Dans Death: Unchained arrive sur Oculus Quest, après la version pour PC VR et PS VR. Ce n'est pas un simple portage, mais sur Quest le jeu a été étendu, avec un nouveau monde (Les Abysses) qui rejoint les deux existants dans la version originale (Sanctuary et Paradise), tandis que le suivi a également été amélioré rendant les interactions plus satisfaisantes que, par exemple, la version PS VR.
Pour ceux qui abordent ce titre pour la première fois, il s'agit d'un FPS Rogue-Like, se déroulant dans un monde fait de génération procédurale. En pratique, un jeu de tir où les niveaux sont créés aléatoirement (donc pas avec un level design prédéterminé) et aussi les ennemis positionnés aléatoirement. Le décor est médiéval, avec une composante surnaturelle, puis on passe des Templiers, aux zombies, fantômes et autres ennemis du genre.
La particularité d'In Death : Unchained est que vous ne porterez pas le fusil à pompe classique, arme indispensable dans chaque FPS, mais un arc avec lequel vous tirerez des flèches. La précision des gestes avec lesquels vous encocherez la flèche et tirerez la corde de l'arc est très satisfaisante, tout comme la physique de la flèche elle-même. Nous avons essayé une tonne de jeux VR qui offrent ce type de simulation, et In Death: Unchained est celui qui offre la meilleure expérience. Avec cela, vous constatez une perte de suivi dans des conditions très sporadiques, par exemple lorsque vous avez tendance à déplacer la main droite qui tire la corde derrière le spectateur (où il n'y a pas de caméras).
Vous commencerez dans le premier monde, votre objectif sera de vous déplacer dans le niveau et de vaincre tous les ennemis. Les kills vous rapporteront des points et progresseront dans l'aventure. Lorsque vous atteignez un pourcentage de progression (20%) vous débloquerez le deuxième monde, tandis qu'à 40% le troisième monde. Ne pensez pas qu'il soit facile de progresser, car après une accélération initiale faite pour ne pas trop décourager les nouveaux joueurs, la progression sera plus lente et demandera plus d'habileté et beaucoup de tirs à la tête. Il n'y a pas de progression de personnage de type RPG, vous ne pouvez débloquer que différents types de flèches (feu, glace, explosif, perforant), et une seconde arme, une arbalète, qui s'avérera plus efficace à courte portée.
Ce jeu testera votre condition physique. Vous vous retrouverez à faire continuellement le mouvement nécessaire pour tirer des flèches avec l'arc, rien de particulièrement compliqué ou fatiguant, tant que vous ne le faites que quelques fois. Après vingt minutes avec votre bras tendu devant vous et des centaines de flèches tirées, vous commencerez à vous rendre compte de la fatigue. Dans ce cas l'arbalète devient plus confortable, puisqu'elle permet de tirer encore plus de fléchettes en série et d'abattre les ennemis plus rapidement, mais vous vous rendrez compte que ce n'est pas l'arme la plus correcte pour une bonne stratégie.
Pour vous déplacer dans le niveau, vous n'aurez pas besoin d'utiliser le téléporteur classique, qui peut être activé avec un joystick, mais encore une fois, vous devrez tirer une flèche de "téléportation", après l'avoir sélectionnée avec une touche. Il faut quelques heures de jeu pour jongler avec les différents boutons et éviter les erreurs. Au départ, surtout dans les moments de tension où vous serez poursuivi par des ennemis, il sera facile de rater le bouton. Vous pouvez utiliser le joystick pour faire pivoter la caméra, et lancer un "poignard de téléportation" activé avec le bouton au dos de la manette droite, qui vous permettra de vous déplacer de quelques mètres. Nous ne sommes pas entièrement convaincus qu'il s'agisse de la meilleure méthode, mais ce n'est pas une nouveauté dans cette version mais une mécanique originale. Le fait est que si vous faites l'erreur de vous téléporter trop près des ennemis, ou de ne pas intervenir à l'avance lors d'un combat avec un Boss (qui se déroule dans un environnement confiné), le temps qu'il faut pour encocher la flèche, faire demi-tour et viser un endroit loin de voyager, ce sera parfois fatal.
En tant que mécanicien de jeu, vous devrez en tenir compte. En fait Death : Unchained n'est pas un FPS classique dans lequel sauter dans la mêlée et tirez partout, mais vous devrez bien réfléchir à vos mouvements, vous entraîner à viser et cibler les ennemis à distance. Ou même faire des sorties rapides, suivies de retraites rapides comme l'éclair. Ce mélange de stratégie vous permettra de limiter le nombre de fois où vous mourrez et devrez ensuite recommencer.
Parlons des limitations apportées par Quest : les graphismes sont sympas, mais peut-être un peu trop dépouillés. De ce point de vue, la sensation rappelle les jeux d'il y a plusieurs années, avec des environnements statiques et trop géométriques, des textures simplifiées et des effets de lumière et d'ombre basiques. Il n'était probablement pas possible de faire plus sur la quête tout en maintenant une fréquence d'images fluide. Le jeu reste amusant, mais il faut quelque chose de plus.
verdict
Dans Death : Unchained c'est plaisant, on peut aussi jouer sur des sessions courtes de quelques dizaines de minutes, et tout est basé sur la stratégie, la patience et la capacité à prendre les bonnes mesures pour tirer les flèches de manière précise.
Si vous préférez les FPS rapides et détestez recommencer à chaque mort, ce jeu n'est pas pour vous. Si vous aimez prendre un arc et tirer des flèches (probablement l'arme la plus satisfaisante en VR), donnez-lui une chance.