Diablo 4 merecia uma análise aprofundada: como escrevemos em nossa análise prévia da campanha, o final de Diablo é sobre compartilhamento e comparação e também queríamos entender como Blizzard Teria sido movido poucos dias após o lançamento, assim que o jogo foi parar nas mãos dos jogadores mais astutos e experientes. Então aqui estamos: recomeçamos o jogo, desta vez no papel de druida, e apagamos o final, ou seja, os conteúdos que se abrem após o final da campanha e que representam, em certo sentido, a surra coração de Diablo 4.
Reconfirmando a nossa opinião muito positiva sobre o mais recente esforço da Blizzard, este análise de Diablo 4 Falaremos principalmente sobre o final e seu valor, mas antes vale fazer alguns esclarecimentos.
Algumas palavras sobre a campanha do Diablo 4
Resumindo: o campanha do diabo 4 Gostamos, apesar de algumas deficiências. É uma aventura em seis actos, portanto também bastante longa, que nos leva a explorar Santuário com uma certa margem de liberdade, propondo múltiplos objectivos que muitas vezes podemos perseguir pela ordem que preferirmos. Conta uma história sombria e sangrenta, na qual nos vemos seguindo os passos de Lilith, a filha de Mephisto que está corrompendo os habitantes do Santuário, mundo que ela criou junto com o anjo Inarius. Embora não brilhe pela originalidade, a trama de Diablo 4 chama a atenção pela boa escrita, excelente dublagem na versão em espanhol e um elenco interessante que inclui novos personagens e velhos conhecidos que piscam para os fãs da série.
Apreciamos especialmente alguns personagens secundários, em particular o Horadrim representando três gerações diferentes de heróis: o velho Lorath, o estóico Donan e a tenaz Neyrelle. Suas histórias são envolventes e complexas e habilmente interligadas com a busca do jogador. Os demais coadjuvantes, porém, são muito mais evanescentes, muitas vezes limitados às subtramas do ato atual, e o mesmo pode ser dito dos antagonistas, cujas motivações permanecem confusas e opacas até o final.
Como já foi dito, Diablo 4 não tem final real. A campanha atual termina de forma satisfatória, mas não alude muito sutilmente às futuras atualizações com as quais a Blizzard dará continuidade à história: alguns pontos narrativos permanecem pendentes, assim como o destino de vários personagens.
Apesar disso, e de alguns atos centrais fracos que funcionam como preenchimento e prolongam artificialmente a narrativa, temos vontade de promover uma campanha que é sem dúvida melhor escrita e narrada do que Diablo III. Momentos de longa exposição que retardam o ritmo em algumas situações demonstram simultaneamente uma dedicação significativa à construção do mundo e caracterização do personagem, O que foi importante para acertar a economia de um título que deve conseguir viver só disso: embora o final do jogo seja o coração de Diablo 4, há uma porcentagem de jogadores que vão parar na campanha sem se aprofundar muito afim disso. o conteúdo subsequente.
Nesse sentido, a campanha do Diablo 4 funciona e eu atualizações futuras Eles representam uma forma eficaz de trazer jogadores que os abandonaram temporariamente de volta ao Santuário.
Algumas palavras sobre equilíbrio
Gostaríamos de salientar que a nossa avaliação final do Diablo 4 não leva em conta o balanceamento ou melhor, a falta dela. Equilibrar títulos como Diablo 4 é muito difícil, uma tarefa quase titânica que requer atualizações frequentes e múltiplas: não é por acaso que poucos dias após o lançamento a Blizzard tomou medidas para publicar uma rodada de melhorias e reduções que reverteram a eficácia de alguns Aulas . . De certa forma, este desequilíbrio temporal faz parte do jogo: a existência de classes mais ou menos favorecidas em detrimento de outras leva os jogadores a criar novos personagens e a experimentar diferentes configurações, alimentando constantemente o rotação do jogador e um interesse crescente em conteúdo baseado em melhorias de jogabilidade.
No momento, Diablo 4 pode ser jogado perfeitamente com todas as classes. Teríamos, sem dúvida, preferido um maior equilíbrio entre as opções possíveis. construir de cada turma, mas não parece que existam turmas mais disfuncionais que outras, pelo menos não nos níveis médio/baixo dos conteúdos finais. É claro que se houvesse um desequilíbrio tal que o título não pudesse ser disputado com esta ou aquela classe, teríamos sido mais severos: por isso optamos também por jogar com druida, uma das classes mais criticadas nos finais de semana beta -embora fosse impossível desbloquear até mesmo seus Espíritos da Natureza-, mas com a qual não tivemos problemas para completar a campanha e mergulhar no final do jogo, sozinhos e em companhia.
