Cinco anos atrás, a Ubisoft trouxe uma nova série para as casas dos jogadores, centrada em um jovem chamado Desmond, sequestrado por uma organização privada chamada Abstergo, e colocado contra sua vontade em uma máquina que consegue reviver a vida de seus ancestrais.
Nesses cinco anos, e em tantos capítulos (se não considerarmos os spin-offs portáteis), Desmond cresceu, tanto como homem quanto como assassino, e neste quinto episódio, finalmente cumprirá seu destino.
Este é o prelúdio de Assassin's Creed 3, onde não apenas teremos um novo ancestral de Des, mas também usaremos nosso herói em diferentes cidades ao redor do mundo.
A chave para a salvação
Assassin's Creed 3 começa exatamente no final de Revelations: Desmond, seu pai, Shaun e Rebecca devem encontrar uma maneira de prevenir o cataclismo solar programado para 21 de dezembro, e para isso eles devem ser capazes de entrar no Laboratório subterrâneo dos Precursores ( Minerva, Juno e aquelas pessoas lá, por assim dizer ed) localizadas sob Nova York.
Cada porta tem uma chave e, para abri-la, Desmond terá que encontrar a localização de um artefato, que pertenceu a um de seus ancestrais; nosso herói entrará novamente no animus para vivenciar as façanhas de Haythan e Connor, em um dos períodos mais interessantes da história americana: a guerra de independência.
Haverá figuras como George Washington ou Benjamin Franklin, como sempre as referências arquitetônicas e históricas da época (como a revolta do chá e a guerra dos sete anos).
Também neste capítulo o enredo continua sendo um dos pontos fortes do jogo, com algumas grandes reviravoltas (final da seqüência 4 ed), mesmo que o jogador seja mais pressionado para descobrir o que vai acontecer com Desmond, ao invés de reviver a guerra de 'independência, se neste ponto combinarmos o fato de que Connor não é capaz de competir nem com Ezio nem com Altair, no que diz respeito à personalidade e à história real, as seções fora do animus serão muito mais interessantes do que as históricas.
Três personagens, um destino
Além de Desmond, desta vez poderemos usar dois novos personagens: Haythan Conwey, um inglês que emigrou para a América do Norte e está pronto para fazer qualquer coisa para atingir seu objetivo, e Ratohnhaké: ton, para seus amigos Connor, um anglo -Indio que gostaria que todos os humanos fossem livres.
Se Haythan se destaca em caráter e personalidade, Connor falha em fazer o mesmo, muitas vezes sendo monótono e, na maioria das vezes, inconsistente com suas próprias idéias.
Infelizmente a Ubisoft Montreal decidiu pela enésima vez não dar o espaço necessário ao verdadeiro protagonista da série, preferindo-o à introdução de uma nova personagem que os jogadores irão esquecer muito facilmente.
Deve-se, portanto, repetir que as partes definidas no presente são mais interessantes tanto na jogabilidade (além da alegada imortalidade de Desmond) e no enredo, e acima de tudo do ponto de vista técnico, na verdade, são as únicas situações no jogo onde não foram encontrados bugs gráficos e técnicos (pelo menos em minha experiência pessoal, ed).
Viva o sonho americano
Não há mudanças substanciais na jogabilidade de Assassin's Creed 3, os confrontos ainda são 1 vs 1, embora desta vez os inimigos se revezem para atacar você, e às vezes você pode iniciar sequências de script com uma execução dupla; também haverá mini eventos de tempo rápido, devido à conclusão de determinados eventos do jogo.
Duas novas armas foram adicionadas: a machadinha, que os transformará em psicopatas perfeitos enquanto ataca várias vezes a pobre vítima, e o arco, preciso e letal e muito útil para completar alguns objetivos secundários; além disso, com o avanço da tecnologia, a arma e o veneno também passaram por melhorias significativas que o ajudarão em sua aventura.
Por outro lado, a armadura foi completamente removida, substituída por uma barra de vida que recarrega automaticamente, e facilita ainda mais o jogo, também todas as lojas diversificadas (ferreiros, alfaiates, bancos, negociantes de arte) foram removidas, substituídas por comerciantes generalistas quem vai comprar e vender praticamente tudo.
A ausência de bancos é perceptível, mas obriga o jogador a enfrentar seriamente uma das novidades deste quinto capítulo: a caça; graças às armadilhas, iscas e acima de tudo o novo e prático arco, poderíamos caçar todos os tipos de presas no vasto mapa do jogo (desde lebres, veados, pumas até ursos marrons) e depois esfolá-las e obter materiais úteis para a venda e fabricação de novos itens.
Venha para Davenport Estate também
Durante suas andanças, entre Boston, Nova York e a Fronteira, Connor encontrará várias pessoas em dificuldade, todas incidentalmente fazendo trabalhos diferentes, que decidirão se mudar para Davenport Estate, casa de nosso índio, e que o ajudarão no comércio e na fabricação de novos objetos.
