Crítica do Mortal Kombat X

Crítica do Mortal Kombat X

A transição do 2D para o 3D foi uma das maiores revoluções do mundo dos games e, como toda revolução que se preze, não poderia deixar de exigir uma "homenagem de sangue": em particular, os jogos de luta podem ser facilmente inseridos na lista dos gêneros mais influenciados pela mudança, entre o surgimento de séries "nativas" da terceira dimensão e as dificuldades de adaptação sofridas por algumas franquias históricas. Mortal Kombat quatro anos atrás, ele conseguiu voltar ao básico com uma reinicialização bem-sucedida na qual agora Netherrealm Studios (Midway estava historicamente por trás da série) tenta construir a décima iteração da saga. Qual foi o resultado final?



Versão testada: Playstation 4

Baraka e fantoches
Grande atenção ao componente narrativo

Apesar de ser um jogo de luta, Mortal Kombat sempre deu atenção ao aspecto narrativo, e obviamente este décimo capítulo não é exceção. Os acontecimentos retomam a história ali onde o capítulo anterior a havia deixado, continuando assim com a "linha do tempo alternativa" criada em 2011 graças a Raiden: por um lado há a guerra civil há a rebelião que envolveu o Reino Exterior devido ao vácuo de poder causado pela morte de Shao Kahn, o outro Quan Chi e seu exército de mortos-vivos (que inclui alguns "bons" historiadores como Liu Kang, Jax e Kung Lao entre suas fileiras). No meio da Terra, onde os sobreviventes da velha guarda treinam alguns "filhos da arte" como Cassie Cage (filha de Johnny e Sonya Blade) e Kung Jin, primo de Kung Lao.

 

Desculpem os tantos personagens que só "cheiraram" durante a história, esperando o DLC

Tudo é embalado com um corte decididamente cinematográfico, minimizando o "intervalo" entre as cenas e as reuniões e, às vezes, oferecendo alguns eventos em tempo rápido durante as cenas filmadas. A abordagem funciona e consegue acompanhar o jogador ao longo das aproximadamente três horas necessárias para a finalização, mas sofre algo ao se deparar com o que agora se tornou o verdadeiro bicho-papão dos jogadores quando se trata de jogos de luta: os personagens inseridos através do DLC. Na verdade, não é incomum personagens inseridos apenas em filmes, mas não serem enfrentados no jogo (mencionamos Fujin em todos) e personagens que aparecem apenas como inimigos, como Baraka e Kitana. A lista de base "para" em 24 caracteres (mais Goro, disponível como um bônus de pré-encomenda) e, portanto, exclui do grupo de rostos conhecidos e novas entradas alguns nomes históricos da série, que esperamos fazer sua aparição como conteúdo para download .



 

Uma questão de estilo
O esqueleto é o do último capítulo, mas as novidades propostas melhoram a experiência como um todo

Os 24 caracteres propostos, entretanto, em certo sentido, valem o triplo: na verdade, cada um deles pode contar com três estilos de luta diferentes (a serem selecionados antes do final da reunião), que partindo de uma base comum, então adicionam movimentos especiais e combos exclusivos ao personagem de acordo com suas características. Sub Zero, por exemplo, será capaz de usar o clone de gelo clássico apenas escolhendo a variante "Grande Mestre", enquanto graças a "Indestrutível" ele terá a oportunidade de usar a Aura Frozen (uma espécie de armadura de gelo) e um barreira para se proteger de ataques, deixando a prerrogativa exclusiva dos combos baseados em armas de gelo para o estilo “Cryomancer”. A outra grande novidade, mesmo que fosse mais correto falar em retorno, diz respeito à Brutalidade, movimentos de finalização semelhantes aos icônicos Fatalities introduzidos pela série, mas que requerem o cumprimento de certas condições durante o encontro para serem realizados. Finalmente, para enxertar no "esqueleto lúdico" bem-sucedido do capítulo anterior, há também a possibilidade de interagir com alguns elementos do cenário, usando-os para se mover mais rapidamente de uma parte da tela para outra ou para infligir danos ao oponente (jogando-o, por exemplo, barris, tochas ou os transeuntes desavisados ​​no campo). No geral, portanto, a experiência, embora apoiada nas bases lançadas em 2011, é mais rica, mais profunda e, resumidamente, melhor. em comparação com o já válido do último capítulo, mas mantendo-se fiel à sua natureza e, portanto, sem introduzir detalhes técnicos que nunca pertenceram à série.


