Se Mageseeeker acertou com uma história intrigante e um combate bem escolhido, CONVERGENCE: A League of Legends Story é aquela flecha que divide o anterior em dois e divide o objetivo ao meio como nos filmes. Apesar do lançamento com pouco mais de um mês de intervalo, quase parece que os desenvolvedores deste novo título decidiram intervir nas críticas feitas ao trabalho anterior para proporcionar aos fãs de League of Legends, ou aos apaixonados por Arcane, uma experiência verdadeiramente inesquecível.
forja de motim, o selo da Riot Games projetado para criar uma série de spin-offs desenvolvidos externamente que expandem o visual de League of Legends, e jogos de garanhão duplo Eles acertaram em cheio porque conseguiram produzir um jogo de plataformas realmente sólido, com um claro senso de progressão, uma história simples, mas intrigante e um protagonista decididamente carismático: Ekko. O viajante do tempo LoL irá acompanhá-lo entre os telhados e esgotos de Zaun, a cidade subterrânea que vive à sombra de Piltover, para frustrar uma trama que tem a ver com os mesmos cristais em torno dos quais gira a trama de Arcane.
Neste Revisão de CONVERGÊNCIA: Uma história de League of Legends Contaremos a vocês as mecânicas clássicas disponíveis de combate e exploração neste jogo e como, graças a um universo bem desenvolvido e a uma narrativa em camadas, este título pode ser considerado o experimento de maior sucesso da Riot Forge até agora.
Salte, pule duas vezes e retroceda o tempo
CONVERGÊNCIA: Uma história de League of Legends lhe dará acesso a todas as habilidades mais clássicas dos jogos de plataforma 2D: salto, salto duplo, corrida, caminhada na parede, Railgrind e Walljump. . O que torna este jogo único e nostálgico ao mesmo tempo é a possibilidade de retroceder o tempo a qualquer momento, tanto durante o combate quanto durante a plataforma. Essa habilidade imediatamente nos levou de volta aos dias de Prince of Persia e Sands of Time e nos lembrou como os videogames podem ser muito menos frustrantes simplesmente por poder tentar novamente sem ter que reiniciar de um ponto de verificação. Os loadouts disponíveis são limitados, mas os recursos necessários para preencher suas reservas podem ser encontrados facilmente nos mapas do jogo.
A exploração é particularmente satisfatória porque quase nunca é punitiva e há raros momentos em que uma seção específica o forçará a usar uma habilidade específica. Assim como em Hollow Knight, habilidades como salto duplo ou a habilidade de caminhar brevemente nas paredes são usadas para desbloquear certas seções do mapa até que você os receba como recompensa pela progressão natural da história. É um pouco frustrante no início, mas entendemos a escolha estilística porque é uma boa forma de misturar uma narrativa linear com um design quase de mundo aberto.
Combate em camadas
A outra atividade que ocupará a maior parte do seu tempo, junto com a exploração, é lutar que é fácil de aprender e se torna cada vez mais multifacetado à medida que a campanha avança. A arma principal continua sendo a espada larga de Ekko ao longo do jogo, com as principais mudanças chegando na forma de habilidades de reconhecimento que também podem ser usadas para causar danos aos inimigos de alguma forma. A capacidade de se teletransportar, por exemplo, em combate se transforma em um ataque capaz de quebrar os escudos inimigos, o poder de mover grandes objetos com a força do Zero Engine (o dispositivo que permite que Ekko viaje no tempo), então se torna um repulsor que assusta os oponentes.
A essas ferramentas você pode adicionar técnicas que podem ser aprendidas em troca da moeda do jogo que pode ser obtida quebrando objetos espalhados pelos níveis. Recomendamos que você aprenda a aparar o mais rápido possível porque é essencial atordoar alguns dos inimigos mais fortes que você encontrará no terceiro nível. Como uma camada adicional de personalização, Ekko pode construir gadgets que se traduzem em modificadores passivos que adicionam efeitos às suas habilidades e as melhoram. Cada um deles ocupa um certo número de slots com base em sua eficácia, mas ao derrotar chefes, Ekko pode aumentar o número de slots disponíveis para ele. Esses inimigos poderosos são em sua maioria bem-feitos, mesmo que um deles pareça virtualmente idêntico três vezes, mas com uma roupa diferente. Porém, quando os outros campeões de League of Legends atuam como inimigos finais, as batalhas são simplesmente incríveis. Não daremos spoilers, mas dois campeões icônicos de Zaun e Piltover farão você suar em batalhas multifásicas, cada uma com ataques diferentes.