As atividades dos habitantes da propriedade estão entre os aspectos mais cuidados do Assassin's Creed 3, de fato cada ação de cada profissão é reproduzida escrupulosamente e em detalhes: podemos ver, por exemplo, Dave o ferreiro ferrando um cavalo, ou Myriam a caçadora colocando uma armadilha, ou por que não, veja Oliver, o estalajadeiro abater um porco.
Ao completar as inevitáveis subquests, você será capaz de subir de nível seus colegas de trabalho, permitindo que você acesse novos projetos e expanda ainda mais o Estate, tornando-o um verdadeiro símbolo da América.
Ao longo do mapa do jogo, não só no Tenuta, existem também jogos de mesa e não de mesa (Phanarona, Filotto, Bocce e Dama) com vários níveis de dificuldade, nos quais apostar e ganhar mais dinheiro para gastar em materiais e melhorias .
Velejando no oceano
Antes de passar para as dolorosas chaves, devemos recompensar a melhor parte de Assassin's Creed 3, as missões navais: Connor se descobrirá o dono do Aquila, um imenso veleiro pronto para navegar os mares e fazer guerra aos ingleses, entre balas de canhão e golpes letais.
Divertidas, desafiadoras se quiseres completar cem por cento, e sem problemas técnicos, as missões navais estão entre os momentos mais emocionantes de todo o jogo, colocando-nos à frente do Águia, terás que decidir a velocidade, baixando e desdobrando as velas, abordando navios inimigos e protegendo embarcações aliadas, tudo em apenas menos de vinte missões no total.
A melhor parte de Assassin's Creed 3 também é a mais curta e, embora possam ser jogados novamente e espalhados por diferentes sequências de jogo, se você deixá-los por último, poderá terminá-los todos em poucas horas.
As missões navais juntam-se à vastidão das sub-missões (embora muitas vezes repetitivas como transportar objetos de uma cidade para outra) e aos muitos colecionáveis aos quais a saga já nos habituou (além dos clássicos baús e penas teremos que caçar voando páginas dos almanaques de Benjamin Franklin); muitas horas de jogo opcional para aqueles que não querem pensar apenas na história e no modo multijogador.
Online que ganha ... Você paga!
Até mesmo o setor multiplayer não sofreu alterações senão estéticas, além de duas novidades: o modo Branco, um verdadeiro modo cooperativo contra inteligência artificial, que nos permitirá enfrentar objetivos com um máximo de três amigos. nos mapas do jogo.
A segunda novidade é a introdução de microtransações, que transformam o Assassin's Creed 3 online em um "pague para ganhar". Na verdade, se você quiser gastar dinheiro de verdade, pode obter as habilidades mais fortes a partir do nível um, para subir de nível rapidamente para cima e ser notado por todos os outros jogadores; uma adição desagradável que também tira o pouco interesse que resta no já estrangeiro setor multiplayer da marca.
Obviamente, ninguém está forçando você a comprar habilidades, e você pode suar do jeito antigo, mas isso não garante que algum outro jogador não tenha comprado o veneno instantâneo, e acaba sendo mais forte do que jogadores que lutaram para chegar ao nível máximo.
Tudo o que reluz não é ouro
Finalmente chegamos à parte trágica desta análise, do ponto de vista técnico, infelizmente, Assassin's Creed 3 não satisfaz e deixa muito chateado.
Embora use o motor gráfico AnvilNext, uma evolução de seus antecessores, graficamente no PS3 ele não melhorou, mas não só isso, em muitas partes do jogo há uma falta de textura inconcebível para um título triplo A pertencente a um famoso marca.
Além disso, nunca antes de Assassin's Creed 3, um capítulo principal da saga apresentava tantos bugs gráficos: personagens secundários que se dividem no mesmo lugar, comboios para saquear que engolem Connor e até parecem digeri-lo, barris de explosivos que se coletados formam o a tela fica branca e eles causam sons assustadores, como se a televisão fosse propriedade de uma entidade indiana; sem falar nos oponentes que surgem do nada nas masmorras, personagens que, após receberem os objetos de uma missão secundária, desaparecem e não deixam vestígios de si mesmos, de um segundo para o outro, e os bostonianos convulsionam nos cais da cidade.
São erros que podem ser perdoados por um título menor, não por um que está em desenvolvimento há três anos, do qual se espera muito melhor.
Falando da trilha sonora de Assassin's Creed 3, temos outro ponto a favor deste quinto capítulo, magistral como sempre e com aquele toque de majestade quando necessário; mesmo a dublagem não fica atrás, impecável e quase no mesmo nível da inglesa, a única falha é a sincronia entre imagem e áudio, muitas vezes falha e incerta, aliás encontramos personagens que falam mas não emitem som por alguns segundos, e então se tornam excelentes ventríloquos no final da frase.
Um capítulo que poderia ter sido tratado mais do ponto de vista técnico, para não ficar tão "danificado".
✓ Missões navais divertidas
✓ As peças definidas no presente são melhores do que as do Animus x Muitos bugs gráficos e técnicos
x Dublagem mal sincronizada
x Connor fica aquém de seus antecessores