O que significa ser um aventureiro? A questão não é estranha, no sentido de que o público sempre assume que o herói nada teme e não hesita nem um pouco diante do perigo. Em particular, os protagonistas dos videogames sempre demonstraram habilidades sobre-humanas, conseguindo enfrentar dezenas, senão milhares, de oponentes sem piscar e conseguindo beber dezenas, senão centenas, de poções de cura e mana no espaço de alguns minutos, sem sequer tendo que ir ao banheiro. E se não fosse tão simples? E se os confrontos constantes com criaturas horríveis também lhes custarem algo em termos de sanidade? Alguém já pensou que, golpe após golpe, inimigo morto após inimigo morto, ferimento sofrido após ferimento sofrido, mesmo o mais durão dos heróis pode precisar de algum papel de apoio psicológico (e urológico, no caso dos protagonistas do jogo)? )?
No Crítica da Masmorra Mais Negra 2 Descobriremos se vale ou não a pena liderar um grupo de heróis sempre à beira da loucura.
Em uma carruagem!
O primeiro Darkest Dungeon colocou o jogador no comando de um grupo de heróis que tiveram que entrar em masmorras escuras em busca de inimigos e tesouros. O cheiro Lovecraftiano levou os desenvolvedores a focar o sistema de jogo em loucura, isto é, na perda progressiva de sanidade dos personagens aos quais muitas das outras mecânicas estavam ligadas. Darkest Dungeon 2 replica o conceito quase servilmente, mas o coloca em um cenário completamente diferente. Depois de montado o grupo, o jogador deve assumir o controle de uma carruagem que carrega a luz da esperança. Então você deverá iniciar a jornada que o levará de cidade em cidade, de pousada em pousada, até chegar ao seu objetivo final. No caminho, porém, tudo pode acontecer e os ousados heróis terão que lidar com demônios de todos os tipos, internos e externos, por assim dizer.
A idéia de carro Provavelmente nasceu do desejo de criar algo mais dinâmico que o primeiro Darkest Dungeon, eliminando o conceito de base operacional a partir da qual todas as operações podem começar. Neste sentido, a sequela é mais um jogo de viagem, literalmente na estrada, com mapas gerados processualmente que oferecem muitos ramos e muitos locais para encontrar para obter bónus, equipamentos ou dar um passo adiante no abismo da mente.
Ao chegar a um cruzamento, você será questionado sobre onde deseja ir, com o tipo de edifício principal que encontrará ao longo do caminho claramente visível, para que as decisões do jogador sejam mais informadas. Conforme enfatizado, a carruagem deve ser controlada diretamente e também possui resistência e equipamentos próprios, a tal ponto que alguns acontecimentos que encontramos durante a viagem são projetados para danificá-la. Às vezes também temos que evitar simples obstáculos ou armadilhas, que correm o risco de encerrar prematuramente a nossa aventura. Tudo funciona muito bem, exceto que cada partida de Darkest Dungeon 2 pode durar várias horas – um aspecto que, como veremos, é um problema à sua maneira.
Sistema de combate de Darkest Dungeon 2
Entre os principais acontecimentos a enfrentar ao longo do caminho estão, naturalmente, alguns encontros hostis com criaturas mais ou menos grandes. Ele sistema de combate Permaneceu quase idêntico ao do primeiro capítulo: os membros do partido e os inimigos agem alternadamente com base na iniciativa e utilizam as suas técnicas e habilidades em relação à posição assumida no desdobramento. Por exemplo, um tiro pode atingir a retaguarda, mas não o primeiro inimigo da linha, enquanto um corte pode atingir as duas primeiras criaturas da escalação, mas não a terceira ou quarta. Além disso, alguns ataques são inibidos quando o personagem está atrás das linhas. Existem exceções, como chefes que fazem uma história separada, mas em geral depende muito da classe do herói e de como ela foi desenvolvida.
Dito isto, heróis que recebem vários golpes e não morrem têm os seus aumentados. nível de estresse, a ponto de terem crises reais em batalha e desenvolverem traços psicológicos que influenciam seu desempenho geral. Além disso, com o tempo as relações entre os membros do partido também começam a mudar, tornando o conceito de posicionamento e colaboração menos banal e aumentando os factores a ter em conta para sair vivo e chegar ao fim do mapa.