Venha aqui!
Muitos modos, incluindo o componente online de sucesso

A estrutura de jogo descrita acima é bem utilizada nos diferentes modos inseridos pelo NetherRealm Studios. Além do modo de história já dissecado, é possível tentar escalar as torres (existem as tradicionais, em que você simplesmente enfrenta uma série de oponentes em uma determinada dificuldade, e as torres vivas capazes de mudar com o tempo , bem como uma série de desafios “sociais” onde o objetivo é bater a pontuação de um amigo jogando uma torre gerada procedimentalmente) ou enfrentar a IA (ou outro jogador) em um único “normal” ou modificável (aleatório ou jogador -chosen) match. Foi dada especial atenção à estrutura online, que oferece, além do clássico PvP (por sua vez dividido em encontros classificados e não classificados), o modo de guerra entre facções. Assim que o jogador escolher a facção para fazer parte entre Lin Kuei, Black Dragon, Brotherhood of the Shadow, Special Forces ou White Lotus, ele receberá pontos para cada ação realizada no jogo: todas as semanas, a facção com mais pontos será eleita a facção campeã, com consequentes recompensas (sempre em jogo) para seus membros. Enfim, em nosso teste de campo de batalha o netcode quase sempre se comportou muito bem, sem causar lentidão particular e provar estar à altura da tarefa nada simples de fazer lutadores fisicamente distantes lutarem entre si. A presença dos Quitalities também nos pareceu muito apropriada, que no caso de um "Rage Quit" do adversário envolve a explosão da cabeça (e a atribuição da vitória ao jogador que ficou no jogo), zombando do "problema" no perfeito estilo Mortal Kombat.



O Kripta é um extra bem-vindo em primeira pessoa

Finalmente, os desenvolvedores introduziram um modo de estilo "rastreador de masmorras em primeira pessoa" chamado Kripta, através do qual é possível gastar as fichas acumuladas jogando para abrir tumbas e baús espalhados pelo mapa e desbloquear esboços, extras e bastidores do desenvolvimento deste décimo capítulo. O foco está todo na exploração (há também um mapa no menu de pausa) e com exceção de alguns inimigos a serem mortos com tiros de eventos em tempo rápido, procedemos silenciosamente na busca e coleta dos bônus ou objetos necessários para avançar. A este respeito, no entanto, deve-se destacar a possibilidade de se deparar com um bug de “bloqueio” que pode impedir o jogador de interagir com alguns objetos do cenário, impedindo-o efetivamente de explorar toda a área disponibilizada.

A beleza das fatalidades
Do ponto de vista técnico, tudo está em seu lugar

Exceto para o bug Kripta mencionado anteriormente no front técnico, não há praticamente mais nada a relatar: Mortal Kombat X é essencialmente fluido e tem desempenho exatamente como esperado de um jogo de luta deste calibre., beneficiando nesta versão para PS4 e One de um layout gráfico que graças aos muitos detalhes presentes no ecrã (tanto nas arenas como ao realizar os Fatalities) embeleza o conjunto. O som também é excelente, o que acompanha os vários jogos sem qualquer problema, quer no que diz respeito às faixas reais, quer ao analisar os efeitos sonoros dos vários ataques. P.romosso também, ao contrário do capítulo anterior, dublagem, que embora não atinja níveis particulares de excelência e desta vez cumpre o seu dever e não evoca o sentimento de grotesco que tinha há quatro anos.


Veredicto 8.5 / 10 Deus Shao Kahn Comentário Mortal Kombat X é exatamente o que esperávamos, que é uma versão em esteróides do reinício mais do que convincente de 2011. a oferta lúdica sem distorcer a essência da série e introduzir detalhes técnicos que não fazem parte do DNA do produto. Até mesmo o elenco que à primeira vista parecia um pouco "subnutrido" graças à presença dos estilos de luta é finalmente adequado, esperando que o agora com desconto DLC o reabasteça do ponto de vista dos rostos presentes. Prós e contras A notícia funciona
Tecnicamente quase perfeito
Muito conteúdo ... x ... Mas algumas deserções demais na lista
x O Kripta sofre de um bug de bloqueio

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