Death: Unchained | Análise

In Death: Unchained comes to Oculus Quest, após a versão para PC VR e PS VR. Não é uma porta simples, mas no Quest o jogo foi expandido, com um novo mundo (The Abyss) que une os dois existentes na versão original (Sanctuary e Paradise), enquanto o rastreamento também foi aprimorado tornando as interações mais satisfatórias do que, por exemplo, a versão PS VR.

Para quem está se aproximando deste título pela primeira vez, é um FPS Rogue-Like, ambientado em um mundo feito com geração procedural. Na prática, um atirador onde os níveis são criados aleatoriamente (portanto, não com um design de nível pré-determinado) e também os inimigos posicionados aleatoriamente. O cenário é medieval, com um componente sobrenatural, então passamos dos Templários, aos zumbis, fantasmas e outros inimigos do gênero.



Death: Unchained | Análise

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Death: Unchained | Análise

A peculiaridade de In Death: Unchained é que você não carregará a espingarda clássica, uma arma inevitável em todo FPS, mas um arco com o qual você vai atirar flechas. A precisão dos gestos com os quais você encaixará a flecha e puxará a corda do arco é muito satisfatória, assim como a própria física da flecha. Tentamos muitos jogos de RV que oferecem esse tipo de simulação, e In Death: Unchained é o que oferece a melhor experiência. Com isso, você percebe uma perda de rastreamento em condições muito esporádicas, por exemplo, quando você tende a mover a mão direita que puxa a corda atrás do visualizador (onde não há câmeras).

Você vai começar no primeiro mundo, seu objetivo será mover-se através do nível e derrubar todos os inimigos. As mortes vão lhe render pontos e progredir na aventura. Quando você atingir uma porcentagem de progresso (20%), você desbloqueará o segundo mundo, enquanto a 40% o terceiro mundo. Não pense que é fácil progredir, pois após uma aceleração inicial feita para não desencorajar muito os novos jogadores, o progresso será mais lento e exigirá mais habilidade e muitos tiros na cabeça. Não há progressão de personagem no estilo RPG, você só pode desbloquear alguns tipos diferentes de flechas (fogo, gelo, explosivo, perfurante) e uma segunda arma, uma besta, que será mais eficaz em curto alcance.



Este jogo testará sua aptidão. Você se verá fazendo continuamente os movimentos necessários para atirar flechas com o arco, nada particularmente complicado ou cansativo, desde que faça isso apenas algumas vezes. Depois de vinte minutos com o braço estendido à sua frente e centenas de flechas disparadas, você começará a perceber o cansaço. Neste caso a besta fica mais cómoda, pois permite disparar ainda mais dardos em série e derrotar os inimigos mais rapidamente, mas perceberá que não é a arma mais adequada para uma boa estratégia.

Para passar de nível você não terá que usar o teletransportador clássico, que pode ser ativado com um joystick, mas mais uma vez terá que atirar uma flecha de “teletransporte”, depois de selecioná-la com uma tecla. Demora algumas horas de jogo para manipular os vários botões e evitar erros. Inicialmente, principalmente em momentos de tensão quando você será perseguido por inimigos, será fácil perder o botão. Você pode usar o joystick para girar a câmera e lançar uma "adaga de teletransporte" ativada com o botão na parte de trás do controlador direito, que permitirá que você se mova alguns metros. Não estamos totalmente convencidos de que este seja o melhor método, mas não é novo para esta versão, mas um mecânico original. O fato é que se você cometer o erro de se teletransportar muito perto dos inimigos, ou não intervir antecipadamente durante uma luta com um Boss (que ocorre em um ambiente confinado), o tempo que leva para encaixar a flecha, virar e apontar para um lugar. viajar longe, às vezes será fatal.


Sendo um mecânico de jogo, você terá que levar isso em consideração. De fato Death: Unchained não é um FPS clássico para entrar na briga e atire em todos os lugares, mas você terá que pensar cuidadosamente sobre seus movimentos, treinar sua pontaria e mirar nos inimigos à distância. Ou até mesmo fazer saídas rápidas, seguidas de retiradas rápidas como um relâmpago. Essa combinação de estratégias permitirá que você limite o número de vezes que morre e depois terá que recomeçar.



Death: Unchained | Análise

Vamos falar sobre as limitações que a Quest trouxe: os gráficos são bons, mas talvez um pouco nus demais. A sensação, desse ponto de vista, traz à mente jogos de vários anos atrás, com ambientes estáticos e demasiadamente geométricos, texturas simplificadas e efeitos básicos de iluminação e sombras. Provavelmente não foi possível fazer mais no Quest, mantendo uma taxa de quadros suave. O jogo continua divertido, mas é necessário algo mais.


veredito

Em Death: Unchained é agradável, também podes jogar em sessões curtas de algumas dezenas de minutos, e tudo baseado na estratégia, na paciência e na capacidade de tomar as medidas certas para disparar as flechas de forma precisa.

Se você prefere FPS em ritmo acelerado e odeia recomeçar a cada morte, este não é o jogo para você. Se você gosta de pegar um arco e atirar flechas (provavelmente a arma mais satisfatória em RV), dê uma chance.

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