Com a versão demo de Ascensão do caçador de monstros os caçadores poderão enfrentar o monstro de cobertura, o Magnamalo, em uma missão especial de alta dificuldade. Como em outras demos dos últimos anos, a Capcom optou por mostrar uma versão muito mais difícil de sua luta em comparação com o que pode ser abordado no título final. Ao fazer isso, ele criou algumas dores de cabeça para todos aqueles que simplesmente queriam ter um gostinho do que Rise pode oferecer.
É por isso que decidi criar este guia para ajudá-lo um pouco no empreendimento com alguns conselhos, mesmo que você tenha que arregaçar as mangas para derrubar o violento Wyvern com presas.
Antes de começar, lembro que você pode ler o nosso experimentado e testado de todas as missões disponibilizadas com a primeira demo, para lhe dar uma ideia do que você encontrará se quiser pular este novo e muito perigoso confronto.
- O que torna o Magnamalo forte
- Dicas para derrotar o Magnamalo
- Mal
- The Hellfire Malus
- The Wyvern Mount
- A fauna endêmica
- Combo e aberturas
- As (prováveis) razões por trás da escolha da dificuldade
Aí vem um novo concurso com ótimos prêmios!
Antes de começar com o guia propriamente dito, gostaria de destacar o início de um novo concurso da galera na página do Facebook Monster Hunter: The Hunter's Tavern com o qual você pode ganhar Steelbook exclusivo de Monster Hunter Rise.
Para tentar ser sorteado entre os vencedores, você terá que postar em sua página do Facebook imagem o um clipe que representa algum momento particular de sua caça. Você pode então escolher as jogadas dos livros didáticos como falhas embaraçosas, a escolha será totalmente sua.
As únicas limitações serão que você terá que enviá-los usando a função de compartilhamento Nintendo Switch, que deve ser inteiramente de sua própria autoria e que edições subseqüentes ou modificações de qualquer tipo não serão permitidas.
Quebrar qualquer uma dessas regras irá conquistá-lo desqualificação automática do concurso, portanto, tome cuidado para segui-los com cautela.
Para mais informações, confira a postagem do concurso no Facebook. Agora, porém, vamos voltar a Magnamalo.
O que torna o Magnamalo tão forte?
Em primeiro lugar, algumas informações básicas: por que o Magnamalo é tão complexo na demonstração, mesmo para os padrões de um caçador experiente?
Como aqueles que já jogaram títulos de séries anteriores terão notado imediatamente, um fator limitante durante todos os confrontos é a ausência de uma escolha real de equipamento. Além disso, você só terá acesso a conjuntos predefinidos, eliminando completamente da equação a possibilidade de usar habilidades e armas ideais e, assim, facilitar a batalha.
Não é possivel nem mesmo fazer uso da função de refeição, excluindo completamente a exploração de bônus defensivos e ofensivos que teriam sido muito úteis em batalha (especialmente o último).
Se isso não for suficiente, o tempo máximo de caça foi drasticamente reduzido para minutos 15, tornando a luta de fato um corrida contra o tempo extremamente arriscada. Entre outras coisas, seus ataques tirarão pelo menos mais da meia-vida, enquanto na pior das hipóteses eles irão instantaneamente nocautear.
Como derrotar o Magnamalo e completar a missão
Claro, não posso garantir que, seguindo o conselho que vou listar abaixo, você será 100% capaz de retirá-lo da primeira vez, mas certamente tornará sua vida um pouco mais fácil.
Golpeie as partes afetadas pela maldade para jogá-lo no chão
A principal mecânica utilizada pelo Magnamalo durante a luta é Mal, um estado em que ele cobrirá várias partes do corpo com chamas roxas, permitindo que ele use movimentos completamente novos ou aprimore aqueles usados normalmente.
No início, ele envolverá apenas uma parte do corpo em chamas por vez, mas à medida que a batalha continua, pode vir a ser totalmente envolvido. Nem é preciso dizer que isso se tornará extremamente perigoso para qualquer um que o enfrente.
Em um estilo muito semelhante ao Nergigante do mundo, esta atualização pode ser interrompido batendo repetidamente nas partes que o possuem. Quando o poder começar a se manifestar, fique à vontade para atacar as partes afetadas do Magnamalo para limitar bastante seu poder ofensivo. Desta forma, você também terá um queda garantida no chão e, conseqüentemente, uma grande abertura para infligir ainda mais danos a ele.
Se isso não for o suficiente para convencê-lo a acertar essas partes específicas, lembre-se de que o Mal irá torná-las ainda mais fracas quando as afligir, aumentando assim o dano infligido a elas de acordo.
Use o Hellfire Malus a seu favor
Outra poderosa ajuda ofensiva que o Magnamalo usará na batalha é o status único Hellfire malus, que ele pode infligir com alguns ataques, como as bolas de fogo roxas que ele lançará da cauda.