O problema do equilíbrio influencia, em todo o caso, a questão da redefinição de habilidade. Levantamos a questão em nossa análise inicial, prevendo que ela teria um grande impacto no final do jogo. Neste caso vale a pena fazer duas considerações. Em primeiro lugar, o dinheiro necessário para redefinir totalmente as habilidades não acabou sendo tão exorbitante quanto parecia: no final do jogo você acumula muito ouro e o reset não esvazia tanto sua carteira, até porque esse recurso não foi projetado para ser usado continuamente.
Em segundo lugar, a Blizzard quer que os jogadores invistam seu tempo nas construções mais importantes e significativas, mas o eventual atualizações que enfraquecem algumas habilidades (e, portanto, algumas construções) podem forçar os jogadores a redefinir uma ou mais habilidades, na tentativa de encontrar uma nova construção satisfatória. Como não podemos prever a frequência e o impacto destas atualizações, é difícil considerar a inevitável questão do equilíbrio como algo que possa prejudicar a experiência, até porque não sentimos o peso destes desequilíbrios. Em suma, neste momento, não faz muito sentido expressar uma opinião definitiva sobre o assunto, mas certamente não se pode dizer que Irvine não agiu rapidamente.
O fim: o que é e como funciona
Terminada a campanha, o jogador pode continuar explorando o Santuário e realizar as atividades presentes desde o início: missões paralelas, expedições e porões, eventos públicos, busca por efígies de Lilith, etc. Completando o primeiro remessa principalNo entanto, é desbloqueado outro nível de dificuldade mundial, que fortalece os inimigos, mas também melhora o loot, e abre um leque de atividades que permitem continuar a desenvolver o personagem, especialmente após o nível 50, quando o jogo de tabuleiro de xadrez está disponível. Excelencias: Nesta tela você poderá definir melhor as builds, escolhendo diversos bônus e Glifos que dão novas características e variáveis às combinações de habilidades. Os glifos são fortalecidos ao completar com sucesso Expedições de Pesadelo: estas últimas acontecem em Expedições que já conhecemos, mas que após usar o Selo de Pesadelo apropriado tornam-se mais difíceis com a adição de vários modificadores.
I Selos do Pesadelo Eles desbloqueiam expedições cada vez mais difíceis ou complexas, lançando hordas de inimigos contra o jogador, especialmente os de elite, o que pode fazer com que o saque caia com mais frequência. Afinal, o objetivo do final do jogo é apenas esse: atualizar seu personagem usando itens cada vez melhores. A grande variedade de parâmetros associados aleatoriamente às caixas de saque leva a uma busca constante pelos melhores itens ou porcentagens mais altas, e novos recursos do Diablo 4, incluindo a capacidade de extrair e imprimir poderes lendários em itens comuns a partir do princípio, oferece ao jogador enormes liberdade de escolha.
Outro conteúdo projetado apenas para o final do jogo é adicionado ao Nightmare Expeditions. desbloqueadoárvore sussurrante, o mapa do Santuário está cheio de objetivos que recompensam Grim Favors e para cada dez favores acumulados você pode escolher um baú cheio de itens aleatórios. Os Campos do Ódio e as Marés Infernais são, no entanto, eventos cronometrados em que os inimigos deixam cair moedas com as quais é possível abrir baús especiais: o campos de ódio Elas são, no entanto, as únicas áreas do Santuário onde os jogadores podem roubar a moeda coletada uns dos outros, enquanto as Marés Infernais aparecem aleatoriamente em diferentes lugares do mapa e nos fazem lutar contra hordas após hordas de inimigos. Finalmente, os chefes mundiais aparecem em áreas específicas do Santuário em intervalos determinados e são o conteúdo mais difícil, exigindo mais jogadores para derrotá-los, mas potencialmente também o mais lucrativo.
Resumindo, variedade não falta no conteúdo, e uma vez atingido um determinado nível e passada a segunda expedição principal, outra pode ser acessada. nível mundial onde o melhor saque é encontrado. A revelação progressiva de conteúdos e níveis de dificuldade ajuda a reter o interesse do jogador, que se sente estimulado a repetir as atividades citadas em busca de melhorias nos equipamentos, ao mesmo tempo em que acumula pontos de experiência para desbloquear novas excelências no jogo. não é particularmente inovador. e soluções originais, mas que funcionam e atraem o jogador sem aborrecê-lo.
Prós e contras do final
Em essência, o final de jogo de Diablo 4 oferece um grande número de objetivos nos quais de uma forma ou de outra você ganha pontos de experiência ou saques, e ao atingir o nível máximo basta continuar procurando o equipamento perfeito ou desenvolver um novo personagem . O sistema de Favores sombrios Garante uma boa variedade de situações, cenários e desafios em cada jogo, mas é claro que jogadores mais experientes estarão em busca de recordes para quebrar sozinhos ou com amigos em Nightmare Expeditions. Nós realmente apreciamos a variedade de conteúdo no final do jogo, um conteúdo um pouco menos cronometrado, como chefes mundiais e marés infernais, que acabam sendo proibidos para quem não consegue se conectar justamente nesses horários do dia.