Um mapa que evolui com você
Um dos aspectos que mais nos deixou satisfeitos com CONVERGENCE: A League of Legends Story é a direção artística. Ele Estilo a meio caminho entre desenhos animados e quadrinhos. Tanto os cenários como os filmes são muito consistentes com a atmosfera de luz que se pode sentir neste videojogo. Ele Dublando para espanhol É muito bem feito e transmite perfeitamente as personalidades exageradas dos vilões e protagonistas. O level design, então, evolui muito bem junto com as novas habilidades que são desbloqueadas, sempre contando com uma breve seção introdutória que explica uma nova mecânica antes de misturá-la com o fluxo de exploração e combate. A parte mais satisfatória visualmente, então, são os planos de fundo das seções de plataforma. Aqui os artistas da Double Stallion realmente se superaram e conseguiram transmitir muito bem e no seu estilo aquela atmosfera decadente mas ricamente decorada a que Arcane nos habituou para Zaun e Piltover.
Em termos de progressão, então, apreciamos a escolha de imaginar as diferentes secções do mapa quase como níveis lineares que, no entanto, uma vez terminada a missão, podem sempre ser revisitados para tentar obter os numerosos coleccionáveis do jogo. Não há vestígios de recuo, a história nunca exige que você refaça seus passos em um nível concluído, mas fica a critério do jogador. Os colecionáveis são diferentes e têm duas formas principais de serem obtidos: a primeira através de desafios de miniplataforma com um baú no final, a segunda através de seções dedicadas do mapa que contêm um desafio de exploração relativamente difícil perseguindo um robô ou uma dura luta com 3 ou 4 grupos de inimigos um após o outro.
o único defeito A falta de variedade nos inimigos é evidente neste jogo, que, com exceção de algumas unidades de elite, não são muito variados ao longo do jogo. O problema é que à medida que a facção adversária muda, fica claro que a maioria dos inimigos básicos são iguais aos da facção anterior, com um esquema de cores ligeiramente diferente e um pouco mais de saúde. É uma pena, mas não é obstáculo para desfrutar da mecânica e dos belos cenários.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 29,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (4) 6.5 seu votoCONVERGENCE: A League of Legends Story é um ótimo jogo de plataformas com uma história leve e intrigante, combate em camadas e mecânica de exploração satisfatória. A falha mais óbvia é a falta de variedade de inimigos, mas fora isso o título se mantém muito bem, principalmente graças à capacidade de voltar no tempo, o que elimina muita frustração tanto nas plataformas quanto nas batalhas com os chefes mais difíceis. Riot Forge ahora ha perfeccionado una receta que funciona: toma uno o más campeones de LoL y explora su historia con una aventura para un jugador que no inventa nada nuevo desde el punto de vista del diseño del juego pero adapta lo que se ha hecho bien en o passado. à rica história de Runeterra. Os fãs de League of Legends encontrarão dezenas de citações para entender e os fãs de Arcane poderão se reconectar com os personagens e cenários icônicos que os fizeram se apaixonar pela série. A peça final do quebra-cabeça para o sucesso deste jogo, então, é que mesmo aqueles que são completamente novos no mundo do LoL se verão diante de uma experiência de jogo sólida e narrativamente eficaz. e que não requer pré-requisitos em termos de história.
PRO
- História divertida e fácil de acompanhar.
- Combate em camadas
- Bonito de ver e satisfatório de explorar.
CONTRA
- Pouca variedade de unidades inimigas.
- Algum bug gráfico que faz os ícones de comando desaparecerem