Este status se comporta de uma maneira extremamente semelhante à explosão, típico de monstros como o Braquydios, podendo curá-lo rolando ou usando um desodorante. Porém, há uma diferença substancial: fazer um filoscatto ou certos movimentos de bicho-da-seda você vai jogar um explosivo fogo-fátuo no chão que vai ferir o monstro.
O dano causado é 50 e é o suficiente para acertar o monstro sem falhar na primeira vez que você usar este pequeno truque.
Portanto, se após um ataque você vir uma chama roxa acima de sua barra de vida, dê uma boa olhada em seus movimentos e desvie-se com o inseto de arame no momento certo. Você não só poderia se defender de danos potencialmente mortais, mas também obter a oportunidade certa de infligir danos valiosos a eles.
Outros monstros também serão capazes de ajudá-lo com o Monte Wyvern
No mapa onde a missão acontecerá, haverá dois outros monstros grandes que vagarão pelas várias áreas, ou seja, um Rathian e um Mizutsune.
No início, eles estarão em lugares completamente diferentes do seu alvo, mas conforme a batalha avança, você certamente acabará se movendo e, em alguns casos, esbarrando neles. Muitas vezes e de boa vontade, acabando envolvendo-os e muitas vezes fazendo-os sofrer danos suficientes torná-los vulneráveis a um Monte Wyvern.
Quando isso acontecer, aproveite a oportunidade imediatamente e faça com que eles colidam com o Magnamalo, também descarregando o Punidor de montaria nele quando a barra estiver completamente cheia. Isso não só permitirá que você inflija danos pesados ao monstro, mas também o derrubará por algum tempo, além de ser capaz de infligir água, fogo ou veneno malus com ataques específicos.
Uma técnica que alguns speedrunners da comunidade também usaram para tirar vantagem do Monte Wyvern imediatamente é ir imediatamente em direção ao Rathian e acertá-lo com diferentes golpes de bicho-da-seda.
Relativamente poucos serão o suficiente para “cansá-lo”, então monte-o agora e vá para o seu alvo para começar a batalha com ataques pesados e quedas.
Claro, o Magnamalo também pode se tornar vulnerável ao Monte Wyvern. Se isso acontecer, faça com que ele bata nas paredes próximas para causar uma boa quantidade de dano, derrube-o e prenda-o ao solo por um curto período.
Use a fauna e os itens endêmicos!
Uma grande novidade do Rise é a fauna endêmica que pode ser coletada no mapa e pode ser usada a qualquer momento como um objeto normal. Assim, você será capaz de explorar totalmente o ambiente circundante para obter efeitos interessantes.
O mapa desta missão não é exceção, alguns deles encontrados no caminho serão muito úteis para obter importantes aberturas e danos.
Os principais que aconselho a ficar de olho são o Farfafiamma, o Scaraneve, o Scaratuono e o Scoppiorospo, facilmente encontrados no caminho para alcançá-lo sem se desviar muito.
Observe bem, ao redor do mapa haverá outros que são realmente úteis, como os banais Spiribird e seus bônus de estatísticas permanentes. No entanto, tendo apenas 15 minutos no total, não recomendo perder muito tempo explorando o mapa. Além disso, o mesmo vale para Defense Seeds, que são ótimas para usar, mas vão desperdiçar seu tempo.
Efeitos endêmicos da fauna
Eu recomendo os bugs mencionados acima porque eles permitirão que você aproveite os seguintes efeitos:
- Farfafiamma: uma borboleta que você coletar lhe dará um aumento no ataque, você encontrará um casal na mesma área onde o Scaratuono será colocado.
- Dragonblade: uma libélula encontrada na área 11, temporariamente lhe dará um bônus de afinidade.
- Scaratuono: se atirado no monstro, aplicará a penalidade do trovão, permitindo um curto período de infligir dano KO com qualquer ataque à cabeça. Isso também se aplica a outras armas além do chifre ou do martelo, geralmente garantindo pelo menos um atordoamento no solo durante a batalha.
- Snow Scarane: acertar o monstro com este inseto aplicará a penalidade de gelo, desacelerando bastante seus movimentos por um curto período de tempo. Como resultado, você terá novas aberturas de ataque ou ampliará as existentes.
- Explosão: um sapo que você pode colocar no chão para causar uma explosão violenta, sempre fazendo com que o monstro vá para o chão se você acertá-lo. Vai ser um pouco mais difícil de usar, pois vai demorar algum tempo desde a sua colocação até a explosão. No entanto, com o tempo certo, você poderá usá-lo sem problemas.
- Tumbler: Caso você ache difícil fazer Magnamalo ou outro monstro montável, esta aranha permitirá que você faça isso instantaneamente.
