dans Survival, l'espace est vraiment exploité en rond, étant donné que les "pichets" se déplacent continuellement et peuvent aussi se retrouver à droite ou à gauche du joueur, et tout cela améliore sans aucun doute les réflexes rapides de ceux qui jouent, puisque chaque erreur approche la fin du jeu. Un paquet donc solide dans son ensemble, mais qui numériquement (il faut l'admettre) il s'avère que c'est moins que celui vu il y a quelques années dans Fruit Ninja Kinect 2.



Test de Fruit Ninja VR
Pour en savoir plus:
Fruit Ninja Kinect 2

Dommage que Halfbrick n'ait pas pensé à relancer le Festival à cette occasion vu sur Xbox One, pas tant pour l'expérience entre les stands que pour les mini-jeux qui allaient composer le salon, qui auraient (surtout celui dans lequel le fruit a été frappé avec le shuriken) embellissant davantage l'offre . Donc, dans tous les cas, j'ai environ 17 ansLes € requis pour le billet sont absolument justifiés (et notre conseil, au cas où vous auriez un spectateur à la maison, est de le dépenser sans soucis particuliers), mais quelques ajouts auraient définitivement dissipé toute sorte de doute.


Techniques d'épée

D'un point de vue technique, l'expérience, en plus d'être très solide, est également bien injectée dans les rétines du joueur. Bien que le monde du jeu soit décidément plus coloré et "caricatural" que le monde réel, l’identification telle que mentionnée est en plein essor, à tel point qu'on s'étonne de ne pas voir le reflet de son visage lors de l'examen de la lame de l'un des deux katanas. L'audio en revanche est essentiellement inchangé par rapport à son homologue mobile, offrant les mêmes effets sonores et le même thème principal.

Verdict 8.5 / 10 NINJAAAAAA! Commentaire Halfbrick le fait également en réalité virtuelle. Fruit Ninja se confirme également comme un excellent ambassadeur de cette nouvelle technologie, faisant encore mieux que des titres plus flashy sur papier ou Propriété intellectuelle avec plus d'attentes (ou de noms importants) derrière eux. Ce qui compte, pad en main, dans ces cas, c'est le plaisir, et Fruit Ninja VR parvient vraiment à arracher le joueur quelques heures littéralement entouré de fruits à trancher à la volée à l'aide des deux katanas mis à disposition par les développeurs. Pour ceux qui ont pratiquement passé des heures et des heures dans le mode première personne de Metal Gear Rising, le titre des développeurs australiens est un levier insoupçonné pour l'achat d'un spectateur. Pour ceux qui possèdent déjà le périphérique à la place, notre conseil est de sauter immédiatement sur le magasin numérique de référence. Avantages et inconvénients Spade et VR, enfin!
Putain de drôle
Super plongée ... x ... mais avec une licence
x Les mini-jeux du festival manquent


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