Al Posada Os heróis poderão descansar, comprar ou vender equipamentos, distribuir seus pontos de experiência e realizar todas as ações de microgerenciamento de grupo necessárias para continuar, inclusive algumas que aliviam problemas de estresse. O problema neste caso é um equilíbrio nada excepcional e a aparente arbitrariedade de algumas decisões. O próprio jogador não tem o controle direto da partida, exceto em alguns casos em que, diante de opções, deve decidir qual das propostas apoiar, rejeitando as demais. O resultado é que alguns relacionamentos criados dentro do grupo nunca parecem fruto das próprias ações, mas sim como algo caído de cima por um algoritmo misterioso.
Mais tempo, mas você se cansa mais cedo.
Durante os primeiros jogos está escrito o resultado das expedições, por assim dizer: todos os heróis morrerão. É improvável que você consiga chegar ao fim do caminho com os primeiros personagens selecionados, que servem principalmente para aclimatá-lo aos inúmeros sistemas de jogo, felizmente explicados por meio de um tutorial em rich text que pode ser consultado a qualquer momento. Quando uma parte morre, outra começa., você poderia dizer, mas no caso de Darkest Dungeon 2 achamos bastante oneroso, devido à duração dos jogos individuais, que era maior que a média dos títulos do gênero. Como mencionado, no primeiro capítulo partimos sempre de uma base operacional, onde era possível contratar novos heróis, curar antigos, etc. Aqui você lidera um grupo de cada vez e os leva em aventuras até que todos os seus membros sejam mortos. A estrutura do jogo, porém, tende a criar lentidão que, somadas à propensão dos personagens para conversas muitas vezes inúteis, prolongam bastante cada viagem. Aliás: em alguns casos podem durar várias horas e, sinceramente, ter que começar do zero após cada derrota é um pouco cansativo, talvez porque a menor precariedade do grupo leva você a conhecê-lo e de certa forma obter apegado. à sua dinâmica, talvez porque ainda estamos falando de um momento importante, que destoa um pouco da agilidade típica dos roguelikes, que costumam oferecer ciclos de jogo muito mais rápidos justamente para poder focar mais na progressão do personagem/grupo.
Se somarmos a isso o fato de que liderar um único grupo por vez reduz muito a intensidade de alguns sistemas, inclusive o sistema de loucura, que parece mais diluído dentro da experiência, o resultado é que Darkest Dungeon 2 nos cansou mais cedo do que esperávamos. esperado, apesar do maior número de conteúdos e da maior variedade de situações que podem ser encontradas.
Tecnicamente, o título do Red Hook Studios cumpre seu papel, apresentando-se exatamente no estilo visual do primeiro capítulo, com o qual a continuidade é total, mas oferecendo mais animações, mais ambientes e um mundo 3D criado ao estilo de um jogo muito simples mas agradável de ver. Deste ponto de vista é muito bem sucedido e é evidente que foi construído com base em experiências anteriores. Espere, portanto, desenhos com linhas muito duras e marcadas e tons escuros especialmente acentuados, tons que também se refletem na trilha sonora, mais rica em sons e músicas que seu antecessor. A variedade de cenários e a quantidade de inimigos também são boas, mais do que no primeiro episódio.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos Preço 23,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (23) 7.6 seu votoDarkest Dungeon 2 é certamente um bom jogo, habilmente construído com base na experiência do primeiro episódio. Talvez, porém, tenha sido justamente a comparação com o antecessor que levou os desenvolvedores a exagerar, misturando a fórmula original com ambições narrativas de RPG mais tradicionais, que acabam criando contrastes óbvios (nem sempre agradáveis) e tornando os jogos demais, o que torna muito difícil ter que começar do zero todas as vezes. Definitivamente vale a pena jogar, mas no geral parece menos intenso e envolvente do que Darkest Dungeon, apesar de sua maior riqueza.
PRO
- Muito mais ambicioso que seu antecessor
- Estilisticamente muito refinado
- Tantos eventos para enfrentar
CONTRA
- Menos intenso que Darkest Dungeon
- As partidas individuais duram muito e a experiência parece muito diluída.