Cada um pode ser encontrado sem muita dificuldade, mas no caso de eu deixar um mapa com suas localizações marcadas para ajudá-lo a identificá-los sem problemas. Também serão marcados os locais de algumas fábricas com Sticky Berry no caso de você usar bestas. Com essas bagas você poderá criar algumas das melhores balas para esta batalha, nomeadamente as balas perfurantes de armadura I.
Lembre-se também de pegar os itens do baú do acampamento base e usar aqueles que você já tem no inventário. Em particular, os desodorizantes e as armadilhas são imprescindíveis nesta batalha contra o tempo, pelos motivos que vou explicar-vos.
O primeiro a remover a penalidade de fogo infernal e, portanto, a nos libertar também do fogo-fátuo, o que em alguns casos pode ser útil. O último serve para bloquear monstros por alguns segundos para que você tenha tempo para se curar ou atacar sem ser perturbado.
Eu lembro que você terá um Armadilha de choque já no inventário, enquanto na caixa dentro da tenda você encontrará que cobertura, igualmente útil para enfrentar o Magnamalo.
Lembre-se de seus combos e aberturas
Para encerrar a seção de conselhos, deixo uma lista de vários movimentos ou aberturas do Magnamalo e como usá-los a seu favor:
- Quando tem o chamas na boca ele freqüentemente começará a carregar.
- Quando ele tem chamas em qualquer parte de seu corpo, ele fará uma mergulho rápido semelhante ao seu ataque final (mas menos prejudicial).
- Sua mordida dupla confunde muito facilmente, mas para desviar, basta desviar em direção à pata plantada no chão (durante o ataque ela só levantará uma pata).
- Ele será capaz de executar uma cauda para frente muito poderosa com uma cambalhota no ar. Quando isso acontecer, sempre continuará com uma pata de cima para baixo (dois se ele tiver o Mal nas patas). Em qualquer caso, você não deve ter muitos problemas para lutar, pois terá uma grande abertura.
- Se ele der um rugido curto, significa que está prestes a lançar um ombro para frente.
- Quando ele pula ao seu redor, jogando bolas de fogo roxas em você, ele sempre fecha, pulando para trás e fazendo outro ataque para frente, geralmente com a cauda. Lembre-se sempre do último detalhe, pois é só avançar para o ataque.
- Quando parece estar se aproximando do solo como se estivesse prestes a pular com as pernas, significa que está prestes a pular e atacar em sua direção com um cauda de cima para baixo.
- Tenha cuidado quando ele bate de cima para baixo com uma garra, que se ele fizer isso rapidamente seguirá com uma varreu em torno dele e vai infligir muitos danos. Com o Mal por perto, ele terá ainda mais alcance.
- Quando ele espalhar pós explosivos ao seu redor, desvie-se em sua direção e você não deverá ser capaz de receber nenhum dano da explosão e poderá dar alguns golpes de graça.
- Quando dá um pequeno salto para trás, quase sempre significa que vai rugir.
- Se ele está coberto de Mal e ruge em roxo, é o sinal de que ele fará seu movimento mais icônico e perigoso, o mergulho explosivo. Inicialmente, ele irá correr contra você, causando muitos danos, e então recuar e se lançar em sua direção e explodir.
- De vez em quando, ele rapidamente começa a balançar a cauda para cima. Isso significa que ele está prestes a realizar um cone de chama para a frente que irá nocautear você com um golpe, mas você pode esquivar-se facilmente dando um salto lateral.
- Quando ele tem o Mal em sua cabeça, ele fará algum tipo de tomado com mordida que vai te jogar para cima e te explodir, te derrubando. Parece muito perigoso, mas na realidade será o suficiente para você tire uma foto curta enquanto estiver no ar para escapar facilmente.
Você entenderá que o monstro estará prestes a morrer quando o símbolo do olho azul aparecer em seu ícone no mapa, um sinal de que ele terá apenas 18% de HP ou menos sobrando.
As (prováveis) razões por trás da escolha da dificuldade
Lendo tudo isso com clareza você deve estar se perguntando: mas caro Capcom, por que fazer tudo isso em vez de nos oferecer uma luta um pouco mais acessível?
Certamente não sou a equipe de desenvolvimento, nem sei o que realmente passou por suas cabeças enquanto planejavam o lançamento desta missão, mas se eu tivesse que adivinhar, diria que é a mesma operação feita com Generations Ultimate com o Valstrax, o monstro da capa do jogo.
Na verdade, sua missão na demo era bastante complexa, deixando claro até mesmo para os novatos que Monster Hunter não é tão fácil quanto parece.
Isso é especialmente verdadeiro para o Rank G (ou Grado Maestro em World) que é praticamente certo que não existe neste título, mas também se aplica às fases finais do Alto grau, não acredite. Por este motivo, na minha opinião é mais do que legítimo ter inserido um desafio semelhante, embora certamente tenha criado confusão em todos aqueles que cumpriram as duas missões de caça anteriores sem problemas.