É claro que a certa altura se instala uma sensação de repetitividade, algo natural neste género de jogos, mas que também depende do jogador e do seu nível de tolerância e interesse por este tipo de títulos. Em outras palavras, o fã de Diablo que procura maximizar continuamente seu desempenho encontrará em Diablo 4 um gigantesco playground onde poderá passar centenas de horas: se o sistema de habilidades Já é satisfatório por si só, exceto por uma interface que, repetimos, é incômoda e pouco intuitiva para atribuição e restauração de nós, a interface Excelencias estratifica ainda mais a experiência, fornecendo ainda mais ferramentas de controle.
O final de Diablo 4 é muito mais complexo que o de Diablo III, mas também menos direto, e nesse sentido a estrutura mundo aberto Essa iteração do Sanctuary acabou sendo um pouco apertada. Em Diablo III era possível iniciar o jogo, abrir um Rift e completá-lo em poucos minutos: esse tipo de abordagem também e sobretudo favorecia jogadores que tinham pouco tempo disponível e que conseguiam encaixar um jogo rápido entre um compromisso e outro . . Em Diablo 4, a vastidão do mundo do jogo e a complexidade da dinâmica final prejudicam a experiência. imediatismo. Para chegar a uma Expedição de Pesadelo, por exemplo, você deve primeiro procurar o Selo correto no inventário, depois encontrar a entrada no mapa, teletransportar-se para a Travessia mais próxima (desde que esteja desbloqueada) e então partir a pé ou a galope. em direção ao envio.
O mesmo vale para qualquer outro conteúdo: o tamanho do mundo do jogo, por mais variado e cênico que seja, vai contra o imediatismo do jogo. Diablo 4 é um título ao qual você deve se dedicar tempo e consideração: desde navegar pelo mundo até escolher o conteúdo final do jogo a ser enfrentado, incluindo a atribuição de pontos de habilidade ou excelência. Cada escolha tem um peso importante e deve ser considerada com um mínimo de precaução, para evitar erros graves e desperdícios inúteis de tempo e ouro.
Este tipo de abordagem, no entanto, moderniza significativamente o Diablo 4, especialmente dada a sua nova natureza. serviço ao vivo. O título da Blizzard é feito para durar, e por muito tempo, mas também para ser mordiscado e retomado em diferentes momentos, por exemplo, quando temporadas ou expansões são lançadas. Porém, já neste estado embrionário, Diablo 4 oferece uma impressionante quantidade e variedade de conteúdos e soluções, e nenhum deles se refere ao infame microtransações: Apesar dos preços desanimadores, a loja vende apenas conteúdos cosméticos questionáveis que acreditamos terem apelo quase inexistente.
Resta saber como a Blizzard fortalecerá o jogo nos próximos meses. Ele temporadas Eles devem oferecer desafios e conteúdos adicionais que testem os jogadores, ao mesmo tempo que garantem diversas recompensas para quem tiver forças para iniciar ou reiniciar a aventura. Passe de batalha de serviço. Por enquanto, só nos resta promover o mais recente esforço da Blizzard, que todos temiam ser o resultado de um desenvolvimento precipitado, do marketing mais vulgar e do olhar frio e calculista da Activision. Em vez disso, em Diablo 4 encontramos o espírito mais genuíno e apaixonado de um desenvolvedor que criou obra-prima após obra-prima: com o tempo descobriremos se os caras de Irvine conseguem manter esse ímpeto.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Battle.net Preço 69,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (109) 8.4 seu votoDepois de ter jogado seriamente o final podemos finalmente confirmar os benefícios de Diablo 4 que entre a campanha e o conteúdo extra consumirá uma quantidade ridícula de tempo livre para quem quer se dedicar de corpo e alma ao crescimento de um personagem e a busca pelo melhor Santuário de Loot. Embora existam alguns truques que podem suavizar suas arestas, Diablo 4 já se apresenta em seus primeiros dias como um título de altíssima qualidade: se a galera de Irvine conseguir apoiá-lo nos próximos meses, como prometeram em diversas ocasiões , Diablo 4 pode se tornar a joia da coroa da série.
PRO
- Acabamento em camadas e rico
- Um nível de personalização sólido e satisfatório
CONTRA
- A estrutura de mundo aberto elimina o imediatismo do jogo.
- A certa altura, surge uma inevitável sensação de repetitividade.